青色で書かれている技はスキルカードで上書きして使う事が出来る技を表しています。
緑色で書かれている技はスペルカードを表しています。
1.10の欄に○があるコンボはVer1.10でも使用可能と確認されていることを表します。
リプレイリンクは○をクリックすれば飛べます
↓テンプレ
○
例のように各コンボリプのページをリンクしてってください。
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○
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rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAAA | B降華蹴 | 2236 | 40% | どこでも | 1 | 梅雨を除き強制ダウン。注意点があり、ほとんどのキャラがしゃがみ状態にB降華蹴が当たらない。中央だと後ろにすり抜け、画面端でやっとガードさせられる。両方とも降華蹴が当たる前に無敵スキルやスペカで回避できる。空のみ中央でも端でもしゃがみに当たる。文・天子・美鈴は中央しゃがみに当たるが端だとガード可能。アリス・衣玖はしゃがみ密着だとスカり射程ギリギリA連なら入る。レミリア・幽々子・萃香はしゃがみ密着だとスカり射程ギリギリA連でガード。咲夜も基本入らないがしゃがみ密着だと降華蹴がめくりになる、ダッシュ慣性があるとめくりにならずスカる。紫・諏訪子は立ちは当たらないがしゃがみだと当たる。魔理沙・うどんげは立ちしゃがみ両方連続技にならないので要注意。 | ○ | ○ | ||
AAA | 2B | 溜C>JA>J8A(1HIT)>JC>B降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。 | ○ | ○ | |
JA | >J8A(1hit) | >JC>B降華蹴 | 1988 | 80% | どこでも | 2 | 降華蹴Lv2以上。 お手軽強制ダウン、JC>B降華蹴は最速入力が必要だが入れるならまず覚えたい。 またJA>J8A(1hit)>JC>66>JA>J8Aのコンボをほぼ全てこっちで代用できる上に、 JAを高めに当てても入るなど難易度も下がる。 | - | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAAA | C天龍脚 | 2236 | 40% | どこでも | 1 | とりあえずAAAA出してしまった時に。中央だと相手が受け身をとれるので受け身狩りしよう | ○ | ○ | |||
AAA | >2B | >6C | C天龍脚 | 2342 | 魔法陣 | 画面背負い〜中央 | 3 | ダメージが微増加。しっかりと魔方陣とりたい時に。キャラによってはダッシュ慣性付きまたは密着以外入らない | ○ | ○ | |
AAA | >C天龍脚 | >J2A(1hit) | >DAC天龍脚 | 2615 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚を使うなら狙いたいコンボ。AAA後にB・6Bを挟む、DAを遠Aに変える等でダメージがさらに伸びる。〆を紅砲にして宣言もあり | × | ○ | |
>C天龍脚CH | >C天龍脚 | 2610 | 80% | 相手壁端以外 | 2 | 天龍脚がCHしたらとりあえず出しておくといい。二撃目が当たったらJ2Aも出しておこう。キャラによってはさらに繋がる | × | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAAA> | C紅砲 | 2158 | 40% | どこでも | 1 | しゃがんでいても当たるのはアリス・紫・衣玖・空・諏訪子。 | ○ | ○ | ||
C螺光歩(2)> | なし | 2504 | 40% | どこでも | 1 | 螺光歩Lv3〜。当てる位置によってはダメージが下がる(2379)。 | ○ | ○ | ||
烈虹真拳 | 3278 | 70% | 画面端 | 1 | 螺光歩Lv3〜。近い距離でのみ螺光歩の2HIT目をスペカキャンセルして出せる。 | ○ | ○ | |||
星脈弾 | 3495 | 60% | 画面端 | 1 | 螺光歩Lv3〜。 | ○ | ○ | |||
大鵬拳>遠A>B紅砲 | 3536 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 螺光歩Lv3〜。B紅砲はC天龍脚で代用可能、難しいならC紅砲や6A、J6Aなどで。 | ○ | ○ | |||
B黄震脚 | なし | 1964 | 40% | どこでも | 1 | 何処でもダウン 1.10にてB版しか繋がらなくなった。しゃがみ状態の相手にはダッシュ慣性をつけないとB黄震脚が届かないことがある。Lv1から、蒼天ならこの後螺光歩が、端ならさらにB芳波(1)>B紅砲が繋がり、いずれもダウンを取れる。画面端ダイヤモンドダストならB黄震脚LV1〜>C紅寸剄LV1がギリギリ間に合う、のだが起き上がりの早いお空や幽々子は無敵スペカで割り込める…紅寸剄はLV2以上安定? | ○ | ○ | ||
彩光風鈴 | 3095(3186) | 50% | どこでも | 1 | 黄震脚Lv1〜、括弧のダメージは画面端やダッシュ慣性、梅雨時に16HITした時の数値。最速すぎると数HIT外すが、少しでも遅れると入らない。梅雨の場合は即受身を取られる。 | ○ | ○ | |||
烈虹真拳 | 3024 | 70% | どこでも | 1 | 黄震脚Lv1〜、全段(20HIT)当てるには烈虹真拳のキャンセルを若干遅らせる必要がある。梅雨の場合は更に5C>C紅砲などを入れられ魔法陣が取れる。 | ○ | ○ | |||
大鵬墜撃拳>J6A | 4313 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 黄震脚Lv1〜、AAAAから入らない大鵬墜撃拳を中央で当てようとするとこうなる。 | ○ | ○ | |||
B紅寸剄 | 3A>B紅寸剄 | 3250 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | Lv4紅寸剄限定。〆は各種スペカでも可。 | ○ | ○ | ||
6B>B烈虹拳 | 3000〜 | 88%〜魔法陣 | 壁端 | 3 | Lv4紅寸剄限定、上記とは違い全キャラ対応。しかし6B>烈虹拳は最速キャンセルが必要で、魔法陣を出す場合はキャラ毎に6Bのタイミングを一瞬変える必要がある。相手に寄るがLv4紅寸剄とLv4烈虹拳で最大3398程出る、と言う意味では疎雨用。 | ○ | ○ | |||
C烈虹拳> | なし | 2401 | 40% | どこでも | 1 | ゲージ効率が良い。端ではC烈虹拳はスカりやすいのでB烈虹拳で〆、または別のコンボを。 | ○ | ○ | ||
大鵬拳>C天龍脚 | 3170 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 実際は大鵬拳中に回復するので霊力消費1。追撃はJ6Aや天龍脚、紅砲などが楽 | ○ | ○ | |||
B降華蹴 | 2236 | 40% | どこでも | 1 | 諏訪子,紫,美鈴,空,天子以外のしゃがみ、諏訪子,紫の立ち状態とうどんげ、魔理沙には降華蹴がスカるので不可。(しゃがみ咲夜のみ当たるがコンボ非成立) | ○ | ○ | |||
C地龍波 | 1951 | 40% | どこでも | 1 | キャラ限が無く、多少離れていても繋がる大安定コンボ。余談だが端ならこの後J2A>彩雨などが繋がる。 | ○ | ○ | |||
C天龍脚>J2A>着地C天龍脚 | 3303 | 魔法陣 | 中央 | 2 | Lv4天龍脚限定。一部キャラ以外はしゃがみ時AAAA>天龍脚が当たらない。〆はB紅砲の方が繋がりやすいかもしれない。 | ○ | ○ | |||
彩光風鈴 | 3061 | 11% | 壁際 | 0 | 2コストスペカ使用。壁限定だが低コスト高火力。 | ○ | ○ | |||
烈虹真拳 | 2821 | 30% | どこでも | 0 | 2コストスペカ使用。廉価版地龍天龍脚といった位置付け。梅雨時はさらに追撃可能。 | ○ | ○ | |||
星脈弾>DC | 3293 | 60% | 中央 | 0 | 3コストスペカ使用。DCが入る位置がAAA6A始動のものと違うので覚えておくといいかも。 | ○ | ○ | |||
大鵬拳> | 色々 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 3コストスペカ使用。大鵬拳後の追撃は大鵬拳始動の項を参照。なお、AAAAからの大鵬拳は殆どのキャラ相手で画面端かダッシュ慣性付きじゃないとスカる。妖夢はダッシュ慣性付きでもスカる。オススメは7jJC9DJAJ8A、C芳波(画面端) | ○ | ○ | |||
地龍天龍脚 | 3596 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 3コストスペカ使用。どこでもつかえて魔法陣。 | ○ | ○ | |||
彩光乱舞 | 4079 | 34% | どこでも | 0 | 4コストスペカ使用。魔法陣は取れないが確定ダウン。ちなみに梅雨だと3A>紅砲で追い討ち&魔法陣が取れる(4496) | ○ | ○ | |||
星脈地転弾> | DC | 4208 | 80% | 中央 | 0 | 5コストスペカ使用。星脈弾よりDCで拾える範囲が広い。 | ○ | ○ | ||
6C>C天龍脚 | 4375 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | ステージ4分の1辺りだと追撃の幅が広がる。これは魔法陣が取れるものの一例。 | ○ | ○ | |||
彩光蓮華掌 | 4585 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 5コストスペカ使用。確定で当てれて高火力なので狙っていきたい。 | ○ | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | 6A>星脈弾>DC | 3236 | 魔法陣 | 中央 | 0 | 3コストスペカ使用。星脈はAAA6A同様DBや6Aからも入る。 | ○ | ○ | |||
B>6C> | 9hj>J2A(1)>JC>66>JA>J8A(1) | 2833 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | AAA>B>CもAAA>2B>6Cも繋がらない微妙な位置でのみ繋がるコンボ。高威力なのでAAAの時点で位置を判断して使い分けられるようにしたい | × | ○ | |||
C地龍波>9HJ>JA>J2A | 2539~2659 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 慣性が付くと2539、付かないと2659。6C後にほんの少しディレイが必要なのと、JAのタイミングが割りとシビア。地龍波までで1926~2079、ダウン確定。 | ○ | ○ | ||||
B>C> | B芳波>JA>J2A | 2620 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 画面端の低難易度高ダメージ魔方陣コンボ、他の壁コンが安定しない人向け。JA始動の場合は8hjJ8Aで〆 | × | ○ | |||
8hj>J8A(1)>JC>66>JA>J8A | 2914 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 1.10端コンボ。風雨対応、全キャラ安定で高火力、JAからも可能で霊力消費も3と非常に優秀。ただし風雨の時や天狗の団扇高レベル時以外はJ2A>JC>44>JAコンが入るキャラにはそちらの方が安定するのでそれが当たらないキャラ用のコンボとなる。完全密着の場合44JAでも可能で、JA始動の場合はそちらの方が安定しやすいキャラもいる。ダッシュ慣性付き端密着なら全キャラ44JAが安定。 9hjJ8A>C>44>JAにすれば距離が開いた位置からのJA始動でも全キャラ完走出来るがコマンドがシビア、4123698と円を描いて入力すると成功しやすい。66安定→レ、兎、衣。44安定→ア、チ。諏訪子は9hjを使わないと安定しにくいので苦手ならめくりJ8A〆コンがオススメ。 | ○ | ○ | ||||
8hj>J8A>JC>B降華蹴 | 2808 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。上記のコンボより若干威力は落ちるものの、全キャラ対応なうえ、キャラごとで対応を変える必要がない。ただ、J8Aの入力が遅いとJCが入らないので要練習である。一応、〆の降華蹴はおそらくキャラ限でC版でも入るには入るのだが、あまり使い分ける意味は無い。Cの入り具合によってダメージは増減するのでそこにも留意しよう。 | ○ | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | B>C>9hj> | JA>J2A(2)> | JC | 2633 | 80% | 壁端 | 3 | とりあえずダメージがほしい人向け、9hj、JA、J2Aの流れは最速で。キャラによってはダメージが変化する。 | × | ○ | |
JA>J8A | 2901 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | JAをジャンプの最高打点で当ててから一瞬のディレイJ2Aから着地最速JA。若干目押しがシビアな上に画面端から逃がしてしまうが高火力。魔アパ美衣諏には最後の繋ぎを7jではなく7hjにする。J8Aの吹っ飛び変更により全キャラJ8A〆可能になった | × | ○ | ||||
紅砲 | 2830 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 紅砲は最速、かつ裏周りになるため逆入力で。基本は発生の早いB紅砲を使う。キャラによって難易度が変わるが、最速JA>微ディレイJ2Aでほぼ安定する。入らないキャラは萃香・パチェ・チルノ・小町。JAからの場合、微ディレイJA>微ディレイJ2Aにしないと繋がらなくなる。JAからだと入らないキャラは幽々子・アリス・咲夜・魔理沙・美鈴・諏訪子・衣玖・天子。 | △ | ○ | ||||
JA>J2A(1)> | JC> {B降華蹴} | 2925 | 魔法陣 | 画面端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。JC→B降華蹴は最速入力。アリス,チルノ,諏訪子,小町,衣玖にはJA>J2Aの繋ぎにディレイを掛けてC降華で締める。なお、地上C射の後の9hj>JAを最速でこなすと次のJ2Aを2撃目まで当てても次のJCがヒットする。この場合コンボ数は14hitでダメージは2952となる。 | ○ | ○ | |||
○ | JC>44>JA>J8A | 3050 | {魔法陣} | 画面端 | 3 | キャラ限だが3kオーバー。1.10でJ8A〆可能になった。不可:兎小衣チ諏、シビア:パ早、ディレイ必要:アレ。アレにはC>ディレイ>9hj>JAで入る。不可のキャラにも端密着以外で始めれば完走できることもあるが安定しないので8hjからの全キャラ安定コン推奨。 | × | ○ | |||
大鵬拳>遠A>B紅砲 | 3418 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | おそらく大鵬拳を絡めた最大ダメージコンボ。追撃は安定ならC螺光歩(3296) や紅砲(3326)が無難。追撃で遠Aを当てるのは至難なので基本は安定狙いで。霊咲アレ幽萃文小美諏には不可。 | ○ | ○ | ||||
