DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part91

0 senyou senyou - 18/01/17 20:09:57

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/26502/l50

その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 362名無し - 18/01/31 13:45:52 - ID:rl4E+qLeoA

    >>352
    PC版はやってないんだけどなぁ・・・

  • 363名無し - 18/01/31 13:48:50 - ID:U76BfgfLYw

    シェリーのアビが配置なら問題だけど、編成なので
    「金以下・銀以下でも編成に入れられない」ってことはない
    むしろ最近名声で金以下縛りが増えてるのと既に触れられてるようにGG編成で有用性が上がってるぐらい

    最初にお迎えした高レアユニットで愛着あるから強化してくれるならもちろんウェルカムだけど
    それよりまずはプリの第二覚醒来て

  • 364名無し - 18/01/31 14:19:35 - ID:O4eZrGAyLQ

    ナディアも調整入るのはそろそろドラゴン族が猛威を奮ってくれるか
    モンハンも人気なことだし。グリフィンでライダー系のコスト還元は=じゃなくなったからドラゴンナイトはもう還元無くして別の特性つけてくれ。ティファなんて最高に噛み合わない特性やん

  • 365名無し - 18/01/31 14:45:38 - ID:faHRfkbEQg

    モンハンが人気なのとドラゴン系職業に調整が入るのと何の関係が……?

    あと黒が白より強いって悪いことではないよね

    キキョウはシャーマンとしては十分なのでアビを強化してほしい

  • 366名無し - 18/01/31 14:58:25 - ID:O4eZrGAyLQ

    >>365
    モンハンはネタなんだ…まぁでも時事ネタ好きな運営だからね。
    黒が白より〜はシェリーのことかな?まぁその通りよ。

  • 367名無し - 18/01/31 16:27:50 - ID:D1ZF6LIHpw

    >>363
    その名声の金以下縛りでは、シェリーを編成に入れた時点でアウトになるってことでは?
    金以下の配置制限ミッション(迷宮の類)では編成入りしてバフることができるけど、名声ミッションは編成入りでミッションクリア条件を満たせなくなるんじゃなかったっけ?

  • 368名無し - 18/01/31 16:40:44 - ID:U76BfgfLYw

    >>367
    む、確かに
    意識して試したことなかったけど、そうなりそうな気もするね。今度試してみるか

  • 369名無し - 18/01/31 17:52:21 - ID:3q/qUv08Iw

    名声ミッションの金以下はシェリー入れてるとポイント貰えないよ。

    しかしシェリーの調整はなんか毎回同じ期待をして毎回ステアップや倍率アップなんだよな。
    特に不満もないのに勝手に強くなってくという。

  • 370名無し - 18/01/31 18:02:30 - ID:hje3FitnpQ

    アンリは隠密永続化か?キキョウはぽんこつ覚醒スキルだろうなあ、二重詠唱でいいんだよもう…
    イリスは回復力の地力を強化するのかな?HPSが意外に低いからな

  • 371名無し - 18/01/31 18:56:40 - ID:AT+mKEtaWw

    アンリに隠密要素はないんじゃが

  • 372名無し - 18/01/31 19:00:49 - ID:4cMnaEkUWw

    >>370
    多分だがアメリとアンリ混同してる?アメリのこと?永続なら倍率なくなっても強いね。
    もしアンリのことなら隠密ついて置き場選ばなくなったところでエンチャ自体どうしようもない。貫通付与でええんや。

  • 373名無し - 18/01/31 19:08:00 - ID:faHRfkbEQg

    貫通付与は強すぎるから現状のデメリットはそのままならまあ悪くないか……?

