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質問スレ part29
0. senyou - 17/12/22 18:19:17
ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
ゲームへのご意見・ご要望、当wikiへのご意見・ご要望は別スレで。
質問者様へ:
・すぐに返事は返ってこないかもしれません。
・正しい答えが返ってこないかもしれません。
・wikiの中を検索した方が早いかもしれません。
回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・wiki記事と同様二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/26312/l50
781.名無し - 18/03/02 15:03:25 - ID:BMGSQwbS6w
「近接」敵ユニットは道を歩いてくる
「遠距離」敵ユニットは空を飛んでくる
「無差別」敵ユニットが例外なだけで、歩いている様に又は飛んでいる様に見えるが実はどちらでもない
具体的にはカボチャ、氏族、ゴースト、一部の鞭デーモン等々
無差別の攻撃は全て遠距離攻撃扱い
但し、超短射程遠距離攻撃なので接近するか、接触(ゼロ距離?)するかしないと殴られない
なのでブロック0のこちらの遠距離ユニットも重なると狙われるし、当然バシ島さんは優先する
近接はブロックも出来るが、「飛行」属性持ちはブロック不可
非公開先生によれば・・・
ペガサスは「無差別」「単体」「人間」「飛行」「物理」属性だから、(短射程遠距離)単体物理攻撃で飛行優先対象のブロック不可
エアーエレメンは「無差別」「範囲」「飛行」「物理」属性なので、遠距離範囲物理攻撃でブロック不可の飛行属性
鬼娘は「無差別」「同時」「妖怪」「物理」で、遠距離マルチロック物理攻撃の妖怪属性
クラウアーニャは「無差別」「同時」「人間」「ドラゴン」「魔法」で、遠距離マルチロック魔法攻撃の人と竜の二重属性
782.名無し - 18/03/02 15:09:54 - ID:BMGSQwbS6w
>>781
1行目と2行目は間違いです。見なかったことにしてね
783.名無し - 18/03/02 15:38:00 - ID:BMGSQwbS6w
間違いです、だけではアレなんで修正しようと思ったけど
地上敵という概念はアイギスに無いんだね
あくまで攻撃タイプと属性だけで区分してるんだ
あんまり変な定義を加えるのも上手くないので「無差別」だけちょっと特殊だよ!でご勘弁
784.名無し - 18/03/02 15:51:48 - ID:NLFLuWzi6A
>>783
地上敵特攻のソードマスターさんいるけど
785.名無し - 18/03/02 16:18:10 - ID:v8XYX6sX2A
>>784
そうだよね
他にもアーニャの覚醒スキルやアリスのアビリティなど、地上敵という概念は存在する
たとえば仮に、プログラム上飛行敵フラグは存在するが地上敵フラグはないから、実装上地上敵は存在しないと主張したとしよう(あくまで仮だ)
その場合でも飛行敵ではない存在として、対立概念として実装されていて、それを運営が地上敵と名付けているから間違いと言わざるを得ないだろう
もっとも、それを非公開先生本人が書き込んだとでも言うならその意図を詳しく聞いて覆されることもあるかもだが、内容も理解せずに「非公開先生のところで書かれていたから」と漫然と貼り付けただけの人間に聞いても仕方ない事だと思われる
786.名無し - 18/03/02 16:26:51 - ID:tr3hZ121qw
その非公開先生だが
無差別タイプ
◾ 飛び道具を撃たないという点を表記上区別しているだけで攻撃の性質は遠距離タイプと同じ
◾ 射撃優先の対象となる
って書いてある
787.名無し - 18/03/02 16:43:39 - ID:BMGSQwbS6w
>>784
グロさんの特効は失念してた
スキル表記が「地上の敵」
よりアイギス風言うと「飛行属性を持っていない敵」であって、
「地上属性」が存在しない事(プログラム上は知らないが)
その地上属性という表現が無かったので、
私が「地上属性」とか「地上敵の近接攻撃と遠距離が〜」とかは蛇足かなと
公式表記が「地上の敵」ならそれで良かったのですが
と書いてたら色々と
「地上属性」は対立概念てことよね
私がそれを定義するのはやりすぎかな?と思っただけ
788.名無し - 18/03/02 16:46:59 - ID:NLFLuWzi6A
>>786
すまんやり取りみないでとりあえず>>783の地上敵の概念が無いってとこだけに返答した。
非公開先生が書いてるのは攻撃の分類で地上敵という概念はある。
話しの内容とはずれてるようで横槍すまん
789.名無し - 18/03/02 16:58:25 - ID:v8XYX6sX2A
>>787
対立概念であるとは言っていない、それはあくまで仮にだ
>私がそれを定義するのはやりすぎかな?と思っただけ
その割に勝手に「地上敵という概念は存在しない」と定義するのは平気なのね
その勝手な定義がやりすぎだからツッコまれているわけだが
790.名無し - 18/03/02 17:09:46 - ID:ynczGvEWXg
791.名無し - 18/03/03 18:56:23 - ID:O+xvn10ufA
すみません、未だに黒チケで誰を迎えるか悩んでいる無課金王子なんですが、
みなさんのおすすめは誰でしょうか?
