DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このスレッドは投稿数が1000になったため投稿できません

質問スレ part34

0 senyou senyou - 19/06/05 19:06:13

ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
――――――――――――――――――
質問者様へ:

必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
育成相談
・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
・王子の特殊称号の有無 (アイギス神器あり、スフィンクスクリア済み、ケラ王子あり等)

バグかな?と思った場合
・他の人が再現できるだけの情報を記載

――――――――――――――――――

回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
 [[]] ←”よくある質問”など、カッコの真ん中に紹介したいページ名を入れてください
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/27978/l50

  • 530名無し - 19/10/05 22:57:07 - ID:VtRsKRkr3Q

    >>528
    曜日の聖霊初級→銀2体確定
    カリ使いたくない or できない曜日なら低コストバトルも選択肢に入る

    あとは常設じゃないが悪霊の迷宮で掘る選択肢もなくはないが
    ここで掘りたい候補は沢山あるので常設でいい掘りポイントある銀掘りするのは今はチョット微妙かなと思う

  • 531名無し - 19/10/05 22:59:25 - ID:6nPoi7PXcw

    >>528
    個人的には精霊救出の初級
    セリアなしでも確定で2体落ちるはず

    低コストバトルも悪くはない
    こちらは確定ではないが、カリスマ消費がないことと副産物の花束に魅力を感じるなら選択肢に入る

    悪霊の迷宮にも効率が良いマップがあるので、開催中には考慮してもいいだろう

  • 532名無し - 19/10/06 00:34:08 - ID:Kdyh/fCvpg

    計画的に集めておくなら精霊救出の初級
    すぐ欲しくて曜日が合わないなら低コストバトル

  • 533名無し - 19/10/06 12:25:53 - ID:pK2/3ARp1Q

    覚醒のオーブ減ってきたのでそろそろ貯め直したいと思うのですが曜日のミッションやりながら貯めるという前提でやるならどれくらいのストックをできればいいですか?

    後飛ぶゴーレムの対処方法出してくれた方々ありがとうございました
    なんとか今回のも☆を全て獲得できました

  • 534名無し - 19/10/06 14:48:07 - ID:cjJNWrDRMg

    ありがとうございます。
    花束はそこまで足りないわけでは無いので、精霊初級回ることにします

  • 535名無し - 19/10/08 19:37:26 - ID:3Oq3c3i2SQ

    >>533
    どの程度育成するかによって違いますが、黒を覚醒&第二覚醒&スキル覚醒で9個ですし最低限って事なら全部9個有れば良いと思いますよ。
    私は確率アップ時に集めて、次の確率アップ迄は使うだけにしています。
    確率アップ時はドロ率が100%になりますから効率が良いですよ。

  • 536名無し - 19/10/15 10:45:41 - ID:5z8vilm2Sw

    最近始めたばかりなので教えてください!
    まだブラックユニットを持っていないのですが交換チケットで誰を交換するのが後半に活躍しますか?
    序盤は低レアのユニットでもクリアできるそうなので後々活躍できるユニットを教えてほしいです!
    宜しくお願い致しますm(__)m

  • 537名無し - 19/10/15 11:21:56 - ID:+5zhIN11Rg

    >>536
    活躍出来るかはマップによって変わってくるから何とも言えないけど
    大半のマップで活躍出来るのはアルティア・リンネ・スーとかじゃないかな

  • 538名無し - 19/10/15 13:56:17 - ID:LMdbZGLRtQ

    >>537
    書き方が曖昧になってしまいすみません…
    とりあえず回復職のリンネを取ることにします!ありがとうございました!!

  • 539名無し - 19/10/15 23:14:53 - ID:L58VMPFqKg

    人気投票ガチャ大体で良いのでいつ頃来そうか分かりますか?

  • 540名無し - 19/10/16 00:31:44 - ID:OEunnxiFGw

    >>539
    1,2回目は投票約3か月後だからその通りなら12月かな?

  • 541名無し - 19/10/17 08:44:40 - ID:hFbqVMJqtg

    始めて1ヶ月未満の素人王子です

    ガチャからナタクというレアリティ黒のキャラが出ましたが、このキャラは強いのでしょうか?
    他の黒ユニットは、交換チケットで入手したアルティアはCC後レベルMAXまでは育成済み、回復役のアウローラを現在育成中です(未CC)
    他に黒ユニットではティファがありますが、ナタクとティファならどちらを優先的に育成すべきなのでしょうか?

  • 542名無し - 19/10/17 09:28:38 - ID:Y1RoBMAoxw

    >>541
    どっちでも大差ないように思うが、コストの低さからナタクを推しておきたい。

  • 543名無し - 19/10/17 09:40:23 - ID:+5zhIN11Rg

    >>541
    普段の使いやすさならコストも低くて通常時でも遠距離攻撃出来るナタクの方が良いんじゃない?

  • 544名無し - 19/10/17 09:58:43 - ID:C3OlozrXzA

    ナタクならコストで有利だけどスキルでブロック変わるのでそこを使いこなせるかで好み分かれそうですね。
    ティファなら大討伐とか、ナタクのスキル時間で足りないボスとかで出番あるのかな。
    他にも重コスト使いたいとなるとティファ出すのはきつそう。

  • 545名無し - 19/10/17 10:13:54 - ID:O97f/j5QAQ

    まだ覚醒0人な段階みたいだしティファはイマイチじゃね?

