最終更新:ID:xGz4/pMaZw 2016年07月04日(月) 21:55:07履歴
ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション | 開発可能ビルドMS | 配信予定日 |
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MS1 「戦場のローレライ」 | クィン・マンサ・セプテット | 1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中 |
MS2 「完成!究極の決戦兵器!」 | ディガンマ・アジール | 1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中 |
MS3 「レジェンド・オブ・ユニバース」 | ガンダムF91RR | 1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | モード開放で最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B5弾チャレンジミッション) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | クィン・マンサ・セプテット | プルツー | 16500 | アタッカー | 4700 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 複製された力: 最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる | ファンネル6 | ディフェンス3 | x | 初期アタックXX00 ファンネルは失敗することあり |
MS2 | クィン・マンサ | グレミー・トト | 11000 | アタッカー | 4200 | 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 逆襲5 | ディフェンス | x | |
MS3 | キュベレイMk−II(プル搭乗機) | エルピー・プル | 8600 | ガンナー | 6900 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 | 速烈 | ディフェンス2 | x | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 私は負けないよ! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | クィン・マンサ・セプテット | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | トライエイジオリジナルMS編はすべて過去配信のミッションとなっており、こちらはB5弾時のチャレンジミッションの再録。セプテットに限ってはショートカットとなっており通常プレイでも開発自体は可能。当時の流行か3ミッションに共通してファンネル持ちがいるため、ファンネル封じ・完封を何かしらの形で仕入れると役立つ。 全敵撃墜ミッションだが、3機ともディフェンスバーストという非常に硬い構成。ビルドファイターズモードでの疑似対戦と違い1機ごとのHP・スピードも高く、隊長機扱いのセプテットにはさらに必殺半減も付く。このため、ただ突撃で突っ込ませるだけでは倒しきれない場面は多い。また、セプテットは当然のごとくファンネルであるため、ファンネル封じや不沈等でどうにかしのぎたいところ。ファンネルは、極まれに失敗することがあるものの、アテにすると痛い目を見るので、対策は必ずとっておこう。 セプテットに対しては最終ラウンドが必殺タイミングのためその時はファンネルを使えなくなる。ただし軽減スキルはあるので連続必殺技は必須。スピード操作に対してはこちらもスピード操作するか電刃・超電刃が有用。ディフェンスバーストにかからない追加ダメージや逆襲はうまく使って1機づつ仕留めたい。 当時と違い、ファンネルのセプテットには半減スキル+烈破、その他にはバースト封じスピードバースト、階級+パートナー次第ではアタックバーストでも可+闘気があるので、セプテット以外はラウンド1で仕留めておきたい。 クィン・マンサ・セプテットはチューンアップボーナスを落とすことがある。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 再録(B5弾) | |||||||||
目的 | ディガンマ・アジールを倒せ! | BGM | CCA:出撃 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 8000 | ディフェンダー | 2500 | 強化された力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 切れ者のエリート: HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 鉄壁5 | アタック3 | x8 | 毎ラウンド下位技使用の可能性あり | ||
MS2 | サザビー | クェス・パラヤ | 6800 | アタッカー | 3600 | 戦闘マシン: 先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】 | ファンネル4 | スピード3 覚醒 | x7 | |||