最近になって、ラピスいたら攻略が捗るかなあと思ってはいるのですが、なかなか決められなくて…。
現状所持している黒は、
モルテナ・エクス・皇帝のみです。
792.名無し - 18/03/03 19:30:54 - ID:nFbdcrGzfQ
ラピス様は課金チケじゃないと手に入りませぬ
とりあえずリンネは鉄板
793.名無し - 18/03/03 20:23:03 - ID:DvUy25W6mQ
突然すみません。「状態異常」には麻痺以外に何か有りましたっけ?
794.名無し - 18/03/03 20:42:43 - ID:9RUuknROSg
毒マップとか溶岩マップとかのスリップダメージがそう
795.名無し - 18/03/03 20:53:59 - ID:AAF+jMZBUg
>>793
現状では麻痺しかない、まぁ何年たっても麻痺しかでてないけど
>>794
ハズレ、毒等のマップスリップダメージは「状態異常」には含まれない
796.名無し - 18/03/03 22:01:26 - ID:IhIUJPeQUg
日本語ややこしいな
とりあえず「状態異常無効」アビで毒等のスリップダメージは喰らわなくなる
聖霊救出に突っ込んだらすぐ確認できる
797.名無し - 18/03/03 22:16:37 - ID:AAF+jMZBUg
「状態異常無効」のアビリティは
「地形ダメージ」及び「状態異常」の影響を受けなくなるアビリティだからな
実際そう書いてるし(正確には実装当時の問題で「毒・状態異常の影響を受けない」と表記されてるが)
798.名無し - 18/03/03 22:19:35 - ID:QnrkBlnm5w
>>796
アビリティ「状態異常無効」は、「毒、状態異常を完全に無効化する」のでスリップも無効にできる
例えばリリアやシェイドのように「自身の状態異常を無効化」とあるものはスリップは無効にできない
ゆえにスリップは毒であって状態異常ではない
799.名無し - 18/03/03 22:23:25 - ID:IhIUJPeQUg
>>797
正しいと思うのだけど、>>795の回答を見た時に>>793さんがそう取るかどうかだよね
そこまで理解してない人がアビの対象範囲を知りたかった可能性もあるので
できれば>>795の段階でそこの部分まで書いといてあげてた方が親切かと
800.名無し - 18/03/03 22:26:26 - ID:/SvdS/cGDw
>>797-798
ちゃんと>>796みたいな半可通には
聖霊救出に突っ込んだらすぐ確認できる
ってブーメランしてやれよwww
801.名無し - 18/03/03 22:58:54 - ID:+qMlrs7f5A
ユニットの育成はどのようにするのが効率良いでしょうか?どこまで生ぐいするのかの基準と、どこを周回すれば良いのかなど教えてください。(特に黒ユニット)
ストーリーはダークエルフの女王まで進んでいます。
802.名無し - 18/03/04 00:30:35 - ID:xL0jkwUB9g
>>801
経験値に関しては逆算して区切りのいいところまで生食い、計算めんどくさければアイギス 計算機あたりでググればなにか有難いものがでてくる
ゴールドゲットしてたらレベル71とかまで生食いしても問題ないけどそうでないなら55付近までがいいかと
GGしない場合、1.5倍時は転送の魔法陣、通常時は軍旗がいいと言われてるな(ストミ進んだら天兵もなかなかいい)
803.名無し - 18/03/04 06:43:32 - ID:qck6u66T+w
1.5倍中にストミにパリンってあんまりしない方がいいです?
覚醒素材の銀を30にするのに結構石つかっちゃったのですがやらかしてる?
804.名無し - 18/03/04 07:26:11 - ID:RnTSXLa3Cw
>>801
自分のやり方なので参考になるかわかりませんが
サリエット有り 未覚醒55まで生食い→8倍煮込み6回でlv80
覚醒後はlv51まで生食い→8倍煮込み4回でlv71→黒鎧2回でカンスト
50以降になってくると生食いは金消費が激しくレベルも上がりにくいのでこんな感じに落ち着きました
大体無駄なく上がるので育成割なし始めて一年半で黒20人カンスト+黒10人覚醒できてます
(多いいのかはわかりませんが)
黒鎧が足りない時は自分はlv71で待機させていて欲しいガチャ黒が来た時カンストできるよう常に黒鎧2つキープ
コラボやハッピーなど何かしらの経験値素材が来た時は計算しなおして食わせています
805.793 - 18/03/04 07:55:33 - ID:DvUy25W6mQ
>>794-799
状態異常無効で毒無効って記憶してたんですけど、砂漠王子はスキル起動してもHPが曜日で削られるので(攻略上は問題ないんですけどね)どうしたものかと。
文言の効果が一致してないということに気をつければ良いのですね。ありがとうございました。
あとすみません。回答見ているうちに気になったのですけど状態異常無効アビリティで地形ダメージも無効化ということは砂漠の初期HP減少も無効化ですか?