J8A>J2B | 2431 | 86% | 壁端 | 2 | 状況優先コンボ。J8Aが低めでヒットしていればJ2BからノーキャンセルでJA、高めでヒットしていれば3飛翔JAで攻め継続。チルノ、空にはJ8Aの前にJAが入る。 | ○ | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | 6B> | C天龍脚>J2A(1)>着地>DA>B紅砲 | 3016 | 魔法陣 | 中央 | 3 | Lv1から使える。最後のDA>紅砲は紅砲を書き換えている場合にC天龍脚〆(2948)や、JAJ2A〆で霊力節約もできる(2852)。なお、位置関係が完璧なら地龍天龍脚も入る(3806)。相手がしゃがんでいると一部キャラは6B>天龍脚が当たらないので注意 | × | ○ | ||
星脈地転弾>DC | 4100(4019) | 魔法陣 | 端以外 | 1 | 星脈地転弾から4000でるコンボ。6Bから最速で星脈地転弾出すと括弧内のダメージになる。下記の紅砲締めのコンボでも同様。やや端寄り(プラクティス立ち位置左から6番目あたりまで)まで当たる。 | - | - | ||||
星脈地転弾>遠A>C紅砲 | 4281(4200) | 魔法陣 | 中央・端付近 | 2 | 上記のコンボの紅砲締め。非密着だと星脈地転弾が繋がらない場合がある。慣性Aから始動が楽。中央付近(プラクティス立ち位置左から8番目まで)からでも当たる。基本的に相手が小さいキャラやしゃがみ状態だと6Bが1~2発程度スカるため左記のダメージよりやや下がる。萃香妖夢鈴仙のしゃがみ状態だと6Bが3発スカるため完走しても魔法陣が出ない上、星脈地転弾が早すぎると6Bの残りに当たって脱出される。 | - | - | ||||
彩光蓮華掌 | 4718(4612) | 魔法陣 | どこでも | 1 | 密着しないと6Bのヒット数が減少しガードされる。6Bにディレイを忘れると4679。カッコは相手がしゃがみ状態の時で、6Bディレイ不可。JA始動はプラ早苗で立ち状態かつ密着できれば成立したけどキャラ限定は未確認。 | △ | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | 6B> | 6C> | 彩光風鈴 | 3000前後 | 59% | 壁際 | 2 | 6Cのあとはほかのスペカでもつながる。 | - | - | |
烈虹真拳 | 3100前後 | 78% | 壁際 | 2 | 烈虹真拳のタイミングや相手の体格により若干のバラツキが出る。少し距離が空いてると6Cが3ヒットしてダメージうp。 | ○ | - | ||||
大鵬墜撃拳>C天龍脚 | 4800前後 | 魔法陣 | 壁際 | 2+1 | 多分壁際での最大コンボ?天龍脚はLv1でのダメージ。 | - | - | ||||
9hj>JA>J2A(2)>B紅砲 | 2984 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | キャラ限定だがノースキカでJAからも可能な高威力コンボ。ただし条件がシビアで、密着以外だと6Cが3ヒットしてしまい魔法陣が出てしまう(2760)。その場合は6Bを5Bに変えることで完走可能(2925)。決めやすさは簡単:衣空天妖美・普通:町魔文霊・至難:レ咲ア紫早・それ以外のキャラ:無理。ちなみに衣空天町魔霊に対しては締めをC紅砲にすると裏当てになって相手を画面端側に吹っ飛ばすことができる。 | ○ | - | ||||
B彩雨>8hj>JA>J8A | 約2600〜2900 | 魔法陣 | 壁際 | 3 | 彩雨使いの為のコンボ。彩雨の当たり具合によって締めを変更するアドリブ能力が要求される。LV1時はあまり安定性が良くないが彩雨のLVが上がるにつれて安定性が増す。ダメージはLV1時でのばらつき具合をあらわす表記。 | ○ | ○ | ||||
B紅寸勁>JA>J2A | 2604〜2833 | 魔法陣 | 壁際 | 3 | 壁際A連からのコンボで紅寸勁を積みたいときに使えるコンボ、慣性が必要なため注意。紅寸Lv3〜JA始動、慣性必要なしが可能。幽々子紫アリス衣玖が入らないが6Bを抜いて6Cにすることで全キャラ対応版となる。若干ダメージと有利フレームが減るがどちらもDD時にLv1宣言から全キャラDD殺法に持って行ける | △ | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | 黄震脚>大鵬墜撃拳>少し歩いて>溜C | 3781 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 壁際以外で大鵬墜撃拳を当てたいときに。黄震脚>大鵬墜撃拳は最速。物凄く威力が下がるので注意。溜Cは歩いている最中を含めて「1,2,3,溜」のタイミングで。 | ○ | - | |||
6C>C螺光歩 | 1978(2016) | 64% | どこでも | 2 | 確実に画面端に持っていけるコンボ。キャラによっては括弧内のダメージ。コンボのお手軽さの割に有用度は高い。 | ○ | - | ||||
6C>9HJ>J2A>J5C>66>JA>J8A | 2751 | 魔法陣 | 画面端近く | 2 | ○ | - | |||||
2B | CorB天龍脚 | 1944(1836) | 80% | どこでも | 2 | - | - | ||||
B降華蹴 | 2027 | 80% | どこでも | 2 | スキカ使用。中央でもダウン確定で2k。立ちしゃがみ問わず全キャラ。ダウン確定。 | - | - | ||||
C> | 9hj>JA>J6A>J2B | 2345 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 誰でもはいるかわからないが、多分入ると思う。Cはディレイをかけるか最速入力でホールドをかけると安定しやすいかも。ダウン確定 | - | - | |||
JA>J8A | 2499 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 霊力消費を抑えたい場合。ダメージもそこそこ出る。Cに関しては↑に同じ。 | ○ | - | ||||
JA>J6A>JC | 2481〜2496 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 2BのあとのCは少し間を置いた方がダメージが伸びる、そうしないとダウンしない相手も一部いる。 | × | - | ||||
JA>J8A(1)>JC>66(44)>JA>J8A | 2718 | 魔法陣 | 壁間際 | 3 | AAA>2B>6Cが入らず、AAA>B>Cも入らない時で、かつB>6C>J2Aコンがとっさにだせない人に(ぉ)チルノには入らず、萃香には最後のJ8Aが入りません | ○ | - | ||||
溜C> | J6A>JB | 2389 | 魔法陣 | 壁間際 | 3 | ↑のコンボが入らないチルノ用。 | ○ | - | |||
溜C> | 9hj>JA>J6A>JB | 2556 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | JA からだと入らないので、 JA > AAA となった場合は 9hj > JA > J8A (2発きっちり) に変更。こちらは 2722 で魔方陣。 | × | - | |||
JA>J2A(1HIT)>C>B降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。 | × | - | ||||
JA>J8A(1HIT)>C>C降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | ↑のJ2Aを当てるのが苦手だよって人用。降華蹴Lv2以上。 | × | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | 2B> | 6C> | C紅砲 | 2160 | 魔法陣 | 画面端以外 | 3 | 紅砲Lv1以上魔法陣取り用。6Cがヒットした後に紅砲を出すこと。 | △ | - | |
○ | 9hj>J6A | 2307 | 魔法陣 | 壁際以外 | 2 | ↑との使い分けが必要かも。端が近い場合J6AをJA>J8Aにすると2578。中央時はダッシュ慣性付きor天狗扇子lv2以上限定 | △ | - | |||
地龍天龍脚 | 3118 | 魔法陣 | 中央〜12 | 2 | スペカを使った中央コンボ。超ゴクト発動は6C発射直後でないと間に合わない。コストの割にダメが安いが中央コンボの中では高ダメージ。12は安定しないので11付近まで。 | - | ○ | ||||
○ | 2C> | 9飛翔>JA>J8A | 2499 | 魔法陣 | どこでも | 2 | ディレイを調節して2Cを遠めで当てる必要がある。ダッシュ慣性密着からはつながりにくい。 | - | - | ||
9飛翔>JA>J6A>JB | 2556 | 魔法陣 | 位置7〜端まで | 3 | 位置はプラクティスのオプションと対応。 | - | - | ||||
9飛翔>JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 位置10〜端まで | 4 | 位置はプラクティスのオプションと対応。 | - | - | ||||
C降華蹴 | 2324 | 95% | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2以上。2B>2C>C降華蹴は最速入力 | - | - | ||||
44or66>J8A(1HIT)>B降華蹴 | 2582 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2以上。44は相手キャラや慣性の有無で当たらない場合も | - | - | ||||
○ | 66>J8A(1HIT)>J6C | 2319 | 魔法陣 | 画面端以外 | 3 | 2Cのあとの66>J8Aは最速推奨。壁際だとJ8Aがスカる。 | - | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAA> | 2B> | 9hj> | JA>J6A | 2113 | 80% | どこでも | 1 | キャラ限定コンボ。諏訪子、チルノにはJ6Aが当たらない | - | - | |
JA>J6A>J2B | 2283 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 画面端ダウン確定コンボ。 | - | - | ||||
JA>J6A>溜JB(>JC) | 2341(2563) | 85%(魔法陣) | どこでも | 2(3) | 近Aが離れ気味で当たるとJAが繋がらないので注意。壁背負いだと溜JBが入らない。JCがきちんと入る距離なら魔法陣。 | - | - | ||||
JA>J8A>J2B | 2278〜 | 98% | 壁端 | 2 | 状況優先コンボ。J2Bの後に3飛翔JAで相手が受身を取ると低空での受身重ね、受身を取らないと強制着地でJA地上ヒットになる。紫天美は魔方陣、空にはJ2Bにディレイをかける必要がある。 | ○ | - | ||||
JA>J6A>JC>B降華蹴 | 2644 | 魔法陣 | 位置12〜壁端 | 3 | ダッシュ慣性つき始動だとコンボ可能位置が伸びる。 | - | - | ||||
JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 2681 | 魔法陣 | 位置14〜壁端 | 3 | とっさに飛んじゃったとき、JAから始動した時用のコンボ | ○ | - | ||||
JA>J2A(1)>J6C>B降華蹴 | 2733 | 魔法陣 | 中央 | 3 | ダッシュ慣性が必要。衣玖にのみJ2Aがスカるが団扇を2枚ほど使えば入る(1枚でも可能だがかなりシビア)。JA、J2A両方にディレイを掛けるのがポイント。風雨なら慣性不要でJAからも繋がる。 | × | ○ | ||||
J6A>JC>66>JA>J8A(1) | 2498 | 魔法陣 | 位置11〜12くらい | 2 | J6Aで蹴り飛ばした後、上手い具合にJCの持続がヒットする距離限定。ダッシュ慣性つき始動だとコンボ可能位置が伸びる。これより近い場合は↓のコンボを使おう。 | ○ | - | ||||
J2A(1)>JC>66>JA>J8A(1) | 2478 | 魔法陣 | 位置13〜壁端 | 2 | 壁に近い場合はこちら。J2Aはややディレイ気味に当てる | ○ | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遠A> | 6A> | 2B>9HJ>JA>J6A | 2191 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | - | |||
5B>5C>9HJ>JA>J8A | 2461 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 壁端で遠A>6Aと入れ込んだ時用。5Cからの派生を8HJ>JA>J2A(1)>6Cとすることでカード宣言の余裕が生まれる。 | - | ||||
>5B | JA>J2A(1hit)>JC>B降華蹴 | 2676 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 遠AがCHしても入るのがメリット | - | |||
3A>B | JA>J2A(1hit)>JC>B降華蹴 | 2768 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | (降華蹴LV2〜)JC>B降華蹴は最速。背の低いチルノや諏訪子はJA>J2A(2HIT)>6B辺り(2392)で妥協か? | ○ | |||
B>C> | 9HJ>JA>J2A(2)>7j>JA>J8A(2) | 2733 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 画面端では遠A>Cが届かない位置からもBを挟めば繋がるようになりダメージも上がる。ただし遠Aカウンターヒット時にBがスカるので確定状況でBを挟み、不確定状況ではCを出すといい。近A始動のものとキャラ限やコンボ難度は同じ。 | - | |||
9HJ>JA>J2A(2)>紅砲 | 2660 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 紅砲はめくり入力、入らないキャラもいる。難易度は↑よりも低いので安定用に。近A始動のものとキャラ限やコンボ難度は同じ。 | - | ||||
8HJ>JA>J6A>JC>44>JA>J8A | 2730~38 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 遠Aが対空(?)になったとき。当たった高度によっては5Bが入らないので、ほんの少し待って高度調整するとよい。 | - | ||||
9HJ>JA>J2A(1)>JC>44>JA>J8A | 2886 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 44>JAの繋ぎが要練習。 | - | ||||
C | 9HJ>JA>J2A(1)>JC>66(44)>JA>J8A | 2627 | 魔法陣 | どこでも | 2 | どこでも入るが↑のコンボでB>Cと繋げられない所ではこちらを | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遠A>C> | 9hj>J2A(1)>JC>66>JA>J8A | 2475 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 遠A>Cからの基本。当然C射単発ヒットからも可能。距離と高さによってはJAを抜いて直接J8Aで〆るなど臨機応変に | ○ | ||