  • 546名無し - 19/10/17 12:24:03 - ID:uvponE3c3w

    この前までの迷宮でS覚迄行ける最低限の準備してたとしてもそれアルティアにまず突っ込むべきだから覚醒せずに使うことになるとS覚前提のティファはどうあがいても後回し。覚醒しないとアイデンティティがほぼ貫通だけでそれはナタクも持ってる

  • 547541です - 19/10/17 13:21:56 - ID:hFbqVMJqtg

    諸先輩方ご指導ありがとう御座います。

    まだ覚醒ユニットは居ないので覚醒はアルティアを最優先で考えて居るので、コスト面と遠距離攻撃の利点を考えてナタクを先に育成していく事にします。

    メンテ明けたら頑張ろうと思います。

  • 548名無し - 19/10/18 02:20:40 - ID:L58VMPFqKg

    ヴェンディ調整きましたが、それを含めて第二覚醒どちらがお勧めですか?

  • 549名無し - 19/10/18 06:00:33 - ID:7QCaYw1Csw

    元々ほぼ変わらんから絵で選んでいいレベル
    ドルマならいけてライドじゃ無理とか、その逆もまずない

    ただ役割的に前で使うから、少しでもステの高いライドのほうがいいと思う
    回転率もボーナス含めて上がったし

  • 550名無し - 19/10/18 11:07:16 - ID:/syhK7BhbA

    今回の大討伐みたいなので最前線に置いての運用ならライドの方が安定すると思う
    ひっきりなしに敵が来るからドールだと肝心なときにHP足りなくて伸びたスキル時間が活かしにくい
    味方の後ろに置いての支援に使うならドールだけど

  • 551名無し - 19/10/18 13:25:07 - ID:xBVxgvcMZw

    >>550の言うとおりだが
    一言付け加えるなら後ろから安全に援護するなら射程短いウェンディを採用する理由もあまりないんで
    結局最前線で死なないのも利用して暴れる方が使い勝手は良いんで結果的にライド一択になりがち

  • 552名無し - 19/10/18 14:46:01 - ID:hFbqVMJqtg

    まだ始めて1ヶ月経たないので教えて欲しいのですが、先日まで開催されていた迷宮イベントは定期的に行われるのでしょうか?
    また、行われる場合、クリアやコンプ状況は引き継がれるのでしょうか?

    何分、素人王子ですのでわからない事だらけですので、ご指導のほど宜しくお願いします。

  • 553名無し - 19/10/18 14:51:47 - ID:+5zhIN11Rg

    >>552
    定期的に行われてクリア・コンプ状況は引き継ぐよ

    同じようなコンプ報酬系のゴールドラッシュは基本的にその時だけのイベントで復刻はしないから注意してね

  • 554名無し - 19/10/18 14:55:05 - ID:hFbqVMJqtg

    >>553

    ありがとう御座います、クリアは出来たけどコンプまでは回せなかったステージがあったので、また次回頑張ろうと思います。

  • 555名無し - 19/10/18 14:59:11 - ID:Y1RoBMAoxw

    >>554
    うちもコンプしてないステージもたくさんある。
    ある意味年をまたいでの長丁場イベントだから、よほど今欲しいと思わない限りは急いでやらなくてもいいんじゃないの?って思ってるよ。

  • 556名無し - 19/10/18 23:32:48 - ID:hFbqVMJqtg

    先日、ナタクとティファの育成について質問した者です。
    皆様にご指導頂きアウローラをCC50まで育成した後はナタクを55まで育成しました。
    そのおかげで、☆3取れなかったストミの王都奪還の最後のリッチ3体出てくるステージで☆3取れました!
    以前は魔法耐性の無いアルティアがHPの高さから避雷針役だったので、耐え切れませんでしたが、魔法耐性が少しあるナタクを避雷針役にする事で攻撃の手数も増え何とかなりました、ありがとう御座います。

  • 557名無し - 19/10/19 05:20:31 - ID:gjxz/vLbvw

    守護騎士シェルトのスキルのパーフェクトガードについてですが、
    「魔神キメリエス(第二形態)などの貫通攻撃についても無効化不可」
    とありますが、貫通攻撃は全て無効化不可なのでしょうか?
    それとも、一部の貫通攻撃のみ無効化不可なのでしょうか?

  • 558名無し - 19/10/19 07:42:32 - ID:O97f/j5QAQ

    シェルトに限らずこちらの無効化系能力は全ての貫通に対して完全に無力

  • 559名無し - 19/10/19 09:05:52 - ID:gjxz/vLbvw

    >>558
    お答えいただきありがとうございました。
    ガオレオンのようにはいかないのですね。
    参考にしつつ、育成していきます。

  • 560名無し - 19/10/20 00:14:58 - ID:qLgKcjXvmA

    大討伐ミッションについて質問です。
    アーチャーを配置しているのですが、飛んできたコウモリを無視して攻撃してくれません。早すぎる場合は飛んでいても対象から外れるのでしょうか。
    コウモリが速度早すぎて毎回全部倒せずライフ削られてしまいます。倒すのにいい方法教えてください。

  • 561名無し - 19/10/20 00:30:21 - ID:QnrkBlnm5w

    >>560
    早くてもちゃんと狙う
    他の人の書き込みで恐縮だけどイベ雑 part137 865の書き込みがわかりやすい
    他のマップでもたまにある、ガーゴイルがゴブ落とすのとか高速で竜が飛んでるのとかと同じ出現演出
    ttps://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28395/865