806.名無し - 18/03/04 08:00:30 - ID:DvUy25W6mQ
>>801
鎧をあまりやらない場合、GGするなら生食いをLv50近辺から経験値を逆算して煮込むといいと思います。GGしないならLv30-40が限界かと。G1.5倍加護があるなら別ですけどそれ以上生食いすると覚醒に手がつきにくくなりますし。
ちなみにメジャーなストミ周回場所は>>802さんに出てますが、他にはダークエルフの女王も悪くないです。後、育てる職にEXPボーナスが発生する餌(指南持ち以外)が落ちる場所も効率が良くなります。
黒ならCC後のEXP上限が8万=煮込み10回分、覚醒後はファラハ二発=煮込み5回ということを意識しても良いと思います。あと、現状カンストさせてもなんらかのボーナスがあるわけではないので自分はよく使う子以外はLv70±10で止めています。無課金の人なら安定して魔神10攻略出来るようになれば手に入る黒の数に対して黒鎧が余り始めるのでとっさの育成も楽なんですけどね。
合成逆算表のコメントにちょっとしたメモを残したんでよければ。(コメント欄の使い方間違ってたらごめんなさい)
>>803
ランク200超えてないなら無問題かと。ただ銀育成ならLv15~20ぐらいのやつをEXPボーナス発生させてLv30にして倉庫にしまってアムール作って………という風にしてないともったいないかもです。GGしてるなら副収入としてそれなりになるのである程度までは………。
長文失礼。すみませんでした。
807.名無し - 18/03/04 08:10:48 - ID:qck6u66T+w
>>806
200余裕で超えてます素材銀ってみんなそんな風に育てたのですね
今まで餌生食いさせてました
いまいちよくわかってないのですがそれだと銀自体が枯渇しませんか?
808.806 - 18/03/04 09:31:41 - ID:DvUy25W6mQ
>>807
うーん、どれくらいの頻度で覚醒させるかによると思いますど……。アムール作成は全ての職に結果的に同職ボーナス掛けるための手法ですからねぇ。黒・白のスキル餌になる銀以外の高レベル銀を変換すると効率良いよねってだけです。
自分は無課金ですから、毎月レジェにしてるだけってレベルの人と比べてもガチャの絶対数が少ないですし、育成シーズン以外はめったに覚醒させないので結構余りますね。第二兵舎が金とオーバーLv14銀&スキル餌銀&男銀(高速育成のとき経験値にする)の倉庫になってますけどその銀は200体ぐらいいます。(うち素材前提の銀はざっと100体程度)とはいえ弓・ヒーラー・メイジみたいな基本職は枯渇気味です。それでも4,5人は常にはいますが。(それ以上減らないよう調整してるとも言う)ソルは浴衣フェリス乱獲したから足りてますし、そもそも夏の前にめぼしい軽量級近接クラス一通り覚醒させたので必要数が少ない……。ウィッチはクラスの個別ページの文から受ける印象ほど必要じゃないですし……。
あと去年の4月に始めたクチなので復刻の確定ドロップで銀回収できたのは大きいかもです。そのため今ほぼ一周したのでこれからの事は分かりませんが………。
基本、月二人ぐらい(+育成期間に増量)の覚醒なら毎回イベントを神級までのドロップ確保すればどうにかなるんじゃないのかなと。課金してるなら収集の度完走すれば盤石。弓みたいな同職をごりごり消費する職をを第二覚醒まで持っていかない限り大丈夫じゃないでしょうか?
ガチャしてるなら金銀の確率反転までは黒白狙いでついてきた銀を倉庫に放り込んでそれで出来たアムールを覚醒素材にキメて……、と、綺麗なサイクルを作れたんですけどね。今は難しいです。金は基本職以外の排出も多いですし、正直被らないと消費できない、被ると虹にしたい、って思いますし。
まぁ、ガチャ運と運営のイベドロップのさじ加減によるとは言え、似たような仕事をする職を続けて覚醒しない限り大丈夫じゃないですか?
