最終更新:ID:zYsvl0iUxw 2012年08月06日(月) 05:02:23履歴
- 対策随時募集中!君の知識が美鈴の力になる!! 間違ってても修正できるよ
- 冥界・白玉楼の庭師兼警護役、愛称はみょん。
- 剣士という見た目通りの打撃タイプ、高さが揃ったときに強みのある美鈴と異なり地対空・空対地という状況に強みがある。
- 射撃は弾幕が薄く、特に相殺力が残念なので、美鈴を凌ぐキレのある挙動で張り付く戦法を得意とする。
弦月斬 | |
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623系のデフォスキル。大きく飛び上がり弧を描く斬撃、いわゆる昇竜拳系の対空技。 B版は入力から10Fまで上半身無敵で11〜14Fまで打撃無敵、C版は踏み込んで2回転する2段技で動作中はグレイズ付き。 LVUPでC版の踏み込み距離がより前に伸びる、LV1でB版が打撃無敵になる。 天則内で最も対空らしい対空技、起き攻め重視のプレイヤーには天敵とも言える。 B版は地上の判定は見た目ほど横には伸びない、2キャラほど離れていたら地上では当たらないだろう。 切り返し専用とも言えるがLV1になるまで全身に打撃無敵はないので、LVUP前までは普通に起き攻めしても危険は少ないか? C版は発生が早いので4Aや2Aからコンボになる、1段目は地上なのでそこからスペカへ繋ぐコンボパーツにもなる。 しかしキャンセルミスったら美鈴の烈虹拳より隙だらけ。 グレイズは入力から発動するので、連ガになっていなければ星脈地転弾を重ねても暗転返しされる。 スキカを構えられるかLV1になったら常にB版をぶっぱ警戒しなくてはならない、連ガにならない安易な重ねは控えよう。 | |
生死流転斬 | |
214系のデフォスキル。ディレイをかけられる三段切り、上段>下段>中段と言う面倒臭い構成である。 B版よりC版の方が移動距離が長い、LV2から中段クラッシュの追加C派生ができる。 1段目と2段目は空中ガード不可、LVUPで技後の硬直が減少する。 この手の連続入力系は基本途中で止めると反確なのだが、美鈴はリーチがそんなにないので途中止めという選択肢もある。 1段止めは先端ガードだったら反撃不可能だが、星脈地転弾ならば先端ガードの場合ですら反確である。 2段止めも上記と同様だが1段目が先端すぎると2段目がスカる、その隙に反撃!と思わせて最速の3段目で釣る方法がある。 やってこないならスカった所にダッシュA連やDAからのコンボでおいしいだろう。 そして3段撃ち切りである、ほとんどの場合でA連や遠Aからのコンボでダメージが取れる、相手にスペカがなければ。 3段目を未来永劫斬でキャンセルする事によって、致命的な隙が一発逆転へと変わる様を嫌と言うほど味わう事になる。 動かずガードしていればそんなミエミエの手に引っかかることもないのだが、手を出したくなるのが人情ってもんだろう。 その他円心流転斬・成仏得脱斬・六根清浄斬辺りや蒼天時の弦月斬・炯眼剣も注意が必要。 相手のスペカが光っている場合は、下手な反撃はせず防御を固めるか結界逃げした方がよいだろう。 また、2段止めと見せかけてディレイ3段目をやる場合がある、2段目で密着なら本当に一瞬ディレイでもない限り4Aで落ちる。 地味に3段で500くらい体力が削られるのが憎らしい。 | |
憑坐の縛 | |
22系のデフォスキル。半霊を投げ飛ばして体当たりさせる、B版よりC版の方が速度が速く遠くへ飛ぶ。 半霊に当たると一定時間半霊が自分の目の前に設置される、妖夢の半霊系射撃はそこから発生するようになる。 LVUPで半霊設置時間が延び、より長く目の前にくっつく。 一応エフェクトが付いているものの、6Cとモーションも見た目も同じなので分かりづらい。 6Cをガードさせ隙ができたと思わせて、目の前で縛を出すのが常套手段となっている。 半霊設置されるとC射固めが容易になり、近距離で高速の6Cや縛が飛んで来る事になるので危険。 当たったらグレイズに徹した方がいいのか? | |