9hj>JA>J6A>JC>B降華蹴 | 2498 | 魔法陣 | 中央 | 3 | 降華蹴LV2以上。J6Aはディレイをかけて降華蹴は最速入力 | ○ | |||
9hj>JA>J2A(1)> | JC>B降華蹴 | 2489 | 95% | どこでも | 3 | 降華蹴LV2以上。↑のどこでも版。C降華蹴でも可。相手ダウン。JC無くてもつながる | ○ | ||
J6C>B降華蹴 | 2581 | 魔法陣 | 壁際以外 | 3 | 降華蹴LV2以上。壁際以外ならこちらの方が↑より強力 | ○ | |||
9hj>JA>J8A(>J2B) | 2403〜2472 | 90%〜 | どこでも | 2 | JA>J2Aにディレイを掛けて一旦着地し9HJ。画面端ではJ2Bから3飛翔で状況優先コンボに移行可能。1.10で魔法陣が出やすくなってしまった | ○ | |||
9hj>JA>J8A(1)>J6C>B降華蹴 | 2813 | 魔法陣 | 壁際以外 | 3 | 降華蹴LV2以上。タイミングは難しいがダメージはゲージ無し遠A始動で最大 | ○ | |||
8hj>JA>J2A(1)>JC>B降華蹴 | 2771 | 魔法陣 | 壁際 | 3 | 降華蹴LV2以上。JA>J2Aの時点で画面端に到達していた場合はこちら | ○ | |||
大鵬拳>追撃 | 2978 | 魔法陣 | どこでも | 1〜 | 大鵬拳の時点でlimitが90%なので追撃はせいぜいスキル単発程度になる。ダメージはLv1降華蹴のもの | ○ | |||
彩光乱舞 | 3915 | 74% | どこでも | 1 | 確定ダウン。着地後最速で彩光乱舞を出さないと間に合わないので注意 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遠A> | 3A> | 2B> | 9HJ>JA>J6A | 2272 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | - | ||
C紅砲 | 2148 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 紅砲は心持ちディレイで。レミリアで確認。 | - | ||||
CorB天龍脚 | 2198(2106) | 魔法陣 | どこでも | 2 | 魔理沙・レミリアで確認。 | - | ||||
6B> | 6C>9HJ>JA>J2A(1) | 2574 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 9HJ>JAの繋ぎが目押し気味だけど安定する範囲。早苗・諏訪子で確認 | - | |||
6C>C紅砲 | 2585 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 上のコンボのスキル繋ぎ版でかなり安定する。状況的には紅砲がよさ気。早苗・諏訪子で確認 | - | ||||
彩光乱舞 | 3712 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 6Bなところに注意。6Cでも繋がるがダメージは3500程度になる。早苗・諏訪子で確認 | - | ||||
6C>彩光蓮華掌 | 3823 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | - | |||||
6C>大鵬墜撃拳 | 4131 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 上のコンボのスペカ繋ぎ版で最速なら殆どのスペカが繋がる。早苗・諏訪子で確認 | - | ||||
6C> | 彩光風鈴 | 2860 | 71% | 画面端 | 1 | 3A>6Cから繋ぐ。魔方陣は出ないが強制ダウン。距離によっては少しダメージが下がる。早苗・諏訪子で確認 | - | |||
C烈虹拳 | 2205 | 魔法陣 | 壁端以外 | 2 | 3Aの時点で離れすぎると不可。全キャラ確認はしてないが、恐らく入る。6C>C烈虹拳は最速。壁端ではB烈虹拳でないと最後の打撃がスカる。 | ○ | ||||
地龍天龍脚 | 3272 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 3Aの時点で離れすぎると不可。 | ○ | ||||
6A>B>C> | 9hj>JA>J8A(2) | 2461 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | (1.10)全キャラ確認はしてないが、安定具合からして多分入る。 | - | |||
8hj>JA>J2A(2) | 2461 | 魔法陣 | 画面端付近 | 2 | (1.10)↑のコンボと起き攻めの好みで使い分け | - | ||||
6C> | C螺光歩 | 1883 | 64% | どこでも | 2 | 遠Aがどこで当たってもほぼコンボになるので安定用、B降華蹴、天龍脚でも可。さらにスペカで追撃可能。ディレイをかけて螺光歩を出すと一気に画面端へ | - | |||
彩光蓮華掌 | 3548 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 遠Aからヒット確認で彩光蓮華掌を出すために6Cを挟む。最速でキャンセルするとダメージが極わずかに減少する | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遠A(CH)> | 溜B> | C>9hj>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 2806 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | CHを前提にしたコンボ。壁バウンドで密着しても溜Bなら当たる(諏訪子除く)。猛虎内勁中に溜3Aで割った後などが狙い目。 | ○ | ||
B芳波>9hj>JA>J2A(1)>JC>B降華蹴 | 3009 | 魔法陣 | 画面端 | 4 | 降華蹴Lv2〜。芳波の入力が早いと少しダメージが下がる(2929)。 | - | ||||
B芳波>9hj>JA>J2A(1)>JC>44>J8A | 2995 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 消費霊力を抑えたコンボ。芳波Lv1から↑↑よりダメージが大きくなる(2812)。空天で確認。入らない相手には遠A>3A〜のコンボを。 | - | ||||
AAA>2B>6C>9hj> | JA>J8A | 2866(3072) | 魔法陣 | 画面端 | 2 | お手軽2.8k。6Cにディレイかけるとダメージ増加。 | ○ | |||
JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 3252 | 魔法陣 | 画面端 | 4 | 降華蹴Lv2から。 | ○ | ||||
AAA>2B>5C>9hj> | JA>J6A>JC | 2960 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | 相手が端から少し離れた場合6Cが当たらないことがある。跳ね返ったときの距離に差があるので見極めて使いわけたい。・・・ただ滅多にないので6Cのつなぎで大体つながる。 | ○ | |||
JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 3227 | 魔法陣 | 端付近 | 4 | 降華蹴Lv2から。 | ○ | ||||
AAA>B>6C> | B螺光歩(B降華蹴) | 2808〜 | ダウン | 端付近 | 3 | 空中コンボ苦手な人用。 | ○ | |||
水形太極拳>JA>J2A | 3294 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | 水形を使ったコンボ。 | ○ | ||||
C>9hj>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 2813 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | CHで壁にぶつかってくるくるなる状況限定、最初のCの後のJAは9HJで押し込むようにしてからディレイをかけてCのカスあたりを2回にすると安定。遠A>Cを入れ込んでる人向け 萃香パチュリー以外可 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2A> | B烈虹拳 | なし | 1246〜 | 魔法陣 | どこでも | 1 | Ver1.10から出が早くなり成立、お前2Aこすりばっかじゃねーか!と言われるがこれが基本だから仕方がない。 | ○ | |
彩光蓮華掌 | 3218〜 | 魔法陣 | 中央〜端 | 1 | 5コスなのにやや安いが、自分が画面端寄りじゃなければ大抵入る。 | ○ | |||
C螺光歩(2)> | なし | 1634〜 | 40% | どこでも | 1 | 螺光歩Lv3〜。2A始動は中央密着で4発、ダッシュ慣性や画面端でもうちょっと増やせる。 | ○ | ||
烈虹真拳 | 2614〜 | 70% | 画面端 | 1 | 螺光歩Lv3〜。AAAA連の2A版、2Aが4発(ダッシュ慣性付きで6発)を超えるとスペカキャンセルはほぼ不可。 | ○ | |||
星脈弾 | 3136〜 | 60% | 画面端 | 1 | 螺光歩Lv3〜。ダメージは密着2A×3のもの、2発以下やダッシュ慣性付き4発以下だと距離の問題で星脈弾が1発外れてダメージが下がる。 | ○ | |||
大鵬拳>遠A>B紅砲 | 2938〜 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 螺光歩Lv3〜。 | ○ | |||
C螺光歩(1)> | 彩光蓮華掌 | 3741〜 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 螺光歩Lv3〜だが、どこでも入る上にRateの関係で烈虹拳より痛い。 | ○ | ||
星脈地転弾 | 3478〜 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 一応どこでもだが、画面端だと1発外れたり追撃できなかったりで安くなる場合がある。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6A> | 遠A>B>9jc> | JA>J8A(1)>溜めB>JC>B降華蹴 | 2729 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 3 | トレモの12の間合い、降華蹴Lv2〜。 | ○ | |
JA>J8A(1)>JC>66>JA>J8A(1)> | 2543 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 2 | トレモの12。 | ○ | |||
遠A>6A> | B紅寸剄 | 2270 | 魔法陣 | 画面端手前 | 1 | トレモの11〜12の間合い、紅寸剄はLv1〜だがLv2以上の方が安定する。遠Aはなるべく最速だが、6A(CH)の場合はやや余裕を持って入れられる。ダイヤモンドダストならB紅寸剄>猛虎内勁>相手起き上がりにC紅寸剄もできなくはないが、お空には猛虎内勁>C紅寸剄が間に合わない。H6A等でクラッシュした場合は間合いが1遠くなり10〜11になる。11・12位置で入る・魔依美諏、12は入りづらく11位置で入る・霊咲妖レう文天早チ(空はLv2〜)、11は入りづらく12位置で入る・アパ萃、どちらも入りづらい(11.5位置)・幽紫小 | ○ | ||
6A>2B | 1991 | 魔法陣 | 画面端手前 | 1 | 上の簡易版。入力は手軽になったが、ダイヤモンドダスト時に2B>猛虎内勁とした場合に、間合いが離れてC紅寸剄を回避される場合があるのに注意。 | ○ | |||
B> | B紅寸剄>2B | 2112 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | ネタコン。紅寸剄Lv2から。Lv4でも100くらいしかのびない。 | ○ | ||
C>JA>J8A | 2101 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | お手軽コンボ。安いが咄嗟に出せる+CHしても安定。JC>降華蹴をはさめるが、キャラによってはJCを抜く必要がある。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3A> | 2B> | C or B天龍脚 | 1807(1703) | 魔法陣 | どこでも | 2 | 天龍脚Lv1〜、魔理沙・レミリアで確認。 画面最端だと天龍脚の当たり方が胡散臭くなる(調査中)。 相手がH3Aから逃げようとしてヒットした場合でも可能。 3AがCHした場合も可能。 | ○ | |
B降華蹴 | 1807 | 魔方陣 | 画面端以外 | 2 | 降華蹴Lv1〜、最速すぎると降華蹴は外れる。 プラクティス位置で画面両端2マスは降華蹴が当たらない。 H3Aヒット時も可。 | ○ | |||
C降華蹴 | 1743 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 降華蹴Lv1〜、上とは逆にこっちは最速じゃないと当たらない。 H3Aヒット時、3ACH時も可。 | ○ | |||
9hj>JA>J6A | 1890 | 魔方陣 | どこでも | 1 | JAは上昇しながら当てる感じで出すと入り易い。 H3Aヒット時も可、3ACH時は画面端か風雨時のみ。 | ○ | |||
2C>C降華蹴 | 2096 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2〜、画面端は2Cが1HIT減り威力がちょっと下がる。 H3Aヒット時も可。 | ○ | |||
B> | C or B天龍脚>J2A(orJA>J8A) | 1966~2103 | 魔法陣 | 中央〜端付近 | 2 | 天龍脚Lv1〜。2Bつなぎよりダメ増加+追撃可能。中央よりならJA>J8A、端よりならJ2Aがつながる。天龍脚のLvが高ければ端近くでもJ2Aが間に合う。 | ○ | ||
JA>J6A>JC> 66>JA>J8A | 2288 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | B > hjc JA の部分は 7,9 でハイジャンプ | - | |||
JA>J2A(1)>JC> 44>JA>J8A | 2407 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 小さいキャラは一瞬遅らせて頭の辺りにJAが入ると繋がりやすい。 H3Aヒット時、3ACH時も可。 | ○ | |||
C>JA>J6A>溜JB | 2278 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | - | ||||
C>8 or 9hjc> JA>J8A(1)>B降華蹴 | 2503(2424) | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 降華蹴Lv2〜、キャラによってはJ8A(1)>JC>降華蹴で魔方陣。 チ空文天妖はJC不要。 画面端で密着だとCが2HITなので8hjで、H3Aヒット時も可。 | ○ | |||
