デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション開発可能ビルドMS配信予定日
MS1
「アクロス・ザ・スカイ」
ガンダムデルタカイ3/24(木、鉄血の4弾稼働開始日)〜鉄血の4弾期間中
MS2
「聖獣伝説」
FAユニコーンガンダム・プランB
MS3
「黄金の不死鳥」
フェネクス(デストロイモード)


アクロス・ザ・スカイ

レベル5EXあり戦場地上(トリントン基地・昼)地形アクシデントなし出撃4+2
解禁条件ルート解放と同時に最初からプレイ可能初出再録(B7弾開発
目的ガンダムデルタカイを倒せ!BGMオリジナル:スペシャルオペレーション
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1デルタプラス一般兵8800アタッカー4800エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
速烈3-x5僚機のジェガンのアシストに回る可能性あり
MS2ジェガン4000アタッカー3400伝染する脱力感:
2ラウンドからずっと敵全員のアタックを-200
反撃x4
MS33000ガンナー3600特攻部隊:
ラウンド2のみアタック+500・スピード-200
狙撃x4
MS44400ディフェンダー3000反撃x5
隊長機ガンダムデルタカイブレイア・リュード25000ガンナー5000隠された実力:
ラウンド2からずっとスピード・必殺+1000
決死の回避:
必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
突撃4スピード3x15初期アタック5200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時これ以上、好きには!
敵機退却時生々しい夢だよ。
いつも・・・
バーストセリフ隊長機いい予感がしないんだ。
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務1機も撃破されずにクリアせよ
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得設計図ガンダムデルタカイ(ランク9)
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考現在まで通常開発の出来なかったデルタカイの開発ミッションが再録。
当時と全く同じものであり、攻略法も当時に準じる・・・と言いたいところだがB7弾から時が経った現在、取れる策の数は倍以上に増えているためいろいろな方法で料理できるだろう。
肝心のブレイアのデルタカイはスピバ+突撃+必殺壁&ラウンド2より能力アップ…と、先攻を取ること前提の突撃機のテンプレといえる。捌き方は大きく分けて4パターンあり、
1:こちらも同じスピバでブレイアを出し抜いて「先攻を取って殴る」。
2:逆襲や烈破、反撃系を用意して「受けて返す」。
3:先制狩りや迅雷狩り、ファンネルフルドライブ等、相手の「スピバが出る前に攻撃する」。
4:デュアルアームズGオーダーBG5弾Pクリムなどで「バーストを封じて相手の戦力の中枢を潰す」。(NEW)
・・・といったところか。2を実行する場合、突撃封印ビルドアクションを用意できると、受けるダメージが減るので、耐えやすくなる。
設計図が取りたい人はボーナスゲージをMAXにしてから必ず2回以上必殺技を叩きこむこと(さらに言えばオーバーキル狙いで変身がオススメ)をお勧めする。一発目は壁スキルで有効打が取れず、これで落してもうまく設計図が取れない可能性があるためである。ただ、本ミッションは繰り返しプレイ可能であるので挫けず、何度でもプレイしよう。

聖獣伝説

レベル6EXあり戦場宇宙(ラプラス跡)→ラウンド2より地上(テキサス・夕)地形アクシデント不明出撃3+2
解禁条件ミッション1クリアで出現初出再録(B7弾
目的FAユニコーンガンダム・プランBを倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1フェネクス(デストロイモード)マリーダ・クルス12000アタッカー5500威圧する眼光:
先攻を取ると、ディフェンスバーストを封じる【毎回】
邪悪な不死鳥:
攻撃を受けるたびに、ずっとスピードが20%増加する【毎回】
速烈スピード3x10
MS2バンシィ・ノルン(デストロイモード)リディ・マーセナス8000ガンナー3500祝福された生命:
先攻を取ると、ずっとアタックが30%増加する【毎回】
逆襲ディフェンス3x8ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
MS3ジェガン一般兵3800アタッカー3800しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制-x5ラウンド1でバンシィかフェネクス(あるいは両方)を撃破したときにラウンド2で登場
MS43200ガンナー4200しぶとさは一人前回避-x4
MS53400ディフェンダー4000しぶとさは一人前鉄壁-x5
隊長機FAユニコーンガンダム・プランBバナージ・リンクス38000ディフェンダー5000虹色に輝く神獣:
味方が撃墜されると、ずっと防御力が大きくアップする【毎回】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
共鳴アタック5アタック3
覚醒
x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時バナージ・リンクス、行きます!
敵機退却時偉そうな事ばかり言って
何も出来ないんじゃないか!!
バーストセリフMS1この虹の彼方に、道は続いている…
MS2その仮面の下にあるものを吐き出せ!
隊長機人を、人の持つ可能性を、俺は信じたい!
取得確認パーツ
特別任務130000点以上のスコアを獲得しろ
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
ビルドMS取得設計図FAユニコーンガンダム・プランB
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考B7弾で現れたトライエイジオリジナルMSは前後の弾で活躍した三機から遅れて再登場。フェネクスとも一足先に戦えるが設計図はドロップしない。
多くのGコマンダーを初見で驚かせた防御力アップスキルの脅威は相変わらずであり、防御効果無視アビリティを用いなければ生半可な攻撃は弾き返されてしまう。闘気が当時と比べて弱体化しているのも悩みどころだが、一方で速烈・闘気持ち機体の選択肢は排出カード・ビルドMSの両方で当時よりも充実しているうえに無双やデュアルアームズといった新たな対策も用意出来るのでそちらはあまり気にならないだろう。極端な方法としてはBG6弾CPティエリア鉄血4弾Pミリアルドでの防御力無視もあるので参考にされたい。