809.名無し - 18/03/04 09:41:24 - ID:DvUy25W6mQ
>>808追記
手持ちの覚醒済みが36体、うち第二覚醒済みが18体の現況での銀在庫です。もちろん銀倉庫にも一定数(と言うより弓、ヒーラー、砲術師、メイジ以外は基本10体以上、多い職は30体近く)
長文失礼しました。
810. flugzeug - 18/03/04 11:17:18
>>801
重視するモノ、手持ちの黒の量によって変わるかと
・時間はいくらでもある、リアルの金は出来る限りかけたくない
徹頭徹尾勇士GG+ラッシュバトルGG
あらゆる育成手段の中で最もゲーム内のGを使わず最後まで育成できるパターン
レベル99まで全てこれで行くべき。
ログボで貰った白鎧や聖霊は当然惜しまず組み込んで。
・黙々とGGは出来ない、ちょっとは楽したい
レベル50程度まで生食い(&銅聖霊1.5倍食い)、そこから白鎧+聖霊
黒の場合50までが大よそ経験値2万、CC1→80が8万、覚醒99までが15万なんで19万分はバケツ煮込みなんでバケツ24体+聖霊72体が必要
・金はいくらでもある、とにかく時間は掛けたくない
復刻神級の刻水晶を1.5倍の日に稼いで皇帝と交換→皇帝をレベル20くらいまで育てる(銅ユニ8体でOK)→8倍煮込み
サリエット前提であれば経験値が1回2万を超えるので
最初から最後まで皇帝でも12体+聖霊36体でOK。
溜め込んだ聖霊が枯渇しづらいのも利点だが、カリスタ効率としては最も悪い
ガチャ黒引きまくって聖霊が間に合わないとかなら皇帝煮込み推奨だけど
それ以外では基本オススメしないので、GGできるならGGで、そうでないならバケツ使う方向で良いかと
基本的に最後までGGやる方がカリスタ効率は良いので、「どこからバケツに切り替えるか」は極論すれば「切り替えない」が正解、後は自分の時間や飽きとの相談で
811.名無し - 18/03/04 11:22:47 - ID:QnrkBlnm5w
>>805
無理
効果として「状態異常無効」を持つアビリティやスキルで防げるもの
・麻痺
効果として「毒、状態無効」を持つアビリティやスキルで防げるもの
・麻痺
・毒沼マップのスリップダメージ
・溶岩マップのスリップダメージ
砂漠は風水で軽減するくらいかな
812. - 18/03/04 12:42:51 - ID:4BLBEVt+Yg
>>807
悪霊の回廊でlv30前後の銀が手にはいるから多目に周回してアムール化しておくと良いですよ
銀倉庫が溢れるようなら
lv30→倉庫に入れアムール化→取り出してlv1を同ユニに喰わせてlv30→倉庫に入れてアムール化
みたいな荒業もできるのでアムールのために石割るならそのとき。
813.名無し - 18/03/04 13:57:23 - ID:meDsb/lMwA
スタメン入りしないけどたまに使うかもぐらいのガチャ白ユニットがダブりまくったとき、皆さんは引退させて虹100にしますか?合成しますか?
(開始半年で白も大して揃って無いのに、ピックアップ白7回でダブりが5体、ポーラ出ずという壊滅的な結果。んで、どうしようかと…。)
814.名無し - 18/03/04 14:16:02 - ID:Q/tVImYv+A
>>813
自分は重課金兵だし、細かいこと考えるの面倒だから
全ユニット下限になるまでは3倍期間に8倍煮込みで食わせてる
ただ虹欲しいなら、三手目以内に出すユニットかどうかで決めたらいいんじゃないかな
815.名無し - 18/03/04 14:34:20 - ID:meDsb/lMwA
>>814
あ、3倍期間は全く頭にありませんでした。
今回ダブった中で3手以内に可能性がありそうなのは、セノーテとミアですね。
セリア、キャロット、ラキュアは微妙ですが、3倍期間までクールダウンします。
ありがとうございました!!
しかし、黒も殆どいないのにダブり、なんでここまでアイギスは極端なんでしょう。
(たまたま?なんかキャラごとに確率いじってる系?)
回すの怖くなっちゃいました。
816.名無し - 18/03/04 14:37:44 - ID:yjwaTwpt5w
これからGGに手を出そうと思うのですが、覚醒レダ・金レアン・金ダニエラ・ディエーラ以外で必須キャラはありますか?
未育成ですが一応モーレットとビエラは居ます。あと、サバルはGGマニア用キャラみたいな扱いですがプチGG勢でも投資に見合うのか知りたいですm(__)m
817.名無し - 18/03/04 14:46:37 - ID:AAF+jMZBUg
>>816
トトノ(GGの報酬アップ)がまず最優先だな
818.名無し - 18/03/04 14:54:33 - ID:yjwaTwpt5w
あれ?トトノってディエーラの下位互換じゃ・・・って調べたらディエーラとトトノのGG性能は別物だったのね・・・
覚醒トトノも居るので現在はレダ・ディエーラ・トトノ・金レアン・金ダニエラ。これにモーレット入れて始めてみます。
ありでしたm(__)m
819.名無し - 18/03/04 21:07:35 - ID:DvUy25W6mQ
>>811
ありゃ、そうでしたか。うーん、最近見ないけど天候地形対策に風水育てたほうが良いかな………?
なにはともあれ、回答ありがとうございました。
820.名無し - 18/03/05 01:53:56 - ID:+qMlrs7f5A
>>802 >>804 >>806 >>810
ありがとうございます。
GGは骨が折れそうなので、50LV程度をを基準に生ぐいして育成していこうと思いますm(_ _)m
821.名無し - 18/03/05 10:23:10 - ID:qBrqe/s/Hw
覚醒に使う銀キャラのレベル上げはどうやってあげるのが効率がいいんでしょうか?
自分はこうしてるなどの具体例を教えて欲しいです。
822.名無し - 18/03/05 11:55:00 - ID:rl4E+qLeoA
>>821
うちの場合(というか他に方法が思いつかない)
同職ボーナスのあるユニットで30まで上げる
銀倉庫に放り込む(アムールゲット)
CCするキャラにアムール投入
823.名無し - 18/03/05 16:27:29 - ID:eiG4ig8Ufg
スキル発動中の八門リンネが麻痺するのはどのような状況の時ですか?気がついたら麻痺していたので原因が分からなくて…
824.名無し - 18/03/05 17:07:33 - ID:8PENvy3nag
>>823
スフィンクス様の手にかかればリンネなど赤子も同然
実際に麻痺したマップ名やタイミング書こうよ
825.名無し - 18/03/05 19:26:29 - ID:/NpUBnIKQw
>>823
実はスキル覚醒するのを忘れていて、永続じゃなかったよ〜んなんてことはないかな?
