最終更新:ID:ECCuhAhJDg 2016年09月30日(金) 23:25:33履歴
ガード硬直差はガード方向を間違えなかったときのもの。
打撃の霊力削りはガーミス時のもの。
・近Aの3段目。中段
・コンボでも固めでも、ここを射撃キャンセルしてつなげるのが美鈴の基本。
4段目まで出し切ると、必殺技以上でしかキャンセルできないので注意
・最速だとAAAから連ガだが、一瞬ディレイを掛けることで連ガが解除されるので暴れ潰しとしても使える。
・近Aの発生が8F以上の相手の場合、誤ガさせれば実質五分。AAAとAA>2Aや3Aで中下段の択として使用でき、距離が近ければAAAで止めて再度A刻みに移行することも可能。
正ガされるとかなり不利なので確認して5BやAAAA等に繋ぎたいところ。
・中段技。誤ガで霊力1削り
・発生もそれなりに早く、踏み込んで蹴るためリーチも結構ある。使いやすい技。
・6Aか3Aでキャンセルできる点も魅力。
・この技がでる距離では、これと3Aによる中下段のゆさぶりが強力。特に画面端で便利
どちらも誤ガで有利を取れる技なので、隙を見せずにガンガン霊力を削れる。
・暴れつぶしにも有効
ただし相手の遠A、またはダッシュ攻撃がこちらより速い場合は注意。
・この技のヒット確認からコンボに安定して持っていけるようになりたい。
Aボタンを連打していると、6Cをつなげようとして遠Aヒット後6Aが暴発してしまうので要注意
・中段技。誤ガで霊力1削り
・遠Aと違い距離を問わず出せるため、美鈴にとって貴重な中段。
・発生まで判定がしゃがみ姿勢並みに小さくなるので対空としても有効。
・ただし例え誤ガされても有利フレームを取れるわけではないので注意。
ガードさせた後は、きちんと他の技でキャンセルして隙消しを。
ノーキャンセルで増長すると大抵近Aの間合いになるので暴れない相手には一考の価値がある。
・2A刻みから唐突に出すとほとんど見切れない。加えて打点もそこそこ高く空ガ不可なため、暴れ潰しやジャンプ狩りにも役立つ
CH時は壁バウンドを誘発するため、そこからのリターンも魅力
・踏み込みは意外と浅いので固めに使うと届かず反撃されることも
特に遠Aの後に出すと届かないことが多い。
・ver1.10から踏み込みが大きくなり使いやすくなった。
・中段クラッシュ技。
・2A刻みでしゃがみガードを意識させた後に出すと、一瞬姿勢が低くなるのと合わさって非常に見切りづらい。
この技自体の性能は普通だが、優秀な2Aと組み合わせることで強力な崩し手段となる。
・ただしこればかりだと、当然なれた相手にはきちんとガードされるし、
無敵スペカによる割り込みの絶好の狙いどころとされてしまう。
セットされている場合は安易に振ってはいけない
・溜め3Aと違って、こちらはガードされると美鈴側が大幅不利なため注意。
射撃でキャンセルももちろん出来ないため、基本ガードされた時点で相手のターンとなる
・目一杯に持続当てを行うと有利フレームがとれる。
1.03まではダイヤモンドダストでの起き攻めくらいでしか用途がなかったが1.10では踏み込みが追加され実用レベルに。
・下段技。誤ガで霊力0.5削り。連打キャンセル可能
・非の2Aの中では判定発生リーチ全てにおいてバツグンなので、固めに起き攻めに暴れにと非常に強い。
・美鈴の固めはこの技をガードさせることから始まる。
立ちガしかしない相手なら、この技だけで霊力をガリガリ削れる
・ただし2Aにばかり頼ってると、固めの隙間で簡単にジャンプ逃げされたり暴れられたりする。
ここからの連携の豊富さこそ美鈴の真骨頂。暴れ潰しや中段技による揺さぶりも忘れずに
・2Aで割った後、そのまま追撃が2A連打だけで終わってしまうのはもったいない。
2Aで割ったことを確認したら、2A連打を中断して近Aからきちんとコンボを入れられるようにしたい。
・この技の弱点は当てた後のリターンのとりづらさ。レベル3以上の螺光歩かスペカの星脈地転弾しかつながらない。
ver1.10からB烈虹拳がつながるようになった。ダウンをとれるのは大きいので2Aを軸に動く人は一考の価値あり。
・下段技。誤ガで霊力1削り。
・誤ガさせて3F有利。遠Aの良い相棒。
・6Aと同じく2Aキャンセル等から出すことで暴れ潰しに使える。
当てた後のリターンのとりやすさとジャンプ狩りの点では6Aの方が優秀だが、
こちらの方が発生が若干早いので、単純に暴れつぶしならこちらの方が優れている。隙の小ささも魅力。
・食らい判定がかなり前に出る+少しだけ低姿勢になるという技。