J2A>JB | 1921 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | J2Aは最速、H3Aヒット時も可。 | ○ | |||
J8A>JC> 44>JA>J8A | 2235 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | H3Aヒット時、3ACH時も可。 | ○ | |||
6C> | C螺光歩 | 1784〜1826 | 魔方陣 | どこでも | 2 | キャンセルタイミングで威力変化。 H3Aヒット時も可、3ACH時も可。 | ○ | ||
B or C烈虹拳 | 1776〜 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 烈虹拳Lv1〜、画面端では密着すると当たらない。 また壁に近い時はB烈虹拳でないと最後の打撃がスカる。 キャンセルタイミングと烈虹の弾と6Cの当たり具合でダメ変化。 H3Aヒット時も可、中央時3ACHはB烈虹拳のみ魔方陣。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3A(CH) | C> | 9hj>JA>J8A(1)>JC> 44>JA>J8A | 2686 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 密着3ACHでのみCが入る。 レミリアはダッシュ慣性がないと入らないので、最初のJAを外す。 | ○ | |
9hj>JA>J8A(1)>JC> B降華蹴 | 2724 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2〜、上記のレミリア対応。 | ○ | |||
2C> | 66>JA>J2A(1)>JC> 66(44)>JA>J8A | 2686 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 密着3ACHでのみ2Cが入る、66>JAは一瞬ディレイで。 画面端だと2CやJCが2HITの場合もある。 アリスは中央は3A(CH)>C、画面端不可。 | ○ | ||
66>JA>J2A(1)>JC> B降華蹴 | 2724 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2〜、上記のアリス対応。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
H3A(CH)> | 9hj>JA>J8A(1)>JC> | 66(44)>JA>J8A | 2486 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 相手がH3Aに差し込めなくてカウンターヒットした場合。 | ○ | |
B降華蹴 | 2527 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 降華蹴Lv2〜 | ○ | |||
9hj>JC>66>JA>J8A(1)>JC> | 66(44)>JA>J8A | 2717 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 上記にJCを足した物。画面端以外ならH3A(CH)>C>9hj>JA〜の方が安定、Cは一瞬歩いてから出せば追撃しやすい。JA>J8A(1)>JC>B降華蹴の場合は2751 | ○ | ||
遠A> | C>9hj>JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 2946 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 降華蹴Lv2〜 | ○ | ||
6A>B紅寸剄 | 2391 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 紅寸剄Lv1〜、遠A時に打点が高すぎても低すぎても紅寸剄は入らない。ダイヤモンドダスト時はC紅寸剄重ねてDD殺法へ。 | ○ | |||
B紅寸剄>C天龍脚 | 2461 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | ネタコン、紅寸剄Lv1〜、天龍脚Lv1〜 最後の天龍脚は画面端に向かって一瞬歩き裏に回る。 | ○ | |||
H3A>3A | 2022 | 魔法陣 | 画面端 | 0 | ネタコン。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DA> | 紅砲 | 1375 | 40% | どこでも | 1 | とりあえずDAが決まったらこれで。ダッシュ攻撃をとっさに出したい場合は、6を押しながらD>Aの順でずらし押しの感覚で入力すると、レバー入れ攻撃ライクに出せる。 | ○ | |
B烈虹拳 | 1517 | 40% | どこでも | 1 | 新たな選択肢。確定ダウンを取れる。やられ判定の小さいキャラにはダメージ減少。C烈虹拳なら1665ダメージ(画面端C版だと紫空に最後のパンチ外れ・魔蛙兎文に初段からスカ)。 | ○ | ||
C天龍脚>J2A(1HIT)>C天龍脚 | 2224 | 魔法陣 | 大体中央 | 2 | お手軽2k。空中HIT・空中CHでも大体はつながるが、立ち状態の諏訪子には入らない。他キャラでもあたり具合で入らないことがある。しゃがまれたら外れる。 | ○ | ||
B黄震脚>大鵬拳>C紅砲 | 2457 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 黄震脚はLv1以上。ダメージは黄震脚Lv1、紅砲Lv0での数字。決める機会が多い。追撃は要練習。消費霊力2だが、大鵬拳中にギリギリ霊力回復が間に合うっぽい? | ○ | ||
地龍天龍脚 | 2867 | 魔法陣 | どこでも | 0 | スペカ利用。いろんなスペカが繋がるがDA始動は基本生当てより安い。 | ○ | ||
DB> | 遠A>C>9jc>J2A>JC>44>JA>J8A(1) | 2325 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 2 | トレモの12〜13という微妙位置でのコンボ。遠Aは低めで当てる | ○ | |
遠A>B>9jc>JA>J8A(1)>溜めB>JC>B降華蹴 | 2729 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 3 | トレモの13、降華蹴Lv2〜。6A始動のDB版 | ○ | ||
遠A>B>9jc>JA>J8A(1)>JC>66>JA>J8A(1)> | 2543 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 2 | トレモの13。 | ○ | ||
遠A>6A>B紅寸剄 | 2270 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 1 | トレモの12〜13の間合い。上記の6A始動とほぼ同じだがタイミングが変わるキャラもいる。H6A等でクラッシュした場合は間合いが1遠くなり11〜12になる。12・13位置で入る・魔萃美諏、13は入りづらく12位置で入る・霊咲紫文天早チ空、12は入りづらく13位置で入る・アパ依、どちらも入りづらい(12.5位置)・妖レ幽う小 | ○ | ||
遠A>6A>2B | 1991 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 1 | 上の簡易版、6A始動と同じくダイヤモンドダスト時に2B>猛虎内勁とした場合に、間合いが離れてC紅寸剄を回避される場合があるのに注意 | ○ | ||
6A>B紅寸剄 | 2004 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 1 | 上の簡易版その2。13位置で入らない・霊咲妖レう文天早チ幽紫小 | ○ | ||
彩光蓮華掌 | 3590 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 0 | 大鵬墜撃拳のコンボよりは威力が落ちるがタイミングに余裕あり。トレモの12〜13の間合いで遠A>6A>彩光蓮華掌だと若干威力が上がる(3748) | ○ | ||
大鵬墜撃拳>J6A | 4244 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 0 | 入力は早め J6Aは打ち上げた後2回ジャンプして2回目の上昇中で安定。 | ○ | ||
DB(CH)> | 彩光蓮華掌 | 4057 | 魔法陣 | 画面端〜中央やや端より | 0 | ど真ん中でもなければ拾える。 | ○ | |
大鵬墜撃拳>J6A | 4481〜4749 | 魔法陣 | 画面端〜4キャラ分ほど | 0 | CHの場合有効範囲はかなり広がる(受け身取られるまで) DBをスペカでキャンセルするタイミングで威力が変化。 | ○ | ||
DC> | 大鵬拳>C螺光歩 | 2320 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 3コストスペカ使用。狙いやすいが威力も控えめ。 | ○ | |
地龍天龍脚 | 2974 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 3コストスペカ使用。 | ○ | ||
DC(CH)>彩光風鈴 | 2797 | 51% | どこでも | 0 | 2コストスペカ使用。DCカウンターヒット限定だが、お手軽高火力。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空中HITA (or2A)> | B紅砲(B烈虹拳) | 1100〜 | 40% | どこでも | 1 | A・2AHITから1kとれる。紅砲は即復帰される | ○ | ||
列虹真拳 | 1700〜 1900 | 20%〜 25% | どこでも | 0 | AA・2A2Aからだと拾えないため注意。 | ○ | |||
大鵬拳>〜 | 2900〜 | - | どこでも | - | こちらはAA・2A2Aからでも拾える。追撃は大鵬拳始動参照。 | ○ | |||
B> | C天龍脚 | 1677 | 45% | どこでも | 2 | 低空でA・2Aが当たった場合Bで拾うことができる。 位置によっては>J2A>C天龍脚などで2.4k。拾いは天龍脚参照 | ○ | ||
C>8hjc>JA>J8A(1)> JC>66>JA>J8A | 2562 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | BHIT後C撃てば拾うのは楽になるがダメージは低くなる。 | ○ | |||
9hjc>JA>J6A>JB> JC>44>JA>J8A(1) | 2854 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | C抜いたもの。ダメージ少しUP。 | ○ | |||
○ | 9hjc>JA>JB>66>JA>J6A> JC>44>JA>J8A | 3121 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 多分近A・2A拾い最大、高難易度。 AB、AB、AACAAって感じで覚えれば混乱しない…? | ○ | ||
9hjc>JA>JB>44>J8A> JC>66>JA>J8A(1) | 2872 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 上記のちょっとだけ簡易版。 44>J8Aは最速の必要があるが、JC以降の入力に余裕が欲しい時に。 44>J8Aで受身されてもJ8Aでフォローされると言う点もあr…ないかな…? | ○ | |||
○ | 9hjc>JA>JB>66>JA>J8A(1)> JC>44>JA>J8A | 3078 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | J6A>JCがカス当たりするキャラ相手に高めB射で拾えた時や、お空などの安定キャラに。 JCカスヒットだとJ6A>JCから3066のダメージしか出ないのでこちらの方が威力も高い。 このコンボもJC後に余裕がありJC>66>JAでも入力が間に合う。 | ○ | ||
○ | 9hjc>JA>JB>66>JA>J6A>B降華蹴 | 2952 | 90% | 画面端 | 3 | 降華Lv2以上。J6A>JCがカス当たりするキャラ相手に。 状況で降華前にJCを挟めるが難易度と消費霊力が上がるわりには威力が伸びない。 | ○ | ||
○ | 7hjc>JA>J6B>J6C>66>JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 3179 | 魔法陣 | 画面端 | 5 | 降華Lv2以上。射撃の当たり具合によっては3124になる。66を長めにすると入れやすい。 コンボ自体は入れやすいが霊力消費と位置がシビア。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空中HIT遠A> | B> | C>9hjc>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A(2) | 2886 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 遠A>Bは低めで拾うように。 | ○ | |
2A>星脈地転弾> | 遠A>6A>B紅砲 | 4221〜4352 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 遠Aが高めに当たった場合。高めなら遠A>星脈のHIT確認は比較的楽だろうけど一応暴発防止用の2A。 近すぎると星脈後の遠Aが近Aになるので、近い場合は直でB紅砲でもいい(魔法陣ではなくなる)。星脈時点で19HITの間合いが理想。 | ○ | ||
H3A>遠A> | 6A>B紅寸剄 | 2513 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 紅寸剄LV2〜。紅寸剄LV1や二度目の遠Aが近Aに化ける距離ならば、H3A>6A>B紅寸剄で(2243)。 | ○ | ||
C>9hjc>JA>J8A or J2A(2) | 2640 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 最初の遠Aが遠めじゃないと二度目の遠Aが近Aに化ける。 | ○ | |||
H3A>9hj>JA>J2A>JC> | 44>JA>J8A | 2562 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 上記の二度目の遠Aが近Aに化ける距離の場合はこっち。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
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空中HIT遠A(CH) | 2B>8hjc>JA>J8A(1)>JC>44(66)>JA>J8A | 2654 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 2B最速安定。相手が頭上近くにいても2Bが拾ってくれる。 | ○ | |||
