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雑談スレ part109
0.
senyou - 20/03/27 17:35:10
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28682/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
505.名無し - 20/05/13 16:20:39 - ID:TPlo8zTeuQ
デスピャーとクリッサなら断然デスピャー欲しかったがそうかバランス調整のピックアップだった
前回デスピャー魔改造されたからクリッサあるなこれ。
あとはこのメンツならナナリー期待。スキル中アビリティ100%発動か7連矢に変更か射程アップは欲しいところ。
織部大好きだから期待したいがリリアいるし職調整だろう。つっても織部は普通に刺さるとこあるし十分強いが
メルアビスはまぁ期待するだけ無駄かなぁって
506.名無し - 20/05/13 16:54:45 - ID:ishcAR3eHQ
2013全部持っててグヌヌと思ったが、別に買わなきゃ損でもないんだな
10連召喚に12000Gと虹水晶400個と考えれば、普通のプレ召喚の方がコスパいいまである
2018年は未所持がいるので迷わず買う
507.名無し - 20/05/13 17:03:29 - ID:TPlo8zTeuQ
>>506
まぁ黒被り確定なら普通に5000円で70個石かって普通に確率アップのあるプレガチャ14回のがいいのは明白。虹もついて天井カウントするしましてや除外ガチャのほうコンプしてるならなおさら。
だが10連て楽しいのよね
508.名無し - 20/05/13 17:11:14 - ID:tgxSfmCaFg
>>506
うちは逆に2018は全員いて2013はベルナピャーさんがいない
常設から除外されててめったにすり抜けチャンスもないので2枚買わせて欲しかった
2018は判断に迷ってる
虹はなんだかんだ貯まるけど消費も多くなってるし
509.名無し - 20/05/13 17:32:17 - ID:TPlo8zTeuQ
>>508
虹のためだけに買うなら普通に石70個買ってプレ14回で白黒引けなくても銀平均5体としてガチャ分で190個、白天100、金引退させたら140ほどで約430個
パックは黒400と10連の金ユニ平均5体分100で500個
白黒は天井のみ考慮だけど実際には14回引けてるほうが白黒率も高くさらに差は縮まる。
それでいて天井もカウントされ確率アップで好きなの回せるので被り率も低い
虹のためだけなら旨みはうすうすサガミオリジナル
510.名無し - 20/05/13 17:40:23 - ID:vXpnPsCgTw
更にスタンプカード、すごろくも進む
511.名無し - 20/05/13 17:42:37 - ID:WvAFcAuihw
2013はデスピャーにディーナにイリスと欲しいのいるから買う
2018はいないのがメルアビスとロヴィニアなのがなー
メルアビスちゃんもうちっとマシになれば2018も買うんだけどなー
512.名無し - 20/05/13 17:51:57 - ID:yqnpMANXPA
2013はピャーさんだけいないのでコンプになる
思えば遠くに来たもんだ
2018は確認したら全員いたw
最近限定多いし追いかけて沼ると恒常は何だかんだ揃うよね
この調子で2014、2015、2016、2017、そして未所持白確定
まだまだ搾り取るギス
513.名無し - 20/05/13 19:13:27 - ID:guS/Z+iyaQ
18はエマレミィ金光ロヴィニアメルアビスアリエルが未所持で引くべきなんだけどメルアビスがなー。
13はベルナクリッサナナリーか、ナナリーはほしいがうーむ。
514.名無し - 20/05/13 19:36:29 - ID:Ps2l+N8dWg
メルアビスちゃんピックアップ対象か
(調整で)大活躍間違いなし、勝ったな!