MS3 | ギラ・ドーガ(レズン専用機) | レズン・シュナイダー | 6000 | ガンナー | 4600 | 敗れた者の憎悪: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-1000【1回限り】 | 超狙撃3 | スピード3 | x6 | 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり 全ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
隊長機 | ディガンマ・アジール | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 24000 | ディフェンダー | 3600 | 絶大なカリスマ性: ラウンド2のみ敵全員のアタックを50%減少させる 業を背負いしもの: HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】 | 逆襲6 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック4900 最終ラウンドに必殺技使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ・・これで最後だ、 帰ったら皆で祝杯をあげよう。 | ||||||||||
敵機退却時 | 人類全体をニュータイプにする為には、 誰かが人類の業を背負わなければならない! | |||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺はニュータイプだ! | ||||||||||
MS2 | そんな事を言うから若い男は嫌いなんだ! | |||||||||||
隊長機 | それでこそ私のライバルだ! | |||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | 艦隊の足を止められなけりゃぁさぁっ!! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ディガンマ・アジール | |||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 レズンにスピードバースト追加 | |||||||||||
備考 | B5弾の再録。劇中では描かれなかった地上戦。シャアの地球寒冷化作戦が成功し、α・アジールの地上用MSである「ディガンマ・アジール」にシャア自らが乗り込み、地球連邦軍を残らず殲滅せんとネオジオンの大軍を地球に降下…と言った感じのストーリーである。 筆頭機体のディガンマ・アジールは逆襲Lv6、ディフェンスバーストLv3・覚醒、パイロットスキルによる能力強化・味方全機の能力ダウンと攻守のバランスがとられている、文字通り逆襲のシャアである。アビリティレベルの数値もあり、ディガンマの逆襲は体力が50%を切るか切らないかと言うところでダメージ超アップとなるため注意したい。最初からシャアを攻めていると、逆襲の追加ダメージにより次第に劣勢となり、他の敵機体のアビリティの発動具合によっては全滅で終了もありうる。 対策はコマンダーのICカードの状況に大きく左右されるが、ディガンマのHPはそれなりの数値なので、高Lvの速烈機体(Lv37以上推奨)+B4弾Mフラムでブーストした必殺技がアタックバーストLv3の大成功でクリティカル(当然バーストバトルで勝利する前提)すれば満タンからでも1撃で落とせるか落とせないかといった感じだが…同僚機も曲者ぞろいなので、それだけを狙っていくのはキツめ。必殺威力も機体Lvが最低限しかないならブーストして6000程度は欲しいし、機体も最低標準型の速烈持ちは欲しい…など敷居は高い。それよりかはラウンド1に同僚機を全て撃破し、ラウンド2にB2弾Mシーマをメインにした3機での連続必殺…という手の方が安定して狙っていけるかもしれない。現在は閃光のハサウェイルートで、地上ファンネル封じアクション持ちのペーネロペーが作成可能なので、それを活用すればクェスのサザビーも楽に撃破出来るが…最初から必殺技を打ってくる可能性があるので注意。その他、HPが2万台なのでバトルタイプを取れれば変身でも削れるか。その際は可能な限り確定クリティカルスキル持ちパイロットで安定性を高めたい所。3ラウンドかけても倒せない場合は、絆カウンターの出番だが…不発が多いので出来るなら頼らないようにしたいところ。ディガンマのビルドMSを所有していて、面倒なら、アタックを強化し、防御効果無視ビルドウェポン、TK1弾MガンダムかB3弾CPX魔王+B2弾MシーマがBG1弾Rシャギアでディガンマの1撃撃破を狙うと良いだろう。ラウンド1で撃破出来れば、特別任務も同時に達成できる。 バーストバトルは苦手と言う人は、突撃+スピードバーストを1つ用意すればいい。スピードバーストはB1Mカミーユに代表されるバースト封じ持ちだとまとまったダメージが与えやすい。 シャアのスキルにより、2ラウンドでの攻撃は必殺技・突撃などの追加ダメージ以外は殆ど通らなくなるので要注意。このため、ラウンド2での攻撃用にラウンド1で敵僚機を可能な限り(必要な分だけ)撃墜するのはこの面では特別任務達成の為にも必須といえるか。 ディガンマ・アジールを設計図ドロップで開発可能だが、かつてのSPライバルでの開発よりは多少楽なので、まだの人は狙ってみると良いだろう。上記「戦場のローレライ」とこの「完成!究極の決戦兵器!」は下記「レジェンド・オブ・ユニバース」をクリアするまでは、決闘ミッションと違い、クリア後も何度でも挑戦できるので、ビルドMSの設計図を取れるまで粘るのも良いだろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 場所地上(コロニー内)→ラウンド2より 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション2クリアで出現 | 初出 | 再録(B8弾) | |||||||