    一番楽な方法は多分、ど真ん中にデモサモだと思う(個人の感想です

  • 562名無し - 19/10/20 00:32:41 - ID:uvponE3c3w

    近接遠距離でも攻撃してくれたからそれはないと思うけど…ただの演出でまだフィールドに出てない扱いの時はありますけど後は状況がわからないので何とも
    楽なのは中央にデモサマおいとくことです

  • 563名無し - 19/10/20 00:49:23 - ID:OEunnxiFGw

    >>560
    敵を作り出す感じのコウモリは敵を作り出す演出が終わるまでは、まだゲーム上では存在してないことになってるから攻撃出来ない
    多分アーチャーでは数に対処しきれないから範囲で攻めた方が良い、よく使われてるっぽいのがデモンサモナーで通りすぎるのを倒すやり方
    他はメイジや砲術とかが良い、私は試してないけどつい最近のキャラであるフローガとかは即着弾性質もあり役に立つかもしれない
    後はピリカ(自動発動だと辛いけど)とかの停止能力で強引にチャンスを作ったりかな?

  • 564名無し - 19/10/20 01:17:40 - ID:0eBsIYFqzQ

    デモサモがちびラピスしかおりゃんなら、その後ろにクロノウィッチおけば完全麻痺状態でもコウモリ完封できるんじゃないすかね?(雑

  • 565名無し - 19/10/20 11:25:04 - ID:/e6IWy3+Gg

    好感度開放でスキル再使用時間が25%とか短縮されますけど・・・
    やはり軍師とかと競合しますよね?

  • 566名無し - 19/10/20 11:31:58 - ID:uvponE3c3w

    好感度のやつは完全別枠でステが書きかえられるっぽいから競合しない。クラス特性とかは全部同じ枠のバフっぽいけど

  • 567名無し - 19/10/20 11:43:24 - ID:/e6IWy3+Gg

    そうなんですか!?
    ありがとうございます!

  • 568名無し - 19/10/20 17:14:13 - ID:hFbqVMJqtg

    現在の手持ちに使えそうなヘビーアーマーが金ユニットの大盾の乙女ベルニス(CCレベルMAX、好感度0)しか居ないのですが、ストミの4章以降の攻略を考えたらもっと強いヘビーアーマーが必要になりますか?
    現有戦力で近接ユニットはアルティア、ケイティ(両方CCレベルMAX、好感度150)と王子、基本運用は空蝉要員のフェリス(CCレベルMAX、好感度0)と孤独な戦い3(?)突破に使った白ユニットのカスミ(未覚醒レベルMAX、好感度100)、レベル1のティファです
    遠距離攻撃のユニットはバシラ(CCレベルMAX、好感度150)を中心にルマリア、カリオペ(CCレベルMAX、好感度100)、ユユ、フローガ(CCレベルMAX、好感度0)、エステル(CCレベル50、好感度100)、ナタク(レベル55、好感度0)が居ます
    回復役はイーリス(CCレベルMAX、好感度0)とアウローラ(CCレベル50、好感度上げてる途中で50くらい)です

    戦力的に4章以降はまだ早いですかね?

    ちなみに、砂漠のサソリまでは委任可、オアシスに迫る危機はクリアは出来ましたが☆3は取れてません

  • 569名無し - 19/10/20 17:49:02 - ID:WiQ4Yy4AuA

    漠然としてますが、高難易度ストミって総合的な効率的で見てどうなんでしょうか?
    餌の量であれば、ジャングル系を回っておけばいいような書き込みを目にします。
    ジャングルより先は育成効率を上げるためではなく、進めること自体に意味を感じる人だけやるものですか?
    試練神級普通にクリア出来る人、どこ周回してますか?

  • 570名無し - 19/10/20 17:54:10 - ID:OEunnxiFGw

    >>568
    敵処理能力を考えず壁としてならベルニスは十分強いからジェリウス・ディー姉妹が来なければずっと使えるレベル
    4章以降もクリア自体は行けそうな感じではあるけど、とりあえず覚醒準備出来ているキャラを覚醒したほうが良いと思う
    特にアルティアは通常スキルが攻撃しなくなり辛い事があるからスキル覚醒したほうが良い

  • 571名無し - 19/10/20 17:55:34 - ID:2NUMVoOUPg

    >>568
    ss張った方が早いんで次からはそれで頼む、高感度は100以上が基本だし

    ユニット性能そのものが最初に比べて何度も上方修正されてるし
    二覚で更に強化されたんで、現状普通のアーマーとして使用する上でベルに足りない要素はほぼない
    落ちるならバフや回復量、火力の問題

    回復量が足りてないから危機は難しいかもな
    とりあえず覚醒を増やしていく段階なんでアルティアS覚・イーリス・ベルニスS/二覚辺りから

    4章もある程度はいけると思うけど、無理そうだったら覚醒してから

  • 572名無し - 19/10/20 18:07:28 - ID:2NUMVoOUPg

    >>569
    ☆4も全部やってるけど、基本天兵回してる
    1カリ辺りの経験値がボーナス抜きで一番良かった記憶(最新の狂気より)

    ジャングルというか勇士・湿地はgg前提の話だな
    Gも稼ぎつつ、餌効率もかなりいいので育成が進んでない王子は捗る

  • 573名無し - 19/10/20 18:18:00 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>572 即レスありがとうございます。天兵なら☆3とれるので重宝します。(今日初TRY☆2)