    水兵はイベ白が強いよね
    アメリは永続隠密となったとしたら攻撃倍率がどこまで減らされるか次第かな……

  • 374名無し - 18/01/31 19:17:17 - ID:4cMnaEkUWw

    永続はならないと思うけどねー。
    スキル覚醒の持続10秒長くなるぐらいかなーと予想

  • 375名無し - 18/01/31 20:43:32 - ID:AT+mKEtaWw

    テンマ調整は意外だな
    アーマーデバフがあまり使い所ない以外は問題無いと思うんだけど

  • 376名無し - 18/01/31 23:37:45 - ID:lvZ8hFmgEg

    テンマというかモンブレの調整という可能性も
    まあテンマ含めてモンブレは編成に入れても使わないって人が多そうだったからなぁ

  • 377名無し - 18/02/01 00:06:07 - ID:U76BfgfLYw

    モンブレ全体地味だけど、覚醒来てないからだと思えば今入っても中途半端というか
    ひとまずスキルの秒数も徐々に上げてMAXで30秒とか

  • 378名無し - 18/02/01 00:15:51 - ID:xrrGFshhyA

    そういやもう一個のwikiが詐欺サイトになってたんだがいつの間に消えたんだ?

  • 379名無し - 18/02/01 00:30:43 - ID:U76BfgfLYw

    サーバトラブルから移転しようとしたけどそれもうまくいかなくて云々
    現在掲示板の方で今後の方針を検討されてるみたいよ
    よそ様の話をこちらであまりするのはあれなので後はご自身で

  • 380名無し - 18/02/01 07:14:12 - ID:XMFudRrevQ

    今月のレジェンド召喚でパルフィとシェルト当たったんだけどシェルトって強いんか?
    実装されてから日が浅いからいまいち評価がわからん、スキルが敵の貫通攻撃無効にしてくれるなら強いのかな
    パルフィはブロック4で遠距離攻撃引き付けちゃったら一瞬で蒸発しそうで怖いなって思った。でもミヤビの前に置けば避雷針してくれそうで助かる感じもするな
    どうせシエナと合わせて運用するから死んでもいいか
    持ってる人に聞きたいんだけど使用感どんなかんじ?

  • 381名無し - 18/02/01 07:18:51 - ID:4cMnaEkUWw

    >>380
    パルフィは第2までいけばカッチカチ。スキル覚醒ラピス入れば魔法もほぼ下限。強いよ。
    シェルトは貫通は食らう。タゲ取り上手いこと使えるならつかいどころはあるかな?ってぐらい。

  • 382名無し - 18/02/01 07:46:28 - ID:kLZj/8Gzrg

    >>380
    貫通を食らう理屈がよくわかんない、なんでなんだろ
    ミレイユ居るならそっちで事足りる感じかな
    パルフィは当たり枠か、欲を言えばシルセス欲しかったが

  • 383名無し - 18/02/01 08:00:39 - ID:CenO8NKapA

    パルフィは現状最強の魔法受けユニットといってもいいからシルセスとは役割違うけどな

  • 384名無し - 18/02/01 08:04:34 - ID:kLZj/8Gzrg

    >>380
    ブラック大好き王子なんだよ
    脳のレアリティ低いから許してくれ

  • 385名無し - 18/02/01 08:19:46 - ID:dS0tP7Xx8w

    >>382
    そもそも貫通は加護の被ダメ軽減すら無効にするんだから敵の状態に関わらず自分の攻撃依存のダメを与えるんだろう
    だから無効系も無視するし、貫通のイメージで考えてもあらゆる防御を無視するのは合ってる

    100%無効も100%の「確率」で無効だから確率無効は効かないって考え方もあるが

  • 386名無し - 18/02/01 08:26:42 - ID:kLZj/8Gzrg

    >>385
    なるほど
    それだと物理、魔法攻撃無効にして欲しいわ
    その理屈だとアモンとかのスリップダメージも通る事になるな

  • 387名無し - 18/02/01 09:21:48 - ID:ynczGvEWXg

    しかし貫通に抜かれるならパーフェクトガードという名前はやめてほしいな。

    パーフェクトガードを抜けるのはパーフェクトキャンセレーションだけで良い。

  • 388名無し - 18/02/01 09:22:52 - ID:VEkO9QWoig

    貫通が無効化できないのは理屈に合わんのよな。仕様だから仕方ないけど説明と合ってない。
    ダメージを無効化じゃなく攻撃を完全に無効化だからね。
    スリップは攻撃じゃなく近づいてきて勝手に燃えてるだけだから喰らうのは理屈がわかる。
    貫通「攻撃」はどうみても「攻撃」だからね。仕様だからしようがないな。