目的 | ガンダムF91RRを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Hi−νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 8800 | アタッカー | 4700 5700 | 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%軽減する【毎回】 | ファンネル4 | ディフェンス3 覚醒 | x9 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
MS2 | ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | イオリ・セイ | 9500 | ガンナー | 6000 6500 | 戦いを恐れぬ心: 先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】 凄いイマジネーション: ラウンド2に仲間全員のHP2500回復 | 突撃4 | アタック3 | x8 | |
MS3 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 7800 | ディフェンダー | 5300 4800 | 非凡な才能: HPが半分以下になると、ずっとアタック+1500【1回限り】 | 分離4 | スピード3 覚醒 | x7 | |
隊長機 | ガンダムF91RR | シーブック・アノー | 36000 | ガンナー | 6000 6000 | 並外れたセンス: HPが半分以下の時ずっとスピード2倍 戦場を駆ける一閃: 先攻を取った時、アタック・必殺技+1000【毎回】 | 突撃5 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | F91ガンダムは シーブック・アノーでいきます! | ||||||||
敵機退却時 | 軍隊がふたつで ドンパチやってさ・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | νガンダムは伊達じゃない! | ||||||||
MS2 | 僕にも・・・覚悟が必要なんだ! | |||||||||
MS3 | お前達なんか怖くあるもんかーッ!! | |||||||||
隊長機 | 抵抗するんじゃない、いっちゃえよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムF91RR | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | B8弾からの再録。図体のデカいF91が迫りくるミッションとなっている。 スピードバーストとスキルによる高スピードをどういなしていくかが鍵という事で、スピードバーストバトルか先制狩り(相手は青なので赤のB1弾PZZ−FAか同弾Mのミスサザが有効)で行うのが常道か。さらにHP半減後のスピード2倍スキルを発動されるとバーストバトルでも抜きにくくなるため、その前になるべくスピード低下策をしかけ戦闘を楽にしたいところである。バースト破り(ディフェンスバースト封じスキル)は持っていないので、逆襲+ディフェンスバーストも有効。必殺半減スキルを用意するか2撃目を30%にするスキルを最終ラウンドまで温存できれば、最終ラウンドで耐えて倒すことも可能…だが突撃の追加ダメージは装甲とアクションメモリ以外の方法で軽減出来ないのでスピード操作無しで耐えきるためにはかなりの高HPと防御力を要求される。 (超)電刃持ち+レーンやビルドウェポン、前弾のM委員長+逆襲持ちや「鬼気迫る」2人…B2弾PガトーとB4弾Pアイラ、ビルドHi−νを始めとしたスピード操作系ビルドアクションは全部ではないにせよ持っておきたい。現在は、スピードバーストはBG5弾Pクリム、TK2弾Pキラで封じられるが、持っている人はそう多くないので、持って居ない人はデュアルアームズ、Gオーダー・「夏の恐怖体験」を使うと良いだろう。だが何よりも楽な戦法はそもそもスピード倍加スキルを発動させない事なので、ラウンド2でHPを適度に削り、最終ラウンドに連続で必殺技を見舞うなどして高火力で叩き伏せるのもひとつの手である。 他の機体も強力で、「伝説」持ちの上ファンネル・ディフェンスバーストのHi−νの撃墜は至難。先攻バースト封じ(突き詰めてアタックのシーマ様)または壁スキルでも防げない追加ダメージ持ちで連撃・双撃・追撃系Hアビリティ(連続攻撃で壁条件を潰す)や突撃・逆襲・烈破(一定条件で固定ダメージ)を用いて叩きたいところ。防御効果無視のビルドウェポンのを使用するのも良いが、階級が低いと倒せない可能性があるので注意。最終ラウンドスキル等はないので残しつつ適当に相手してもいいかもしれない。Vは分離があるので注意。発動率はかつてより上昇しているのでなおさら。BG6弾Mユニコーン(D)では先手を取れない可能性があるので、半減スキル+その他の共鳴アタバで耐える方が良いかも。 奥の手としてサイコミュ・ジャックと突撃封印のBAを用意(トータル7コス必要)しておけば3/4の敵機がアビリティなしになり、非常に戦いやすくなるのでこの手を使うのもいいだろう。ファンネルに対してアクションコストを割きたくない(最大コストの都合で割けない)場合はB5弾Rチェーン(orスローネツヴァイ)+エルメスやペーネロペーのBAで節約などしたい。ペーネロペーのBAは移動後も有効。 F91RRはチューンアップボーナスを落とすことがある。 |