7jc>JA> | J6A>JC>66>JA>J8A | 2766 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 空中の相手の位置によってはJ6Aで拾えない。J6Aが当たれば完走できる。 | ○ | |||
J6A>JB>JC>B降華蹴 | 2833 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 降華蹴Lv2使用。 | ○ | ||||
JB>J6C>66>JA>J8A>JC>B降華蹴 | 3236 | 魔法陣 | 画面端 | 4 | 降華蹴Lv2。↑の拾えない相手も拾える。降華蹴抜いてJ8A(2)(霊力2消費)の場合、魔方陣はでないが着地後相手の受け身見てから紅砲で狩れたりできる。 | ○ | ||||
J6B>J6C>66>JA>J6A>JC | 2988(2974) | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 降華蹴抜いて魔方陣出す場合。キャラによってはJ6Bのあたりで()のダメージ。J6AをJ8A(2)にしてJCぬくなら消費霊力2になるが相手の高さによってはスカる。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C紅砲> | 9hj>JA>J6A> | JB | 2171 | 85% | どこでも | 2 | 安定。 | ○ | |
溜めJB>J6C | 2422 | 魔法陣 | 中央 | 3 | C紅砲が空中ヒットした場合は溜めJBがスカるため入らない | ○ | |||
JC>44>JA>J8A(1) | 2569 | 魔法陣 | 端 | 2 | JCが3ヒットするキャラ限定。端近くでも入る。その場合は66>JA〜で | ○ | |||
9hj>JA>J8A(1)>JC>66>JA>J8A(1) | 2548 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 中央でも一応入るが、キャラやヒットした高さによって安定しない。C紅砲のヒットした位置が遠いと最初のJ8Aがスカるのでその場合は直接J8AorJ2A始動にする。端なら全キャラ安定。 | ○ | |||
9hj>JA>J8A(1)>J6C>B降華蹴 | 2647 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 降華蹴LV2から。C紅砲後のJ攻撃使い分けについては↑と同様。端の場合はJ6CをJCに変える(2591)。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C紅砲(CH)> | 9飛翔>JA> | J8A(1)>JC>66>JA>J8A | 2932 | 魔法陣 | どこでも | 2 | ほぼ密着状態で、C紅砲は踏み込んで出すので密着にはなりやすい。 | ○ | |
J6A>JC>9飛翔>JA>J8A | 2952 | 魔法陣 | 中央のみ | 2 | C紅砲が間合いギリギリで入った場合、ただし間合いと9飛翔>JAのタイミングはシビア | ○ | |||
9hj>JC>9飛翔>JA> | J8A(1)>JC>66>JA>J8A | 3160 | 魔法陣 | どこでも | 3 | C紅砲密着より間合いギリギリの方が入りやすい。最初のJCはジャンプ頂点付近で出してほぼ真横から当てる、やはり9飛翔>JAのタイミングはシビア。画面端は最初のハイジャンプが7hjで、J8A(1)>JCのJCはできるだけ遅らせること。 | ○ | ||
J8A | 2782 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 上の簡易版、画面端は7hj。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紅寸剄> | 遠A> | 6A>B紅寸剄 | 2789 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | 紅寸剄Lv2から。Lv1の時は〆を天龍脚等で代用するか↓のコンボを。 | ○ | |
6C>JA>J2A | 2576 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | 紅寸剄Lv1から可能。遠Aで拾える位置、タイミングをしっかり覚えたい。 | ○ | |||
3A> | 2B | 2064 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 3Aは最速くらいの意識で出す。 | - | ||
B紅寸剄 | 2766 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 紅寸剄Lv4限定 疎雨などC紅寸剄が当たりやすい状況で使うと吉。 | - | |||
J8A>J2B | 2056 | 魔法陣 | 画面端付近 | 2 | 安定志向コンボ。画面端なら7J、スキマが開いてるなら8Jor9Jで安定して魔方陣まで行ける。 | - | |||
B>C>JA>J8A | 2483 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 壁端で高威力を狙うなら。難易度はキャラによりけり。 | ○ | |||
B芳波>JA>J2A | 2747 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | 紅寸剄Lv1から。芳波は最速でおk。 | ○ | |||
B紅寸剄>2B | 2434 | 魔法陣 | 画面端付近 | 3 | 紅寸剄が高Lvになるほど壁付近で可能になる。Lv1でもできるが距離が若干難しい | - | |||
C天龍脚>J6A | 2537 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 紅寸剄、天龍脚、共にLv1から。 | - | |||
地龍天龍脚 | 3173(3078) | 魔法陣 | 6〜13 | 1 | 紅寸剄Lv1から。ほとんどの場所で当たる。端から遠い場合は最速、近いときは相手が壁にバウンドしたときにスペカで安定(ダメがちょっと減る) (参考)14はちょい後ろ歩き+踏み込み部分で 15はちょい前歩き+振り返り踏み込みで拾える。無駄に高難度。 | ○ | |||
6B>地龍天龍脚 | 約3300 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 画面端密着の場合。紅寸剄Lv1から。最速でない場合紅寸剄→地龍天龍脚だとカスあたりが多いため6Bをはさむ。6Bの当たり方でダメージが+50くらい変化。 | ○ | |||
大鵬墜撃拳> | C紅寸剄 | 4316 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 紅寸剄のLvによってタイミングが違うので要練習。ちなみにLv1ならほぼ最速。中浪漫コンボ。タイミング調整に射撃などの動作を入れれば安定する。(例LV2:2A.B紅寸剄 LV3:6B.C紅寸剄 LV4:6B.C紅寸剄など)ただし調整射撃をおこなうとダメージが減る。 | ○ | ||
バックステップ>C螺光歩 | 4034 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | ↑が魅せコンならこれは安定版。 | - | |||
C降華蹴 | 4297 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 降華脚つかった安定版。タイミングは暗転終了後。 | ○ | |||
大鵬拳 | C降華蹴 | 2678(2779) | 魔法陣 | 画面端付近 | 2 | 墜撃の廉価版。画面端から7マスまでならつながるのが魅力。寸剄→歩くorD→大鵬拳→暗転終了後C降華脚。ディレイで補正を切ると()のダメージ。 | ○ | ||
彩光蓮華掌 | 3866 | 魔法陣 | 12〜画面端 | 1 | 紅寸剄Lv1から。ノーキャンセルで入るので落ち着いて決めよう。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C天龍脚> | J2A>(着地)> | 9hj>JA>J2A(1) | 2350 | 魔法陣 | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。諏訪子は基本しゃがみ状態じゃないと天龍脚が入らない。AAA始動は2551 | ○ | |
DA>B紅砲orC天龍脚 | 2317〜2357 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。AAA始動は2579〜2615 | ○ | |||
C天龍脚 | 2941 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv4の場合J2Aが2HITしこの威力。AAA始動は2989 | ○ | |||
B降華蹴 | 2203〜2290 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 降華蹴、天龍脚、共にLv1から。LvMAXだとJ2Aが2HITするため、降華蹴Lv2以上必須。 | ○ | |||
彩光蓮華掌 | 3705 | 65% | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。5コス消費だが彩光蓮華掌が当て易い。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | ○ | |||
大鵬拳 | 2478 | 魔法陣 | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | ○ | |||
地龍天龍脚 | 3613 | 魔法陣 | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | ○ | |||
彩光風鈴 | 2992 | 76% | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | ○ | |||
彩光乱舞 | 3801 | 99% | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らないが、入れば紅砲で追い討ち&魔法陣が取れる。(4048) | ○ | |||
JA> | J6A>J2B | 2389 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。J6A>J2Bは最速だと魔法陣にならない。キャラ限(レ萃チ諏は空中ヒットでたまに出来る) | - | ||
J8A(2)>J2B | 2309 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。梅雨限定。自キャラ中央よりやや後ろ。J8Aが壁に密着していると魔法陣になりにくい。 | - | |||
JB>JC>66> | JA>J8A(2) | 2600 | 魔法陣 | 中央 | 3 | 天龍脚Lv1から。チルノはJBが入らないので不可 | ○ | ||
JA>J8A(1)>B降華蹴 | 2794 | 魔法陣 | 中央 | 4 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。威力はあるが霊力4必要でキャラ限(紫萃早小諏不可) | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C天龍脚(CH)> | J2A(1HIT)> | JC> | BorC降華蹴 | 2856 | 魔方陣 | 位置 13〜15 | 3 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。 天龍脚LvMAXなら画面端もカバーできる。 対チビキャラの場合、コンボ可能範囲が中央寄りに1マス減少。 | - | |
J6A> | B降華蹴 | 3010〜 | 魔方陣 | 位置 11〜13 | 3 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。 対チビキャラの場合、コンボ可能範囲が端寄りに1マス増加する。 天龍脚LvMAXなら中央寄りにコンボ可能範囲が1マス増加。 | - | |||
J8A(1HIT)> | C降華蹴 | 2856 | 魔方陣 | 位置 6〜12 | 3 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。 天龍脚LvMAXでコンボ可能範囲が、位置5〜13まで増加する。 | - | |||
C天龍脚> | (JA) | J2AorJ8A | 2929 | 魔方陣 | 自分 端近く | 2 | 天龍>天龍でもダウンは奪えるのでとりあえず天龍脚するといい。 JAJ6Aは1.10で当たらなくなった | ○ | ||
遠A>H5B>5C | >JA | >J2A | 3336 | 魔方陣 | 自分 端近く | 3 | レベル1から可能。高火力高難易度 | ○ | ||
着地B天龍脚> | JA> | 着地C天龍脚 | 4166 | 魔方陣 | 自分 端近く | 3 | レベルMAX限定。 ノーゲージ4kコンボやったーかっこいー!!限りなくネタコン。 もしチャンスがあるなら最後はDA紅砲にした方がいいです | ○ | ||
○ | (J2A)>B芳波> | J8A (2段目)> | 遠A>C天龍脚 | 3631 | 魔方陣 | 位置 4付近 | 3 | 天龍脚Lv1、芳波Lv0から。 J2Aは当てないでスカして着地硬直をなくす。 更にJ8Aは低空最速で2段目だけ当てる。 リプは入ってる中のC天龍脚CHを参照。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
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B螺光歩(CH)> | C天龍脚>J2A(1) | 2741 | 魔方陣 | 中央付近 | 2 | 螺光歩初期状態、天龍脚Lv1から可能。螺光歩Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - | |||
大鵬拳>C | 2684〜2875 | 魔方陣 | 中央付近 | 2 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。大鵬拳の根元に当たると最大ダメージが出る。 | - | ||||
遠A>彩光蓮華掌 | 4135 | 40% | 中央付近 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - | ||||
6A>大鵬撃墜拳 | 4482 | 魔方陣 | 中央付近 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C螺光歩(CH)> | C天龍脚> | J2A(1) | 2804 | 魔方陣 | 自キャラ壁際 | 2 | 螺光歩初期状態、天龍脚Lv1から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - | ||
JA>J6A | 3152 | 魔方陣 | 位置4〜6 | 2 | 螺光歩初期状態、天龍脚Lv1から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。位置はプラクティス対応。相手によりコンボ可能範囲が左右される。 | - | ||||
6D> | 遠A> | 大鵬拳>C | 3005 | 魔方陣 | 自キャラ壁際 | 2 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - | ||