燐気斬 | |
236系の書き換えスキル。渦巻く二つの波動を飛ばす射撃攻撃、一定距離進むと波動は戻ってくる。 B版は波動が2個・C版は波動が4個飛ぶ、LV3で射撃強度増加。 デフォの反射下界斬は防御スキルなのでよく書き換えられる。 密着だと当たらないが波動は戻ってくるので戻りに当たる場合がある、前ジャンプで後ろに行かれるとめくりヒット。 密着AAAガードの位置なら行きと戻りにガードさせられるが、最初のガードで結界抜けはできる。 AAAやAAAAからのコンボ兼、そこからHJキャンセルでの攻め継続やHJC>J2A着地キャンセルからのA連・近2Aなど、 固めが非常に攻撃的になる強力なスキルである。 | |
折伏無間 | |
623系の書き換えスキル。掴みかかって体制を崩す、いわゆる投げ技に属するスキル。 B版は前に投げC版は後ろに投げる、投げた方向に画面端があった場合はカウンターヒットのように跳ね返ってくる。 入力時のボタン押しっぱなしで崩れた体制に膝蹴りを叩き込こむ、LVUPでRate補正が緩くなっていく。 台風や大鵬墜撃拳のようなスーパーアーマーでも掴める、黄昏格ゲーの投げはガード不能の打撃技なので。 一般的な格ゲーでは基本装備であるガード不能の投げ技、天則では一部のキャラしか使えずその一部がこのスキルである。 固め中に投げる格ゲーではおなじみの攻めを一方的に味わう事になるだろう、こっちも近接キャラなのに… しかしこのスキルは人気がない、それは凄まじいRate補正があるからだ。 簡単に言うと、生当て4900ダメージの未来永劫斬をLV1折伏無間後に出しても、半分以下の1500くらいにしかならない。 LV4なら未来永劫斬ヒットで3200まで緩和されるが、それでもクラッシュ>未来永劫斬より若干低い。 基本的に投げ後はろくなダメージが通らないと思っていい。 そして対空技である弦月斬を捨てる事になるので、こっちとしては起き攻めし放題である。 書き換えられたらチャンス!と思って隙を伺おう。 プラクティスの14位置で相手をダッシュで押しながら掴む事で、折伏無間×3で0ダメージ魔方陣と言う謎コンボができる。 そんなもん実践でやられたら怒り心頭に発するが。 | |
炯眼剣 | |
623系の書き換えスキル。構えから相手の攻撃を弾いて切りかかる、いわゆる当身系の技。 動作中に打撃攻撃を受けるとそれに対するカウンター攻撃を行う。 B版は発生が早いが当身可能時間が短く、C版は発生が遅いが当身可能時間が長い。 基本的に全ての通常技と左扇・符蝕薬・竜魚の羽衣は取られる、美鈴はスキカスペカも打撃が多く他キャラより厳しい。 スキカは紅砲の打撃部分・紅寸剄・螺光歩・降華蹴・烈虹拳の最後の裏拳・天龍脚。 スペカは烈虹真拳・大鵬拳・大鵬墜撃拳がそれぞれ当身されるだろう。 意外にも彩光風鈴・地龍天龍脚・彩光乱舞・彩光蓮華掌は当身されない、明らかな隙には反応できると良い。 射撃に弱いので6BやC射などであっさり潰せる、が他の当身と違う所もある。 着地寸前にJAなどを出す通称詐欺飛びを仕掛けても、当てた瞬間弾かれて無防備モーションに入る。 めくりJ2Aなら振り向いていなければ弾かれても無防備モーションにはならないので、それほど問題にはならないが。 また台風などでスーパーアーマー状態だと、当身が成立しても不発に終わる。 当身されたら現世斬や未来永劫斬、画面端付近なら桜花閃々・迷津慈航斬などで追加ダメージを受ける。 折伏無間とは違い対空になりダメージは取れるが、こちらはコンボパーツのC弦月斬を失う事になる。 やはり人気は少ない。 | |
