ヴァンパイアセイヴァーの攻略wikiです。アーケードを前提としています。家庭用機限定のネタは判別できるように書いてください。

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発光エフェクト

ES/EX/GC/AGなどを出すとキャラの色が変わります。
ESは青白く、EXは七色、GCとAGは白く光ります。正式用語が不明なので本wikiでは「発光エフェクト」と呼ぶことにします。

発光エフェクトが起こるタイミング

ニュートラル状態(通常状態)

ニュートラル状態から技を出した時は、出した技のモーションと発光エフェクトは同じタイミングで起こります。
各技の最初のフレームで発光エフェクトをとります。

非ニュートラル状態

なんらかの行動をしている状態から発光対応技を出した場合、技のモーション開始より2フレーム速く発光エフェクトが起こります。
例えば「ジャンプの着地にEX技を出す」「通常技キャンセルでEX技を出す」などです。これを2フレーム前発光と呼ぶことにします。

ニュートラルと非ニュートラルの比較


ジャンプの着地にEX技を出すと着地モーション中から発光します。これが「2フレーム前発光」です。

技の成立はいつなのか?


2フレーム前発光が起きたタイミングではES/EX技のゲージ消費はしていません。ゲージ消費は出した技の最初のモーションと同時に起こります。
2フレーム前発光時は技が成立したとは言えませんが、2フレーム後に成立するのが確約された状態と言えます。ややこしいです。


2フレーム前発光中にダメージを喰らう場合はそもそも発光しません。つまり発光技を入力し終えたタイミングで成立するかどうかは決まっていて「技が成立する場合は2フレーム前から発光する」「技が成立しない場合は発光しない」という動作になります。当然ながら発光しない場合はゲージ消費しません。

2フレーム前発光の効果

2フレーム前発光は色が変わる以外の効果はありません。あくまで技が出るのは技モーションになった時で発光から2フレーム後です。このことは非常に重要です。
特定条件でES/EX技の発光エフェクトを発生させないバグもあり、その場合も特に性能は変わらないのであくまで見た目だけの効果です。

AGの発光エフェクト

調査中です
GCとAGは成立するとキャラが白く発光します。GCとAGはガード中に起こるので非ニュートラル状態という扱いになります。
このため常に2フレーム前発光となります。2フレーム前発光は色が変わる以外の効果は無いので、GCとAGで白く光った瞬間から2フレームはGCとAGの効果が発生していません。

■光るタイミングと効果発動タイミング

■テックヒットタイミング
GCとAGは常に2フレーム前発光となるので、絵でいつ発動したのかを見極めるのがまぎらわしいです。
白く光ったタイミングではなく、文字エフェクト(TECH.HIT)の表示より2フレーム前に発動するという判断がよいでしょう。

GCの発光エフェクト

GCとAGは成立するとキャラが白く発光します。GCとAGはガード中に起こるので非ニュートラル状態という扱いになります。
しかし常に2フレーム前発光が適応されているわけではないようです。

発光エフェクトと無敵


GCコマンドを入力すると白く光ります。白く光ったフレームではやられ判定が残っています。その次のフレームでやられ判定が無くなりいわゆる無敵状態になります。さらにその次のフレームで各GC技のモーションに入ります。このように発光後1フレームでGCの効果である状態変化(無敵)が起きているので、光ってからGCの効果がでるのが2フレーム後とは言えません。「光ってから技のモーションに入るのが2フレーム後である」というようです。文字エフェクト(GUARD CANCEL)の表示より2フレーム前に成立(光る)します。

ダークフォース発行エフェクト

https://twitter.com/hosoquatch/status/125789597862...

ダメージエフェクト

感電、燃焼、凍結のような攻撃を喰らう際も、発光エフェクトと同様の現象がおこります。
ヒットマークよりも前に各々のエフェクトが表示されます。

ES/EXの発光エフェクトが起こらないバグ

ES/EX技を出しニュートラルをとらずに次のES/EX技を出すと発光エフェクトが生じなくなる。
よく起こるのは、ES旋風舞→ES返響器、ジェダDFの空中ESセーガ→空中ESセーガ。
ヘッドライドを使うことでどのES/EX技でも起こすことができる。ES/EX技中に攻撃を食らってリバーサルでES/EX技を出した場合は起こらないようだ。
https://twitter.com/XXin73XX/status/13506531792229...





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