永続じゃないからしまいにはスキルも切れるよん
スキルが切れたら隠密じゃなくなるよん
隠密じゃないから攻撃も喰らうよん
それが麻痺攻撃だったら麻痺るのも当然だよん
ということで
826.名無し - 18/03/05 19:50:11 - ID:eiG4ig8Ufg
マップは「死霊の船と提督の決意」の神級「死霊術師の研究所前」です。ドラゴンゾンビが出てくるのでそれが原因だとは思うのですが、遠距離攻撃の対象にならない八門リンネがどのように麻痺したのか分からなくて…
リンネはスキル覚醒済みです。言葉足らずですみませんm(_ _)m
827.名無し - 18/03/05 19:59:06 - ID:lvZ8hFmgEg
>>826
たしかドラコリッチの攻撃はマルチじゃなくて範囲攻撃だから、近くのキャラが狙われて巻き込みでリンネがダメージ&麻痺になったんじゃないかな
828.名無し - 18/03/05 20:02:30 - ID:lvZ8hFmgEg
×ドラコリッチ 〇ドラゴンゾンビ
(どうでもいいミスすまん)
829.名無し - 18/03/05 21:03:50 - ID:YGXn0p5kTw
麻痺ドットと死亡ドットが同じだから範囲攻撃の巻き添え喰らってリンネ死亡からのトークン身代わりを見間違えた可能性
830.名無し - 18/03/06 06:37:03 - ID:3XlZFN80NQ
そもそもドラゴンゾンビの遠距離攻撃にマヒ効果がないからね。
831.名無し - 18/03/06 11:21:49 - ID:omiGuAP1CA
覚醒素材となるヒーラーと忍者が足りないのですが、どこで集めるのが一番効率いいですかね?
明後日までは1.5に全力予定なので、そのあとで一番速くスタ5以下で掘れる場所がどこか知りたいです。
832.名無し - 18/03/06 11:51:25 - ID:ynczGvEWXg
>>831
デイリー復刻のページにそういうのをまとめた表があったと思うよ。
ヒーラーに関しては裏切りの海賊がスタ1でヒラ掘れたのは記憶しているが、いつ復刻されるかはわからない。
833.名無し - 18/03/06 12:03:55 - ID:/NpUBnIKQw
>>831
何を効率が良いと定義するかによる
個人的には狙った銀ユニが落ちなくても、刻水晶さえ出ればまず御の字な試練・収集復刻を狙う事が多い
それでいいなら、現行復刻の熱砂の剣士で両方ともスタ5以下で落ちるぞ
834.名無し - 18/03/07 20:59:18 - ID:IJ/l7EznCg
すみません。育成の相談に乗ってくださると助かります。
アイギスは一年くらいまったりでプレイしてます。ランクは一応116でケラ王子は先日の復刻でとりました。
ストーリミッションは熱砂砂漠をクリアしたばかりで拠点争奪戦後の星3がとれないヘボ王子です。
曜日やデイリー、覚醒の宝珠の神級星3クリアが安定しません。
とりあえずの目標として安定してストミや覚醒宝珠等の神級を安定して星3でクリアしたいと思っています。
このキャラを優先的に育成したらいいとかあればご教授願います。
ちょっと前のキャラになりますが現在だとイーリス、マーガレットは覚醒済みです。
悩んでいるのが
ケティを第二覚醒まで一気にすませるか?
イーリスを第二覚醒させるか?
他のキャラの覚醒を目指すか?です。
シルバーユニットや覚醒の宝珠、覚醒の聖霊の手持ちがあまりないのでどれを優先すればいいか悩んでいます。
アレグリアが結構いるのでゴールドの育成なら手っ取り早くできます。
因みに嫁はエステルなので彼女中心に考えています。
835.名無し - 18/03/07 21:00:48 - ID:IJ/l7EznCg
すみません。もう一枚あります。
836.名無し - 18/03/07 21:35:41 - ID:+vNLwg2b+g
>>834
ガチャ黒は全員お役立ちなので、とりあえずそこ優先で
最優先リンネ覚醒
ヒーラーが弱いので、余裕あるならイーリスは覚醒してアレグリア突っ込んでいいかな
ベルニスも覚醒して鍛えておくと、回復勢の負担が楽になる
コスト苦しいマップ対策でセノーテあたりも育てておくとよいかな
837.名無し - 18/03/07 21:51:24 - ID:YGXn0p5kTw
>>834
少ない育成リソースで広く対処するなら
ミヤビ、リンネ、セノーテ、バシラ、(フラン)
砂漠近辺なら覚醒までしなくてもいいが、好感度100%は欲しい
これに加えて覚醒前衛戦術家(主にデイリー復刻のヘレナ)を育てれば開幕が楽になる
その中だと、エステルと相乗効果が見込めるのは配布リュリュ
上記のメンバーだと飛行優先の魔法がいないので役割を奪い合う心配はない
リンネはスキル覚醒するととても快適になるのでおすすめ
ヴァレリー、アリサ、ダニエラはアビリティがもらえるレベル55まで上げておきたい