  • 574名無し - 19/10/20 18:21:46 - ID:hFbqVMJqtg

    ご指導ありがとう御座います。

    ストミを進めるよりも、まずはアルティア等のユニットの覚醒を優先して頑張ろうと思います。

  • 575名無し - 19/10/22 00:39:34 - ID:L58VMPFqKg

    アイギスで強いキャラ上位10位ぐらいを教えてください。
    現在ガチャでどの黒を狙えばいいか分からなくなっています。(どんどん出てくるキャラを把握しきれなくなり特に最近出てきた黒キャラ誰が強いとかよくわかりません)なので参考までに上位キャラ10人ぐらいを教えてください。

    (もちろん、キャラによって使える場面が違う。役割が違うから誰が強いとは言えないと言う意見があるのは分かっています。ただ、ガチャで狙う参考にしたいだけなので、昔イリス、リンネ、アイシャが御三家と言われていたように(多分)あんな感じの意見、または主観だらけの意見でも良いので知りたいです。)

    黒と書きましたがもちろんプラチナでも強いキャラのランキングみたいな返答をしていただけるなら大歓迎です

    なんかの参考になるかもしれないので持ってる黒貼っときます

  • 576名無し - 19/10/22 01:42:21 - ID:JslQ7UM3vw

    >>575
    2017年御三家:ラピス・シルヴィア・ミヤビ(バフ2人と近接ボス受け)
    2018年御三家:金光・スーシェン・レミィ(近接遠距離アタッカー3人)
    だった・・・はず
    それ以外の個人的なオススメは
    デューオ・スー(遠距離アタッカー)
    ティニー(近接女性属性バフ)
    ディエーラ(コスト兼金策)

  • 577名無し - 19/10/22 09:35:03 - ID:91H0/zGBzQ

    はじめて覚醒するところまできました。
    バシラを覚醒しようと思いますが
    素材に、アーチャー CC済のシルバーとあり
    ダニエラをCCしたのですが素材選択に出てきません。
    何か他に条件があるのか、間違えていますか?

  • 578名無し - 19/10/22 09:50:25 - ID:mVPImVJ8Bw

    >>577
    ロックしているか編成に入れてるんでしょ
    見落としやすいのは大総力戦の編成かな

  • 579名無し - 19/10/22 09:58:09 - ID:91H0/zGBzQ

    ありがとうございました。
    大総力戦の編成でした^^;

    まったく気がつかなかったです、感謝

  • 580名無し - 19/10/22 13:11:27 - ID:hFbqVMJqtg

    私の現有戦力でアルティアの次にはどのユニットの覚醒を目差したら良いと思いますか?

    皆様のご意見を頂きたいです。

  • 581名無し - 19/10/22 14:30:14 - ID:uvponE3c3w

    絞る理由がGとかオーブが足りない→育成コストの安い金遠距離2人
    聖霊とかCC銀が足りない→どこでも永続魔耐半減で火力出せるエステル

  • 582名無し - 19/10/22 14:36:19 - ID:fmCsbxtauw

    >>580
    どこを目指してるかにもよりますがアルティアをs覚醒までもっていったら基本的にはナタクじゃないでしょうか?
    壁と火力両方こなせますし使う機会は多いと思うので腐らないはずです
    餅つきなど純粋な壁が必要になってきたらベルニス。
    育成リソースあれば黒のヒーラなければ金でもよさげ。同じ理由でリソース余裕ないなら皇帝も結構使えるけど他のキャラが育ってくると全くつかわなくなります
    あと思い入れがなければルマリアよりはフランのがVHとして使いやすいと思います

  • 583580です - 19/10/22 21:03:20 - ID:hFbqVMJqtg

    お二方、ご意見ありがとう御座います。

    エステル、ナタク、共にまだレベルMAXにできて居ませんが、好感度がエステルは100、ナタクはまだ手付かずなのでエステルの方が現実的に覚醒までの道程が近そうなので、アルティアをS覚醒まで育成した後はエステルを先に育成しようと思います、改めましてありがとう御座いました。

  • 584名無し - 19/10/23 00:15:39 - ID:4N62ltQJZg

    >>575
    魔神15全クリしてる自分が強いなって思う黒10人
    (魔神で良く使ったor持ってたらかなりの確率で使うだろう10人)
    スーシェン、金光、清源、デューオ、ティニー、リンネ、ディエーラ、シルヴィア、ラピス、ディーナ

    その他かなり強いor人によってはトップ10
    シャール、ミヤビ(トップ10候補、シルヴィアリンネラピスあたりと入れ替え迷った)
    テンマ、アンリ(手持ちによっては全体的に強くなる、本体火力もある)
    ウェンディ(今回の調整でかなり強くなったので多分魔神常連になりそう)
    アルティア、エマ、リズリー、スー、アーシェラも強い

    レミィは水着ラピスがいるとバフ枠がかぶるのであまり使わなく自分はなった
    (レミィ自体は強いが水ラピのがコスト軽い&魔法避雷針になり便利)
    水ラピがいると通常ラピスはほぼ使わない
    季節限定で他に替りがいない強さなのは正月イリス、花嫁リンネ
    帝国限定だとエルミナ、ヴルム、キュウビあたりが強い
    でも帝国限定の一番の当たりは白のレオラ
    (オートがよく言われるがS覚醒も持ってるキャラが少ない全体バフを初動30秒で30秒付けられるのでコラボ限定の諸葛亮がいないと魔神で一気に殲滅する時に使ったりする、自分はした)

    白で強いのは黒に迫る、黒並みに強い、たまに黒押しのけて使うキャラとして
    リキュノス、スイレン、メリュジアナの青竜3人
    現状最高難易度魔神バルバトスで活躍したイツキ、スキルが黒並みの火力の織姫
    一度だけ同職黒並みの火力だせるエリザベス、同職黒押しのけて使うことがあるサーリア
    バフ&火力&面白スキルのハーニィあたり
    便利キャラだとゼノビア、コノハ、レイメイ、プリム、リーナ、キャロップ、ワンダーハート
    季節・帝国限定の白は大概強いというかハズレが少ない

  • 585名無し - 19/10/23 00:29:27 - ID:BEILlpmDMg

    ストミ1/2が来たら配布黒チケットでアルティアを交換しようかと思うのですが、第2覚醒はどちらがおすすめとかありますか?

