PC-NPC間の好感度、信頼度の決定
・好感度判定
NPCがPCに対してどのような第一印象を抱いたかの判定を
−5+(c1+c2)で判定を行う。
この結果に加え、PCとNPCとの五行属性での相性が補正に入る。
すべてのNPCに対して行う必要はない。行うか否かはGMの判断に委ねられる。
また、あるプレイヤーがNPCに対して判定を行いたいといえばそのプレイヤーのみが行うことも可能。
※縦軸がPC、横軸がNPC
シナリオの展開次第でこの数値は上下することもありうる。
その場合、GMは該当プレイヤーにC1でダイスを振らせ、
その3分の1(少数点以下切捨て)分上昇もしくは下降することになる。
・信頼判定
C1+C2で判定を行う。この判定には五行属性による補正は行われない。
すべてのNPCに対して行う必要はない。行うか否かはGMの判断に委ねられる。
また、あるプレイヤーがNPCに対して判定を行いたいといえばそのプレイヤーのみが行うことも可能。
なお、信頼判定には五行による関係は影響しない。
好感度と同様、シナリオの展開次第でこの数値は上下することもありうる。
その場合、GMは該当プレイヤーにC1でダイスを振らせ、
その2分の1(少数点以下切捨て)分上昇もしくは下降することになる。
NPCがPCに対してどのような第一印象を抱いたかの判定を
−5+(c1+c2)で判定を行う。
この結果に加え、PCとNPCとの五行属性での相性が補正に入る。
すべてのNPCに対して行う必要はない。行うか否かはGMの判断に委ねられる。
また、あるプレイヤーがNPCに対して判定を行いたいといえばそのプレイヤーのみが行うことも可能。
属性補正表 | |||||
木 | 火 | 土 | 金 | 水 | |
木 | +1 | +3 | -3 | -3 | +3 |
火 | +3 | +1 | +3 | -3 | -3 |
土 | -3 | +3 | +1 | +3 | -3 |
金 | -3 | -3 | +3 | +1 | +3 |
水 | +3 | -3 | -3 | +3 | +1 |
同性同士の場合 | |
-5+(c1) | 印象 |
-5〜-4 | 宿命の敵 |
−3〜−2 | 正直気に食わない |
−1〜1 | 仲良くやっていけそうにない |
−2〜0 | なんか嫌な感じ |
1〜2 | 無関心 |
3〜4 | 仲良くなれそう |
5〜6 | 友達 |
7〜8 | 親友 |
9〜10 | 運命の友 |
11〜12 | 性別を超えた愛情 |
13〜 | 隷属しても良いとまで感じる |
異性同士の場合 | |
-5+(c1) | 印象 |
-5〜-4 | …後で殺してやる |
−3〜−2 | 死ねば? |
−1〜1 | キモ… |
−2〜0 | こいつジャガイモ |
1〜2 | 異性としてみれません |
3〜4 | 友達になれそう |
5〜6 | ちょっと付き合ってみていい人なら… |
7〜8 | もしかして……好きになっちゃってる…? |
9〜10 | 私でよければ付き合ってください |
11〜12 | 運命の人 |
13〜 | この人のためなら命を捨ててもかまわない |
シナリオの展開次第でこの数値は上下することもありうる。
その場合、GMは該当プレイヤーにC1でダイスを振らせ、
その3分の1(少数点以下切捨て)分上昇もしくは下降することになる。
・信頼判定
C1+C2で判定を行う。この判定には五行属性による補正は行われない。
すべてのNPCに対して行う必要はない。行うか否かはGMの判断に委ねられる。
また、あるプレイヤーがNPCに対して判定を行いたいといえばそのプレイヤーのみが行うことも可能。
なお、信頼判定には五行による関係は影響しない。
(C1+C2) | 評価 |
2〜4 | まったく信頼できない。いざというときには切り捨ててしまおうと考えている。 |
5〜7 | かなり頼りなさを感じる。 |
8〜9 | それなりのことなら任せてもいいか、と考える。 |
10〜12 | ほとんどのことなら頼れる相手だと思っている。 |
13〜14 | 頼もしい相手だと思っている。 |
15〜16 | 物事を任せれば万事順調に行く相手だと感じている。 |
17〜18 | 命を預けられるほどの相手だと感じている。 |
19〜20 | 信頼を超えて心酔さえしている。 |
好感度と同様、シナリオの展開次第でこの数値は上下することもありうる。
その場合、GMは該当プレイヤーにC1でダイスを振らせ、
その2分の1(少数点以下切捨て)分上昇もしくは下降することになる。
2006年04月10日(月) 15:24:39 Modified by gm_hod