彩光蓮華掌 | 4197 | 40% | 自キャラ壁際 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - | ||||
6A> | 大鵬撃墜拳 | 4542 | 魔方陣 | 自キャラ壁際 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | - | |||
9HJ>JA>J6A>J2B | 2693 | 魔方陣 | 自キャラ壁際〜中央付近 | 2 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。J2Bは最速で。 | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
降華蹴(CH)> | B降華蹴 | 2610 | 80% | どこでも | 2 | 強制ダウン。中央では離れ過ぎていると当たらない。 | - | ||||
DC | 2307 | 80% | どこでも | 1 | 強制ダウン。DCはある程度ダッシュしてから出す。自分画面端で降華蹴の先端がCHした場合でも繋がる。ここから地龍天龍脚などを繋げることも可能 | - | |||||
C天龍脚>J6A | 3089 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 降華蹴、天龍脚、共にLv1から。 | - | |||||
大鵬撃墜拳>B降華蹴 | 5457 | 魔方陣 | 画面端付近〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から。大鵬撃墜拳をチェインスペル補正を切るためにディレイをかけて入れる。最後は天龍脚でも可。ダメージは同じ。 | - | |||||
彩光蓮華掌 | 4687 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 降華蹴Lv1から。降華蹴LvMAXならば5000超のダメージが狙える。2を押し、しゃがんだと思った瞬間にだすと当たりやすい。 | - | |||||
星脈地転弾>遠A>B紅砲 | 5005 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から。星脈地転弾の当て方でダメージが変わる。低めで当てた方がダメージは高くなる。降華蹴・紅砲のレベルが上がると、ダメージが更にアップする(最大5554)。 | - | |||||
6A> | 彩光風鈴 | 3373 | 91% | 中央〜画面端 | 1 | 降華蹴Lv1から可能。中央付近でCHしたらダッシュで近付いて6A。画面端の場合、6Aに若干のディレイをかけるとしっかり当たってくれる。 | - | ||||
5C>大鵬拳 | 3084〜3149 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。C射撃の当たり具合によりダメージが若干変動する。画面端では、降華蹴CH後に少し後退する必要がある。 | - | |||||
溜6A> | 彩光連華掌 | ??? | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 降華蹴Lv1から可能。向きが変わったところで彩光連華掌をだすこと。この技の見栄えが一番よいかなと思う。これを大鵬墜撃拳に変えると相手が先に立ちなおすことが出来るのでそちらは書かない。 | - | ||||
遠A> | 6A> | B降華蹴 | 3142 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。中央でCHした場合は走って近づいてから遠A。 | ○ | |||
溜B> | 5C>9J>JA>J2A | 3336 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。中央でCHした場合は走って近づいてから遠A。 | ○ | ||||
5C>9J>JA>J8A | 3336 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | ↑より当てづらいが端に追い込める。キャラ限あるかも? | ○ | |||||
芳波> | 9J>JA>J2A(1) | 3457 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。芳波のタイミングで若干ダメージが変動する。蒼天時は9j〜の代わりに紅砲などでダメージやや上昇。 | - | ||||
彩光風鈴 | 3816 | 86% | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。 | - | |||||
烈虹真拳 | 3698 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。 | - | |||||
B> | 9jc>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A(1) | 3451 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | 44・66どちらでもキャラ限なし。 | ○ | ||||
9jc>JA>J8A(1)>HJB>JC>B降華蹴 | 3780 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。 | ○ | |||||
5C> | 9jc>JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 3530 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。ダメージが高く安定しているので狙っていきたい。 | - | ||||
9J>JA>J8A | 3065 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 2 | CH時に降華蹴がLV1、または霊力が少ない場合はこちら。状況確認ができるなら遠A>6Cとしたほうが威力が上がる(3133)。なお螺光歩CH時もこのコンボが使用可能 | - | |||||
彩光乱舞 | 4067 | 89% | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1以上で出来る4000超コンボ。遠Aの位置調整必須。BとCどちらでも可能。 | - | |||||
大鵬拳 | 3061 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。 | - | |||||
彩光風鈴 | 3314 | 51% | 中央〜画面端 | 1 | 降華蹴Lv1から可能。遠AをDCに差し替えてもダメージは変わらず。 | - | |||||
大鵬撃墜拳>降華蹴 | 4960 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。生当てより劣るものの、降華蹴Lv2以上ならば5000超のダメージが狙える。 | - | |||||
9J>JA> | 大鵬拳>降華蹴 | 3525 | 魔方陣 | 画面端付近 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。CH後9J、着地際にJAを当てて大鵬拳へ。 | - | ||||
J6A>JC>B降華蹴 | 3342〜3413 | 魔方陣 | 中央以外 | 3 | 降華蹴Lv2から可能。中央寄りだとB降華蹴始動の方が安定し易い。 | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ ○ | 大鵬拳 | 6D>C> | JA>J6A(J8A) | 2764(2854) | 魔法陣 | どこでも | 1 | 単発かAAAAから発動した場合のコンボ。画面端以外ではダッシュしてCから最速ジャンプキャンセルでCがヒットしたのを見てからJAを振ればOK。ダッシュする距離は大鵬拳発動時の円形のエフェクトのあたりからやや手前くらい。画面端の場合はその距離の分のタイミングを意識しながら少し下がってCを出す。 | - | ○ |
J8A | 2685 | 魔法陣 | 壁際 | 1 | 画面端付近でのヒット後、主に空中ガード硬直狩りで大鵬拳を出したとき用のコンボ。画面端から2キャラ分くらい離れたからCを出してキャラクターが落ちてきたのを見てから垂直ジャンプJ8Aでほぼ安定するお手軽高火力コン。J8Aのタイミングを調節すればJ8Aの2段目のみヒットしJ2B>3飛翔が狙える | - | ○ | |||
CorB天龍脚(C降華蹴) | 2674 | 魔法陣 | どこでも | 2 | ↑コンボ妥協版。ダメージはC版の物。C>後の必殺技発動タイミングで多少ダメージが前後する。天龍脚のみ、6Cが暴発した場合でも繋がる。6C繋ぎの方は2.7k代に。 | - | ○ | |||
J6C>B降華蹴 | 2980 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2↑CからJ6Cに繋いで蹴り落とすコンボ。降華蹴を出すタイミングでダメージが僅かに上下する。 | - | ○ | |||
JB>JC>B降華蹴 | 3117 | 魔法陣 | どこでも | 4 | 降華蹴Lv2↑。大鵬拳始動たぶん最大コンボ。地上C3ヒットの隙間にJBを差し込む感じ。生当てからでないと入らないので注意。 | × | ○ | |||
JA> | J6A>B降華蹴 | 2896 | 魔法陣 | 中央壁より | 1 | 降華蹴Lv2↑。落下してきたキャラにJAを生当てできるぜ!という | - | ○ | ||
J8A 1Hit>B降華脚 | 2850 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 降華蹴Lv2↑。JA生当て第二段。↑とレシピはほぼ一緒だが、こちらはどこでも可能。前入れっぱなしで大体2キャラ歩いて前ジャンプJA。 | - | ○ | |||
J8A 1Hit>JC>C降華蹴 | 3032 | 魔法陣 | どこでも? | 2 | 降華蹴Lv2↑。JA生当て第三段。↑にJCを足して、降華をCにしたもの。決まるとテンションが上がる。 | - | ○ | |||
遠A> | C>9hj>JA>J2A | 3075 | 魔法陣 | 中央〜端 | 1 | 遠Aは前ジャンプ後ちょっと歩いてから出す、高めに当たるとCが入らない。画面端付近で出した場合は根性でタイミングを計ろう。 | - | ○ | ||
6A>B紅寸剄 | 2945 | 魔法陣 | 中央〜端 | 1 | 紅寸剄Lv2〜、ここでも紅寸剄締めが見れるのです。タイミングはシビアで打点が高くても低くても紅寸剄を外す。遠Aを省くと前ジャンプ後即6Aでタイミングは簡単だが、中央付近でしか入らない? | - | ○ | |||
C芳波 | 2779 | 魔法陣 | 端付近 | 1 | 芳波のレベルの影響を受けやすく、MAXで3185まで伸びる。疎雨の時は狙ってみてもいいかも。タイミングは非CHなら微ディレイから、CHならDC>44から芳波を。 | - | ○ | |||
紅寸剄> | 2B | 2763 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 紅寸剄で拾ってみたコンボ。↓より操作が簡単で完走しやすい。 | - | ○ | ||
6A | 2810 | 魔法陣 | 壁端 | 1 | 紅寸剄で拾ってみたコンボ2。拾った後、端密着なら前進して裏に回ってから6A、そうでない時はやや下がって6A。 | - | ○ | |||
C天龍脚 | 2971 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 紅寸剄で拾ってみたコンボ3。天龍脚はやや引きつけて出そう。 | - | ○ | |||
JA>J8A>JC>66>JA>J8A | 2994 | 魔法陣 | どこでも | 1 | タイミングこそ前入れっぱなしで大体2キャラ歩いて前ジャンプだが、JAが低すぎても高すぎても以降スカるという諸刃の剣。密着で霊力2消費ならば、大鵬拳>2Cすかし>6飛翔>JAとすれば中央でもちょっと成功率が上がる。 | - | ○ | |||
大鵬拳(CH)> | JA>J8A>JC>66>JA>J8A | 3555 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 上記のカウンターヒット版。どこでもと言うより、自分が画面端を背負っていなければ相手は大抵画面端まで吹っ飛ぶ。CH後は9hj>着地>9j(着地前に9入れっぱなしで可)>着地>ちょっと歩いて9j>JA〜、又は大鵬拳発動時の円形エフェクトまでダッシュ>5Cから最速9hj>着地>9j(着地前に9入れっぱなしで可)>JA〜のようなタイミングになる。後者は通常ヒットとCHの両対応。 | - | ○ | ||
DA> | DB>ダッシュからC>9hj>JA>J8A | 3415 | 魔法陣 | 中央 | 1 | CH時のタイミングの取り方。ほぼ画面ド真ん中で当てた場合。画面端との距離によってCの前にダッシュを入れたり入れなかったりして調節する。 | - | - | ||
バックステップ>ダッシュC>9hj>J2A(1)>紅砲 | 3415 | 魔法陣 | 壁端 | 1 | 画面端CHで↓が入らないキャラ用のタイミングの取り方。 | - | - | |||
DC> | 44>C>9hj>J2A(1)>紅砲 | 3487 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | DCで画面端まで届く位置で大鵬拳がCHした時の追撃タイミング。魔咲兎文衣チ諏には不可。レミリアには不安定。 | - | - | ||
DB>ダッシュからC>9hj>JA>J8A | 3415 | 魔法陣 | 中央より後ろ | 1 | CH時のタイミングの取り方。画面端に追い詰められた時の切り替えし後等に。DB後のダッシュはほんの一瞬。 | - | - |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
JA> | J6A> | 溜JB> | JC | 1986 | 60% | 端付近 | 2 | 高さ、距離によってヒット数が変わる。C、2B浮かしからの拾いとしても使える。 | ○ | |
JC>B降華蹴 | 2382 | 魔法陣 | 端(中央) | 3 | ↑のコンボの火力上昇版だが、高さによって入らないことが多々ある。 | ○ | ||||
JC>66(44)>JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 2759 | 魔法陣 | 端~端付近 | 4 | キャラ限あり。紫はJCが余分にヒットするため最後の降華が入る前に魔方陣になる。最後のJCを抜けば2450の魔方陣に変更も可、その場合は全部で4つ天候の予報を飛ばせる。 | ○ | ||||
JC(J6C)>B降華蹴 | 2080(2189) | 60% | 端(中央) | 2 | 降華蹴で叩き落すのでLimitに関係なく確定ダウン。高さによってはJ6Aが出ないのでJ8Aと使い分け。 | ○ | ||||
JC>9HS>JA> | J6A>JB | 2310 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | 降華蹴がなくても魔法陣を出せる。飛翔キャンセルはさむ空中コンボの基本。壁端でも安定する。が、相手の位置が下過ぎるとJCが1ヒットしかせず失敗するので注意。飛翔後のJAを出すタイミングはJC2ヒットのタンタンって音と同じテンポで3回目に入力する感じ。 | - | |||