心抄斬 | |
214系の書き換えスキル。高速の一閃を仕掛けるグレイズ付き下段打撃、ガードすると後ろに突き抜ける。 B版はちょっと出が遅く中距離を一閃、C版はB版より更に出が遅いが移動速度が速く長い距離を一閃する。 突き抜ける性能上反撃はしづらいが、B版なら密着でもガード後DAや星脈地転弾で反確。 グレイズ狩りはできるが、妖夢側もそこまでリターンが取れる性能ではないので人気はあまりないスキル。 密着から突き抜けた後に幽明求聞持聡明の法で妖夢微有利〜五分っぽいので、 もしかしたらガードさせてからの表裏択がある…かもしれない。 | |
頭上花剪斬 | |
214系の書き換えスキル。飛び上がり垂直落下斬りを行う、ホールドで中段クラッシュになる。 B版は約3キャラ・C版は約5キャラ先まで飛び上がり斬る、LV3から攻撃判定が伸びる。 判定が強くホールドで攻撃判定も広がる、更に上昇〜落下速度も速いのでわかっていても反撃は困難だろう。 また中央密着だとAAAAガード>B版を出すとちょうどよくめくれる、単発なのでホールド版を当たるとそこからのコンボが痛い。 めくりは前歩きで抜けられるが、少し離れてAAAA>B頭上花剪斬の場合は表なので入れ込み前ダッシュは非常に危険。 カウンター時はバウンドし、JA>J8A>J6Cで2800と追撃が痛い。 バレバレなら彩光乱舞などで潰せるが、生死流転斬とは違った方向での固めに苦労するかもしれない。 | |
悪し魂 | |
22系の書き換えスキル。半霊から円形の波動を放射する射撃攻撃、B版C版の違いはない? LVUPごとに攻撃範囲が広がる。 範囲が広く妖夢の近くでのバリアや起き攻め的な使い方と、6Cで半霊を突っ込ませてからの固め的な使い方がある。 撃った後1秒ほど半霊が動けなくなるが、射撃強度が高く長く残るので意外と攻めづらくなる。 LVが上がってくると画面端での割り連携にも使われるため、厄介なスキルである。 | |
奇び半身 | |
22系の書き換えスキル。半霊から揺らぐ軌道の射撃を放つ、妖夢のスキルの中で唯一空中でも使用可能。 B版は扇状の下から、C版は扇状の上から順に弾が出る。 デフォは3発だがLV2で4発・LV4で5発になる、LV3で弾が巨大化する。 威力はそれほどでもないので牽制に振られる、射撃強度がそこそこありC射は3発で相殺される。 妖夢にしては厚めのの弾幕を形成できるが、撃った後2秒ほど半霊が動けなくなるのでC射などが撃てない。 とは言えキャラ的に撒いてからの本体同時攻めが多いだろう、隙を突くのはやや難しいか? |
人符「現世斬」 | |
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心抄斬のスペカ版コスト2。 目にも留まらぬ速さの一閃を行う。 4Aや近2Aから繋がるほど発生が早いが、完全無敵は移動中のみなので出始めなら潰せる。 移動距離は全画面の1/3くらい、中距離での牽制射撃時にぶっぱされる事は少ない…のか? 主にコンボやグレイズ狩り、コストの少なさから天候操作にも使われる。 空ガ不可だがガードできたら目の前で止まり反確なので、好きなコンボを入れよう。 | |
魂符「幽明の苦輪」 | |