838.名無し - 18/03/07 21:57:57 - ID:hmdi5l4cJQ
>>834
とりあえず、第2覚醒は考慮しなくていいだろう
現時点は個々のキャラを僅かに強化するよりも、まだまだ幅広い育成が求められる段階だ
ようは、第二覚醒より前に第一覚醒ユニット増やせ
あるいは第一覚醒増やす前にCC済みユニット増やせというレベル
最も問題があるのは、弓が銀のダニエラぐらいしか育ってないことだろう
とりあえずバシラでいいとして、将来的には魔水晶交換でスピカをゲットして育てていきたい
また、砂漠は特性が刺さるのでVHの育成はおすすめ
その中でもフランが使い勝手がいいだろう
回復役がイーリスとアリサだけでは心もとないので、リンネをできれば急いで育てたいところ
それでも魔神級やらを視野に入れると全然力不足
白以上のガチャヒーラーが手に入らなければ、シーディス交換が必須だろう
839.名無し - 18/03/07 22:47:52 - ID:R2tKc0ifAg
>>834
他の人がアドバイスしてないところでは
皇帝取っておくといいのと
デイリーでルチアを取って育成しとくといい
まずはミヤビリンネバシラセノーテは鉄板かな
840. - 18/03/07 23:14:24 - ID:4BLBEVt+Yg
>>834
わりと強キャラそろってるから覚醒増やさなくても☆1クリアでストミばしばし進みそう。
止まったら対策用のキャラを集中的に育てていけば魔法都市とか密林くらいならさくっといけると思います。
その辺りで☆3取れそうなとこ見付けてアイギスの加護全部入り石7個購入して、餌場確保してから本格育成でもできそうな気がする。
育成優先は他の人参考。
841.名無し - 18/03/08 08:46:23 - ID:IJ/l7EznCg
≫836≫837≫838≫839≫840
ありがとうございます。
どのあたりを強化すればいいのか悩んでいたので助かりました。
弓とヒーラー不足は感じていたので現在バシラとリンネを育成中です。
それから黒ユニットとセノーテ、リュリュ、フラン、もう少しで刻水晶がたまるので皇帝を取って育成したいと思います。
銀ユニはコスト下限を狙って育成しているのですがなかなか下がってくれません…。
とりあえずCC済、第一覚醒、リンネのスキル覚醒を目指して行きたいと思います。
842.名無し - 18/03/08 09:59:04 - ID:ybHU/+CBUA
>>841
どういう状況を想定して銀のコスト下げをしているのかわからないから的はずれかもしれないけど、今の環境は序盤の銀ユニへの戦力依存度はかなり低いはず。覚醒素材として残したほうが良いかもしれない。
まったりプレイとのことだけど名声だけは毎日頑張ってとっておこう。育成がかなり楽になる。
843.名無し - 18/03/08 19:05:30 - ID:+qMlrs7f5A
悪霊が始まりましたが、このイベントって石を割って周回するべきものでしょうか?
ちなみに、微課金です。
844.名無し - 18/03/08 19:20:11 - ID:AYqmCySfbw
>>843
王子の経験値はおいしいから急いで上げたい理由があるなら検討の余地はあるが
ちょいちょい開催されて過去のマップも普通にプレイできるから
コンプ目的という意味でいうなら割る必要は全くない
845.名無し - 18/03/08 19:23:33 - ID:FIJorid78w
>>843
コンプ報酬が欲しいか否かによる
開催自体は年数回来るから自然回復でもいずれ追い付くと思うよ
銀ユニットをカリスマ消費のみで掘れるのは破格だし
獲得経験値や金は同じカリスマ消費のストミより高効率なのでイベントマップで銀掘りするよりは役立つって感じかな
846.名無し - 18/03/08 19:44:22 - ID:+qMlrs7f5A
847.名無し - 18/03/08 21:41:35 - ID:N0Te34mr+w
敵の攻撃力と味方ユニットの防御力の関係について
例えばグレーターデーモン攻撃力5000とバロウスの覚醒スキル発動させて5200の防御力がある場合
バロウスが受けるダメージっていくらなんですか?
5200-5000=200
で0?
それとも最低保障とかがあって1?
848.名無し - 18/03/08 21:54:16 - ID:AYqmCySfbw
>>847
物理も魔法も最低保証が1割
よくある質問ページ見てね
849.名無し - 18/03/08 21:57:43 - ID:N0Te34mr+w
>>848
あったんですね失礼しました
ありがとうございます
850.名無し - 18/03/09 03:46:56 - ID:qBrqe/s/Hw
合成経験値3倍になるイベントはどれくらいの周期で来るものなのでしょうか?
