紅 美鈴の攻略をしています

Q&A

はじめに

やっちまったか・・・
「Q&Aと言えばこれだろ」だって……。
私にはなんのことやらねぇ……。
おねーさんどちらさま?
私は紅美鈴(ホン・メイリン)
霧の湖に浮かぶ館「紅魔館」の門番をやっているわ。
とはいえ、賊なんてほとんど来ないから、いたって平和なんですけどね。
ここでは「よくある質問」に対して答えていきたいと思うの。


基本要素


(編集者注)
各種略称(chなど)・十字キーのテンキー表示(236など)についてはTOPページをご覧ください。
対戦格闘ゲームじゃないの?
えーと…対戦格闘ゲームに見えるけどこのゲームは弾幕アクションであって似て非なるものよ。
いわるゆ格ゲーでいう飛び道具が飛び交うからそれとは戦法が違ってくるわね
また通常の投げ技がないのも特徴ね。だから従来の対戦格闘ゲームのつもりでやると戸惑うはずよ。
グレイズがいい例ね。
グレイズって何?
グレイズっていうのは、ダッシュや飛翔、一部の攻撃によって相手の弾幕を避けることを言うの。
でもグレイズ中はガード出来ないから、相手の動きには十分気をつけてね。
逆に言えば、こちらの弾幕をグレイズさせている間は、打撃を打ち込みやすいと言えるわね。
キャンセルって何?
特定の行動の硬直を打ち消して、次の行動を発生させることを指すわ。
打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカードの順にキャンセルすることが出来るの。
でも、打撃はHITしないとキャンセル出来なくて、
射撃にはそれぞれタイミングが定められてるから気をつけて。
射撃に関してはHJでキャンセルすることも出来るわ。
回避結界って何?
ガード硬直をキャンセルして、指定した方向へ抜けることよ。
ガード中にDボタンを2回押すことで発動するわ。
6方向入力で前方へ、4方向入力で後方、2方向入力だと真上、1方向入力で7方向へ飛べるの。
ただし「3方向入力で9方向へ結界」はできないから注意。
それと、使用する度に霊球を1つ割ることになるから利用するのは計画的に。
端に追い詰められて霊力ゲージが切れる前にこれで回避するという手が多いわ。
その際霊力は天候が快晴時以外は消費した霊球以外は即回復するの。
コマンド技がでないぞー!違う技がでるってば!
こればかりは練習してとしかいいようがないわね…。初心者の人はひたすら練習あるのみ!
623の場合は歩くような感じから入力するとやりやすい人もいるみたい。
逆に対戦格闘ゲーム慣れした人だと先行入力を早目に入力してしまっているケースもあるわね。
非想天則は先行入力の受付時間が短いから最速で入力してもでなかったり、他の技に化けたりすることもあるわね。
これはコマンド技だけでなくコンボにも言えるわ。AAA>B>CがAAA>Cになったりとか。
え、ちょっとガードが強制的に解除されてのけぞってるってば!
まずは落ち着いてね…
それはクラッシュといって強制的にガードが解除されてのけぞりが発生する現象よ。
原因としては以下の通りね。
1.システムカード「左扇」の効果
これはガードしていようが強制的にクラッシュ状態にするシステムカードよ。だから防ぐ方法はないわね。諦めて。
2.霊力ゲージが削られた
ガードする方向を間違えたり射撃をガードするとゲージが削られて霊力が無くなるとクラッシュ状態になるの。
端に追い詰められた時や飛翔でゲージを使い切った直後とかによく起きるわ。
3.クラッシュ技を食らった
これは1.と同じような現象ね。溜6Aや溜3Aはクラッシュ属性を持っているからガードしてもやっぱりクラッシュ状態になるわ。
4.天候「天気雨」時にガード方向を間違えた。
天候の一つ「天気雨」の効果で、内容は「ガード方向を間違えると即クラッシュ」、「クラッシュ後の霊力回復速度が上昇」よ。
この時ガードの状態が逆になってると通常はゲージが減るんだけどこの天候の時は即クラッシュになるわ。