  • 389名無し - 18/02/01 09:33:43 - ID:ynczGvEWXg

    まあこの貫通・無効化の関係は直近でも何度か言われた話でもあるんだけど、結局のところ運営の表示方法が悪いんだよな。

    とはいえ言っても仕方がない話だからプレイヤー側が各々慣れるしかないのよ。
    運営さんは改善しないのはほぼ間違いないし。

  • 390名無し - 18/02/01 09:51:49 - ID:VEkO9QWoig

    つかそろそろ防御無視の攻撃とかの表記長いからやめて物理、魔法、貫通で統一すればええねん。
    したらテキストの枠空くから無効化のとこに貫通以外のって入れりゃいい

  • 391名無し - 18/02/01 13:51:34 - ID:vuJzvhD3WQ

    パルフィ2覚は賢く硬い!S賢で更に倍増!
    ボス格複数抱えて焼き払うの気持ちええんじゃ

  • 392名無し - 18/02/01 15:14:14 - ID:/MsGvORkDw

    アンリのS覚醒がHP減少緩和、射程延長、待ち時間短縮……それはいいんだけど攻撃力1.3倍って別にいらないような。あって損するものでもないけど

  • 393名無し - 18/02/01 15:19:51 - ID:dS0tP7Xx8w

    イリス調整でアビに短縮ついたけど軍師の短縮とは重複しないみたいだな

  • 394名無し - 18/02/01 15:23:43 - ID:2HERbdp7dA

    なんだろこのうーんな調整の仕方
    ほとんどがクラスバフの対象増やして名前買えただけ

    ちゃうねんもっとこうテコ入れしてほしいキャラいるのに放置されてるのが

  • 395名無し - 18/02/01 15:27:53 - ID:7m82Cn0UhA

    イリス再動72秒で4割減か
    魔神じゃ後衛出さないことも多くなってきたし、これはうれしいかな

  • 396名無し - 18/02/01 15:38:57 - ID:3/XSxuUg2w

    >>392
    まあラピスと重複しないってだけで単体でみれば相当ありがたいけどな

  • 397名無し - 18/02/01 15:39:15 - ID:0tUzKcEvsg

    エレットちゃん軽ぅーい(下限11)

  • 398名無し - 18/02/01 15:43:25 - ID:J8rsZZkPPQ

    ここにきてサバルまともに走れなかったツケがくるなんて
    でも二人目が来れば解決する問題だし無視でいいかな

  • 399名無し - 18/02/01 15:45:21 - ID:Cw6vFxKU4Q

    >>396
    1.3倍って自信の攻撃じゃなくて範囲内にバフってことか。
    これは俄然欲しくなってきたぞ…!引かないけど

  • 400名無し - 18/02/01 15:45:28 - ID:VEkO9QWoig

    あら今回はぶっとんだ調整なしか。まぁこれでいいのか。
    エクスが一番強化かな?

  • 401名無し - 18/02/01 15:47:23 - ID:pPoj91ODHA

    個人的にゃ団長

  • 402名無し - 18/02/01 15:47:32 - ID:/MsGvORkDw

    >>399
    アンリのこれ自分の攻撃力だけ1.3倍だよ

  • 403名無し - 18/02/01 15:49:41 - ID:VEkO9QWoig

    >>399
    もちろん自分だけだよ。もうエンチャンターはあかん

  • 404名無し - 18/02/01 15:54:01 - ID:jenIOoUlbw

    メンテ前の情報
    ■ピックアップ召喚の開始
     バランス調整対象のユニットのみ出現する
     ▼ブラック
      封鎧の剣士テンマ

    メンテにて
    ▼封鎧の剣士テンマ
     好感度ボーナス
     ・攻撃力を増加しました。


    お、おう・・・

  • 405名無し - 18/02/01 15:54:53 - ID:SB9mDMBtAA

    シェリーが世界のナベアツみたいになったと思ったらチャージ含めての偶数か

  • 406名無し - 18/02/01 15:59:48 - ID:IaMJ7Uunhg

    誰が一番強化かは置いておいて
    もっとも強化具合が低かったのはシズカで確定

    ▼姫侍シズカ
     覚醒アビリティ「サムライ、忍者の攻撃力アップ」
     ・「和の信義」へ名前を変更しました。

  • 407名無し - 18/02/01 16:02:16 - ID:Fm12Sl05Wg

    アイシャの第2覚醒実装後にスキル時間増加って地味にひどくないかね?

