最終更新:ID:fdmyA1c9ZQ 2010年04月15日(木) 13:48:05履歴
遠2Aを使うとアリスが地上での間合い調整がしにくくなるので隙をついて撒いていきましょう。(その際ジャンプ防止の遠Aも適度に撒いておく)
うまくガードかグレイズさせられれば、接近する隙が生まれます。
遠、中距離はアリスが有利に進められる距離ですが、近距離なら美鈴にも勝機が出てきます。
うまくガードかグレイズさせられれば、接近する隙が生まれます。
遠、中距離はアリスが有利に進められる距離ですが、近距離なら美鈴にも勝機が出てきます。
近距離戦での注意点は6B(DB)と霊撃です。
アリスの6B(DB)は発生9Fでガードすると1F不利になってしまい、食らうと大きく吹っ飛ばされてダウンしてしまうので一気に状況が悪くなります。
また、カウンター時にアリス側のリターンが大きいため、こっちがある程度近づくと積極的に6B(DB)を振ってくる場合もあります。
アリスの6B(DB)に勝てる技を美鈴は持っていないので、細かく連携を刻んで6B(DB)を出させないようにしていきましょう。
(間合いによってA降華蹴で避けながら攻撃する事はできるが、そんな状況は滅多にない)
アリスの6B(DB)は発生9Fでガードすると1F不利になってしまい、食らうと大きく吹っ飛ばされてダウンしてしまうので一気に状況が悪くなります。
また、カウンター時にアリス側のリターンが大きいため、こっちがある程度近づくと積極的に6B(DB)を振ってくる場合もあります。
アリスの6B(DB)に勝てる技を美鈴は持っていないので、細かく連携を刻んで6B(DB)を出させないようにしていきましょう。
(間合いによってA降華蹴で避けながら攻撃する事はできるが、そんな状況は滅多にない)
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