立ち回りなど

どんなことが出来るの?
得意の体術と拳法を活かして、鋭い打撃を加えて行くのが得意ね。
それだけじゃなく気を練って弾幕を張ったり、自らの肉体を強化することも出来るわ。
えーと、つまり?
つまり、優秀な移動速度を活かして接近し、
発生の早い打撃や上下クラッシュからコンボを繋げてダメージを取るスタイルということよ。
おいィ?近づこうとしてもオレのライフが迎撃でマッハなんだが……。
考えなしに近づけば、相手に迎撃されるのも当然よ。
そういうときは、こちらも射撃で牽制するの。
誘導の強い溜め6Cや、停滞するCを盾にしながらこちらの間合いまで近寄るのよ。
コンボとか何使っていいかわかんない……。
コンボで重要なのはダメージの他、その後のリターン。つまりダウンを奪うことも重要よ。
ですから、中央ならAAAA>黄震脚、天龍脚、B降華蹴でダウン重視。
端ならばAAA>2B>C>8hj>JA>J6A>JCを基礎コンボとして抑えるのがいいわね。
どうしてもコンボが苦手なら、AAAAから繋げられて火力の高い地龍天龍脚や彩光蓮華掌、彩光乱舞を多めに組み込むのもいいわね。
デッキ構築に悩む……。
必ずこれを入れなければならない。というスキルやスペルはないけれど、
システムカードは「霊撃符」や「龍魚の羽衣」の他、「グリモワール」や「緋想の剣」がオススメね。
基本的には相手に接近しないといけないから、それが楽になるようなカードや、接近後のリターンを高めるカードが好まれるわ。
でも、最終的にはあなたに合ったデッキを作ることが大切よ。

その他


技の名前が読めないんだけど……。
別に祖国の文字で書いてるわけじゃないんだけどなぁ……。
236系
芳波(ほうは)
水形太極拳(すいぎょうたいきょくけん)
彩雨(さいう)
263系
紅砲(こうほう)
紅寸剄(こうすんけい)
虎勁(こけい)
214系
螺光歩(らこうほ)
烈虹拳(れっこうけん)
降華蹴(こうかしゅう)
~22系
黄震脚(おうしんきゃく)
地龍波(ちりゅうは)
天龍脚(てんりゅうきゃく)
スペルカード
彩符「彩光風鈴」(さいこうふうりん)
虹符「列虹真拳」(れっこうしんけん)
気符「星脈弾」(せいみゃくだん)
撃符「大鵬拳」(たいほうけん)
気符「地龍天龍脚」(ちりゅうてんりゅうきゃく)
極彩「彩光乱舞」(さいこうらんぶ)
彩華「虹色太極拳」(にじいろたいきょくけん)
気符「猛虎内剄」(もうこないけい)
星気「星脈地転弾」(せいみゃくちてんだん)
熾撃「大鵬墜撃拳」(たいほうついげきけん)
華符「彩光蓮華掌」(さいこうれんげしょう)
まあ、どこかのカタカナ読みよりは読めるでしょ?
ゴクトって何? ダンジンって? そんな技無いよ?
それぞれ『天龍脚』『華符「彩光蓮華掌」』のことかな……?
アークシステムワークス社の「北斗の拳」で使われる
「南斗獄屠拳(ナントゴクトケン)」
「北斗有情断迅拳(ホクトウジョウダンジンケン)」にそれぞれ似ているからだそうよ。
まあ、天龍脚に限って言えば、あのポーズが飛び蹴りとして有名な型なんだけどね。
じゃあ雷震掌は? 翔鷲屠脚は? 巫女には特殊演出あったよね?
あのね……。
あくまで巫女の「夢想天生」が北斗の拳の「無想転生」のオマージュだから、あの演出も判るけど、
このゲーム自体は北斗の拳のパロディではないわ。
そういった要素を楽しむことは悪くないけれど、
このゲームはあくまで「東方非想天則」ということは忘れないでね。
なかなか勝てないよ……。
まずは知識を深めること。
私の能力だけでなく、他者の能力も知れば、どんな対策も立てることが出来るはずよ。
次に鍛錬を重ねること。
『鍛は千日の稽古。錬は万日の稽古』と言うわ。
仮にゲームだとしても、培った努力は絶対に裏切らないの。
なんでステージが紅魔館正門じゃないの?
いや、その…
昼間にあんまり派手に暴れるとうるさいってお嬢様や咲夜さんに怒られちゃうのよね。
美鈴ー。オレだー。組み手してくれー!!
いいわ、かかってきなさい。でも、手加減はしないわよ?

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