  • 408名無し - 18/02/01 16:05:08 - ID:jenIOoUlbw

    >>406
    そう?
    こじゅうろうのほうが意味なくない?

    と思ったら、サムライのみバフに忍者を追加したのではなく、もともと忍者が含まれてて名前を変えただけなのか orz

  • 409名無し - 18/02/01 16:09:02 - ID:zp3v2lmXCQ

    コスト減少量増加で覚醒ヒエン殿のコストが一桁になったのはすげえと思った
    銀と同値かよw

  • 410名無し - 18/02/01 16:09:11 - ID:9Cd1aN41Dw

    スタンプカードを初めてレジェンドまで上げたけど、2月は日数が少ない分単純に
    3月との比較で 虹精霊・ダイヤ×3・12万G 損してるのかw

    まぁ知っててもガチャ欲は抑えられなかっただろうからいいけど
    もっとこう…カケラやGなど可変のところで"濃く"してくれてもいいのになぁ

  • 411名無し - 18/02/01 16:15:36 - ID:VEkO9QWoig

    >>406
    き、強化じゃなく調整だから…
    >>407
    どの辺が酷いんや?どっちの分岐選んでても活きるし嬉しいじゃん

  • 412名無し - 18/02/01 16:16:44 - ID:dS0tP7Xx8w

    >>409
    忍者は覚醒でコスト−2あってこの時点で既に銀と同値だから銀より軽かったぞ、調整前から

  • 413名無し - 18/02/01 16:18:28 - ID:ynczGvEWXg

    >>406>>408
    厳密に言えば他ユニットのバフがシズカに追いついただけ。
    時代遅れの他ユニたちがようやくまともなバフを貰えたのだ。


    いや、まあなんか寂しいよね・・・
    第二来たばっかりだし性能弄りようがなかったのはわかるけどさ。

  • 414名無し - 18/02/01 16:21:01 - ID:zp3v2lmXCQ

    >>412
    わかりにくくてすまん
    CC銀ではなく素の銀の事なんだ

  • 415名無し - 18/02/01 16:23:36 - ID:0Aeb+kOhtQ

    アルティアの対象がヘビーアーマーまで広がって
    寝正月レアンさん凄いHPに、アイシャ込みで6000超えた

  • 416名無し - 18/02/01 16:27:09 - ID:Fm12Sl05Wg

    >>411
    片っぽ射程強化もあったの忘れてたすまぬ・・・すまぬ・・・

  • 417名無し - 18/02/01 16:29:57 - ID:e+9yvhnesQ

    今回の調整でレダはコスト0になりましたとさ。

  • 418名無し - 18/02/01 16:41:55 - ID:Cpm51EOWVA

    エンチャ以外は概ね期待通りかな

    エンチャ以外は

  • 419名無し - 18/02/01 16:45:52 - ID:D1kAmvr6VQ

    収集鬼は見た感じ肉盾運用の為にデザインされたキャラかな?
    あてちゃんとは違った運用が出来そうではあるけど、うちはヒーラーが貧弱で防御も魔法耐性もない壁を支えられる自信がないから走るか悩むなぁ

  • 420名無し - 18/02/01 17:32:25 - ID:FDODvyxESg

    チャーミィの覚醒前スキル 攻撃毎に「最大HPが」回復する ってのは誤記?

  • 421名無し - 18/02/01 17:39:46 - ID:dS0tP7Xx8w

    エルシャの寝室3くっそエロかったわ

  • 422420 - 18/02/01 17:55:17 - ID:FDODvyxESg

    すまん自己解決した
    イベ画像が説明省いた変な文章になってて実際は普通に最大HPに応じた割合回復った

  • 423名無し - 18/02/01 19:16:28 - ID:N0tTsABgAg

    モルテナさんが3人揃った。黒チケと2覚分岐分、そして今日のレジェンド。
    スキル未覚醒調教、スキル覚醒調教、スキル覚醒ビーマスでハレの日から普段使いまで便利でお得なモルテナ3!