J8AorJ2A | 2230 | 魔法陣 | 端付近 | 1 | ↑のコンボの霊力温存Ver。ただし、打点によってJ2AとJ8Aを使い分ける必要があるので注意が必要。場合によっては両方が当たらない打点が存在するので推奨はできない。コマンドが↑に比べて1手少ないので、焦ったときでも失敗はしにくいともいえる。場所によっては8HSでもつなげられる。 | - | ||||
JC>66> | JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 2475〜2531 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 端で降華蹴なしの時の高火力コンボ。44>JAの繋ぎに慣れがいるが、十分安定する。少し端から離れる場合なら、位置にもよるが始動をJA>J6A>JC>9HSとすることで入る。 | ○ | |||
JC>44(66)> | JA>J8A(1Hit)>JC>C降華蹴 | 2503〜2559 | 魔法陣 | 画面端〜やや手前 | 3 | 飛翔を交えたコンボが苦手な人用。 | - | |||
J8A(1)> | JC>9HS>JA> | J8A(1)>B降華蹴 | 2418 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 端ではJCを溜めたりディレイをかけて66でキャンセルすると安定する。 | - | ||
J6A>J6C | 2259 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 端が遠いと思ったらこちらを。JCはディレイを少しかけると丁度いい。 | - | ||||
J6A>JC>C降華蹴 | 2593 | 魔法陣 | 中央〜端 | 3 | ダメージUPを狙うなら。JC>C降華蹴は早めに | - | ||||
J8A(1)>J6C>B降華蹴 | 2630 | 魔法陣 | 壁端以外 | 3 | 端以外ならJ6Cを間に挟んでダメージUP | - | ||||
JC>66>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 2549 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | JA>J8Aと繋いだ時の、画面端降華蹴なし高火力コンボ。端から離れる場合、一回目のJC>66を、JC>9HS>JA>J6A>JC>44>JAとして繋げられるが、2度目のJCが3HITしない相手には入らない。 | ○ | ||||
JB>66>JA> | J6A> | JC>44>JA>J8A | 2749 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | 全キャラに入る。Lv2降華蹴がない時の他、霊力を節約したいときにも。 | ○ | ||
JC(2)>44>JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 2974 | 魔法陣 | 端付近 | 4 | 最初のJCが2ヒットの時に完走できる。天文早幽紫萃には入らない。アリスには降華蹴Lv3から入る。 | ○ | ||||
J8A(1)> | JC>44>JA>J8A(1)>J6C | 2780 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 最初のJAが高めにヒットした場合、JCが3HITしない場合は魔法陣にならない。 | ○ | |||
JC(2)>44>JA>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 2982 | 魔法陣 | 端付近 | 4 | 恐らくJA空対空最大。最初のJ8Aヒット時に相手が低い位置にいると、JCが2ヒットになりやすい。アリス(降華蹴Lv3〜)、チルノ、小町で確認。 | ○ | ||||
JC>44>J8A(1)>JC>B降華蹴 | 2922 | 魔法陣 | 端付近 | 4 | 上記コンの全キャラ版。ただしアリスのみ降華蹴Lv3〜。 | ○ | ||||
JB>JC>8(or9)HS>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 2795 | 魔法陣 | 端付近 | 3.5 | Lv2降華蹴がない場合の高威力コンボ。すっごい飛ぶので烈日だとダメージが大きく伸びる(無論自分も焼けるが)。 | ○ | ||||
○ | J8A(2)>(JBすかし>2飛翔)>JA>遠A>6A>B紅砲 | 2316 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | J8A(2)>(JBすかし>2飛翔)>JA>のJAは2飛翔の下りで出す、カッコイイだろう! なお最後は、B黄震脚Lv4(2331)C天龍脚(2345〜2431)B紅寸頸Lv4(2464)彩光風鈴(2732)でも決められるが、大鵬拳は2485とスペカ使用としてはやや安い。 | ○ | |||
J8A(2)>JBスカし>3飛翔>J2A(1)>着地>彩光蓮華掌 | 3167 | 魔法陣 | 端付近 | 1 | 5コス使用の割には補正からダメージが伸びない。霊力がないときの最後の一押しに | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
J2A(1HIT)> | 遠A>C> | JA>J8A>J2B | 2204 | 98% | 端付近 | 2 | 端密着の時は着地後少し下がってA。余裕があるときに。ややディレイをかけて9hjすると繋がりやすい。 | ○ | |
JA>J6A>JC>44>JA | 2394 | 95% | 端付近 | 2 | 最後のJAで相手が受身が取れるのでJ8Aまで入力しておくと受身の方向に関わらずJ8Aの2hit目をガードさせる事ができる。 | ○ | |||
JA>J2A>JC>C降華蹴 | 2555 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | 上記の降華蹴〆。こちらは最速キャンセルでOK。 | ○ | |||
2B> | 6C>J6A | 1935 | 魔法陣 | 中央(壁より) | 2 | 中央と壁の距離が近くなるにつれて入りやすい。近すぎると6Cが入らなくなる。 | - | ||
C天龍脚 | 1597 | 魔法陣 | どこでも | 2 | お手軽天龍脚。表裏対応 | ○ | |||
8HJ>JA>J8A | 1850 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 正直J2Aが1HITして相手が前に飛んでいくという状況もあまりないかもしれないが簡単なものを書いてみた | ○ | |||
2C>C降華蹴 | 1952 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | 降華蹴がLV2ならこっちを | ○ | |||
JC> | B降華蹴 | 1693 | 80% | どこでも | 2 | 降華蹴LV2以上空コン。 | ○ | ||
9HS>JA>J6A>J2B | 1955 | 魔方陣 | 壁端〜壁付近 | 2 | J2Aヒットから始まる空コン。練習すれば割と安定。締めのJ2Bは、J6Aを当てた後にきちんと相手が美鈴より下に居るのを確認してからうたないと、魔方陣がでないので注意。 | ○ | |||
9HS>JA>J6A>J6C | 1989 | 魔方陣 | 壁付近〜中央 | 2 | 上記のコンボの、J6C締めバージョン。最後のJ6Aを当てた後、まだ相手と自分の距離が遠い場合に使用。 | ○ | |||
9HS>JA>J6A>JC>BorC降華蹴 | 2354 | 魔方陣 | 壁端〜壁付近 | 3 | 上記の空コンの降華就LV2以上締め。なかなか良いダメージが出るため、降華蹴使いの人は覚えといて損は無いだろう。降華蹴はBでもCでも入る。高度によって使い分けよう。キャラと位置によっては最後のJCが1ヒットしかせず、降華蹴当てるのが少し難しくなるが、それほど問題ではない。 | ○ | |||
9HS>JA>J2A(1HIT)>JC>B降華蹴 | 2383 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 上記の空コンの場所を選ばないタイプ。最初のJ2Aを高度の高い場所で当てなければJA>J2A(1HIT)が繋がらないため、高度を確認してから使う事。画面端なら上記の空コンの方が安定するため使い分ける事推奨。 | ○ | |||
66>JA>J8A(1HIT)>JC>B降華蹴 | 2343 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 上記の空コンを安定させたタイプ。一応全キャラ入るが、諏訪子等背の小さいキャラ程難しくなる。 | ○ | |||
ディレイ3A> | C紅砲 | 1670 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 表当て用。中央での一部キャラは3Aが繋がらない。有利時間を優先する貴方に。 | ○ | ||
6B>C紅砲 | 1790〜2001 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 表当て用。6Bの当たり具合でダメ変動。有利時間を優先する貴方にパート2。 | ○ | |||
6C>B降華蹴or天龍脚 | 1993〜2103 | 魔方陣 | どこでも | 2 | ダメージは中央でのもの。C天龍脚が安定高威力でオススメ。 | ○ | |||
6C>C螺光歩 | 1803〜1945 | 魔方陣 | 中央やや端より〜壁端 | 2 | 壁端始動だとダメージが落ちる。始動のJ2Aにダッシュ慣性が必要? | ○ | |||
JA>J2A(1HIT)>JC>66>JA>J8A | 2259 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 1 | 表当て限定。66>JAは最速で。 | - | |||
B>9HJ>JA>JB>JC>44>J8A(1HIT)>JC>44>J8A(1HIT) | 2538 | 魔方陣 | 画面端〜端付近 | 4 | Bでの拾いが遅いと、JA後のJBがスカりやすい。一応全キャラに入るが、早苗はかなり入りにくい。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
J2A(1hit) | 大鵬拳>(6D)C> | C紅砲 | 2478〜2511 | 魔方陣 | どこでも | 2 | ダメージはC3Hit時のもの。C紅砲を当てるタイミングで若干威力が変わる。 | ○ | |
彩光蓮華掌 | 3634 | 魔法陣 | どこでも | 0 | ○ | ||||
DC> | 彩光風鈴 | 2583 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 表裏対応。 | ○ | ||
地龍天龍脚 | 2961 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 表裏対応。DCがめりこんでヒットした場合、体の小さい相手だとカス当たりになりやすい。地龍天龍脚に若干ディレイを掛けるとフルヒットしやすくなる。 | ○ | |||
彩光乱舞 | 3477 | 99% | どこでも | 0 | 確定ダウン。こちらはDCがめりこんでも確実にフルヒットする。ちなみに梅雨の場合紅砲で追い討ち&魔法陣が取れる(3545) | ○ | |||
C天龍脚 | J2A(1hit)>C天龍脚 | 2227 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 簡単でなかなか高いダメージ。ただ距離とレベル次第でJ2Aが当たらなかったりもする。 | ○ | ||
J2A(2hit) | J8A | 1495 | 魔方陣 | 端付近 | 0 | 一応、魔方陣の確定コンボ。間違って2hitしちゃったときのフォローにでも。 | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
J8A(1hit) | JC>66> | JA>J8A | 1894 | 90% | どこでも | 1 | 最初のJ8A>JC繋ぎで、相手の位置によってディレイをかけないと後が繋がらない | ○ | |
JA>J8A(1hit)>JC>降華蹴 | 2346 | 魔方陣 | どこでも | 3 | ラストのJC>降華蹴は最速で。JCで〆場合、ダメージ1941のリミット80% | ○ | |||
JA>J6A>JC | 2032 | 95% | 中央やや壁より(9)〜壁端 | 2 | 最初のJCは溜めた方が安定。壁端付近では最初のJCで相手の高度調整が出来ていないと、J6Aの壁バウンド以降が入らない | ○ | |||
JA>J6A>JC>降華蹴 | 2354 | 魔方陣 | 中央やや壁より(9)〜壁端 | 3 | ○ | ||||
JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 2228 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | JA>J8Aから入るから、当然最初のJA除いても入るよね | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAAA | >B降華蹴 | >3A>C>B降華蹴 | 3085 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル1~。バウンドを3Aで拾える紫・幽々子・レミ・妖夢(端のみ)・パチェ・咲夜・霊夢・早苗・文限定(最初の降華蹴までについては地上連続技A始動の欄参照)。 | × | ○ | |
>6C>B降華蹴 | 3048 | 魔方陣 | 端以外 | 3 | 降華蹴レベル1~。3Aで拾えないキャラ用(中央)。〆はC紅砲やC天龍脚でもOK。美鈴は降華蹴後に裏回ってしまうため入らない。 | × | ○ | |||
>6A>B降華蹴 | 3173 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 降華蹴レベル1~。3Aで拾えないキャラ用(端)。6A後は6B>紅砲などもできるがダメージは大差ない。 | × | ○ | |||
>7hj>JA>J2A(1)>JC>B降華蹴 | 3249 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル2~。降華で裏回る美鈴専用。同キャラでこんなコンボやられたら相手の心が折れることうけあい。 | × | ○ | |||
>DC>DA>B紅砲 | 3020 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 降華蹴レベル1~。たぶん3A拾いとキャラ限は同じ、DCのタイミングは結構シビア。間合いによってはB降華蹴(3050)も可 | × | ○ | |||
>9j>J2A(1)>溜JB>B降華蹴 | 3128 | 魔方陣 | 逆端以外 | 3 | 降華蹴レベル2~。画面端なら溜JB後をC>C降華蹴にするとダメージが3255まで伸びる。 | × | ○ | |||
>烈虹真拳>C>B降華蹴 | 3503 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル1~。烈虹真拳はノーキャンセルで出した方が威力が上がる(近A始動時のみ)。完走するには梅雨の早い段階から始める必要がある。 | ○ | ○ | |||