  • 586名無し - 19/10/23 02:11:35 - ID:B4IygY05CA

    >>576
    ラピス・ティニー・ミヤビだよ、一昨年のトップ3は

  • 587名無し - 19/10/23 05:25:41 - ID:O97f/j5QAQ

    >>585
    直接戦ってもらわないと困るならヲリ
    コスト稼いでくれればそれでいいならコマ

    まぁ戦力整えば整うほど後者寄りになっていくだろうけどね

  • 588名無し - 19/10/23 12:16:42 - ID:/cwhNBS8vw

    >>585
    自分は圧倒的にウオリアーを推す。
    両者の利点を見た時に、戦闘力差とコスト差が割に合っていないと感じるため。

  • 589名無し - 19/10/23 13:02:39 - ID:G9kO7e1CQA

    >>585
    コマンドーがオススメ。
    ウォリャーにしたところで中ボス受けるのも辛いから、どうせ貼り替える。
    もし最後まで居座らせるとしてもアルティアに相手させるのは雑魚になるからバフ持ってた方が良い。

  • 590名無し - 19/10/23 14:06:14 - ID:Y67GfrSULA

    >>585
    コスト生産要員は出来るだけ早く配置したいので、コストが低いコマンダーがお勧め
    戦闘力については、ソルジャーに頼るより他のユニットを育成する方が良い

    >戦闘力差とコスト差が割に合っていない
    全体バフで味方の能力が上がる分を考慮してないでしょ

  • 591名無し - 19/10/23 14:59:12 - ID:/cwhNBS8vw

    >>590
    持ってないコマティアを貶すつもりはないからアレだけど、配置時限定の3%バフにちっとも興味が持てない。
    5%以下のバフは最低でも編成バフでお願いしたい。

  • 592名無し - 19/10/23 15:27:29 - ID:+5zhIN11Rg

    >>591が3%のバフに興味が持てないように、メイン戦力にほぼならないのに2コス高いウォリアーに興味が沸かない人もいるってこった

    私は大抵の開始コスである10で即置き出来るからコマンダー選んだ
    2秒早く置けたら覚醒スキル効果でコスト1稼げるから差は3コスになるし、魔界とか大討伐とかだとコスト1,2とかの為に苦汁を舐める事もあるし

  • 593名無し - 19/10/23 18:46:46 - ID:YwDs85rMfQ

    最小数編成や最短放置編成を狙うような人ならわからなくもないが、
    それ以外で、コマティアは無理だけどウォリティアなら可能って配置なら、
    前提戦術から見直した方がいいんじゃないかってレベルだと思う。
    大体初手配置のキャラで黒なのに、片方の2覚しか無理ってどんな配置なんだよと。
    中盤以降は張替えで対応するのが無難じゃないか?

    コスト比の戦力差よりも、序盤でのコスト2や3の差がかなり大きい。
    そう考えてコマティア選ぶ王子の方が多いと思う。

  • 594名無し - 19/10/23 19:13:05 - ID:m8LmM0l+VQ

    両方ともコスト下限、レベル最大にしていますがウォーリアは総力戦以外では使いませんね。
    最初に出てくる雑魚を受ける事さえ出来れば戦力としては十分です。コストが少し貯まれば他により強力なユニットが出せます。
    で、他の壁役を出したら後の役目は後方の安全地帯でコストを増やすだけ。どうせ戦わないなら、雀の涙程度でもバフがあった方が良いですね。
    ただ、コレは他に壁役が要るのが前提です。壁役として積極的に使うなら生存率が少しでも高いウォーリアが良いでしょうね。
    要は、今現在でアルティアに戦わせているかどうか。で決めれば良いと思いますよ。
    積極的に戦わせないならウォーリアに利点なんて有りませんので

  • 595名無し - 19/10/23 21:39:31 - ID:KHRqpWuTLw

    俺もコマティアだけど、高難易度だとソルは戦場にずっと出しとくよりもコストたまったら撤退させるから、配置バフよりコストで選んだ。

  • 596名無し - 19/10/23 22:04:21 - ID:xBVxgvcMZw

    3%バフよりもコスト−3が大きいな

    特にソルの場合はコスト役がいない状態から配置するから、誰かでその3コストを捻出するってのもほとんどないから
    事実上全てのゲームの進行が3秒早くなる
    下限まで持ち込んだらコスト10だからほとんどのマップでマップ開始と同時におけるのも大きい

    ウォーリアが強かったと言われてるのは現状バルバトスの最後尾くらいかなぁ

  • 597名無し - 19/10/24 11:10:29 - ID:Y67GfrSULA

    勘違いしているようだが
    コスト差を超える戦闘力の差について、全体バフでその差が解消されると言っているだけ
    3%のバフをメインにコマンダーを選ぶ人は居ないと思う
    重要なのは、コスト差が有る事の方