  • 424名無し - 18/02/01 19:29:56 - ID:AT+mKEtaWw

    リンドウは走るよ
    ヒーラーの数と質には一応自信あるしなにより妖怪、人外だからな!

  • 425名無し - 18/02/01 19:51:28 - ID:GMXVHYyyNw

    アテチャンツヨイ

  • 426名無し - 18/02/01 19:54:44 - ID:Fj67EwNKwA

    >>421
    確かによかったなぁ。
    王子の王子♂にエンチャントした状態でヤったらどうなるんだろう?

  • 427名無し - 18/02/01 20:17:20 - ID:PgoYsXi6Qg

    ルマリアだけバフアビリティ修正はぶられてない・・・?

  • 428名無し - 18/02/01 20:44:22 - ID:N0tTsABgAg

    第3寝室でもらった聖霊で別の誰かのコストを下げる
    王子って下衆やな!

  • 429名無し - 18/02/01 23:49:29 - ID:tUrLNs5GIw

    アンリはどうしてやったらましになるんだろう

  • 430名無し - 18/02/01 23:55:04 - ID:/MsGvORkDw

    攻撃1.3倍を自身だけでなく範囲内の味方全員にしてHP減少を無くす(無茶振り)

  • 431名無し - 18/02/01 23:57:35 - ID:N0tTsABgAg

    いっそ1.3倍の攻撃力で範囲内の味方全員のHPを減少させよう

  • 432名無し - 18/02/02 00:02:24 - ID:J8rsZZkPPQ

    ココロちゃんの出撃コストは-1のままなんすねえ

  • 433名無し - 18/02/02 00:07:54 - ID:4cMnaEkUWw

    ココロちゃんて自分のコストだけじゃないでしょ。そりゃ横暴ですわ。
    アンリはHP減少緩和とかいらんからスキル覚醒に範囲内バフ付ければ優秀だったのに

  • 434  - 18/02/02 00:19:45 - ID:4BLBEVt+Yg

    くっそ、スタミナにパリンしたらDMM開かなくなったwwww

  • 435名無し - 18/02/02 00:21:36 - ID:iHa9FVVCjQ

    12:04からDMMに障害発生してるって出た(梨汁

  • 436434 - 18/02/02 00:25:36 - ID:4BLBEVt+Yg

    仮想通貨始めたから狙われたか?

  • 437名無し - 18/02/02 00:31:10 - ID:7m82Cn0UhA

    早いなw
    まあ正確には障害起きてるのDMM全体じゃなくてGAMESだから
    臨時メンテしてたがうまくいかなかったのかねえ

  • 438名無し - 18/02/02 00:33:45 - ID:N05SUX/HRA

    寝る時間までに回復してくれないとどっちも溢れる

  • 439名無し - 18/02/02 00:35:31 - ID:J8rsZZkPPQ

    >>433
    あぁ成程 個人へのコストダウンアビに限りのお話なのねコレ…

  • 440名無し - 18/02/02 00:42:28 - ID:iHa9FVVCjQ

    日付変更後に鯖落ちかますのは結構あるあるかもしれぬ
    ところで、DMMGAMESが分社化されるとかなんとか(うろ覚え

  • 441名無し - 18/02/02 00:54:53 - ID:YWVn5fJTMg

    履歴からは入れたが

  • 442名無し - 18/02/02 01:07:27 - ID:v0nq/3YhYA

    おお、ほんとだ
    一般ログインとかしてごちゃごちゃしたからダメかと思ったがいけた、ありがてぇ

  • 443名無し - 18/02/02 01:33:19 - ID:iHa9FVVCjQ

    >>441
    ありがとうb

  • 444名無し - 18/02/02 02:13:29 - ID:1XTLk2TCHQ

    調整は肩すかしな感は否めないけどそもそも救済必要なユニットなんていくらでもいるし
    このくらいのマイルド調整でよかったのかもな
    どちらかというとわいわい盛り上がれなかったことが残念というくらいで