その特殊な判定で相手の技をすかせることがある。
↓3Aでガード反撃を潰せる、若しくはスカせるキャラがいたので検証した結果
・中段技。誤ガで霊力1削り。必殺技でキャンセル可能。
・発生の早い突進技。・・・だったが、ver1.10で発生が12Fとそこまで早くなくなった。
変わりにある程度の距離をすべるようになり、単純な使いやすさは向上
・あまり突進速度は速くなく、ガードされると基本的に不利(何かでキャンセルしないと反確のことも)なので、注意して使いたい。
・なんということでしょう。キャンセルしないと当てて不利。カウンターヒットさせて5分。
・主な用途は中途半端な距離からの差込、暴れ、及び空ガ不可を生かしたジャンプ狩り。
ヒット時にきちんと紅砲や烈虹拳で追撃できるようになっておきたい。
・天龍脚にすると安定択が無くなる。ヒット確認は難しいので注意。
・下段技。誤ガで霊力1削り。
・グレイズは無いが、突進速度は普通にダッシュした時よりも速く、遠距離の敵に対しては一番速く届く攻撃である。
主な用途は中距離以遠からの奇襲と確反取り。ヒットすればダウンも確実に奪えるため、相手によってはなかなか重宝する。
・中遠距離での様々な技のスカりに届くので、速い歩きで相手の技をスカしやすい美鈴との相性は抜群。
・姿勢が低くなることを生かして、上から攻めてくる相手からの緊急回避にも使える。
素直にガードしとけばよかったと思う場面もままあるが・・・
・めり込んで正ガされると、最悪反確に。当てるときは先端当てを意識するといい。
・めくりJ2Aが当たった時の追撃などにも使える。
・ここから大鵬拳や地龍天龍脚などスペカをキャンセルで当てることが可能。
・意外なほど判定の強い、美鈴にとっての空対空の雄。発生もまあまあ早い。
・見た目通り上側に判定が厚く、空中にいる相手への差込に向く。
・反面下側の判定に薄く、地上にいる相手への飛込みには少々不向き。
ここらへん、同じ近接スピードタイプの妖夢や文と違うところ。
美鈴が妖夢の劣化とか文より立ち回りに劣るとか言われることがあるのは、大体JAの性能差を比べられてのことだったりする。
・ただしジャンプ逃げした相手を追っかける場合、この技は非常に便利。
一度空中でガードさせた後、一度着地して再度蹴りに行くといった芸当もお手のもの。
・その場から前方に急加速する蹴り。慣性の影響を受けるのが、霊夢や妖夢と違うところ
・JAからのコンボでは、そこまで相手の位置を気にしなくていい関係上、この技でつなぐのが一番安定する。
・また急加速するのに加え、前進するため存外リーチも長く、奇襲に向く。
・ただし空中固めの場合、J2AやJ8Aと違って2ヒットしたりしないため見切られやすい。
・横方向の判定は美鈴の空中打撃で一番強いので、JAで勝てない技の中にはJ6Aなら勝てるものも存在する。
ただしあくまでも美鈴にしてはの話であり、他キャラの強判定打撃には負けるので過信は禁物
↑1段目(図1)
↑2段目(図2)
・主に空対地で使うことの多い技。
・判定の強さと攻撃範囲の広さから、美鈴には珍しく結構強気に振り回していける技。
・コンボに使ってももちろん便利。イカリングヒット確認からのお供に。
ただし相手の位置が自分より下でないとスカってしまう。
J6AやJ8Aと違い、当てると相手と自分の距離が離れてしまう点も注意。
・一段目の下への判定はかなり強く、地上にいる相手の行動を潰しやすい。
裏のほうまで攻撃判定が出るため、めくりにも使える。
・その反面、一段目は真横方向へは攻撃判定が無く、空対空で使うと打ち負けやすいので注意。
・二段目は判定の強さから対上空としての用途でも使用できる。
ただし、その用途として使用するのなら発生が遅くなることは理解しておくこと。
・キャンセルしないと着地まで行動できない。
↑2段目(図2)
・J2Aが空対地で使うことが多いのに対し、こちらは空対空での出番が多い。
・美鈴の空中通常打撃では唯一前の技の慣性を無視する技であり、使う場面は結構ある。
主な用途は空中のコンボと固め。
・ただし、外してしまうと隙が非常に大きい(2段目の後ある程度降りてくるまで行動不可)、
1段目が入っても2段目に繋がらないことが多い、などの欠点もあり、安易に振ると痛い目を見ることになるかも。
判定もそこまで強いわけではないので過信しないようにしよう。
・空中コンボ〆で2HIT後をあえて追撃しないことで受け身狩りという手もある…が、失敗すると痛い目に遭う。