    バフで戦闘力の差が解消されるのは全ユニットの攻防の合計が大体6000を超える場合(正確には5933.33)
    大体、強ユニット1〜2体がスキルを使った場合か、コスト20程度が4〜5体で条件を満たす
    例えばコマティアの後にナタク置いてスキル発動するだけでも条件を満たす

    また、コスト差3で配置出来るユニット1体でも差は解消される
    例えばワンダーハートとかユキヒメとか
    他にも、前衛軍師を使えばコスト6以下のユニットが選択肢に入る
    例えばミヤビとかリズリーとか

    そして、張り替えるなら戦闘力の差もバフも考慮する必要はない
    随って、コストが低い事がより重要となる


    結局、アルティアが主力の場合のみウォリアー>>コマンダーになり、それ以外の場合はコマンダー>>ウォリアーになる

  • 598名無し - 19/10/24 11:25:28 - ID:hFbqVMJqtg

    現在、漸くアルティアを第一覚醒させた新米王子ですが、ここ見て第二覚醒はコマンダーにしようと思います。

    正直、現状の我が軍ではアルティアは貴重な主力級なんですが将来的な事を見据えたら、アルティアには主戦力としての強さよりコスト係としての役割の方が重要になる事を学びました。

    ありがとう御座います。

  • 599名無し - 19/10/24 17:57:14 - ID:rKNMi1Rq4g

    黒の被りを召喚してしまった場合皆さんはどうしてますか?コスト、スキルのレベル上げに使うか水晶に変換するかで迷っているのですが

  • 600名無し - 19/10/24 18:00:08 - ID:T6YzrghqvA

    1.5倍イベントの時、それぞれの曜日ミッションって効率どれが一番いいんだろう?

  • 601無課金 - 19/10/24 18:38:18 - ID:ubmTW0Cayg

    ピックアップで強いと噂の中国人を天井で引こうと思ったら代わりに
    見た目は全然好みじゃないアーシェラとかいうの引いたけどこいつ強いの?
    このゲームキャラのコメント欄読んでも強いのか強くないのかよう分からん
    性能を見ても他といちいち比べる程ブラック持ってるわけでもないから当然分からん

  • 602名無し - 19/10/24 19:19:34 - ID:TmjeJOKgHw

    >>601
    コメント欄より雑感の方を読むべきだし、ここなら未所持他キャラともステ比較可能だよな?

    なにより、「中国人」やら「見た目は全然好みじゃない」等の表現を使うようなら、
    質問以前に一般常識から身に着けて来い。お子様感がハンパない。

  • 603名無し - 19/10/24 19:35:51 - ID:ubmTW0Cayg

    え?中国人どこが駄目なの?僕に教えて

  • 604名無し - 19/10/24 20:07:32 - ID:FPSmZb2OPg

    アイギス内で「中国人」という設定は無い。
    現実で中国が嫌いだからとゲーム内まで持ち込んで、
    「中華風キャラがぶっ壊れで優遇されてる!」
    と騒いでいる一部のあほぅが居るが、
    他人が使ってる表現だからと善悪を考えずに使うようではな・・・

    あと、アーシェラの見た目が好きな人も居るのに、
    必要の無いdis表現をわざわざ書き込んでるのが、他人を思いやれない子供そのもの。

  • 605名無し - 19/10/24 20:19:05 - ID:6ftyaSFO8g

    >>599
    プラチナ以上のかぶりはノータイムで引退
    悩む時間が惜しいから、最初からそう決めている
    スキルは技精霊まかせ、コストは絆と時精霊任せ
    今のところ後悔したことは無い

  • 606名無し - 19/10/24 21:02:33 - ID:ubmTW0Cayg

    >>604
    え?嫌い・ぶっ壊れ・優遇されてるってそれ勝手な思い込みじゃん
    ただ単に中国人としか俺は言ってないよ
    あの見た目と名前で中国人を連想しない奴はいないから中国人って呼んだだけで
    ↑の様な憶測で批判すんの?
    ひどいひどいこれはひどい

  • 607名無し - 19/10/24 21:33:45 - ID:FPSmZb2OPg

    >>606
    他人が使った表現だから使ったのではないか、ってのは憶測だったのは認めるが、
    「あの見た目と名前で中国人を連想しない奴はいない」
    ってのも主観が入った憶測にすぎないし、「中国」と特定の国名を出す必要がない。
    中華風キャラとかの無難な表現方法はあるし、
    そもそも貴方の言うキャラがどのキャラなのかも全然特定できない。
    客観性が無く、主観的な表現って証明なんだよな。

    そもそもアーシェラを書いた絵師さんや絵柄が好きな人への謝罪もせずに
    一方的に被害者面なのは・・・子供か?

  • 608名無し - 19/10/24 21:42:00 - ID:oZiH53iLUA

    >>606
    >あの見た目と名前で中国人を連想しない奴はいない
    多分清源妙道真君のことだと思うけど俺は特に中国人とは感じなかったぞ。むしろ安倍晴明連想してたわ。憶測で批判するな。

    質問に関して、アーシェラは何と比べたいか分からんが普通に強い。比べるほど黒持ってないならほぼ間違いなく育てたほうが良い。
    それから、「好みじゃない」とか質問に関係のない無意味な情報付け加えるなら、手持ちのユニット晒して質問するべき。

    質問が目的じゃないなら愚痴スレへどうぞ。

  • 609名無し - 19/10/24 22:06:05 - ID:hFbqVMJqtg

    私の現有戦力は添付画像の通りで、全員好感度は100あります。
    アルティアのスキル覚醒させた後はエステルの覚醒を目指すつもりでいたんですが、今回の調整でルマリアはスキル覚醒の優先度は上がりましたか?
    また、バシラは覚醒する優先度は低いでしょうか?
    数日前にこちらで質問させて貰ったときは、エステルかナタクを優先すると良いとアドバイスを頂いたのですが、やはりその2人を優先すべきでしょうか?