黄金の不死鳥


レベル6EXあり戦場宇宙(ラプラス跡)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現初出新規
目的すべての敵を倒せ!BGMUC:RX-0
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1フェネクス(デストロイモード)-25000ガンナー8300解き放たれた力:
先攻を取得すると、相手のディフェンスバーストを封じる
激しい殲滅衝動:
必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみスピード+5000【毎回】
闘気6-x10初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技使用
MS2ユニコーンガンダム(覚醒)バナージ・リンクス13000アタッカー5300共振する想い:
ラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ−2000
あたたかな光:
ラウンドが進むたびに仲間全員のHP800回復【毎回】
デュアルアームズ4アタック3
覚醒
x8僚機のアシストを行う可能性あり
MS3バンシィ・ノルン(デストロイモード)リディ・マーセナス10600ディフェンダー5600背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
共鳴ディフェンス6ディフェンス3x7
本ミッションでのセリフバーストセリフMS2人の未来は・・・人が作るものだろッ!!
MS3やる気のない弾など・・・!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務1機も撃破されずクリアしろ
(通常時ボーナス・フェネクス用NT−Dシステム (クリティカルダメージ+7%、スピード+400・Mレア)1個限定。
(パーツ所持時・MS経験値チケット(ゴールド))
ビルドMS取得設計図フェネクス(デストロイモード)
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考さり気無く今まで用意されていなかったフェネクスの開発ミッション。(B7・8弾当時ではイベントの景品として設計図が配布されていた)必要チューン回数は30回と多いものの、金ジム・金ザクゴールドスモーからもフェネクスは開発出来るのでチューンが進んでいる方はそちらから開発した方が確実かつ手っ取り早いだろう。ちなみにホワイトゼータ同様パイロット不在機体の一つである。そのため、出撃セリフ等は一切無い。
フェネクスは速攻型闘気持ちだが、スピードバーストを持たないので先攻は難なく取れるだろう。しかし高レベル機体の場合は先攻系アビリティ持ちの機体で先手をとると1ラウンド目に通常攻撃で撃墜してしまう恐れがあるので設計図狙いの場合は要注意。その場合は半減スキル持ちスピードバーストのパイロットを用意する事が望ましい。設計図を確実に入手したいプレイヤーは開幕必殺をクリ確パイロットで打ち込むか、いっそラウンド1では機体を一機撃墜させる覚悟でフェネクスを放置してラウンド2以降でじっくりと仕留める事をお勧めする。
僚機にして兄弟機のユニコーンとバンシィはそれぞれ攻防バランスの整った構成となっている。
ユニコーンは史上初となる固定ダメージ削減スキルを持っており、追加ダメージスキルと対と成すものと思われる。(BG5弾Pウィルや各種追加ダメージスキルの重ねがけで相殺可能?)所持スキルもこれまたミッションのCPUが初所持となるデュアルアームズ。(追加効果は鉄血2弾CPと同じかは不明)反撃系アビリティの為、定番のビルドウェポンや必殺技、共鳴スピードで封じたいが、撃墜出来なかった場合は覚醒の機会を与えたうえでアタックバーストの重い一撃が飛んでくる点には注意。
バンシィのディフェンスバーストは、これまた定番のB2弾MシーマBG6弾Rハリソン等の先攻ディフェンス封じ、宇宙という事で鉄1弾PCCAシャアで封じられれば楽に撃墜できる。
注意したいのは、敵はいずれもHPが1万超えのうえにバナージのダメージ軽減+HP微量回復スキルがあるので、追加ダメージ頼みの突撃や逆襲等に限らず普通の攻撃でも思うようにHPを削れない事である。クリ確ないしはそれに近いダメージを安定して出せる編成での出撃か、こちらも火力操作を用いてラウンド1を耐え、ダメージ軽減スキルの効果が無くなるラウンド2に3機全てを戦闘させられる手段を用意する事が望ましい。
特別任務は全機生存クリア。ラウンド1をいかに切り抜けるかが、鍵となる。

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