コスト2スペカ。 4秒間半霊を自分と同じ動作を行う分身にする、いわゆる幻影陣。 連携メインの場合は起き攻めや何かをガードさせて発動、単純に遠Aと遠2Aを振られるだけでどんどん霊力が削られていく。 安定メインの場合はクラッシュなどの割りから発動、2500以上のダメージを持っていかれるだろう。 威力メインの場合はコンボや直接発動し、3000〜4000ダメージなど2コスとは思えない威力を出す。 しかし使いこなすのは相当の修練が必要らしく、うまく結界してカス削りやカスダメージで逃げられる事もあるだろう。 半霊が分身になるため、効果中はC射や22系のスキルを使うとモーションだけ出て隙だらけになる。 効果時間も4秒とやや短い、使われて困るかどうかは相手の力量にかかってくる。 まずお目にかかれないが、熟練者の場合5000近いダメージを叩き出しつつゲージ回収すると言うとんでもスペカとなる。 | |
断命剣「冥想斬」 | |
コスト3スペカ。 巨大な剣を作り出し、相手をぶった切る。 4コスの迷津慈航斬が同じようなスペルで強力なのでそこまで使われないが、向こうと比べて発生は早い。 しかしこの剣は射撃属性なのである、つまりグレイズ可能。 中段クラッシュが付いているのでガードは立ちガードで、意外にも霊力削りが1.5なので割り連携にも使われる。 AAA>冥想斬で3600ダメージと地味に威力も高い。 | |
剣伎「桜花閃々」 | |
心抄斬のスペカ版コスト3。 高速移動しつつ、時間差で磨耗射撃属性の一閃で広範囲を切り刻む。 暗転から突進中は完全無敵、移動後に攻撃を当てても剣閃は発生するので位置によっては手を出しづらい。 中央では生死流転斬3段目などのフォローに使われるだろう。 このスペカの真価は画面端で発揮される。 中央では一定間隔で並ぶ剣閃が画面端では一箇所に固まる、ガードで霊力削り3.5にもなり更に攻め継続で割られかねない。 打撃>6C>悪し魂>桜花閃々など、6C時点で気付かないと手遅れになっている場合も。 ヒットした時はもっと悲惨で、約5000ダメージと5コスに引けを取らない威力となる。 発動に気付いたらガードせず最速で逃げよう。 | |
転生剣「円心流転斬」 | |
弦月斬のスペカ版コスト3。 某格闘家のごとく連続で弦月斬を放ち、最後に一閃する。 暗転前打撃無敵なので切り返しに使われる場合が多く、グレイズ狩りにも使われる。 Limitが最後にしかかからないのだが威力がそこまではないので、コンボではAAAくらいしか使われないだろう。 最後の一閃が空ガ不可なので、弦月部分を空ガした際はタイミングを見て結界した方がいいかもしれない。 | |
断迷剣「迷津慈航斬」 | |
冥想斬の強化版コスト4。 超巨大な剣で相手を一刀両断する。 3コスの冥想斬と比べると若干出が遅い、しかし攻撃範囲は凄まじく最大ズームイン時の両端の位置ですら届く。 何よりこのスペカは打撃属性である。 先に冥想斬を知っていると、迷津慈航斬を間違ってグレイズしようとして食らい、 先に迷津慈航斬を知っていると、冥想斬をグレイズせずにガードして霊力を削られるのだ。 打撃なので空ガしてしまうと霊力が3削られ、その攻撃範囲で台風でもぶっぱなされる。 生当て4600と4コスとしてもかなりの威力があり、ガード時の体力削りも地味に800くらいある。 食らってしまったら試合を決定付ける一撃となるだろう。 地上ガードできれば隙は膨大なので、最大ズームイン時の両端から2キャラくらい近い位置ならDAや彩光蓮華掌が間に合う。 | |
断霊剣「成仏得脱斬」 | |
コスト4スペカ。 磨耗射撃の剣気を間欠泉のようにを噴き上げる。 暗転前〜攻撃判定が出るまで完全無敵だが、出はそれほど早くないので詐欺飛びならガードやグレイズはできる。 だが、全段ガードした場合は最速の4Aですらガード可能なほど隙がない。 磨耗は霊力削り1くらいなので、なるべくグレイズで回避しよう。 | |
人鬼「未来永劫斬」 | |