プリンも黒白入ってるけど単純ステアップとかじゃなくてバフとか面白調整がほしいな
515.名無し - 20/05/13 21:57:32 - ID:xg7wmDDlUQ
2018持ってないのはメルアビス、アリエルの2体。2013持ってないのはディーナ、シビラ、デスピア、クリッサの4体。うーん、悩むな。
516.名無し - 20/05/13 22:25:29 - ID:Vrp3VzpUog
2013の未所持はクリッサだけ
2018の未所持はクーコだけ
俺にとっては事実上の年度別コンプ確定用ピンポイントチケットやん。サンキュー運営ちゃん。
あと2015はリオンだけ、2017はリュクスだけなので、次も早く下さい。(強欲Iカップ並感)
517.名無し - 20/05/13 22:25:59 - ID:KcYjx57oWw
別に運営を無闇にディスりたい訳ではないが、なんかまた不具合ありそうやな…。
未所持いるのに所持してるやつ出たりとか
518.名無し - 20/05/13 22:28:41 - ID:TPlo8zTeuQ
全部持ってたら変なの出たりとかありそう
まぁメンテ延長さえしなけりゃいいよ
519.名無し - 20/05/13 22:51:11 - ID:Q7w966/CZA
>>518
テクノフロンクスちゃん「いいこと聞いた。よし、緊急メンテや!もちろんメンテ開始後告知で」
520.名無し - 20/05/13 22:51:39 - ID:bxa/3z30xw
アルスラーン戦記コラボが出るなら嬉しいけど、流石に出ないだろうな。
イベント復刻も無いだろうし、初める前のイベントだから手に入る機会は多分永遠に来ないんだろうな。
521.名無し - 20/05/14 00:55:30 - ID:+TvozU++Rw
微妙だなぁ、どうせなら同金額分の結晶もつけくれりゃ良かったのに
522.名無し - 20/05/14 02:08:09 - ID:BOFSCOaGyA
ロヴィニアは確定、もう一方はディーナ、シビラ、デスピア、クリッサからか
確定は美味しいけど、まあ被らないだけでも気が楽か
523.名無し - 20/05/14 15:37:35 - ID:dFQJgjaynA
前にボウライダー使わんからエメルダちゃん売っちゃったけど、今回の黒チケで帰って来そうで怖くて引けない…デューオ欲しい
524.名無し - 20/05/14 15:40:53 - ID:6qa0DUoJ9w
ナナナリーさん大勝利!
25秒7連に強化!弱体化はしていくけど超強化すぎやろ
あと忍者!忍者に非スキル時隠密ついてセツナに近づいたと思ったらセツナに再配置付けるとか忍者いじめすぎ
コハルは隠密ついたがデバフ20%に下げられてうーんて感じ。隠密ついたぶん敵だけにデバフはかけやすくはなったけどなんかなー
525.名無し - 20/05/14 15:48:54 - ID:4D7EnfaRhA
クリッサもスキル中アビ100%発動って今回の調整かな?
526.名無し - 20/05/14 15:49:13 - ID:CuLoNW1v5g
プリンセスはバフは一人分だけでロイヤルハーレムパワー出来ないのか
527.名無し - 20/05/14 15:49:14 - ID:GEdty2xtEw
ますますハツネのジライヤの意味不明さが上がったな
528.名無し - 20/05/14 15:51:07 - ID:1I8x8nAkJw
ナナリーのセックスショットはヤバいね・・・
持続ほぼ2倍で火力ほぼ2倍。
元々飛行的への狙撃能力凄かったけど、もはやイージスシステムみたいなものだ。
あ、ゴブリン飛行要塞は勘弁な。
その他だとシェリーが念願の白以下バフを身に着けて超勝利!
529.名無し - 20/05/14 15:54:50 - ID:6qa0DUoJ9w
あとクーコやばくね?マルチ連射でオーガスタとも相性抜群
530.名無し - 20/05/14 15:57:13 - ID:GtTzOakfxA
おおおおおおおお、好感度ボーナス変更もきてるじゃーん。
いいよいいよ、こういう変更は大歓迎。
とはいえ、まだほかにもコノハ以外にも攻撃短縮効果いらんやついるから適応してほしいけど。
531.名無し - 20/05/14 15:57:57 - ID:4YQgvbZRpA
コハル隠密、これなら脳鉄でも使えるぜ
532.名無し - 20/05/14 15:59:16 - ID:ihBgBsbMtg
本命は来週かな?竜騎士、レンジャー、メイドとか待ってるぞ!
533.名無し - 20/05/14 16:08:31 - ID:3fMgjYWj6w
個人的に猫又だけ・射程が増加しました。・コストが減少しました。なのがジワる。
まるで勝手に調整されてた様な言い方。
534.名無し - 20/05/14 16:12:45 - ID:hcWSDR2vWQ
下忍とハヤテが鉄銅の天狗みたいになってて低レア攻略の幅が広がりそう。
あと正月レアンは隙が増えて実質ナーフされた感がある。
535.名無し - 20/05/14 16:14:48 - ID:Zx1BNcIkpw
砲術師全般が地上の敵にダメージ増量だが、アーチャーくらいの特化になるのかな
536.名無し - 20/05/14 16:17:55 - ID:iip5lLwtYg
シビラの「遠距離攻撃を追加しました。」ってただ表記変わっただけ?