    とりあえず、ストミの4章で足踏みしているので、4章突破が今の目標です。

  • 610名無し - 19/10/24 22:31:35 - ID:uvponE3c3w

    4章なら1体ずつ処理することを考えてバシラはあり。覚醒費用少し下がって育成期間も来たから追加で育てたいって感じだけど。ルマリアはスキルで攻撃しなくなるのなくなって初めて優先度上がる程度。

  • 611名無し - 19/10/24 22:52:48 - ID:rKNMi1Rq4g

    >>609
    強いユニットを更に強化して困ることはあまりない(Gなどのリソースの枯渇くらい?)ので基本的には黒優先でいいと思います
    ルマリアはヒーラーが編成枠を圧迫しているか、不足しているようなら有りかもしれませんがそのために40万Gとオーブ4個(と技精霊)は少々重いかもしれません。バシラは4章くらいなら未覚醒でもなんとでもなります。
    4章まで来るとフィリスは餓鬼を2体以上抱えるとあっさり落ちるので入れる意味は薄いかも。代わりに遠距離や主力に錫杖が飛んでいかないように避雷針用の銅ソルジャーを2体ほど入れてみるのも有りかもしれません

  • 612609です - 19/10/24 23:03:55 - ID:hFbqVMJqtg

    >>610 >>611
    アドバイスありがとう御座います。
    フィリスは基本的に空蝉要員なので戦力としては期待してないです
    ルマリアはスキル覚醒させるメリットが低そうなので、以前頂いたアドバイスに沿ってエステル、ナタクの覚醒を目指し、余裕がありそうならバシラの覚醒も視野に入れてみます。

  • 613名無し - 19/10/24 23:29:10 - ID:WiQ4Yy4AuA

    ガチャでミヤビを引いたのですが、引き付けの対策がよくわかりません。
    初見マップでは使いづらいキャラですか?
    なにかうまい対策ありますか?永続引き付け避雷針って誰かいました?

  • 614名無し - 19/10/24 23:36:42 - ID:uvponE3c3w

    リンネの覚醒スキルで物理に対しては被弾率が50%程度になるので多少カバー可能。水着ラピスなら魔法はほぼ無力化してくれるしミヤビで強化して無効化もミヤビより確率高いからミヤビ単体より落ちにくいっての以外はバフとかで何とかするしかないけどダンサーがそもそも初見攻略で使う職とは言い難いかと。上で言ったキャラと合わせるの以外

  • 615名無し - 19/10/25 00:04:10 - ID:xBVxgvcMZw

    水着ラピスがいるけど基本的にひきつけを他の引き付け使って相殺するより
    ミヤビのバフによる火力で範囲内に入られる前に倒す方を考えた方が良い

    今回のアガレス16とかオリゴレみたいな超範囲相手は諦めて出さないのが正解

  • 616名無し - 19/10/25 01:30:40 - ID:k6z8WUg8vg

    ミヤビ常用してるけど、わざわざ引き付け対策はしていない
    防御高めだから雑魚の攻撃は屁でもないし、大体は近づかれる前に殺れる
    単体攻撃なら引き寄せよりもブロック相手が優先攻撃対象なのでさっさと抱えるのが汎用的な対策

    マルチロックだけは注意だが、S覚醒すれば逆にメタれる
    そもそも長射程マルチは少ないのでこっちも射程外で抱えとけばどうにかなる

  • 617名無し - 19/10/25 01:46:04 - ID:RW90DDdB0Q

    >>613
    基本リンネとか長射程ユニットの強化パーツだから後方要員
    初見でもリンネをバフ圏内に入れられるなら普通に出すし、事故もまずない
    要は敵の射程内にミヤビが入る前に、敵を隔離するなり処理すればいいだけ

    淵天君とかデウスエクスマキナとか、MAP兵器レベルの超射程餅相手は厳しいんで
    普通は外すけどね

  • 618名無し - 19/10/25 05:52:13 - ID:WiQ4Yy4AuA

    皆様、回答ありがとうございます。

  • 619名無し - 19/10/25 15:11:41 - ID:p3Ytz+Nm+Q

    ブラックの第二覚醒ってどうしてます?
    現在ストリミ9-4止まり、魔神はほぼ全部9,10辺りでストップ
    単純に目の前のストリミや魔神をクリアする為に「この覚醒」をすれば
    最高難易度の魔神をクリアする時に後悔しそうだからブラックはほぼ全部レベルだけ上げて
    覚醒させてないんですよね
    一応覚醒させればもう一つユニットが出るからそれで補おうと思えば思えるけど、無課金だから
    無駄な育成をする余裕もないし

  • 620名無し - 19/10/25 16:02:39 - ID:u0swr2TdlQ

    基本的に自分がそのユニットに求めているものを強化した方を選択すれば問題ない
    両方育てたいと思うのもほとんどいないし
    正直、9,10でストップしてる段階で16とか☆4の話をするのは気が早すぎるかな
    自分も悩んで放置してる分岐はあるけど、攻略上問題ないからそうしてるだけだし