現世斬の強化版コスト5。 一閃で打ち上げ、超高速の連続斬りを行う。 言わずと知れた妖夢の切り札、発生12Fだが暗転後1F目で発生な上に空ガ不可で暗転後〜移動終了まで完全無敵。 全画面の2/3の距離をカバーするので、遠距離での射撃牽制やカード宣言も致命的な隙になる。 生当て4900ダメージだがAAA>未来永劫斬で4800、近2A×3>C弦月>未来永劫斬でも4300と5コスにふさわしい高性能。 川霧だと天候効果のせいで最後の一撃がスカる場合がある、もちろんスカったらラッキーだが追撃はできない。 烈日で食らうと更に高度ダメージを食らうが、妖夢側も高度ダメージを食らう。 コンボやグレイズ狩り、生死流転斬3段目の釣りや中距離での無敵ぶっぱと幅広く使われる。 台風のようなスーパーアーマー状態では1ヒットで終了する、密着じゃなければ大鵬墜撃拳で暗転返しもできなくはない。 一閃が当たった後打ち上がる前にB射などが当たった場合、最初のロックが外れる。 連続斬りの部分は美鈴を常にロックしつつガード不能、しかし射撃扱いなのかグレイズはできる。 最後の一撃は打撃だが、最初のロックされた場所に出るので離れていれば外れる。 しかし演出が終わるまで無敵なので隙に追撃できない、回避できたらゲージを使わせてラッキーくらいに思っておこう。 | |
魂魄「幽明求聞持聡明の法」 | |
幽明の苦輪の強化版コスト5。 10秒間と更に長く半霊分身を装着する、やっぱり幻影陣。 全キャラの5コススペカの中でも屈指の凶悪スペカの一つである、効果時間が10秒と幽明の苦輪の2.5倍になっている。 やはり効果中はC射や22系のスキルを使うとモーションだけ出て隙だらけになる。 硬直が短く隙消しとしても使えるので、何かをガードした時点で確実に割れると言っていい。 最初の4秒間はカードゲージが増加しないものの、それ以降は普通に増えるのでゲージもある程度回収される。 やはり使いこなす妖夢は少ないが、効果時間が伸びた分熟練者じゃなくても触りに来やすく非常に厄介。 美鈴の防御技術とカンが試されるスペカである。 | |
空観剣「六根清浄斬」 | |
炯眼剣のスペカ版コスト5。 構えから相手の攻撃を弾き、濁流のような怒涛の剣撃を決める。 いわゆる当身系の技、B炯眼剣と同じ6F発生でC炯眼剣に近い25F持続と両者のいい所取り。 当身される攻撃も炯眼剣と同じラインナップ、つまり射撃や彩光風鈴・地龍天龍脚・彩光乱舞・彩光蓮華掌で問題なく潰せる。 めくりJ2Aなら振り向いていなければ弾かれても攻撃は出ない。 また台風などでスーパーアーマー状態だと、当身が成立しても不発に終わる。 当身を成功された場合6300ダメージという凄まじい威力、まずないが制御棒4枚+霧雨なら即死である。 起き上がりや2A>6Aの割り込み、生死流転斬3段目の釣りが危険。 安易な攻めは控えてJ2Bなどの牽制射撃で当身を誘おう…としていると登りJAを食らう訳だが… |
H6A(中段クラッシュ)
リーチがかなり長く、最大ズームイン時の3/4近くをカバーできる。
しかも密着正ガードでも反撃できないほど隙がなく持続も長い、起き攻めクラッシュはこっちが多用されるだろう。
恐るべきクラッシュ攻撃である。
H3A(下段クラッシュ)
妖夢唯一の下段クラッシュ、リーチが地味に長く最大ズームイン時の真ん中近い場所でも当たる。
やはり密着正ガードでも反撃できないほど隙がない、ただしこっちは持続は短い。
固めからのクラッシュ技中下2択を迫られたら、3択目の通常ジャンプで十分間に合う。
LV2〜生死流転斬C派生(中段クラッシュ)
2段目から派生できるので、通常の上段>下段と派生ルートの上段>中段クラッシュと言う択になる。
しかし下段を誤ガードしてもいいなら、最初から立ちガードしていればクラッシュ自体は食らわない。
また、生死流転斬を積む妖夢がそこまでいないというのもある。
H頭上花剪斬(中段クラッシュ)
密着AAAAからのめくりや中距離でのぶっぱなしに使われるのか?
