DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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質問スレ part34

0 senyou senyou - 19/06/05 19:06:13

ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
――――――――――――――――――
質問者様へ:

必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
育成相談
・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
・王子の特殊称号の有無 (アイギス神器あり、スフィンクスクリア済み、ケラ王子あり等)

バグかな?と思った場合
・他の人が再現できるだけの情報を記載

――――――――――――――――――

回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
 [[]] ←”よくある質問”など、カッコの真ん中に紹介したいページ名を入れてください
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/27978/l50

  • 452名無し - 19/09/13 00:00:46 - ID:4N62ltQJZg

    >>450
    全員持ってるけど正直別のピックアップのがいいかなって思う
    あまりガチャ黒いないなら今の人気投票で上位のキャラがピックアップするガチャあるからそれまで待てば比較的上位性能のユニットのみ選出される(性能高いキャラが人気なので)

    全員カンストでいるので使用感を
    テンマ 一番当たり!敵の魔法耐性減の編成デバフだけでも仕事するし本人の火力も高い魔神15でも使える性能。金光アンリあたりの相乗効果もあるしエステルシルセスで魔法耐性下限にもできるので魔法キャラがいると相対的に強くなる
    ミネルバ デューオがいるなら編成の射程バフだけでも有用。普通に本体も強いがデューオがいると出番がなくなりやすい。魔神15でデューオと一緒に使ったりした
    アリス まぁ便利なんだけど便利なキャラは色々いるから防御低いHP受けタイプだしそれも段階強化だし自分は使いにくい感じ。手持ちのガチャ黒少ないなら活躍する
    クーコ 防御バフはあるが回復役を別に用意しないといけない。そして防御バフ&回復ありはイリス・エクス・清源がいる。本体もHPは高いが防御は低めで壁として無理できないし火力もそれほどでもない。レミィがいると編成バフとして使うぐらい

  • 453名無し - 19/09/13 00:29:47 - ID:gLaZF9pyMQ

    >>450
    どれも他の手持ち次第だなぁ

    テンマは魔法火力が充実してるなら凶悪、特に金光とかアンリとの組み合わせで効果を発揮する
    ミネルバは4人では一番単体で仕事できる。最近は一定ダメージバリアの敵が増えてるので高火力で結構速い攻撃速度は見逃せない。トワと組むとアビリティがお互いを邪魔しないので強力
    アリスはスピリアがいればもう近接はこいつ一人で良いんじゃないかな状態になる、空を飛んでさえいなければスピリア+アリスで倒せない敵を探すほうが難しい。他のキャラを出すのがコスト重くて無駄と思えるほど
    クーコは他の風雷神がどれだけいるか。スキルバフも強いがやはり強力なのは編成バフの風雷神状態異常無効

  • 454プレイ暦2年無課金 - 19/09/13 12:32:58 - ID:NpRAOuX5rw

    踊り子の強さが未だによく分からんから教えて欲しいんだが
    一年位前にワルツを育てて使ってみたけど、使った感じ「こいつ入れるくらいなら他の攻撃遠距離入れたほうがよくね?wwwww」
    みたいな性能だったから踊り子は全く使ってないんだけど
    最近踊り子最上位のミヤビを引いて性能を調べてみたがワルツと大して変わらん様な気がするんだが

    現在イベントの神級と討伐は全てクリアできる
    出来ないのは魔神11以降と神獣降臨極級(上から二番目)
    この辺りで活躍できる?
    後踊り子の強さを実感出来るような編成があればちょっと教えて欲しいんだが
    今の自分の考えは踊り子入れても下の級のミッションで活躍できる位で自分がクリア出来ない上の方のミッションでは役に立たないゴミとしか認識できないのだが

  • 455名無し - 19/09/13 12:40:53 - ID:NpRAOuX5rw

    後ワルツ使ってショックだったのが10倍加算されるって書いてあったから
    てっきり2000-3000伸びるのかと思って使ったらダメージがあんまり伸びなくて何でだと思ったら
    10%の10倍とかコントみたいなギャグかまされて随分肩透かし食らったってのがある

  • 456名無し - 19/09/13 14:52:06 - ID:gLaZF9pyMQ

    ミヤビは未だに最強格に名前挙がるほど強いよ、魔神15でもガンガン使われてるし
    俺も普通にほぼ常時編成入りしてる

    何が強いのか分からんのだったら無理して使う必要もないし理解できるまでほっといてもいいよ

  • 457名無し - 19/09/13 14:53:45 - ID:0v37eMk8vQ

    >>444
    固定バフだから、素の値の低いユニット/連射系程恩恵受けやすい
    これに各種倍率バフを乗せていくから、一気に数値が伸びてとても強いぞ

    吸い込んでしまうのがデメリットなのと、遠距離枠の配置次第では使わないこともあるけど
    ミヤビをスタメンから外すことってあんまないな(当然魔神15でもよく使う)

    概ねリンネ/リズリー/デューオ/エメルダ/金ちゃん辺りを範囲に納めるように運用してる

    >>445
    いやいやw 固定2000〜3000追加とかどんなぶっ壊れバフだよ
    世界の法則が乱れるレベルじゃん

    ダンサーは単純にクソ強いから、最近は遠距離枠同士を離して使わせないような配置増えてきたレベル
    (近接遠距離は関係無いから、そこまでの影響はないけど)

  • 458名無し - 19/09/13 15:26:51 - ID:eEmnUcax5A

    Twitterリツイートキャンペーンの報酬もらえるのって参加した人だけですか?