    覚醒させてない=二覚ってことだと思うけど、正直そこまで拘る意味もない
    バランス調整で能力も変わっていくし、魔神にしても多種多様なんで
    特定のユニットを少数持ってれば大丈夫って訳でもないし

    そも育成リソースなんて、長くやってればどうせ余る

  • 621名無し - 19/10/25 16:21:34 - ID:dpUm+fZkgA

    >>619
    二覚して弱く成るキャラはほぼいないのだから、やらないという選択肢はほぼない。
    面倒くさいとか金がないとかもっとウジウジ悩みたいとか、その辺の理由がないならどっちか選んでさっさとやるべき。

    自分は縛りプレイヤーなのでブラックは持ってても使ったことないのもたくさんいるが、それでも手持ちの90〜95%は二覚やっている。

  • 622名無し - 19/10/25 17:10:50 - ID:uvponE3c3w

    自分はGが枯渇しがちだから黒の1覚S覚>白、金の1覚S覚>>黒の2覚>白、金の2覚でやってるから放置してるの割といるけど同じキャラ2人使うなんてネタプレイとかごく一部で刺さる以外にないしもう一方の2覚じゃなきゃ無理、他のキャラで補うより逆の方作るほうがマシなんてのは極端に少ない状況だからもう片方の分岐が〜とかは考えません

  • 623名無し - 19/10/25 20:09:21 - ID:C3OlozrXzA

    619
    「どっちのほうが愛着が沸くか」で決めてる。
    迷う要素はグラフィック、性能、メンバーの相性とかあると思うけど
    どっちのほうがよりミッションに連れて行きたくなるか。

    個人的には性能は評価低めで、別のところでフォローすりゃいいだろって思う。
    物足りなさが面白さに繋がったり、発見があったりするし

    でも魔人10で現状満足っていうならしなくていいと思うけど

  • 624名無し - 19/10/26 01:53:57 - ID:BEILlpmDMg

    イリスは第2覚醒ってどちらがお勧めとかありますか?

  • 625名無し - 19/10/26 11:32:57 - ID:zRXaNMLyBA

    清源妙道真君を主力として活用する編成を考えてますがもし持ってたらオススメっていうキャラあれば教えてください

  • 626名無し - 19/10/26 16:32:58 - ID:Ev3WM+/o4g

    昔ウェンディとラピスどっちが強いって聞いたらラピスって答えが返ってきたけど
    今強化されたウェンディとラピスってどっちが強い(使用場面が多い)?

  • 627名無し - 19/10/26 16:51:25 - ID:ZsQ8TXk5aA

    >>626
    別に立ち位置は変わってないと思われる
    ラピスは全体の瞬間火力を高められるのが得意だから使用場面が多い
    ウェンディも十分強いけど、魔神とかで局面変えられるかと言われると限定的じゃないかな

  • 628名無し - 19/10/27 12:03:16 - ID:1W5AwUbxaA

    ストミ7章で詰まってます。王子はヘカトン・鳥です。苦手は総力戦と対ゴーレムや砂漠、沼等。
    犬や戦車を抜けられると物理受けが崩壊しがちです。
    写ってない金ケイティ一覚醒、ベルニス二覚76、ちび金光辺りが編成に入ります。
    闘兵と今回のドロUPで贈り物、オーブ、資金に余裕ができ、技覚醒精霊も漸く狩れたので余裕がで覚醒や技覚醒に手が出せそうです。
    今まではプラムだけ技覚醒です。モルテナの二人目ビーマス+技覚醒も考慮に入れることが出来るようになりました。
    宜しくお願いします。
    三枚目
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1979859.png

  • 629名無し - 19/10/27 13:10:28 - ID:uvponE3c3w

    3枚目はよく見えませんでしたが1枚目と2枚目で言うならエメルダ(ボア処理やインプ、デーモンなどのラッシュ殲滅)、芋カルマorアナトリア(ボアやゴーレムなどを受ける)、レオラ(コスト、S覚でバフ、通常スキルでスキル一斉点火&バフ)、次いでルチア(遠距離枠がきついときのヒーラー)辺り育てたらいいんじゃないかなと。序盤の雑魚処理がきついならリーゼロッテも。

    ゴーレムなら2覚してレベル上げたヴァンパイアカルマが大体処理してくれます。これできついのはミスリル以上とかでそれはアーニャとかが欲しい。砂漠とかは風水が欲しいですね。総力戦はまあ育ってるキャラが少ないときついので仕方ありません

    あとは後衛軍師いないみたいなので虹交換でレオナとってガチャでコスト役狙いたい。魔界でそのコスト環境はちょいきついし2覚レオナとちび金ちゃんとエメルダいれば総火力がぐっと上がり抜けられ難くなります

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

GWキャンペーン

ユニット合成継承時の獲得EXPアップ!
シルバー以上ユニットの素材時基本EXP
4月25日(木)~5月9日(木)11:00
英傑の塔』『統帥の塔』挑戦権を2倍付与
4月26日(金)~5月10日(金)03:59

緊急ミッション

封鎖領域アヴァロン?
詩歌と叡智の亜神セリド?
4月25日(木)~5月9日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

Nightmare of The VampireII
4月25(木)~5月23日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

復刻大総力戦ミッション

神獣倶利伽羅竜王降臨?
4月18日(木)~5月2日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます