最終更新:ID:8zCFy+Zwow 2016年04月24日(日) 13:10:14履歴
ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション | 開発可能ビルドMS | 配信予定日 |
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MS1 「アクロス・ザ・スカイ」 | ガンダムデルタカイ | 3/24(木、鉄血の4弾稼働開始日)〜鉄血の4弾期間中 |
MS2 「聖獣伝説」 | FAユニコーンガンダム・プランB | |
MS3 「黄金の不死鳥」 | フェネクス(デストロイモード) |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン基地・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2 | ||
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解禁条件 | ルート解放と同時に最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B7弾開発) | |||||||
目的 | ガンダムデルタカイを倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デルタプラス | 一般兵 | 8800 | アタッカー | 4800 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 速烈3 | - | x5 | 僚機のジェガンのアシストに回る可能性あり |
MS2 | ジェガン | 4000 | アタッカー | 3400 | 伝染する脱力感: 2ラウンドからずっと敵全員のアタックを-200 | 反撃 | x4 | |||
MS3 | 3000 | ガンナー | 3600 | 特攻部隊: ラウンド2のみアタック+500・スピード-200 | 狙撃 | x4 | ||||
MS4 | 4400 | ディフェンダー | 3000 | ? | 反撃 | x5 | ||||
隊長機 | ガンダムデルタカイ | ブレイア・リュード | 25000 | ガンナー | 5000 | 隠された実力: ラウンド2からずっとスピード・必殺+1000 決死の回避: 必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 突撃4 | スピード3 | x15 | 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | これ以上、好きには! | ||||||||
敵機退却時 | 生々しい夢だよ。 いつも・・・ | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | いい予感がしないんだ。 | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアせよ (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムデルタカイ(ランク9) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 現在まで通常開発の出来なかったデルタカイの開発ミッションが再録。 当時と全く同じものであり、攻略法も当時に準じる・・・と言いたいところだがB7弾から時が経った現在、取れる策の数は倍以上に増えているためいろいろな方法で料理できるだろう。 肝心のブレイアのデルタカイはスピバ+突撃+必殺壁&ラウンド2より能力アップ…と、先攻を取ること前提の突撃機のテンプレといえる。捌き方は大きく分けて4パターンあり、 1:こちらも同じスピバでブレイアを出し抜いて「先攻を取って殴る」。 2:逆襲や烈破、反撃系を用意して「受けて返す」。 3:先制狩りや迅雷狩り、ファンネルやフルドライブ等、相手の「スピバが出る前に攻撃する」。 4:デュアルアームズやGオーダー、BG5弾Pクリムなどで「バーストを封じて相手の戦力の中枢を潰す」。(NEW) ・・・といったところか。2を実行する場合、突撃封印ビルドアクションを用意できると、受けるダメージが減るので、耐えやすくなる。 設計図が取りたい人はボーナスゲージをMAXにしてから必ず2回以上必殺技を叩きこむこと(さらに言えばオーバーキル狙いで変身がオススメ)をお勧めする。一発目は壁スキルで有効打が取れず、これで落してもうまく設計図が取れない可能性があるためである。ただ、本ミッションは繰り返しプレイ可能であるので挫けず、何度でもプレイしよう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡)→ラウンド2より地上(テキサス・夕) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 再録(B7弾) | |||||||
目的 | FAユニコーンガンダム・プランBを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フェネクス(デストロイモード) | マリーダ・クルス | 12000 | アタッカー | 5500 | 威圧する眼光: 先攻を取ると、ディフェンスバーストを封じる【毎回】 邪悪な不死鳥: 攻撃を受けるたびに、ずっとスピードが20%増加する【毎回】 | 速烈 | スピード3 | x10 | |
MS2 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | リディ・マーセナス | 8000 | ガンナー | 3500 | 祝福された生命: 先攻を取ると、ずっとアタックが30%増加する【毎回】 | 逆襲 | ディフェンス3 | x8 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ジェガン | 一般兵 | 3800 | アタッカー | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制 | - | x5 | ラウンド1でバンシィかフェネクス(あるいは両方)を撃破したときにラウンド2で登場 |
MS4 | 3200 | ガンナー | 4200 | しぶとさは一人前 | 回避 | - | x4 | |||
MS5 | 3400 | ディフェンダー | 4000 | しぶとさは一人前 | 鉄壁 | - | x5 | |||