  • 459名無し - 19/09/13 15:29:00 - ID:+5zhIN11Rg

    >>458
    全員貰えるよ

  • 460名無し - 19/09/13 15:34:41 - ID:4N62ltQJZg

    >>454
    普段はダンサーはほぼ使わない(GGや大討伐のレオラオート放置とか周回に使うぐらい)
    ダンサーが輝くのは高難易度になってからで魔神11以降とかがそれ
    例えばほとんどの魔神15のボスは金のマガレにバフを盛りまくると倒せることが多いい
    そのバフとしてティニーラピスダンサー(あれば諸葛亮)はバフ枠がそれぞれ別なので乗算していく
    防御も上げられたりヒーラーの回復量も増えるので無理だった敵が抱えられるようになったりもする

    スキル中のみバフをかけられるダンサーなのにミヤビは永続でバフできるのがすごい
    S覚醒も無敵があるので痛い遠距離攻撃を吸いながらバフして一気に片付けられるので
    魔神のボス撃破や強い雑魚敵ラッシュに有用
    上の方がおっしゃるように連射と相性が良いのでナナリーアーシェラデューオエメルダリオンと組み合わせるといい感じです
    あとデモサモはバフ掛けるとマルチ範囲で火力があがるの近づく敵がみるみる溶けてきます
    回復量が低いリンネに添えるのもお薦め
    自分は編成バフ込+ミヤビでリンネが回復1000まいてくれて他ヒーラー使わなくなった

    魔神だと弱い火力でジリジリ削る戦法だと壁のスキルが切れたり敵のラッシュ攻撃が強かったりで崩壊する場合があるので強火力で一気に焼き払うのが重要はことが多くバフ系は大事だったりします

  • 461名無し - 19/09/13 16:18:12 - ID:iWwd1ACR2w

    >>454

    数値を足すタイプのバフだから必然相性のいい相手は限られる。
    根本的にコスト5のキャラだから効果値は大きくないし、きちんと運用考えないと今一つと感じるのも仕方ない。

    定番の組み合わせは連射型や複数マルチ型(風水のようなマルチ回復含む)にセットする事で支援効果を何倍にもすること。
    その他には後衛の防御を上げられるのも利点。

    基本的には通常スキルで脳死的に運用するのがいいが、スキル覚醒もして置いたら高難度ミッションでも役割が増えて使いやすさが増すかもしれない。

  • 462名無し - 19/09/15 21:16:39 - ID:pK2/3ARp1Q

    ミヤビCC80以外鉄のレベル1で王城奪還の☆3取れる強さあるけどブラッドシルヴィアと覚醒ミヤビの組み合わせだとシルヴィアは魔神Lv.15とタイマンで勝てる強さになる?

  • 463名無し - 19/09/15 22:02:37 - ID:hWBmrTg1pA

    自分もダンサーの使い方がよく分からなくて長期間放置してた
    VHのような手数型のキャラと相性が良いのは分かるけど、遠距離マスが3つも4つも密集してるようなマップは少ないので
    1人のVHにダンサー付けるくらいなら弓あたりを追加した方が良くね?という考えには確かになってた

    ただまあ最近のキャラは近接ユニットという名でも当然の権利のように長射程の遠距離攻撃をするので
    ダンサーの範囲内に置けるユニットの方が増えてきて使いやすくなったという印象

  • 464名無し - 19/09/16 01:11:52 - ID:4N62ltQJZg

    >>462
    実際に使ってたけど火力おかしいグシオンと貫通のキメリエスと飛んでるの以外は
    ミヤビなしでも魔神15で大概タイマンできたよ(編成バフデバフ入ってたけど)
    アストロトは毒系&麻痺だから回復手段がない麻痺耐性ないシルヴィアは向かないから使わなかった
    フルフルは自分は受け止めないで倒したから使わなかったけど動画でシルヴィア受けやってるのあった
    酒呑童子はミヤビよりはイリスエクスとかの防御バフやコハルオロチヒメのデバフとかがあった方がいい
    あと基本的には抱える前に遠距離攻撃くるとやられやすいから上手くトークンとかでデコイするのが大事
    抱えちゃえばあとはお任せ

  • 465名無し - 19/09/16 07:46:57 - ID:0QTpncRR9g

    ソルジャーや前衛軍師じゃ耐えられない
    ヘビーアーマーを置きたいけどコストが足りない
    ヒーラー置くにもコストが足りない

    そんな時にミヤビをソルジャーや前衛軍師の隣に置くと耐えられるようになる
    凡そで、防御力350→650位になる
    防御力が上がるのも考慮すると使い道沢山あるよ

    最優先で覚醒99にしていい
    アルティアやディエーラのコストが下限なら、その次はミヤビに絆聖霊を費やすべき
    それ位ミヤビには価値がある


    後、敵の攻撃を引き寄せるスキルは、後から引き寄せスキルを使用したユニットが狙われる

    例えば、水着ラピスを持っているなら、ミヤビ点火→水着ラピス配置
    水着ラピスがジキルを自動点火した後は水着ラピスしか狙われなくなる
    ミヤビの素の防御力よりミヤビで強化された水着ラピスの防御力の方が上で、魔耐もHPも水着ラピスの方が上