倍率上げたらしいけど別に通常攻撃も低射程で遠距離できるようにしてまほけん化してもよかったのに
537.名無し - 20/05/14 16:18:46 - ID:YZqNyYYIWw
忍者は頑張った(ジライヤは見なかったことにする)
これならもうグレンおじの復刻を渋る理由も薄まっただろうから
ぼちぼち交換所への追加も期待できるかな?
538.名無し - 20/05/14 16:20:01 - ID:zp3v2lmXCQ
ヒエン殿が空蝉の後に隠密するという完璧な忍者になったでござる。
あとシズカも本当に東の国バフになった上に素で4桁防御とかいう結構な化け物になってる。
個人的にはシェリーがやっと救われたのが嬉しい。
539.名無し - 20/05/14 16:22:05 - ID:GtTzOakfxA
ジライヤはガマトークン強いから、大当たりだわ。
トークン数増やしてほしいと思ってたから超うれしい。
あと表記忘れかどうか知らないけど、レギンレイブの魔法耐性が10あがってるぞ。
まさかバグ?ってことはないとは思うが。
540.名無し - 20/05/14 16:23:12 - ID:1I8x8nAkJw
▼砲術士系全て
・地上の敵に対して攻撃力が上昇する効果を追加しました。
▼ハイキャノンマスター
・コストを減少しました。
・クラス特性に地上の敵に対して攻撃力がアップする
効果を追加しました。
※上記の調整に伴い、防御力を調整しております。
ハイキャだけ特別な感じに書かれてるけど、未CC砲術士1.1倍を除けば全員1.2倍のようなのだが。
541.名無し - 20/05/14 16:29:58 - ID:HU+3jRR7UQ
やっとバレエクスの好感度ボーナスに調整入ったか、随分かかったな
542.名無し - 20/05/14 16:30:36 - ID:rxlfp0uXWQ
コハルやアマンダは尖った性能丸くして個性が薄まった気が……
他にガチャキャラが充実してたらより使われなくなりそう
543.名無し - 20/05/14 16:32:31 - ID:DjVbsHn+1Q
ナナリー飛行大物狩りにワンポイント起用で使ってるから
かなり嬉しい強化やな
後クーコの強化で目立ってないけどシナツヒコ分岐の攻撃力
今までクーコのレベル99で1463だったらしいけど
手持ちのレベル61で1691とかなり伸びてるのええわ
544.名無し - 20/05/14 16:33:07 - ID:OURlDeBAgg
>>536
アビリティでビーム化してたのをスキルの方に格納しただけ
代わりに必殺をもらった分純強化やな
545.名無し - 20/05/14 16:41:33 - ID:CkLwVrd5AA
コハル 大部強化されてるね。 25% 20%になったけど
546.名無し - 20/05/14 16:44:26 - ID:QnrkBlnm5w
回復I〜IVが、最大HPの割合回復になるってあって、元からじゃね?と思いました
確認したらこれ、徐々に回復を追加しましたの間違いだね
そもそも使うかといわれるとうーん
547.名無し - 20/05/14 16:45:36 - ID:6qa0DUoJ9w
今回の超強化はナナリー、クーコ、セツナかな
548.名無し - 20/05/14 16:47:42 - ID:0S23GsoBeA
コハルは正直弱体化だな
使う理由がひとつ減った
549.名無し - 20/05/14 16:48:46 - ID:OURlDeBAgg
骨もなかなか強くなってたな
防御以外は傭兵超えたし王子付きでメメント点火したら攻撃力2000届いたわ
550.名無し - 20/05/14 16:53:29 - ID:9sMXth4XLg
回復にリジェネ追加のせいで金レアンが実質弱体化だな
551.名無し - 20/05/14 17:11:39 - ID:CkLwVrd5AA
コハル
敵の攻撃防御 25%→20%
なし→隠密
遠距離 220→230
コスト 14→9
552.名無し - 20/05/14 17:22:23 - ID:GtTzOakfxA
回復にリジェネつけたのは、金レアンに限らず謎調整だね。
リジェネなければそれだけ回転率あがるんだから、無理にリジェネつける必要性全く感じないんだけど。
553.名無し - 20/05/14 17:28:01 - ID:gwPESeLEUQ
コハル、20%になっちゃうと普通にオロチヒメでよくねってなるな
554.名無し - 20/05/14 17:30:14 - ID:VtRsKRkr3Q
回復系の持続はスキル中貫通になるクリッサのテコ入れかな?と予想するけど
ぶっちゃけテコ入れの方向性として疑問だし
非点火防御1.5の金レアンネキやロアナのHP調整を無駄にやり辛くしてたり(もう使ってないキャラだろとかは言わないでw)
別のユニットに影響あるしそのまま放置でよかったかな
555.名無し - 20/05/14 17:30:56 - ID:M4cVNX44pw
プリン調整は嬉しいけどまだまだ第二は来ないって事か
556.名無し - 20/05/14 17:50:47 - ID:6qa0DUoJ9w
>>555
逆に今じゃ魔法攻撃なんて特性にもならないから実質クラス特性無かったところに相互バフというクラス特性付けたから第2覚醒でバフアップ分岐にできて作りやすくなったということにしておこう
557.名無し - 20/05/14 17:56:29 - ID:+H8Be6ta6w
全然大した話じゃないが、交流クエのソート順が何もしてないのに逆順になり、お知らせを見て戻ってきたらまた元に戻ってた
なんなんだこれ?