隊長機 | FAユニコーンガンダム・プランB | バナージ・リンクス | 38000 | ディフェンダー | 5000 | 虹色に輝く神獣: 味方が撃墜されると、ずっと防御力が大きくアップする【毎回】 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 共鳴アタック5 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック5500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | バナージ・リンクス、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | 偉そうな事ばかり言って 何も出来ないんじゃないか!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | この虹の彼方に、道は続いている… | ||||||||
MS2 | その仮面の下にあるものを吐き出せ! | |||||||||
隊長機 | 人を、人の持つ可能性を、俺は信じたい! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 130000点以上のスコアを獲得しろ (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | FAユニコーンガンダム・プランB | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | B7弾で現れたトライエイジオリジナルMSは前後の弾で活躍した三機から遅れて再登場。フェネクスとも一足先に戦えるが設計図はドロップしない。 多くのGコマンダーを初見で驚かせた防御力アップスキルの脅威は相変わらずであり、防御効果無視アビリティを用いなければ生半可な攻撃は弾き返されてしまう。闘気が当時と比べて弱体化しているのも悩みどころだが、一方で速烈・闘気持ち機体の選択肢は排出カード・ビルドMSの両方で当時よりも充実しているうえに無双やデュアルアームズといった新たな対策も用意出来るのでそちらはあまり気にならないだろう。極端な方法としてはBG6弾CPティエリアや鉄血4弾Pミリアルドでの防御力無視もあるので参考にされたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜2クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フェネクス(デストロイモード) | - | 25000 | ガンナー | 8300 | 解き放たれた力: 先攻を取得すると、相手のディフェンスバーストを封じる 激しい殲滅衝動: 必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみスピード+5000【毎回】 | 闘気6 | - | x10 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技使用 |
MS2 | ユニコーンガンダム(覚醒) | バナージ・リンクス | 13000 | アタッカー | 5300 | 共振する想い: ラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ−2000 あたたかな光: ラウンドが進むたびに仲間全員のHP800回復【毎回】 | デュアルアームズ4 | アタック3 覚醒 | x8 | 僚機のアシストを行う可能性あり |
MS3 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | リディ・マーセナス | 10600 | ディフェンダー | 5600 | 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 共鳴ディフェンス6 | ディフェンス3 | x7 | |
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS2 | 人の未来は・・・人が作るものだろッ!! | |||||||
MS3 | やる気のない弾など・・・! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずクリアしろ (通常時ボーナス・フェネクス用NT−Dシステム (クリティカルダメージ+7%、スピード+400・Mレア)1個限定。 (パーツ所持時・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | フェネクス(デストロイモード) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | さり気無く今まで用意されていなかったフェネクスの開発ミッション。(B7・8弾当時ではイベントの景品として設計図が配布されていた)必要チューン回数は30回と多いものの、金ジム・金ザクやゴールドスモーからもフェネクスは開発出来るのでチューンが進んでいる方はそちらから開発した方が確実かつ手っ取り早いだろう。ちなみにホワイトゼータ同様パイロット不在機体の一つである。そのため、出撃セリフ等は一切無い。 フェネクスは速攻型闘気持ちだが、スピードバーストを持たないので先攻は難なく取れるだろう。しかし高レベル機体の場合は先攻系アビリティ持ちの機体で先手をとると1ラウンド目に通常攻撃で撃墜してしまう恐れがあるので設計図狙いの場合は要注意。その場合は半減スキル持ちスピードバーストのパイロットを用意する事が望ましい。設計図を確実に入手したいプレイヤーは開幕必殺をクリ確パイロットで打ち込むか、いっそラウンド1では機体を一機撃墜させる覚悟でフェネクスを放置してラウンド2以降でじっくりと仕留める事をお勧めする。 僚機にして兄弟機のユニコーンとバンシィはそれぞれ攻防バランスの整った構成となっている。 ユニコーンは史上初となる固定ダメージ削減スキルを持っており、追加ダメージスキルと対と成すものと思われる。(BG5弾Pウィルや各種追加ダメージスキルの重ねがけで相殺可能?)所持スキルもこれまたミッションのCPUが初所持となるデュアルアームズ。(追加効果は鉄血2弾CPと同じかは不明)反撃系アビリティの為、定番のビルドウェポンや必殺技、共鳴スピードで封じたいが、撃墜出来なかった場合は覚醒の機会を与えたうえでアタックバーストの重い一撃が飛んでくる点には注意。 バンシィのディフェンスバーストは、これまた定番のB2弾MシーマやBG6弾Rハリソン等の先攻ディフェンス封じ、宇宙という事で鉄1弾PCCAシャアで封じられれば楽に撃墜できる。 注意したいのは、敵はいずれもHPが1万超えのうえにバナージのダメージ軽減+HP微量回復スキルがあるので、追加ダメージ頼みの突撃や逆襲等に限らず普通の攻撃でも思うようにHPを削れない事である。クリ確ないしはそれに近いダメージを安定して出せる編成での出撃か、こちらも火力操作を用いてラウンド1を耐え、ダメージ軽減スキルの効果が無くなるラウンド2に3機全てを戦闘させられる手段を用意する事が望ましい。 特別任務は全機生存クリア。ラウンド1をいかに切り抜けるかが、鍵となる。 |