できれば次回の目安を知っておきたいのですが…
851.名無し - 18/03/09 03:54:59 - ID:AYqmCySfbw
>>850
開催順一覧 ページで過去の状況が見れる
852.名無し - 18/03/09 11:14:29 - ID:HRjSPHWJGQ
イングリットを最近気に入って使ってるのですが、育成餌がたまってきたので連携して使うキャラを加えてみたいと感じ始めています。
今はアリスで受けてトワ・デスピア・パトラあたりとチームで使っている感じです。wikiを拝見しながら考えましたがなかなかまとまらずで・・
手持ちにいる下記のキャラからですと一緒に使いやすいのは優先的には誰でしょうか。お考えを聞かせてください。よろしくお願いします。
(ゴールド)アネモネ・ユユ・ローリエ
(プラチナ)サビーネ・シェリー・メルヴィナ・セノーテ・パルフィー
(ブラック)エステル・エターナー・ハクノカミ・フィオレ
853.名無し - 18/03/09 11:53:15 - ID:vDrT1mqJTw
>>852
いい意味でも誰とも使いやすいのがイングなので、戦術的に相性が偏ってる感じはないよね
アビ的には所謂エステルファミリーと呼ばれるエステルやメイジアーマー勢
ただ結局合うか合わないかはマップと王子次第なんだけどね
まあイング関係なく優秀なユニットなので、ここらから徐々に育てて実戦で使ってみるのが一番かと
854.名無し - 18/03/09 13:36:17 - ID:RnTSXLa3Cw
>>852
トワ使ってるならエステル使わないと勿体ない気もする
トワスキル中のエステルの火力はすごいし魔耐減効果がイングと重複するので編成バフ以上にイングの火力が上がる
エステルは下げてる人もいるけど被りなしガチャ黒30以上いるけど普通に強い方だと思うよ
弱いって人は魔耐高い敵に魔耐減メンバーがエステル以外いないで使ってたからじゃないかな
テンマシルセスとかもいると魔耐0にできて魔耐0なら火力も魔法>貫通だったりする
(今のインフレ状況だとコストはもう少し低くてもいいかなと思うけど)
壁で止めて魔法攻撃焼く運用するならパルフィもお奨め
アリスは便利だけど魔耐ないからパルフィーは育てとくと壁の種類が違うから魔神でも使える
フィオレは優秀だから相性関係なく育成お奨め
855.名無し - 18/03/10 00:34:47 - ID:2g6ZATUyEQ
>>853、 >>854
丁寧にありがとうございます。
戦いながら徐々に強化してみます
エステル・パルフィ、そのあとフィオレも候補にします。
硬い敵がチョロチョロ出てくるところとかだとイング・トワでたいてい終わっちゃうのは見てて気持ちいいです♪
エステルの殲滅力を見るのもたのしみです、ありがとうございました
856.名無し - 18/03/10 11:30:06 - ID:JpE1Cxn1gQ
堕姫とシンシアのバフは重複しますか?
857.名無し - 18/03/10 12:25:07 - ID:YGXn0p5kTw
バフのページあたりを見てくるといい
858.名無し - 18/03/10 15:02:17 - ID:mXjdtyuKmA
レアンより強いアーマーを探していて、手持ちにはミランダ、正月レアン、ベルニス、マリーベルが居ます
一応自分なりに調べた所、ミランダが一番抱えやすそうなのですが地雷扱いされていて悩んでいます
この中で一番優秀なキャラはどれなのでしょうか?
859.名無し - 18/03/10 15:22:21 - ID:9UmmJoah1w
>>858
このゲームはよく出来ててそれぞれの良さがあるので、あらゆる場面で一番優秀とかないのよ
どの要素を重視するかで選ぶしかない
ベルはスキルが長時間の上、防御が非常に高く、敵を多数抱えるヘビアマとして正統なユニット
正月レアンはHPが高く、GG要素もあるので曜日周回などでも使いやすい
マリベはスキル時に攻防両方が上がるので、強ラッシュなどで戦略的に使える
ミランダは高HPと一撃の強さが魅力。ただHP枠は正月レアンに取られた感ある
無難な選択は正統強化のベルニス。アレグリアで育てやすいのも吉
その後もう一体欲しくなれば、各人の強みの中で選ぶのがよいかと
860.名無し - 18/03/10 15:25:06 - ID:AlscrzsrZw
戦力ならマリーベル
神官戦士にもバフができるミランダ
GGなら正月レアン
足止めならベルニス
役割が違うが、あえて言うならミランダと正月レアンは特殊なのでマリーベルかベルニス
861.名無し - 18/03/10 15:42:14 - ID:NIfMmny/jw
>>858
地雷扱いはアレだけど、根本的に攻撃型アーマーは抱えるのに向いてない
gg視野に入れるなら正月レアン、一番安定でバフも腐らないのはベル
最終的にはS覚して使い捨て運用にシフトできるマリーも優秀(運用そのものはちょっと特殊)
いずれ抱えるより、自分でどんどん処理してくれる将軍やメイジアーマーに移行していくから
とりあえずベル育てとけば安定かな
862.名無し - 18/03/10 16:00:57 - ID:mXjdtyuKmA
863.名無し - 18/03/11 22:36:29 - ID:SJ9zOv+TPg
覚醒素材としてデイリーで金ユニ掘ろうと思いますが
スタ期待値(金ユニがドロしなければギブ)をまとめたページってありますか?
前雑談か何かで話題があがった時は禿げるから最高スタ値で回せとか言ってたような気がしますが
スタ12とかはあまり触れたくない・・・
864.名無し - 18/03/11 23:07:04 - ID:6InQ1Z8XJQ
GRの報酬キャラって何かしらパターンってありますか?
