最終更新:ID:u1YDgrviNw 2022年05月26日(木) 18:59:07履歴
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なんらかの行動をしている状態から発光対応技を出した場合、技のモーション開始より2フレーム速く発光エフェクトが起こります。
例えば「ジャンプの着地にEX技を出す」「通常技キャンセルでEX技を出す」などです。これを2フレーム前発光と呼ぶことにします。
例えば「ジャンプの着地にEX技を出す」「通常技キャンセルでEX技を出す」などです。これを2フレーム前発光と呼ぶことにします。
2フレーム前発光は色が変わる以外の効果はありません。あくまで技が出るのは技モーションになった時で発光から2フレーム後です。このことは非常に重要です。
特定条件でES/EX技の発光エフェクトを発生させないバグもあり、その場合も特に性能は変わらないのであくまで見た目だけの効果です。
特定条件でES/EX技の発光エフェクトを発生させないバグもあり、その場合も特に性能は変わらないのであくまで見た目だけの効果です。
調査中です
GCとAGは成立するとキャラが白く発光します。GCとAGはガード中に起こるので非ニュートラル状態という扱いになります。
このため常に2フレーム前発光となります。2フレーム前発光は色が変わる以外の効果は無いので、GCとAGで白く光った瞬間から2フレームはGCとAGの効果が発生していません。
■光るタイミングと効果発動タイミング
■テックヒットタイミング
GCとAGは常に2フレーム前発光となるので、絵でいつ発動したのかを見極めるのがまぎらわしいです。
白く光ったタイミングではなく、文字エフェクト(TECH.HIT)の表示より2フレーム前に発動するという判断がよいでしょう。
GCとAGは成立するとキャラが白く発光します。GCとAGはガード中に起こるので非ニュートラル状態という扱いになります。
このため常に2フレーム前発光となります。2フレーム前発光は色が変わる以外の効果は無いので、GCとAGで白く光った瞬間から2フレームはGCとAGの効果が発生していません。
■光るタイミングと効果発動タイミング
■テックヒットタイミング
GCとAGは常に2フレーム前発光となるので、絵でいつ発動したのかを見極めるのがまぎらわしいです。
白く光ったタイミングではなく、文字エフェクト(TECH.HIT)の表示より2フレーム前に発動するという判断がよいでしょう。
GCとAGは成立するとキャラが白く発光します。GCとAGはガード中に起こるので非ニュートラル状態という扱いになります。
しかし常に2フレーム前発光が適応されているわけではないようです。
しかし常に2フレーム前発光が適応されているわけではないようです。
ES/EX技を出しニュートラルをとらずに次のES/EX技を出すと発光エフェクトが生じなくなる。
よく起こるのは、ES旋風舞→ES返響器、ジェダDFの空中ESセーガ→空中ESセーガ。
ヘッドライドを使うことでどのES/EX技でも起こすことができる。ES/EX技中に攻撃を食らってリバーサルでES/EX技を出した場合は起こらないようだ。
よく起こるのは、ES旋風舞→ES返響器、ジェダDFの空中ESセーガ→空中ESセーガ。
ヘッドライドを使うことでどのES/EX技でも起こすことができる。ES/EX技中に攻撃を食らってリバーサルでES/EX技を出した場合は起こらないようだ。
https://twitter.com/XXin73XX/status/13506531792229... |
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