558. - 20/05/14 18:37:53 - ID:AEEwbAwpWQ
コハル凶悪になってないか?
大討伐とか前線に放置しておくだけで割合ダメージ連発できるようになった。
559.名無し - 20/05/14 19:04:26 - ID:riFWsWKwHw
>>555
今回の調整はプリン2角実装前の布石だと勝手に思ってる。
560.名無し - 20/05/14 19:09:53 - ID:l+oBUIKEpw
>>558
デバフばっか注目してたけど暗殺と割合ダメージもあるんだったな。
大討伐だと主要戦線から外れた前線あたりから地味にエグい支援飛ばす役にもできそうだ
561.名無し - 20/05/14 19:11:05 - ID:0JF+hcZ/EA
悲報 ドラゴンブリンガー調整無し
562.名無し - 20/05/14 19:32:16 - ID:riFWsWKwHw
忍者隠密化したから何も考えずに適当に置いても勝てるかな
563.名無し - 20/05/14 19:49:44 - ID:CkLwVrd5AA
プリンセスモーティマ 調整はないのか。
564.名無し - 20/05/14 20:01:20 - ID:TPlo8zTeuQ
>>561
今回ドラライ個別調整も一体もいないし異常無効のみだったテテスもようやく他になにかついたしエレニアもなんか付くはず
つまりドラライは来週
つかブリンガーは悪くないぞ。ただナディアとの相性が悪すぎるからナディアの個別調整しないとどうにもならない
565.名無し - 20/05/14 20:42:58 - ID:xRe6SvyDrg
ナディアは永続発動スキルじゃなくて永続的に攻撃の対象を周囲の地上敵全てにする単発スキルにすればいいんじゃね?って書こうとしたら個別ページにもうそういうコメントがあった
でも攻撃モーションとかの都合で難しいのかな
566.名無し - 20/05/14 21:13:38 - ID:uclAy4IgYw
ドラゴンライダーは二覚はまだ実装直後だから調整は次回だろ
567.名無し - 20/05/14 21:26:24 - ID:OURlDeBAgg
>>564
いや悪いでしょ
ナディアはもちろんアベルにしたってブリンガーよりマスターの方が強かったろうし対象ユニットがどうこう以前の問題としてブリンガーはあからさまな外れ分岐
スキル中攻撃力と非スキル中防御力とかいう脳死シンメトリック脳で設定したの見え見えだし流石に雑すぎると思うわ
えてしてこういう「こっちはこういう方向性だからこいつは真逆のこう」って感じのバランス設定は環境適応性を考慮せずに数字を合わせて作るから絶対にどっちかがゴミになるんだよね
ドラライに限らずクーコとレミィの関係と根っこは同じだよ
クーコは今回のテコ入れで超強化されたけど逆に言ったらこれだけやらないと今まではレミィとは釣り合わない実性能だったていう証拠だしな
568.名無し - 20/05/14 22:03:32 - ID:GtTzOakfxA
クーコは風神の上り幅がいまいちだったのはあるとはいえ、元から黒のスキルとは思えないほど弱かったからそれはどうだろ。
569.名無し - 20/05/14 22:27:43 - ID:1I8x8nAkJw
竜騎士の分岐で見ると間違いなくマスターが当たりでブリンガーはハズレ
ブリンガーもマスターと並べなければ普通の二覚って気もするけど、マスターは盛り過ぎてる。
しかしティファはブリンガーの方が良い。
ブリンガーの良いところは唯一其処。
570.名無し - 20/05/14 22:29:55 - ID:EE7fq4A01w
リリアの覚醒スキル「神剣エクスカリバー」って調整内容にあるけど、エクスカリバーは覚醒前の方じゃ…?