むしろクラッシュ効果より、当たった場合の追撃が痛い。
断命剣「冥想斬」(中段クラッシュ)
コンボや連携以外ではめったに見ない。
割り連携で割り確定の時でも、1段目クラッシュよりはマシなのでちゃんと立ちガードして割られよう。
リーチがかなり長く、最大ズームイン時の3/4近くをカバーできる。
しかも密着正ガードでも反撃できないほど隙がなく持続も長い、起き攻めクラッシュはこっちが多用されるだろう。
恐るべきクラッシュ攻撃である。
H3A(下段クラッシュ)
妖夢唯一の下段クラッシュ、リーチが地味に長く最大ズームイン時の真ん中近い場所でも当たる。
やはり密着正ガードでも反撃できないほど隙がない、ただしこっちは持続は短い。
固めからのクラッシュ技中下2択を迫られたら、3択目の通常ジャンプで十分間に合う。
LV2〜生死流転斬C派生(中段クラッシュ)
2段目から派生できるので、通常の上段>下段と派生ルートの上段>中段クラッシュと言う択になる。
しかし下段を誤ガードしてもいいなら、最初から立ちガードしていればクラッシュ自体は食らわない。
また、生死流転斬を積む妖夢がそこまでいないというのもある。
H頭上花剪斬(中段クラッシュ)
密着AAAAからのめくりや中距離でのぶっぱなしに使われるのか?
むしろクラッシュ効果より、当たった場合の追撃が痛い。
断命剣「冥想斬」(中段クラッシュ)
コンボや連携以外ではめったに見ない。
割り連携で割り確定の時でも、1段目クラッシュよりはマシなのでちゃんと立ちガードして割られよう。
妖夢が打撃主体キャラで射撃性能が低く、接近戦を得意(接近戦でないと生きれない)なのに対し、
美鈴は強度のあるC射(以下、イカリング)、6Cを持つことから基本的に迎撃に回る形となる。
イカリングが大活躍するので霊力を見ながら撒ける時に撒いていこう。
張り付かれたら10割取られるかも知れないと思うぐらいの気持ちで行けば丁度良い
また、美鈴は打撃性能も高水準に纏まっているのでこちらから貼り付けたら優位に立ちやすいが相手の打撃性能の所為でこちらから近付くのは基本NG。
射撃を引っかけたら高機動で急接近が基本スタイルとなる。
*編集してくれる人大募集。気軽にコメントに書いてくれるだけでももちろん歓迎
美鈴は強度のあるC射(以下、イカリング)、6Cを持つことから基本的に迎撃に回る形となる。
イカリングが大活躍するので霊力を見ながら撒ける時に撒いていこう。
張り付かれたら10割取られるかも知れないと思うぐらいの気持ちで行けば丁度良い
また、美鈴は打撃性能も高水準に纏まっているのでこちらから貼り付けたら優位に立ちやすいが相手の打撃性能の所為でこちらから近付くのは基本NG。
射撃を引っかけたら高機動で急接近が基本スタイルとなる。
*編集してくれる人大募集。気軽にコメントに書いてくれるだけでももちろん歓迎
基礎知識 | |
打撃 | A・近2Aの発生はそれぞれ7F・8Fで美鈴有利。全体的に技性能は美鈴に似ており、発生が早くリーチは短めで素直な挙動の技が多い。妖夢のほうがリーチが短い反面、判定や発生には優れる感がある。気をつけるべきは7F発生のJA(通称:肘)とこちらのAをスカす近2A。 |