  • 445名無し - 18/02/02 06:56:17 - ID:I/PIAWeoXA

    ふと思ったのだが
    ナタクとファーの第二覚醒が来たりしないだろうか

    交流クエにしれっとファーが加わってるし、復刻イベントの順番が変わったしね

  • 446名無し - 18/02/02 07:09:07 - ID:AT+mKEtaWw

    来月来るかもね

  • 447名無し - 18/02/02 12:18:05 - ID:xrrGFshhyA

    事務的過ぎて草生えますわ。

  • 448名無し - 18/02/02 12:44:08 - ID:K+4ymB3VQA

    ▼純白の花嫁カルマ
     スキル「神剣ティルフィング」
     ・攻撃力と防御力を増加しました。
     覚醒スキル「真神剣ティルフィング」
     ・攻撃力と防御力を増加しました。

    告知では防御あがったって書いてあるけど、0倍のままのような?
    まあ、サクリファイスの効果を考えると防御あがるのは、ほぼデメリットなんだけど

  • 449名無し - 18/02/02 15:19:24 - ID:qtWxCCEYsw

    >>448
    最近の運営はエアプ感がね…コハルにしても…
    つか細かいこと言えば今回の調整でスキルの攻撃力増加しましたとか書いてるけど、スキルの攻撃力上昇量を増加しました。がいままでの文章。
    手抜き感よ。いいんだけど

  • 450  - 18/02/02 19:41:31 - ID:/9vuU3KoXg

    あらー、こんな時間からDMM GAMESが落ちた〜!
    履歴からも入れない〜!

  • 451名無し - 18/02/02 19:47:34 - ID:DCyy3UHwag

    アンドロ版はイケルっぽい

  • 452名無し - 18/02/02 19:48:18 - ID:EF+zWaf/qg

    >>450

    Rなら入れたよ。画面上部のメニューバーを使えばGAMESトップページを回避して他ゲーやらアカウント関連もさわれる

  • 453452 - 18/02/02 19:49:52 - ID:EF+zWaf/qg

    あ、一応入ったのは"履歴"からね

  • 454名無し - 18/02/02 19:53:10 - ID:LklNvxlEXw

    2日連続障害か ダークリユニオンの仕業だな!!

  • 455名無し - 18/02/02 22:40:46 - ID:CLUYYJdv5Q

    いつも通りChromeでやろうとしたら異常に重くてプレイできんようになってた。副官が表示されるまでに数秒かかる。

    裏で色々動かしてるのがダメかと思って再起動直後にやってみても同じ。

    IEでやってみたら普通にできたけど、同じようになってる王子は他にもいる?

    御城でも同じ状態になるし、つい昨日まで普通だったのに何があったんだろ??

  • 456455 - 18/02/02 23:24:38 - ID:CLUYYJdv5Q

    公式見てたら同じ報告がいくつもあがってて、
    ハードウェアアクセラレーションをOFFで解決できた。
    早漏カキコすまん。

  • 457名無し - 18/02/03 00:28:38 - ID:8wXNpmDKtg

    そういえばカオスナイトに2覚したコネコネの攻撃がHP減っても上がらないんだけれど運営に報告したほうが良いのかな。一応防御は上がっているから内部データがマスパラと入れ替わったのかなって思ったけれどブロックは1のままだし防御の上り幅もカオスナイトのものだから単純にバグなのかな

  • 458名無し - 18/02/03 00:45:26 - ID:7Go8B4gM9A

    >>457
    そういうもの
    ダークファイターのクラスページを見てきて

  • 459名無し - 18/02/03 01:05:50 - ID:gU4r5MJuVQ

    >>456
    クローム最新アプデで異様に重くなった模様
    アイギスだけ全く動かなくていかに重いのかよくわかったわ

  • 460名無し - 18/02/03 02:42:36 - ID:8wXNpmDKtg

    >>458
    あ、数値に出ないってことなのね。教えてくれてありがとう!

  • 461名無し - 18/02/03 06:14:09 - ID:4X3zcu3iDQ

    アイギスはもともとクロームとは何故か異様に相性が悪い

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