    ミヤビの引き寄せのデメリットを水着ラピスで打ち消し、水着ラピスを強化することで水着ラピスの引き寄せのデメリットを減らす感じ

    なお、ミヤビによる攻撃力加算は水着ラピスのスキルで1.3倍になった数値を元に計算される
    そういう意味でも相性がいい

  • 466名無し - 19/09/16 11:25:31 - ID:WiQ4Yy4AuA

    サヨって、リジェネやイーリス設置回復も無効ですか?
    (トークン職増えて編成枠に余裕が出来たので育ててみようかと検討中。)

  • 467名無し - 19/09/16 12:25:36 - ID:jByMYinhhw

    皆さんミヤビを使ってるとき何人くらいバフってるんでしょうか?

    遠距離枠2人近接枠2人くらいバフれれば御の字かなと思うんですが
    マップによっては遠距離枠0人近接枠2人みたいになって。
    そういうマップはミヤビが刺さらないから別の編成のほうがいいとか?

  • 468名無し - 19/09/16 12:38:53 - ID:WiQ4Yy4AuA

    ビーストマスターモルテナのS覚(永続)で、調教師モルテナの犬は強化されますか?
    (説明文に「自身と同クラストークン」とありますが、ビーストマスターと調教師は、同クラス?別クラス?通常スキルの説明は「魔物使い系トークン」だから、別クラス?)

  • 469名無し - 19/09/16 12:55:34 - ID:N3YdNW4HYg

    >>468
    この場合同クラスとは魔物使い系を指すので魔物使い系のユニットのトークンにはすべて効果あるよ。

  • 470名無し - 19/09/16 13:33:54 - ID:N3YdNW4HYg

    >>467
    まずミヤビにバフをかける。ラミィorラピス状況に応じてクーコ等、それを連射系火力ユニットやリンネにかける。

    近接何人、遠距離何人とかは気にしないかな?取り敢えずリンネにかかれば使う。

  • 471名無し - 19/09/16 14:26:12 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>469 ありがとうございます。
    初見MAP用に、S覚ビーストマスターモルテナ&通常スキル調教師モルテナの、敵の状況に合わせて配置する、後出し編成を作ってみようと思います。

  • 472名無し - 19/09/17 00:39:57 - ID:LF4ugcFuHA

    二人の真人の範囲内に被ダメージ者が居た場合、ダメージの割合ってどうなりますか?

  • 473名無し - 19/09/17 11:03:57 - ID:+5zhIN11Rg

    >>466
    無効、最大HP上昇スキルとかで回復したり真人とかでダメージ抑えたりして持たせる

    >>472
    被ダメキャラのダメージは変わらず7割で、3割を真人二人で半分こ

  • 474名無し - 19/09/18 00:03:06 - ID:jByMYinhhw

    >>470
    参考になりました。ありがとうございます。

  • 475名無し - 19/09/18 00:44:51 - ID:WiQ4Yy4AuA

    委任時に動かなくなる問題、委任→いいえ→委任→はい とすると、10連続位で再現してないのですが、これで回避できます?(たまたま10連続しただけ?)
    連続して委任する場合、2回目以降は発生していないのですが、そういうバグですか?

  • 476名無し - 19/09/18 11:28:52 - ID:JOQWigcuEA

    ブラックユニットで魔神上位レベルで活躍できそうな奴を15体位教えてください
    今度から温存した石はそれらがピックアップした時に使うので

  • 477名無し - 19/09/19 03:45:44 - ID:4N62ltQJZg

    魔神15全クリアしてるけど使うユニットは魔神によって違う
    普段は使わないベルナがフェネクスで大活躍しているいないで難易度が変わるぐらいだった
    それを踏まえていたら絶対どこかで活躍するか一般的に強いといわれる黒

    金光聖母・スーシェン・デューオ・アーシェラ・ディーナ・テンマ・リンネ・ラピス
    シルヴィア・ティニー・ミヤビ・ディエーラ・オロチヒメ・トワ・清源妙道

    人によって意見が変わるので参考までに
    入れるか迷ったのは
    アルティア(ディエーラだけで魔神15いけてるので外したけどコストは多くても困らん)
    リズリー・アイシャ(いた方がいいけどいなくてもレオナで代用できないこともない)
    クラマ(隠密は便利だし強いキャラが手持ちに多いいほど輝く隠密付与)
    イリス(リンネ清源でどうにかなりそう。実際自分は全魔神で2〜3回しか使わんかった)

    限定枠だと正月イリス・花嫁リンネ・水着ラピス
    帝国限定だとブルム・キュウビあたりが魔神でも使える
    個人的に帝国のお奨めはエルミラで2覚醒すると程々固くて超射程バフ込でスキル中攻撃3000いくのでうちではほぼ魔神レギュラー
    いなくてもいいけどいるど遠くまで攻撃してくれるので便利

    コラボキャラは候補から外してます

  • 478名無し - 19/09/19 12:35:13 - ID:3eEd5j/6Dw

    >>476
    はわわ、曹操、呂布辺りがいれば適当でもあとはいけるよ

  • 479476 - 19/09/19 18:21:42 - ID:8KBVs0cL/w

    >>477
    ありがとうございます
    同じクラスだけどディーナとディーネってどう違うんでしょうか?
    いやステやスキルの違いは分かるけど
    ディーネじゃなくてディーナを推すのはどの辺りが有用なんでしょうか?