・通称イカリング。強度が高く、画面に長く残るリング状の射撃。有効射程は中距離程度。
・美鈴の立ち回りの生命線。イカリングを極めること=美鈴を極めると言っても言いすぎではない。
この技を盾にしつつ、いかにしてこちらが有利な状況から相手に近づけるかが、美鈴の立ち回りの基本。
無駄にまきすぎて、大事なときに霊力が枯渇していないように
・もちろんコンボや固めでも大活躍。
事故ヒット確認からコンボにつなげられるようになると、一段階上の強さに行ける。
・ただし、ジャンプキャンセルできるようになるまでの時間は少し遅め。
特に妖夢や文等のスピードタイプにはその点注意。
キャンセル紅砲などによるフォローを
・通称、波動拳。理由はモーションでお察し。
・美鈴の通常射撃の中では、リーチが2番目に長い。
さらにイカリングと同じ相殺強度、そして相手を強くホーミングする性能を持つ。
・主な用途は中〜遠距離からの牽制、差込。
C射より発生が早いので、とっさの迎撃にも使える。
便利な技だが、撃ちすぎて霊力をうかつに枯渇させないように。
・もちろんコンボや固めでも活躍。2B等からつなぐと連ガになる。
・C射と比べて、攻撃性能を上げ盾としての機能を弱くした印象。
貫通力が高く、紫や天子のC射等、イカリングでは撃ち負けやすい射撃も貫いて攻撃できる。
ただし相殺仕切れなかった射撃の一部は、当然タイミング次第で美鈴に先に刺さるので注意。
・飛び上がりつつ、斜め上にイカリングを撃つ。
・見た目通り対空に使えるが、正直2Bや紅砲の方が使いやすい。
・対空と言うより、空中に行きたい相手に先手を取って、制空権を確保するために先出しする使い方のほうが主か・・・。
どちらにしろ、スキが大きく脇もガラガラ。
相手の虚を突いた奇襲ぐらいしか有効活用しにくいため、あまり実戦で使用する機会は無い。
ヒット確認からのリターンも取りにくい。
・コンボでも、実戦で使われるのは降華蹴を使ったものぐらい。
正直使いにくい技。
打撃の霊力削りはガーミス時のもの。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
450 | 92 | 0 | 中段 | 1 | 中 | 9F | 5F | -6F/-2F |
・コンボでも固めでも、ここを射撃キャンセルしてつなげるのが美鈴の基本。
4段目まで出し切ると、必殺技以上でしかキャンセルできないので注意
・最速だとAAAから連ガだが、一瞬ディレイを掛けることで連ガが解除されるので暴れ潰しとしても使える。
・近Aの発生が8F以上の相手の場合、誤ガさせれば実質五分。AAAとAA>2Aや3Aで中下段の択として使用でき、距離が近ければAAAで止めて再度A刻みに移行することも可能。
正ガされるとかなり不利なので確認して5BやAAAA等に繋ぎたいところ。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
600 | 90 | 0 | 中段 | 1 | 大 | 12F | 2F | -3F/+3F | 空ガ× |
・発生もそれなりに早く、踏み込んで蹴るためリーチも結構ある。使いやすい技。
・6Aか3Aでキャンセルできる点も魅力。
・この技がでる距離では、これと3Aによる中下段のゆさぶりが強力。特に画面端で便利
どちらも誤ガで有利を取れる技なので、隙を見せずにガンガン霊力を削れる。
・暴れつぶしにも有効
ただし相手の遠A、またはダッシュ攻撃がこちらより速い場合は注意。
・この技のヒット確認からコンボに安定して持っていけるようになりたい。
Aボタンを連打していると、6Cをつなげようとして遠Aヒット後6Aが暴発してしまうので要注意
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
800 | 85 | 40 | 中段 | 1 | 大 | 16F | 9F | -11F/-5F | 空ガ× |
・遠Aと違い距離を問わず出せるため、美鈴にとって貴重な中段。
・発生まで判定がしゃがみ姿勢並みに小さくなるので対空としても有効。
・ただし例え誤ガされても有利フレームを取れるわけではないので注意。
ガードさせた後は、きちんと他の技でキャンセルして隙消しを。
ノーキャンセルで増長すると大抵近Aの間合いになるので暴れない相手には一考の価値がある。
・2A刻みから唐突に出すとほとんど見切れない。加えて打点もそこそこ高く空ガ不可なため、暴れ潰しやジャンプ狩りにも役立つ
CH時は壁バウンドを誘発するため、そこからのリターンも魅力
・踏み込みは意外と浅いので固めに使うと届かず反撃されることも
特に遠Aの後に出すと届かないことが多い。
・ver1.10から踏み込みが大きくなり使いやすくなった。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1000 | 80 | 40 | 中段クラッシュ | - | 特大 | 31F | 9F | -6F(+16) | 空ガ× |
・2A刻みでしゃがみガードを意識させた後に出すと、一瞬姿勢が低くなるのと合わさって非常に見切りづらい。
この技自体の性能は普通だが、優秀な2Aと組み合わせることで強力な崩し手段となる。
・ただしこればかりだと、当然なれた相手にはきちんとガードされるし、
無敵スペカによる割り込みの絶好の狙いどころとされてしまう。
セットされている場合は安易に振ってはいけない
・溜め3Aと違って、こちらはガードされると美鈴側が大幅不利なため注意。
射撃でキャンセルももちろん出来ないため、基本ガードされた時点で相手のターンとなる
・目一杯に持続当てを行うと有利フレームがとれる。
1.03まではダイヤモンドダストでの起き攻めくらいでしか用途がなかったが1.10では踏み込みが追加され実用レベルに。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
200 | 98 | 0 | 下段 | 0.5 | 小 | 7F | 2F | -2F/0F | 空ガ× |
・非の2Aの中では判定発生リーチ全てにおいてバツグンなので、固めに起き攻めに暴れにと非常に強い。
・美鈴の固めはこの技をガードさせることから始まる。
立ちガしかしない相手なら、この技だけで霊力をガリガリ削れる
・ただし2Aにばかり頼ってると、固めの隙間で簡単にジャンプ逃げされたり暴れられたりする。
ここからの連携の豊富さこそ美鈴の真骨頂。暴れ潰しや中段技による揺さぶりも忘れずに
・2Aで割った後、そのまま追撃が2A連打だけで終わってしまうのはもったいない。
2Aで割ったことを確認したら、2A連打を中断して近Aからきちんとコンボを入れられるようにしたい。
・この技の弱点は当てた後のリターンのとりづらさ。レベル3以上の螺光歩かスペカの星脈地転弾しかつながらない。
ver1.10からB烈虹拳がつながるようになった。ダウンをとれるのは大きいので2Aを軸に動く人は一考の価値あり。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
750 | 85 | 40 | 下段 | 1 | 大 | 15F | 3F | -3F/+3F |
・誤ガさせて3F有利。遠Aの良い相棒。
・6Aと同じく2Aキャンセル等から出すことで暴れ潰しに使える。
当てた後のリターンのとりやすさとジャンプ狩りの点では6Aの方が優秀だが、
こちらの方が発生が若干早いので、単純に暴れつぶしならこちらの方が優れている。隙の小ささも魅力。
・食らい判定がかなり前に出る+少しだけ低姿勢になるという技。
その特殊な判定で相手の技をすかせることがある。
↓3Aでガード反撃を潰せる、若しくはスカせるキャラがいたので検証した結果
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
450 | 92 | 0 | 中段 | 1 | 中 | 12F | 6F | -9F/-5F | 空ガ× |
・発生の早い突進技。・・・だったが、ver1.10で発生が12Fとそこまで早くなくなった。
変わりにある程度の距離をすべるようになり、単純な使いやすさは向上
・あまり突進速度は速くなく、ガードされると基本的に不利(何かでキャンセルしないと反確のことも)なので、注意して使いたい。
・なんということでしょう。キャンセルしないと当てて不利。カウンターヒットさせて5分。
・主な用途は中途半端な距離からの差込、暴れ、及び空ガ不可を生かしたジャンプ狩り。
ヒット時にきちんと紅砲や烈虹拳で追撃できるようになっておきたい。
・天龍脚にすると安定択が無くなる。ヒット確認は難しいので注意。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差/誤ガード | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