金ダニエラ欲しくて欲しくてヒカらびそうです
自分の所には一人もいないんですが
もし二人目いたらGG額が凄い事になって、そのインフレ抑える為に
GRにもう二度と金ダニ来ないとかありえますかね?
865.名無し - 18/03/11 23:30:46 - ID:K1X02EEIvQ
>>864
特にないと思うけど、だいたい復刻は一年ぐらいのこと多いし
正月レアンも(確か)そうだったと思うし、まあ実装から一年後ぐらいに…来るといいね
866.名無し - 18/03/11 23:36:22 - ID:K1X02EEIvQ
>>863
ない。そもそも正確なドロ率わからないし
最高スタってのは牧場の対象ユニを確定で入手するとかそういう話で、話混同してるかも
何を掘るつもりかわからないけど銀ユニをCC、素材は今なら迷宮探しに行くのがいいんじゃないかな
867.名無し - 18/03/12 04:31:03 - ID:GZoWdzqmag
迷宮でアムールのために周回するならどこがいいですかね?
現状、自分はヒーラー枯渇のためヒーラー禁止潜ってますが他にオススメあれば教えてください
868.名無し - 18/03/12 07:08:07 - ID:wYygYuPP8Q
>>867
アムールのため(エサもあるなら) → カリ30で銀ユニドロップするところ
アムールのため(エサあんまりない) → そのままヒーラー禁止
ヒーラーもほしい → そのままヒーラー禁止
869.名無し - 18/03/12 10:53:02 - ID:yLY5/6kO3Q
敵防御って理論上は5%まで削れます?
ディフェンスブレイク*軟化の秘術*アルケミスト*麻痺*猫又スキル
=0.9x0.5x0.5x0.5x0.5=0.05625
ジーク、リシェルテ、アベンジャーが火を吹きそう
870.名無し - 18/03/12 11:24:22 - ID:veuSQ3w0gw
>>869
全部系統は別扱いらしいので、発動自体はする
コハルが掛け算かと減衰に限界値があるのかの検証は、自分は見たことない
まあ現実的には幾つかかけ合わせれば後は誤差の範疇なので、
それ以上は攻撃力上げるバフ側に回した方が火力出ると思われる
871.名無し - 18/03/13 12:55:51 - ID:RnTSXLa3Cw
名声召喚で出たチビキャラを皆さんはどうしてますか?
オリヴィエとフレデリカがいるのですが食わせてコスト下限にするか迷ってます
チビ達を攻略に使うことはなさそうだなっと思いますが
余りコストが関係ない黒なのでコスト下限に拘らず中々手に入らないキャラなので手元にあってもいいかなとも思い
元が金白だと迷わないでキープなのですが元黒のチビの扱い方を教えてください
872.名無し - 18/03/13 13:09:01 - ID:qq8UgVz/nw
>>871
ちびに限らず、再入手手段が確定してないユニットは全残し
まあこの手のに正解はないから好きにしろとしか
873.名無し - 18/03/13 14:14:40 - ID:RnTSXLa3Cw
871です
正解というか皆さんどうしてるのかな?というのが聞きたくて
自分は試練イベキャラをフルスペでとっても使わないと売ったりしちゃうタイプなのですが
ちびは確定入手がないので迷います
874.名無し - 18/03/13 20:36:12 - ID:JebIf10LTw
まとめサイトで見つけたのですが、この黒は誰でしょうか?
私の記憶にはございません・・・
875.名無し - 18/03/13 20:39:26 - ID:y4RfjepOUA
迷宮で銀掘りしてると暇だから適当にちびを置いて和んだりしてるよ
876.名無し - 18/03/13 20:40:46 - ID:y4RfjepOUA
>>874
フィロソファーになったエターナー
877.名無し - 18/03/14 01:35:46 - ID:o6hWSswSrg
覚醒シーフが居ないのですが、レダ・アニータ・サバルの誰を覚醒するのが良いのでしょうか?
レダ:覚醒への投資が安く済む
アニータ:交流クエスト実装済
サバル:ブラック
と、三者共に利点があり……悩ましいです。
覚醒素材関係に余裕は無いですがシーフは使う者だし、迷宮の90消費の四文字制限で2000位使う羽目になってこれはもうシーフ育てるしかと
878.名無し - 18/03/14 02:02:19 - ID:qq8UgVz/nw
>>877
こだわりGGプレイを楽しみたいならサバル
特にこだわりなく初期投資を抑えたいならレダ、あまりないけど金以下縛りでドロ率上げたい時もこちら
自分はGGは放置でしかやる気起こらないのでレダさんで
ただ正直見た目の好みで選べばいいんじゃないかと思うけど
879.名無し - 18/03/14 02:12:06 - ID:YGXn0p5kTw
操作の手間を惜しまないならサバルはそのうち元が取れる
レダはご存じの通り全てが安い
アニータは交流石3個もらえるとはいえ売却の虹水晶と比較すると自分なら売る
880.名無し - 18/03/14 02:28:15 - ID:dmXmHUUqEw
育てても結局落ちないぜw
まあレダは安いけど、どうせ育てるなら確定ggトークン餅のサバルおすすめ
素レダと使い分けしてもいいし
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