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射撃 | 発生・強度・速度に優れた射撃が少なく、基本的に相手の射撃はイカリングを撒いて消せるため射撃戦では優位に立てる。ただし打撃との同時攻撃可能なB射や、固め兼バリアの悪し魂・こちらのイカリングを貫く奇び半身など相手のほうが優れた点も存在する。が、やはりイカリング安定。奇び半身は6Cでお互い相殺しきれない。 |
地対地 | |
近距離 | Aの発生は勝っているが、妖夢近2Aの存在があるためAよりも2A固めをメインに。2Aから取れるダメージを増やすため、高レベル螺光歩か星脈地転弾がほしいところ。B弦月で割り込まれないよう随所に射撃を散らしていこう。ワンパな固めでも対応できなければ繰り返してもよい。 中央固めは相手の高性能なバクステであっさりと拒否られるがバクステは5Cで狩れるので、固めはそこそこにして低空飛翔等で画面端まで追い込もう。 逆に相手の中央固めはAA>Aの部分や2A*n>6Aor3Aの部分でバクステ逃げが可能、またB射を見てからチキガは6B>昇りJAの餌食になりかねない。抜けるよりも寧ろB射に差し込んだ方が安定かも知れない。しかし相手にも暴れ狩りの択がある以上は迂闊に暴れると痛いコンボをもらう事もある。 |
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中距離 | 美鈴有利が基本有利な位置関係。妖夢の狙いは前HJ飛翔から肘での特攻と、宣言していれば心抄斬と高レベル縛による射撃狩り。基本的には肘を最も警戒する。 この位置での射撃キャンセルHJはもれなく肘の餌食になるので、硬直の少ない6B・5Cをメインに相手の行動を観察しながら丁寧に射撃を撒いていく。 地上グレイズするようなら降華蹴(螺光歩は危険)によるグレイズ狩り、空中から攻めてくるようなら2C、紅砲、大鵬拳で迎撃。反応できないようならバクステで間合いを離す。 妖夢の地上ダッシュは速度が速い変わりに停止時に硬直があるためグレイズ狩りが有効に機能することは覚えておこう |
遠距離 | 相手の射撃はこちらのC射で消せるが、こちらの射撃も6C以外相手に届かない。できるだけ近付かずに中、遠距離を維持しよう。壁から離れて逃げ場を作っておかないといけないので多少接近するが遠、中距離一番安全な位置なのでキープを心がける 相手が適当に射撃を撒いているならおもむろにC螺光歩で突っ込むと低空射撃や地上ダッシュに良く突き刺さる。だが螺光歩は非常に危険が多い。まず弦月斬を持つならある程度の人間なら見てから返すことが容易、他にも当て身や永劫斬など怖いカードがあるので過信しない事が大事。 |
空対空 | こちらのJAは9F、相手の肘は7Fのため、密着状態でのJA合戦にはまず勝てない。反面リーチと判定はたいしたことはないので、横からJAを差し込むような位置関係ならば勝てる。 打撃をガードする位置まで行くと大変危険。ある程度の位置からイカリングを撒き、無理にグレイズしてきたところを前ダッシュJA等で狩るのが安定か。JAをガードしてしまうとJA>ディレイJ8Aの表裏択を取られるので接近戦は禁物。ガードしても44JAでバリアを張られてしまうので立ち回りの状況に戻そう。 画面端固めから2結界で逃げた後HJから追いかけられた場合などはめくりの危険が無いのでガードで安定で打撃後に反撃を入れることがしやすい。 |