    >>478
    全部限定なので無理です

  • 480名無し - 19/09/20 02:03:33 - ID:4N62ltQJZg

    >>479
    ディーナは遠距離攻撃ができるから対空や離れた敵に攻撃できてしかもDPSがディーネの倍ぐらいあるのよ
    ディーネははスキルが範囲攻撃で敵が接近するとかなりの範囲(数人巻き込んで後方まで)攻撃できるけど本当に近くに来ないと範囲にならない
    さらに対空攻撃がなくスキル中攻撃速度低下があるせいで数字火力は高くてもDPSはそうでもない
    ディーナは無効化があるから魔法攻撃にもそこそこ耐えるのも便利
    ディーネは防御HPは高いけど魔法耐性ないし2覚醒でアーマー選んでも魔法耐性15しかあがらん
    魔神の壁で魔法耐性15はないも同じ
    (壁なら50以上欲しいのとラッシュ時は魔法物理混ざって攻撃くるからブロック数多いいなら高い魔法耐性も欲しい)
    魔神は抱えるよりは火力でゴリ押しした方がどうにかなるから防御よりの姉(ディーネ)より攻撃性能高いディーナのが適してる
    でも姉も弱いわけじゃないよ、2覚醒で超強化されたからアーマー職自体が強い
    2人いたら一緒に使うのも有りだしいたら普通に姉も使う
    自分はガチャ黒被りなし60人ぐらいだけど姉も使うし

    あとコラボキャラは諸葛亮は別にして他のキャラはいなくても困らないよ
    曹操が今後活躍するかな?て性能だけどS覚醒のスキルは強力だけどCTが長すぎて乱発できす
    未覚醒スキルは放置性能高いものの本体が柔らかいから魔神での放置はしにくいのと爆発力ないから魔神で使うならS覚醒かなぁ
    女性バフ&本人バフもあってかなり強いから欲しいところだけど諸葛亮よりはいなくてもどうにかなるかなって感じ
    (諸葛亮の全体永続バフは持ってるキャラが少なく、いても2〜30秒かレオラのスキルオートなので圧倒的に諸葛亮のバフが使いやすい
     それに加えてCT4割減が全域にあり近接キャラ再配置と盛りだくさんで1人いると編成から1〜2人抜ける枠圧縮にもなる
     諸葛亮いなくても魔神15クリアできるけどいるとすごい楽になるキャラ)

    初期の魔神だと白以下もできるし最近の白は黒並みに強いのもいるし
    最初に書いた通り強さもあるけど相性もあるからまずは魔神挑戦して感覚をつかむといいですよ

  • 481名無し - 19/09/21 07:16:17 - ID:j4yAUTxdIg

    これまでソルジャーはコスト下限にしたリーゼロッテをメインに使っていたのですが、今回やったガチャでジェロームが来てくれました。
    覚醒後アビリティが有用なのでジェロームも覚醒させるつもりですが、メインソルジャーとして使うにはどちらがおすすめですか?

  • 482名無し - 19/09/21 08:29:32 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>481 下限リーゼロッテいるなら、ジェロームをすぐに育てる重要度は低いと思うけど、大討伐系の周回でジェロームいてくれると便利なので最終的には使いたくなるのではないでしょうか?リーゼロッテも、バフがあるからジェローム育てても使う機会はあると思います。

  • 483名無し - 19/09/21 08:32:43 - ID:OEunnxiFGw

    >>481
    リーゼがコスト重く設定されており2覚がウォリアーなので、戦闘力としてみないならジェロームのが便利

  • 484名無し - 19/09/21 08:35:39 - ID:4BLBEVt+Yg

    >>481
    コスト下限2覚リーゼは配置で−13、スキルで+15
    スキル1回目使用時点で+2
    素コスト2覚ジェロームは初期値+2、配置で−9、スキルで+15
    スキル1回目使用時点で+8

    ディエーラ等他のコスト職持ってて生産能力に余裕があるとかならジェローム育てなくても構わないですがそうでなければできれば2覚まで

  • 485484 - 19/09/21 08:40:39 - ID:4BLBEVt+Yg

    すみません、ミスった
    素コスト2覚ジェロームが、初期値+2、配置で−12、スキルで+15
    スキル1回目使用時点で+5

  • 486名無し - 19/09/21 16:55:02 - ID:/BDW6coL6g

    アンナの大冒険ですが貴重な聖霊はドロップ完了しました。
    他もとった方がいいですかね?

  • 487名無し - 19/09/21 19:07:19 - ID:PteBN+3VfQ

    聖霊取ったんならあとは好みじゃね。フルール(とドラニア)はちょい期間長いけど交換期限までには確実に取れれば後は金素材かイベ白だし。金ソル×2と金ワル×1は狙ってもいいけど銀まで狙う位なら刻水晶集めたほうがマシだろうけど金なら水晶集めて交換より効率よかったはず

  • 488名無し - 19/09/21 19:16:55 - ID:/BDW6coL6g

    >>487
    ありがとうございます!
    復刻あつめてきます。

  • 489名無し - 19/09/21 21:11:38 - ID:iGIQJyp3KQ

    ドットのモーション(配置中、攻撃時など)を保存する方法ってありますでしょうか?
    ガチャ白など1体しか持っていないキャラだともう見れなくなると思うと名残惜しくて中々第二覚醒まで踏み切れません
    アイギスツールズというサイトは知っているのですが最近のキャラなどは載っていないみたいですので……

  • 490名無し - 19/09/22 12:40:10 - ID:exzzHHAmKA

    マツリのアビリティーと戦の精霊シンシアのアビリティーは重複するのでしょうか。バフのページを見ると両方属性バフですが、マツリのバフは攻防とHP、シンシアは攻防のみです。両方出すと重複するか、攻防はシンシアのみで、HPにマツリのみ乗るのか、どちらでしょうか。

  • 491名無し - 19/09/22 15:03:50 - ID:kELrgFiiZA

    バフのページをよく読めば解る

    ヒントをやろう
    マツリは編成バフ、シンシアは配置バフだ

  • 492名無し - 19/09/22 20:48:00 - ID:s0LsioBuHg

    481でリーゼロッテとジェロームの質問をした者です。
    当面はリーゼロッテをメインで使いつつつ、ジェロームの育成も少しずつ進めていこうと思います。
    色々と教えていただき、本当にありがとうございました。

  • 493名無し - 19/09/26 09:37:33 - ID:aerhrYxz0Q

    >>489
    1コマならPrintScreenキーを押す(CTRLキーを押しながらだとアクティブなウィンドウのみコピー)
    その後適当な画像編集ソフト(MSPAINTでも可能)で「貼り付け」や「クリップボードから開く」で編集、保存…とWindowsの基本機能でもできます
    ただ、背景を取り除こうとすると境界にアンチエイリアス処理(ジャギ対策)が入っていたりするので、拘ると大変です

    また、自己責任になりますが、上記だと手間がかかることと複数コマにはとても対応できないのでScreenToGIFなどのツールを使う方が便利です
    スクショを撮るだけにしても有志が公開してくれているアイギスSSツールなどを介した方が手間が減って楽です

  • 494名無し - 19/09/26 23:59:45 - ID:279x8UVZgw

    >>493

    >>489です
    やはりモーションの保存は中々大変そうですね……
    参考にさせて頂きます、ありがとうございました

  • 495名無し - 19/09/27 23:58:25 - ID:dhlJy42O1Q

    白の覚醒ってまだ安くなってないよね?
    待たせてる子が沢山いるんだが・・・。

  • 496名無し - 19/09/28 00:19:21 - ID:PteBN+3VfQ

    なってない。10月も来ないっぽい

  • 497名無し - 19/09/28 02:49:48 - ID:kEKiBBDsmw

    アベンジャーの「自身が死亡した場合撤退扱いとなり周囲の敵に大ダメージを与える」効果は
    物理、魔法、貫通、どのタイプの攻撃ですか?

  • 498名無し - 19/09/28 07:51:13 - ID:aerhrYxz0Q

    >>497
    変わっていなければ物理攻撃らしいです

  • 499名無し - 19/09/28 13:04:41 - ID:kEKiBBDsmw

    >>498
    ありがとうございます

  • 500名無し - 19/09/28 19:30:25 - ID:pK2/3ARp1Q

    この黒の内容で今後魔神挑む事を考えたら入れておきたいメンバーはどれですか?
    後入れる前提のキャラはスキルを覚醒で使うか未覚醒で使うか参考までにお願いします
    …画像がまともに置けないみたいだから分割投稿します

  • 501名無し - 19/09/28 19:30:52 - ID:pK2/3ARp1Q

    続き

  • 502名無し - 19/09/29 07:04:17 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>489 愛があるコメントで心温まります。是非運営に要望として出してほしいです。(衣装替えの適用範囲拡大)

  • 503名無し - 19/09/29 09:54:22 - ID:bxa/3z30xw

    >>501
    魔神によって違います。高レベルの魔神は汎用編成では厳しいです。
    その魔神に合わせた専用編成になると思いますよ。
    コレを前提に良く使うのは
    アルティア(第二覚醒コマンダー、スキル覚醒)
    リンネ(第二覚醒どちらでもOK、スキル覚醒)
    イブキ(第二覚醒ドレッドノート、スキル覚醒)
    エクス(覚醒、スキル覚醒)
    金光聖菩(覚醒、スキル覚醒)
    トワ(第二覚醒クロノマンサー、スキル覚醒)
    ※出す気が無くてもバフが優秀なので絶対にいれてる。
    諸葛亮(覚醒、スキル覚醒)
    当たりは良く使います。
    この辺と比べると少し落ちますが
    スーシェン(覚醒、スキル覚醒)
    ミヤビ(覚醒、スキル未覚醒)
    ミレイユ(第二覚醒セイグリッドガード、スキル覚醒)
    ナタク(第二覚醒どちらでもOK、スキル覚醒)
    シルヴィア(第二覚醒ブラッドサッカー、スキル覚醒)
    ※第二覚醒が最近なので当時は第一覚醒で使っていた。
    オロチヒメ(覚醒)
    ※単なるデバブ要員です
    シノ(第二覚醒妖怪剣客ぬらりひょん、スキル覚醒)
    も使います。場合によっては先にあげたのよりも活躍する事も有りますよ。