850 | 80 | 40 | 下段 | 1 | 大 | 17F | 10F | -11F/-5F |
・グレイズは無いが、突進速度は普通にダッシュした時よりも速く、遠距離の敵に対しては一番速く届く攻撃である。
主な用途は中距離以遠からの奇襲と確反取り。ヒットすればダウンも確実に奪えるため、相手によってはなかなか重宝する。
・中遠距離での様々な技のスカりに届くので、速い歩きで相手の技をスカしやすい美鈴との相性は抜群。
・姿勢が低くなることを生かして、上から攻めてくる相手からの緊急回避にも使える。
素直にガードしとけばよかったと思う場面もままあるが・・・
・めり込んで正ガされると、最悪反確に。当てるときは先端当てを意識するといい。
・めくりJ2Aが当たった時の追撃などにも使える。
・ここから大鵬拳や地龍天龍脚などスペカをキャンセルで当てることが可能。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
450 | 92 | 0 | 中段 | 中 | 9F | 7F | -9F |
・見た目通り上側に判定が厚く、空中にいる相手への差込に向く。
・反面下側の判定に薄く、地上にいる相手への飛込みには少々不向き。
ここらへん、同じ近接スピードタイプの妖夢や文と違うところ。
美鈴が妖夢の劣化とか文より立ち回りに劣るとか言われることがあるのは、大体JAの性能差を比べられてのことだったりする。
・ただしジャンプ逃げした相手を追っかける場合、この技は非常に便利。
一度空中でガードさせた後、一度着地して再度蹴りに行くといった芸当もお手のもの。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
900 | 85 | 40 | 中段 | 大 | 15F | 9F | -11F |
・JAからのコンボでは、そこまで相手の位置を気にしなくていい関係上、この技でつなぐのが一番安定する。
・また急加速するのに加え、前進するため存外リーチも長く、奇襲に向く。
・ただし空中固めの場合、J2AやJ8Aと違って2ヒットしたりしないため見切られやすい。
・横方向の判定は美鈴の空中打撃で一番強いので、JAで勝てない技の中にはJ6Aなら勝てるものも存在する。
ただしあくまでも美鈴にしてはの話であり、他キャラの強判定打撃には負けるので過信は禁物
↑1段目(図1)
↑2段目(図2)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
600 | 85 | 25 | 中段 | 大 | 12F | 2F | 1段目(図1) | ||
600 | 85 | 25 | 中段 | 大 | 22F | 2F | 2段目(図2) |
・判定の強さと攻撃範囲の広さから、美鈴には珍しく結構強気に振り回していける技。
・コンボに使ってももちろん便利。イカリングヒット確認からのお供に。
ただし相手の位置が自分より下でないとスカってしまう。
J6AやJ8Aと違い、当てると相手と自分の距離が離れてしまう点も注意。
・一段目の下への判定はかなり強く、地上にいる相手の行動を潰しやすい。
裏のほうまで攻撃判定が出るため、めくりにも使える。
・その反面、一段目は真横方向へは攻撃判定が無く、空対空で使うと打ち負けやすいので注意。
・二段目は判定の強さから対上空としての用途でも使用できる。
ただし、その用途として使用するのなら発生が遅くなることは理解しておくこと。
・キャンセルしないと着地まで行動できない。
↑2段目(図2)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
600 | 85 | 25 | 中段 | 大 | 10F | 7F | -38F | 1段目(図1) | |
600 | 85 | 25 | 中段 | 大 | 26F | 3F | -22F | 2段目(図2) |
・美鈴の空中通常打撃では唯一前の技の慣性を無視する技であり、使う場面は結構ある。
主な用途は空中のコンボと固め。
・ただし、外してしまうと隙が非常に大きい(2段目の後ある程度降りてくるまで行動不可)、
1段目が入っても2段目に繋がらないことが多い、などの欠点もあり、安易に振ると痛い目を見ることになるかも。
判定もそこまで強いわけではないので過信しないようにしよう。
・空中コンボ〆で2HIT後をあえて追撃しないことで受け身狩りという手もある…が、失敗すると痛い目に遭う。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
250*3 | 95*3 | 5*3 | 射撃(上段) | 0.25*3 | 中 | 23F | F | -10F |
・美鈴の立ち回りの生命線。イカリングを極めること=美鈴を極めると言っても言いすぎではない。
この技を盾にしつつ、いかにしてこちらが有利な状況から相手に近づけるかが、美鈴の立ち回りの基本。
無駄にまきすぎて、大事なときに霊力が枯渇していないように
・もちろんコンボや固めでも大活躍。
事故ヒット確認からコンボにつなげられるようになると、一段階上の強さに行ける。
・ただし、ジャンプキャンセルできるようになるまでの時間は少し遅め。
特に妖夢や文等のスピードタイプにはその点注意。
キャンセル紅砲などによるフォローを
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300*3 | 95*3 | 10*3 | 射撃(上段) | 中 | 17F | F | -24F |
・美鈴の通常射撃の中では、リーチが2番目に長い。
さらにイカリングと同じ相殺強度、そして相手を強くホーミングする性能を持つ。
・主な用途は中〜遠距離からの牽制、差込。
C射より発生が早いので、とっさの迎撃にも使える。
便利な技だが、撃ちすぎて霊力をうかつに枯渇させないように。
・もちろんコンボや固めでも活躍。2B等からつなぐと連ガになる。
・C射と比べて、攻撃性能を上げ盾としての機能を弱くした印象。
貫通力が高く、紫や天子のC射等、イカリングでは撃ち負けやすい射撃も貫いて攻撃できる。
ただし相殺仕切れなかった射撃の一部は、当然タイミング次第で美鈴に先に刺さるので注意。
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 霊力削り | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 特殊補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 24F | F | F |
・見た目通り対空に使えるが、正直2Bや紅砲の方が使いやすい。
・対空と言うより、空中に行きたい相手に先手を取って、制空権を確保するために先出しする使い方のほうが主か・・・。
どちらにしろ、スキが大きく脇もガラガラ。
相手の虚を突いた奇襲ぐらいしか有効活用しにくいため、あまり実戦で使用する機会は無い。
ヒット確認からのリターンも取りにくい。
・コンボでも、実戦で使われるのは降華蹴を使ったものぐらい。
正直使いにくい技。
「○○以上からキャンセル可」は○○から右側でキャンセル可能としてください
通常打撃>通常射撃>必殺技(シスカ)>スペカ
通常打撃>通常射撃>必殺技(シスカ)>スペカ
通常技ルート A,AA,2A,4A(2Aのみ誤ガで0.5削り ├A(3段目(連ガ |├A(4段目)(連ガ 必殺技以上でキャンセル可 |├6A(4段目中段)(誤ガで2削り、スペカでのみキャンセル可 |├2A(4段目下段)(連ガ 誤ガで1削り、同上 |├射撃以上からキャンセル可 |└B(画面端でのみ連ガ | ├3A(下段)、6A(中段)(誤ガで1削り |├射撃以上からキャンセル可 |└B系射撃、6C、地龍波(正ガからの連ガ | ├H6A(中段クラッシュ、追撃:遠A,ちょい歩き近A └H3A(下段クラッシュ、追撃:遠A,微ダッシュ近A ガードさせても微有利 (H打撃はスペカでのみキャンセル可 遠A(誤ガで1削り ├6A(誤ガで1削り 射撃以上からキャンセル可 射撃への連ガは上記参照 ├3A(連ガ 誤ガで1削り 同上 ├射撃以上からキャンセル可 └B系射撃、6C、地龍波(正ガからの連ガ JA ├J2A(2段技) ├J6A ├J8A(2段技) └射撃以上からキャンセル可 B系射撃>C系射撃の連ガ ├6C(中央は密着時のみ ├地龍波 └C(画面端2Bのみ連ガ 補足 B黄震脚、B紅砲、B烈虹拳はどれからでも連ガになる(2A,近A以外 ただ中央だとB→B黄震脚はどう頑張っても範囲外になる 中央での連ガはC紅砲じゃないとスカる場面が幾つか有る 6B→6Cは画面端の距離限定(というかそれ以前の連携の仕方によって変わる)だが一応連ガになる
このページへのコメント
チルノの2Aが最速の5Fらしいけど、美鈴にはあまり関係なさそうだな。
AAA→6A の画像がなかったみたいなので添付。