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地対空 | 紅砲で迎撃したいところだが、相手の飛翔速度が速すぎて見てからでは間に合わないことが多い。飛翔の旋回性能が低く、飛び込む位置は読みやすいのでよく間合いを見て、少しでも反応が遅れたならガードを選択しよう。 大鵬拳があると俄然落としやすくなる。肘の性能に甘えたうかつな飛び込みはバンバン落とそう また2Cも対空には非常に役立つ。使えて損はない。 |
空対地 | B弦月に注意する以外はほぼノーリスクで攻め込むことができる。ただし発生の早さを生かした強引な上りHJ肘と、めくりに対応した6C対空には注意。 |
端攻め | バクステ逃げがないので相手は暴れとB弦月・無敵スペカによる割り込みがメインとなる。中央と同じく2A固めをメインに、暴れ潰しの6A・3A・B弦月潰しの射撃を織り交ぜて体力を奪っていこう。 密着でH3Aを撃つとタイミング次第でB弦月をスカすことができる。ホールドを見てからB弦月で返してくる相手には狙ってみよう |
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端守り | 基本はしゃがみガードで、B射を見てからチキガ。妖夢の固めはほぼこれで逃げることができる。例え直前の打撃を誤ガードしていても逃げれる。 B射キャンセル流転をやってくるようなら2段目ガード後にC紅砲が確反(最速3段目にはカウンターで負けるのでジャンケン)。 霊力が少ないようなら6A3Aに2結界で安定逃げ。悪し魂使いがたまにやってくる6C>悪し魂も連ガになっていないのでHJ逃げ可能。6B>悪し魂>桜花閃々の連ガ割り連携には注意。暴れよりも逃げることを中心に。 |
ダイヤモンドダスト | ダウンすると地獄を見ます。特に肘は持続が長いのでダイヤモンドダストの端バウンド起き攻めがしやすい。 |
霧雨 | 切り返しスペカ等が極悪になります。遠Aヒット確認永劫斬とかされたら泣いても良い |
黄砂 | 初段にカウンター属性が付くのでJAchからの拾い直しがしやすい妖夢は危険 |
- 気付いた事を一行でも何でも書いておく欄
彩光乱舞 暗転返し 暗転返され
成仏 勝てる スカってフルコンされる
遠心流転 勝てる 相討ち
水形太極拳:C射で十分優位に立てるので不要。
星脈
ガードして確反
流転、AAAAA、DB、DC
スカ見えたら確定
6A,H6A:DA,DC
大鵬墜撃拳への暗転返し:妖夢側のなんらかのゲージが溜まってればほぼ腐る
B弦月斬 何故かたまにロックが外れる(要検証)
折伏無間 端で慣性密着だと投げられる(DA後等が該当)
炯眼剣 出だし6Fまでにロックできなければ負ける
現世斬 出だし6Fまでにロックできなければ負ける
遠心流転斬 負ける
桜花閃々 出だし11Fまでにロックできなければ負ける
成仏得脱斬 負ける
未来永劫斬 100ダメージ程受けてスカる
六根清浄斬 出だし6Fまでにロックできなければ負ける
B燐気斬>J2Aキャンセルでガードが間に合う場面多くアリ
5C,2C,悪し魂のヒットストップに引っ掛かると余裕で逃げられる
このページへのコメント
とりあえず、幽霊突進を除いて
射撃を見てからJA空振って着地できるほど射撃が遅い。
なので 9,8j>JA置いておいて空振り>着地 とするとリスクリターンがいい。
出頭を潰すのが得意なので、Dhやhjは禁止で、歩きやjで押していく。
(速射が無いから前歩きが他キャラほど危険にならない。)
(無駄に射撃後の隙に刺さるのは、存在判定で押しているからなのか...?)