    最後に実装が遅くて使っていませんが新しい魔神が始まったら
    清源妙道真君(覚醒、スキル覚醒)
    は使おうと思っています。
    トークンが非常に優秀だから、初期の魔神15くらいは受けれるようですよ。(本体の回復は必須です)
    諸葛亮の覚醒&スキル覚醒(最悪レベル1でも可)と
    清源妙道真君の覚醒&スキル覚醒(なるべく高レベル)
    は今すぐにやっても損は無いですよ。
    特に諸葛亮は現在でも最強クラスのサポート要員だと思ってます。

  • 504名無し - 19/09/29 13:10:22 - ID:aerhrYxz0Q

    >>502
    話は逸れますが、覚醒アビリティや覚醒スキルなどによる追加モーションがあったりもするので
    (事前に全パターン作っていれば別ですが)ドットの切り替え機能という形での実現は難しそうですね

  • 505名無し - 19/09/29 14:29:32 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >> 504 なるほど。では、頑張って保存するしかないですね。。。失礼しました。

  • 506名無し - 19/09/29 21:16:09 - ID:RcPcUZL6NQ

    質問です。

    デイウォーカーとカーミラ両方の第二覚醒エマを使っていますが、
    メルアビスの覚醒スキルの攻撃倍率がデイウォーカーには反映され、
    カーミラには反映されていないと思うのですが何か理由があるのでしょうか?
    それぞれの第二覚醒したエマトークンにも反映されていないみたいです。

    メルアビスのスキルの回復効果は両覚醒エマ本体、トークンともに適用されています。

    即出だったらすいません。
    教えていただけると幸いです。

  • 507名無し - 19/09/29 21:20:29 - ID:6f/LG8e4Hg

    99,99%デイが通常スキル、カーミラをS覚醒させてるせい
    バフのページ熟読推奨

  • 508名無し - 19/10/01 09:07:36 - ID:L58VMPFqKg

    鬼牙姫手に入れたんですが、第二覚醒はどちらの方がいいですか。
    鬼は他にイツキを第二覚醒レベルマックスで持ってます

  • 509名無し - 19/10/01 12:32:09 - ID:4u1LpWtnoQ

    >>508
    どちらも極端には違わないんでどちらでも良いんじゃない?
    ただ、実質鬼刃姫専用トークンの鬼刃衆を使いたいなら鬼刃衆頭領にしないと駄目。
    一度だけトークンと鬼刃姫を強化するスキルも使えます。
    何かのイベントでやらかした鬼刃衆を鬼刃姫と一緒に「めっ」するなんて事も出来ますよ。

  • 510名無し - 19/10/01 13:47:36 - ID:rfeujoS0Ew

    >>508
    差し込みで麻痺らせる使い方メインなら明王、鬼刃衆好きなら頭領かな

  • 511名無し - 19/10/01 19:01:53 - ID:rXFfqaJbxg

    プレミアムガチャとピックアップガチャってどう使い分けていますか?

  • 512名無し - 19/10/01 20:45:15 - ID:L58VMPFqKg

    鬼牙姫性能あまり変わらないから、鬼忍衆を使いたいかどうかで決めた方がいいってこと?

  • 513名無し - 19/10/01 22:53:06 - ID:RcPcUZL6NQ

    >>507
    お答え有難うございます。
    お礼が遅くなり申し訳ありません。

    バフについての理解が全然できていなかったです。
    このサイトでの表現で言うと
    エマ通常スキルが「自己バフ」
    エマ覚醒スキルが「属性バフ」
    メルアビス覚醒スキルが「属性バフ」
    で、同系統バフは競合するという理解でよろしいのでしょうか?

  • 514名無し - 19/10/02 11:45:14 - ID:tiqFEcFsQQ

    >>512
    明王はスキル使用時HPが回復するので差し込み向きで頭領はトークンでバフ兼囮運用メインでスキル使用時に回復しないので性能違いますよ

  • 515名無し - 19/10/02 17:28:11 - ID:jenIOoUlbw

    >>511
    個人的にプレは確率UPとはいえ、普通にダダ漏れること多々だから基本やらない
    ピックアップは白/黒の手持ちとのダブり次第かな

    黒だけ欲しい場合、プレで調整したりもする(上限に引っ掛ると痛過ぎるが)

  • 516名無し - 19/10/02 18:41:22 - ID:jDXNUCmn/A

    >>511
    どう使い分けも何も、欲しいのがいるほうを回すしかない。セツナが欲しいのにピックアップを回す理由はない。

    「特別欲しいキャラはないけど、出来るだけコスパ良く手持ちキャラ数を増やしたい」という理由があるなら、絶対にかぶらないピックアップを回すしかない。

  • 517名無し - 19/10/02 19:48:21 - ID:rXFfqaJbxg

    >>515
    >>516

    回答ありがとうございました。

  • 518名無し - 19/10/03 15:58:24 - ID:bWw8ZR2zow

    質問です。大討伐・神獣共にクリア済という状態でイベント中心に回していると
    カリスマだけが物凄く余るという状況が増えたのですが皆様どのように消費しているのでしょう?
    なるべく石は使いたくないのでとりあえずオークの勇士を委任しているのですが他にいい消化方法があれば教えて頂きたいです。

  • 519名無し - 19/10/03 16:02:46 - ID:+5zhIN11Rg

    平均3.4落ちるしオーブ回ってる

  • 520名無し - 19/10/03 16:50:52 - ID:dXpJl9Epew

    >>518
    日、水はスタパリンで魔水晶
    木曜は空から神を回せば、カリスタが自然回復の比率と同じで余らない
    他は勇士GGかな

    GGメンツを育ててないデータ2の場合、その時1番進んでいるストミを委任している以外は似たようなもん

  • 521名無し - 19/10/03 18:12:47 - ID:PteBN+3VfQ

    木曜は空から一択、他はまずいはやるし鎧は余ってたらだけどそれでもカリ余るから半分は魔界あたりの育てようかなってキャラと同職あればそれ、なければ適当で半分は謎魔GGかな。時間も余りまくってるなら農耕するかもだがめんどいからレオラオートで謎魔やってる

  • 522名無し - 19/10/03 20:55:50 - ID:pK2/3ARp1Q

    最後のミッションの飛ぶゴーレムってどう対処するの?無理ゲー感半端ないんだけど

  • 523名無し - 19/10/03 21:20:42 - ID:aerhrYxz0Q

    >>522
    ・鈍足と避雷針を利用してゆっくり普通に倒す
     避雷針はトークンでも耐えられるユニットや撤退支援でも…ただ移動し始めるとそれに応じて配置したいのでトークンとの合わせ技がお手軽
     しばらく移動しないっぽいのでスイッチ型のユニットで攻撃したり、早めの操作や復活とかを利用して初期位置時点で攻撃開始出来るとより多く攻撃出来るかも
    ・停止を利用して集中攻撃。試していないけどエンチャンターでも停止出来るはず。先制攻撃&避雷針配置も安定して出来るんじゃないかと
    ・強力な火力役を複数人用意してバフの一斉点火によるごり押しで一気に倒す。反撃には注意

    これらの組み合わせで何とかなる可能性が割とあるのではないかと
    とはいえ手持ち次第ではどうしようもないだろうし、☆2で妥協するしかないかもしれない

  • 524名無し - 19/10/04 11:36:27 - ID:aerhrYxz0Q

    >>522
    追加でたまたまローザを出していたら暗殺が通ってしまったので暗殺や呪殺の類も有効だと思います
    ただどの程度の耐性なのかは知りませんので、相当な布陣を敷いていないと厳しいかもしれません

  • 525名無し - 19/10/04 17:03:58 - ID:Qlw3ZeYWFw

    普通に麻痺するから、自軍だとヒルダが撃ち落としてたな

  • 526名無し - 19/10/04 18:57:29 - ID:O97f/j5QAQ

    ウチは動く前にケラやハク様とかで削っておいて、
    動き出したらS覚パルフィで引きつけつつ、ダメ押しに調教わんわんとか並べて蜂の巣にした

  • 527名無し - 19/10/04 20:19:33 - ID:+jlDqjM26g

    覚醒ちびコンビ+ケラ大正義じゃないかな〜って感じだった。ちびじゃない方の金ちゃんと水着ラピス(通常スキル)と〜とか盛りまくったら明らかにオーバーな火力になってたから多分この3人軸でいけるんじゃないだろうか。ちび金ちゃんのトークンはいっぱいいっぱいまで出してても避雷針にする一体は出せるし。停止系出せば楽だし芋カルマとかチャンプ避雷針は操作も楽って感じで攻撃に対するものはいくらでもやりようある
    キーになるのはやっぱバフキャラかな

  • 528名無し - 19/10/05 21:44:03 - ID:L58VMPFqKg

    銀精霊集めるのに一番効率が良いところどこですか?

  • 529名無し - 19/10/05 22:56:03 - ID:uvponE3c3w

    銀だけなら聖霊の初級だったかなたしか。俺は花束も欲しいから低コスばっかやってるけど

  • 530名無し - 19/10/05 22:57:07 - ID:VtRsKRkr3Q

    >>528
    曜日の聖霊初級→銀2体確定
    カリ使いたくない or できない曜日なら低コストバトルも選択肢に入る

    あとは常設じゃないが悪霊の迷宮で掘る選択肢もなくはないが
    ここで掘りたい候補は沢山あるので常設でいい掘りポイントある銀掘りするのは今はチョット微妙かなと思う

  • 531名無し - 19/10/05 22:59:25 - ID:6nPoi7PXcw

    >>528
    個人的には精霊救出の初級
    セリアなしでも確定で2体落ちるはず

    低コストバトルも悪くはない
    こちらは確定ではないが、カリスマ消費がないことと副産物の花束に魅力を感じるなら選択肢に入る

    悪霊の迷宮にも効率が良いマップがあるので、開催中には考慮してもいいだろう

  • 532名無し - 19/10/06 00:34:08 - ID:Kdyh/fCvpg

    計画的に集めておくなら精霊救出の初級
    すぐ欲しくて曜日が合わないなら低コストバトル

  • 533名無し - 19/10/06 12:25:53 - ID:pK2/3ARp1Q

    覚醒のオーブ減ってきたのでそろそろ貯め直したいと思うのですが曜日のミッションやりながら貯めるという前提でやるならどれくらいのストックをできればいいですか?

    後飛ぶゴーレムの対処方法出してくれた方々ありがとうございました
    なんとか今回のも☆を全て獲得できました

  • 534名無し - 19/10/06 14:48:07 - ID:cjJNWrDRMg

    ありがとうございます。
    花束はそこまで足りないわけでは無いので、精霊初級回ることにします

  • 535名無し - 19/10/08 19:37:26 - ID:3Oq3c3i2SQ

    >>533
    どの程度育成するかによって違いますが、黒を覚醒&第二覚醒&スキル覚醒で9個ですし最低限って事なら全部9個有れば良いと思いますよ。
    私は確率アップ時に集めて、次の確率アップ迄は使うだけにしています。
    確率アップ時はドロ率が100%になりますから効率が良いですよ。

  • 536名無し - 19/10/15 10:45:41 - ID:5z8vilm2Sw

    最近始めたばかりなので教えてください!
    まだブラックユニットを持っていないのですが交換チケットで誰を交換するのが後半に活躍しますか?
    序盤は低レアのユニットでもクリアできるそうなので後々活躍できるユニットを教えてほしいです!
    宜しくお願い致しますm(__)m

  • 537名無し - 19/10/15 11:21:56 - ID:+5zhIN11Rg

    >>536
    活躍出来るかはマップによって変わってくるから何とも言えないけど
    大半のマップで活躍出来るのはアルティア・リンネ・スーとかじゃないかな

  • 538名無し - 19/10/15 13:56:17 - ID:LMdbZGLRtQ

    >>537
    書き方が曖昧になってしまいすみません…
    とりあえず回復職のリンネを取ることにします!ありがとうございました!!

  • 539名無し - 19/10/15 23:14:53 - ID:L58VMPFqKg

    人気投票ガチャ大体で良いのでいつ頃来そうか分かりますか?

  • 540名無し - 19/10/16 00:31:44 - ID:OEunnxiFGw

    >>539
    1,2回目は投票約3か月後だからその通りなら12月かな?

  • 541名無し - 19/10/17 08:44:40 - ID:hFbqVMJqtg

    始めて1ヶ月未満の素人王子です

    ガチャからナタクというレアリティ黒のキャラが出ましたが、このキャラは強いのでしょうか?
    他の黒ユニットは、交換チケットで入手したアルティアはCC後レベルMAXまでは育成済み、回復役のアウローラを現在育成中です(未CC)
    他に黒ユニットではティファがありますが、ナタクとティファならどちらを優先的に育成すべきなのでしょうか?

  • 542名無し - 19/10/17 09:28:38 - ID:Y1RoBMAoxw

    >>541
    どっちでも大差ないように思うが、コストの低さからナタクを推しておきたい。

  • 543名無し - 19/10/17 09:40:23 - ID:+5zhIN11Rg

    >>541
    普段の使いやすさならコストも低くて通常時でも遠距離攻撃出来るナタクの方が良いんじゃない?

  • 544名無し - 19/10/17 09:58:43 - ID:C3OlozrXzA

    ナタクならコストで有利だけどスキルでブロック変わるのでそこを使いこなせるかで好み分かれそうですね。
    ティファなら大討伐とか、ナタクのスキル時間で足りないボスとかで出番あるのかな。
    他にも重コスト使いたいとなるとティファ出すのはきつそう。

  • 545名無し - 19/10/17 10:13:54 - ID:O97f/j5QAQ

    まだ覚醒0人な段階みたいだしティファはイマイチじゃね?

  • 546名無し - 19/10/17 12:24:03 - ID:uvponE3c3w

    この前までの迷宮でS覚迄行ける最低限の準備してたとしてもそれアルティアにまず突っ込むべきだから覚醒せずに使うことになるとS覚前提のティファはどうあがいても後回し。覚醒しないとアイデンティティがほぼ貫通だけでそれはナタクも持ってる

  • 547541です - 19/10/17 13:21:56 - ID:hFbqVMJqtg

    諸先輩方ご指導ありがとう御座います。

    まだ覚醒ユニットは居ないので覚醒はアルティアを最優先で考えて居るので、コスト面と遠距離攻撃の利点を考えてナタクを先に育成していく事にします。

    メンテ明けたら頑張ろうと思います。

  • 548名無し - 19/10/18 02:20:40 - ID:L58VMPFqKg

    ヴェンディ調整きましたが、それを含めて第二覚醒どちらがお勧めですか?

  • 549名無し - 19/10/18 06:00:33 - ID:7QCaYw1Csw

    元々ほぼ変わらんから絵で選んでいいレベル
    ドルマならいけてライドじゃ無理とか、その逆もまずない

    ただ役割的に前で使うから、少しでもステの高いライドのほうがいいと思う
    回転率もボーナス含めて上がったし

  • 550名無し - 19/10/18 11:07:16 - ID:/syhK7BhbA

    今回の大討伐みたいなので最前線に置いての運用ならライドの方が安定すると思う
    ひっきりなしに敵が来るからドールだと肝心なときにHP足りなくて伸びたスキル時間が活かしにくい
    味方の後ろに置いての支援に使うならドールだけど

  • 551名無し - 19/10/18 13:25:07 - ID:xBVxgvcMZw

    >>550の言うとおりだが
    一言付け加えるなら後ろから安全に援護するなら射程短いウェンディを採用する理由もあまりないんで
    結局最前線で死なないのも利用して暴れる方が使い勝手は良いんで結果的にライド一択になりがち

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