>烈虹真拳>烈虹真拳>B紅砲 | 3596 | 魔方陣 | 端以外 | 2 | 降華蹴>烈虹真拳を最速で出して、烈虹真拳を背中から当てるネタコン。裏烈真が11HIT以上する霊夢・咲夜・妖夢・レミリア・文・小町・天子・早苗・空限定。 | ○ | ○ | |||
>C天龍脚 | >JA>J8A>J2B(J6B) | 2886 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 天龍脚レベル1~。中央から倍プッシュ連携が狙えるコンボ。キャラと位置によってはJ8Aがスカったりするので注意。 | ○ | ○ | ||
>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 3075 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1~。中央なら安定性。 | ○ | ○ | |||
>JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 3174 | 魔方陣 | 中央 | 3 | 天龍脚Lv1~、降華蹴Lv2~。威力重視ならこちらを。 | ○ | ○ | |||
>B烈虹拳 | >遠A>6A>B紅砲 | 2994 | 魔方陣 | 端付近 | 2 | トレモの11〜12という微妙位置でのコンボ。 | ○ | ○ | ||
>地龍波 | 9hj>JC>66>J2A | 2663 | 魔方陣 | どこでも | 2 | hj>JCはなるべく低空最速で、 ダッシュ慣性があった方が成功率は高い。 | △ | ○ | ||
(7hj>2飛翔)遠A>B地龍波>hj>JC>66>J6A | 3026 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 大道芸、最初の地龍波以降は全て最速ぎみ。 9hj>JC>66>J6Aより7hj>JC>66>J2A の方が威力は少し下がるが安定。 アリスは9hjを7や8hjにしないと当たり辛い。 パ萃は地龍波LV3〜で萃はJCは抜きで | × | ○ | |||
(7hj>2飛翔)遠A>B地龍波>(9hj>2飛翔)>A>A>星脈地転弾 | 3390 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 大道芸その2、ちょっとダメージ上がるだけ。 | × | ○ | |||
>烈虹真拳 | >3A>5C>C紅砲 | 3518 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 締めは天龍脚、B降華蹴等でも可。 | ○ | ○ | ||
>6C>C紅砲 | 3405 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 1バウンドでできるので、梅雨の残り時間によってはこちらを。 | ○ | ○ | |||
>星脈弾 | >遠A>6A>B紅砲 | 3804 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 1 | 端から遠い時は近づいてから遠A。拾う高さによっては紅砲の前にCを挟むことも出来る(最大3885)。 | ○ | ○ | ||
>遠A>6A>2C>B降華蹴 | 3909 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 2 | 降華蹴Lv2~。JA始動で4000超も。 | ○ | ○ | |||
>J2A(1)>JC>66>JA>J8A | 3736 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 1 | 遠Aで拾うのが難しい場合はこちらを。ただJC>66>JAが少々繋がりにくい。 | × | ○ | |||
>J6A>J6C>B降華蹴 | 3822 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 2 | 降華蹴Lv2~。J6Aが当たってしまえばあとは簡単。 | ○ | ○ | |||
B芳波>9hj>JB>J6C>B降華蹴 | 4116 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 4 | 降華蹴Lv2~、位置11~12辺りで可。JB以降はすべて最速でないと繋がらない。安定させるならJBを省こう。 | × | ○ | |||
B芳波>9hj>J6A>JC(2) | 3930 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 2 | 上記の簡易版。消費霊力が少ない分後々有利かも。 | ○ | ○ | |||
AAA> | 6B> | 6C>烈虹真拳>遠A>B紅砲 | 3665 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | ダメージは6C3ヒット時のもの。 | ○ | ○ | |
烈虹真拳>遠A>6C>B紅砲 | 3643 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 上記コンボの6Cを後ろに回したもの。端密着からでも安定したダメージが取れる。 | × | ○ | |||
星脈地転弾>B芳波>9hj>J6A | 4695 | 魔方陣 | 中央〜端付近 | 2 | 地転弾の後ディレイを掛けて芳波をきっちり当てる。星脈弾より隙が小さい分ダッシュする余裕も。 | ○ | ○ | |||
6C | >B降華蹴>C天龍脚 | 2484 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル1~・天龍脚レベル1~。ダメージはそこそこだがキャラや(ダッシュ慣性があれば)位置限定が無い。降華蹴時点で端に到達していればC天龍脚の前にDAを挟める(2595)。中央端寄り〜端ならC紅砲〆でも可能。 | × | ○ | ||
C螺光歩>C紅砲 | 2361 | 魔方陣 | 逆端以外 | 3 | B降華蹴の代わりにC螺光歩を使ったコンボ。螺光歩でかなり運ぶのでかなり逆端寄りでも入る。螺光歩時点で端に到達していればC紅砲の前にDAを挟める(2472)。 | × | - | |||
6A | >C天龍脚>JA>J8A | 2530 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | C天龍脚レベル1~。たぶん全キャラ対応。JAにちょいディレイをかけると安定。梅雨でかつキャラ限とか覚えてられない!って人に | × | ○ | ||
2A | >遠A>6C>JA>J2A | 2877 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 必殺技を使わない省霊力コンボ。位置によっては6C前に6Bが入る(2914) | ○ | ○ | ||
3A | 大鵬墜撃拳>C紅砲 | 4568 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 大鵬墜撃拳コンボ。〆は好みでいいが補正がキツイ。(大鵬墜撃拳までで4545ダメージ) | ○ | ○ | ||
彩光風鈴> | 3A> | 6C>C紅砲 | 3646 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 地上の相手に風鈴で切り返した際に狙えるコンボ。3Aでの拾いがやや難しいが、外してもダウンを奪えるのであまり問題ない。締めは214各種および天龍脚でも可。 | × | ○ | |
HB>C>9hj>JA>J8A | 3828 | 魔方陣 | 端付近 | 2 | 壁が近ければより大きなダメージが見込める。バウンド数が多いので天候のカウントに注意。 | × | ○ | |||
C天龍脚> | JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A(1) | 4019 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1~。先行入力が効くので3Aで拾うよりらくちん。そしてこの火力。 | × | ○ | ||
J2A(1)>着地>C天龍脚 | 3827 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 天龍脚Lv1~。壁バン後相手が低いようならこちらを。 | × | ○ | |||
B>C(2)>8hj>JA>J8A(1)>JC>44>JA>J8A | 4137 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 壁端での風鈴コン、主に螺光歩で誘った時に。萃香・レミリアには地上Cが全ヒットして完走できないので、どちらかのJAを省こう。 | × | ○ | |||
C螺光歩(1hit) | >B螺光歩(2hit) | >C螺光歩(2hit) | 3139 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 螺光歩LV3〜 自分がトレモ8・9の位置で、端の相手に突っ込む形。 | × | ○ | |
C地龍波 | (8hj>2飛翔)>C地龍波 | (8hj>2飛翔)>C地龍波 | 1948 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 最速入力、ただしバレバレ。 近づく飛翔なら端端でも繋がるので実質どこでも。 | × | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AAAA> | C紅砲> | C降華蹴 | 2692 | 80% | 画面端以外 | 1.5 | 震脚コンが初期状態で出来なくなったので使う機会が多いかもしれない。紅砲と降華蹴の間にはディレイを掛けよう。 | ○ | ○ | ||
C紅砲>(地龍波)>8hj> | JA>J8A(1HIT)>JC>B降華蹴 | 3165 | 魔方陣 | 画面端 | 3.5 | 降華蹴Lv2〜、C紅砲の隙を地龍波でキャンセルし、地龍波をジャンプキャンセルして空中コンボへ。垂直ハイジャンプじゃないとJAが届かない。 | ○ | ○ | |||
JA>J8A(1HIT)>JC>44>J8A | 2942 | 魔方陣 | 画面端 | 2.5 | 上記の降華蹴無し版、44>J8Aは最速でやらないとスカって危険。 | × | ○ | ||||
B黄震脚> | C螺光歩> | B紅砲 | 2897 | 魔方陣 | 画面中央〜端 | 1.75 | 螺光歩後の紅砲は最速ではなく、螺光歩を出し切ったところで着地キャンセルして画面端に到達した相手を紅砲で拾う。 | ○ | ○ | ||
B芳波(1)>B紅砲 | 3012 | 魔方陣 | 画面端 | 1.875 | 端の場合は螺光歩後最速キャンセルで芳波を挟むことが出来る。 | ○ | ○ | ||||
>B芳波(3)> | C螺光歩 | 2843 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 1.75 | 黄震脚Lv1から可能。端付近ではややダメージアップ(2884)。AAAAの代わりにDA始動でも可。 | ○ | ○ | |||
B虎勁>B烈虹拳 | 2918 | 魔方陣 | 端付近 | 1.875 | 黄振脚Lv1、虎勁Lv1、烈虹拳Lv1でトレモの12位置。虎勁を維持しつつダメージが取れるが…そんなチャンスは万に一つも無いだろう。 | ○ | ○ | ||||
>B芳波(1)> | B紅寸剄>B or C降華蹴 | 2983 | 魔方陣 | 端付近 | 1.875 | 黄振脚Lv1、紅寸剄Lv1、降華蹴Lv1でトレモの13位置。もはやダメージを狙うコンボではなく、「こんなのを食らってしまうとは…」的な相手の心を折るコンボ。指の運動にはなる。 | ○ | ○ | |||
C烈虹拳>B芳波 | >C天龍脚 | 3235 | 魔方陣 | 10〜11 | 1.75 | 位置はだいたい相手の開始位置が目安。壁に近い時は烈虹拳をBに。芳波のレベルを上げると繋がる距離が伸びる。 | ○ | ○ | |||
>烈虹真拳 | 3400程 | 90〜魔法陣 | 10〜11 | 1.5 | 上と同じく開始位置が目安。烈虹拳の弾の当たり方によってダメ変動、烈虹真拳の当たり方で魔法陣かどうか変わる。 | ○ | ○ | ||||
>彩光風鈴 | 3400程 | 80% | 10〜11 | 1.5 | 注意点は上に同じ。魔法陣ではないが強制ダウン。 | ○ | ○ | ||||
B紅寸剄>B芳波>B降華 | 3400~ | 110% | 画面端 | 1.75 | 紅寸剄Lv4〜中々狙える機会はないが降華もLv4になれば地龍天龍脚並みのダメージを与えることができる | ○ | ○ | ||||
大鵬拳>C芳波(4)>B紅砲 | 3477 | 魔方陣 | 端付近 | 1.5 | 芳波は最速で出すと4ヒットしやすい。 | ○ | ○ | ||||
rep | コマンド | ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | 1.10 | |||
AAA> | 6B> | 6C> | B烈虹拳>C天龍脚 | 2801 | 魔法陣 | 画面端 | 3.5 | 烈虹拳の弾の当たり方で若干ダメージが前後。壁端から3の位置、または4の位置からダッシュ慣性つき限定でC烈虹拳に変更できて、若干のダメUP0 | ○ | ○ | |
B> | 6C> | C烈虹拳>C天龍脚 | 2653 | 魔法陣 | 中央~画面端 | 3.5 | 端から3当たりからダッシュ慣性が要らなくなる。しかし端から2からC烈虹拳は打撃がスカるのでBに変える。壁に近いほうがダメージは出やすい | 画面端のみ○ | ○ |
rep | コマンド | ダメージ | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紅寸剄 | >6B | 紅寸剄(補正切り) | 1500ほど | 画面端 | 2 | 基本相手が前受け身、暴れをすると失敗。C紅ならガー不。B紅なら空ガ不可・固め続行・暴れ狩りを狙える。上手くいけば無限ループできる、かも | - | ||
遠A | >6A>6B | >紅寸剄(補正切り) | 1600ほど | 画面端 | 2 | 遠Aがカウンターすると6Bにディレイが必要になる。ヒット確認はなかなか難しい | - | ||
AAAA | 紅寸剄(補正切り) | 1381ほど | 画面端 | 1 | 画面端でAが入っているのにこれをするのはもったいないかも | ○ | |||
AAA | 5B5C>9hj | >J8A>H5B>66JA(受け身狩り) | 2509 | 壁端 | 3 | JAからはガードされたら着地して紅砲、大鵬拳。当たったらコンボを狙う。1階分飛翔を消費するのでコンボはよく考えよう | |||
>2飛翔大鵬拳(受け身狩り) | 2509 | 壁端 | 3 | 上のJAガード>大鵬拳は一応飛翔で逃げられる。こちらは(おそらく)逃げられないのでダメージが確実に欲しい時に。・・・まぁ補正切りに確実も何もないが | |||||
>2飛翔最速大鵬墜撃拳(受け身狩り) | 2509 | 壁端 | 3 | 前受け身はキャラ限定、いまのところアリス魔理沙イクにはできない。8000減る超ロマン。 | |||||
大鵬拳 | J8A(二段目)> | J2BorJ6B(補正切り)>6HS>jA〜 | 2200〜 | どこでも | 1 | 単発かAAAAから発動した場合の補正切りコンボ。どこでもできるが画面端での攻め継続が主な使用場面。タイミングはシビアだが覚えて損はない。 | - | ○ |
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