571.名無し - 20/05/14 22:31:50 - ID:1I8x8nAkJw
名剣グラハムとフラムベルクも逆になってるよね。
572.名無し - 20/05/14 22:46:20 - ID:OURlDeBAgg
>>568
いや、クーコのスキルは書いてることレミィと一緒だよ
魔法か物理か、攻撃力か防御かの違いしかないのにクーコの方だけゴミ扱いだからね
シンメトリーデザインを脳死で実装した結果ゲームの仕様への適合性の差で評価に決定的な差を付けられた好例
573.名無し - 20/05/14 22:54:51 - ID:4LVsypi3VQ
クーコもそうだけどゲーム的な意味で防御受け自体が死んでるから
防御が上がるから何なの?って人は多いと思う
魔神を物理受け出来るくらい全力でバフ盛るくらいなら時間停止や無敵スキルで短時間に大火力ぶち込んで倒す方が楽ってね
574.名無し - 20/05/14 23:00:03 - ID:YZqNyYYIWw
ブリンガー自体を単体で見ると弱いわけじゃないんだけど、隣にマスターが見えちゃってるからね
ブリンガーが割り当てられたドラライがみんな「マスターの方が良かったなあ」ってなっちゃってる
VHのジャッジメント、モンスレのヘビートリガーと似たようなもんで
同クラス内での分岐格差が大きすぎると思うわ
575.名無し - 20/05/14 23:06:21 - ID:zVR/6hiF+g
スキルバフが1.3と1.8だから脳死ではなかろう
まあそれだけ差があっても防バフに価値を見出した人はいなかったということだが…
結局攻>(越えられない壁)>防になってくなゲームは、上にもあるけど防御上げても時短にならんめんどい
そして単調になる
576.名無し - 20/05/14 23:13:52 - ID:h2pEDuMXjg
コハルの隠密化はコハルを避雷針に使ってた身からするとうーんって感じ。
スキル中はミスゴのロケパンすら耐えるんで遠距離範囲攻撃してくる敵に対してわりと避雷針に使える。
デバフ数値下がったのもマイナスだし、配置が後半になりがちでコスト下げられても影響が無い。
ナーフされた印象だわ
577.名無し - 20/05/14 23:21:43 - ID:Hu8oPYxaHw
コハルは二覚で隠密削除+ステ&デバフ超強化√に期待しとこう
578.名無し - 20/05/14 23:27:46 - ID:GtTzOakfxA
>>572
いやだから火力型のレミィと同じスキルを持たされてる時点でねってことね。
防御型なのに、攻撃倍率がない+鈍足を強化させるわけでもない+防御倍率も高いわけでもない
とかされればそりゃレミィと比較されればダメ出しされるわ。
579.名無し - 20/05/15 00:08:12 - ID:3S9LexHnpw
前から思ってたけど、攻撃バフは物理魔法貫通回復に効果ある一方で防御バフは物理だけだから対になってるって感じしないんだよなぁ
580.名無し - 20/05/15 01:01:52 - ID:bY9zvEIqfg
ハヤテ殿まさかの第1兵舎返り咲き
オーガスタ+レオラオートで最前線放り込むぞ
スキルがないのがメリットに
まぁ鉄忍でもいいんだけど。3体くらい下限にしておくか
581.名無し - 20/05/15 01:11:21 - ID:6dPCZxujjA
クーコ、レミィのアビリティバフとスキルバフで、攻撃1.4倍になるから強いんだよな
そのレミィと比較されるとねぇ、かないっこない
とりあえずラミィよりかは明らかに強いので、相当強化されたと思うわ
582.名無し - 20/05/15 03:11:27 - ID:YP7SS8m1kw
スキル調整の項にちびコノハ二人いて草。ユキヒメのスキルが全体になったって事はレミィエクスと同時に使っても問題なくなったって事でええのん?
583.名無し - 20/05/15 05:50:58 - ID:CkLwVrd5AA
最近誤字が多いし多少は仕方ないよ。
584.名無し - 20/05/15 06:32:38 - ID:LOO6z3Bxsg
大山賊時代、永続化は面白いことになりそうだ
585.名無し - 20/05/15 06:58:58 - ID:PWAknhO84g
ジライヤって敵をブロックしてもスキル未使用なら遠距離の対象にならないってこと?
586.名無し - 20/05/15 08:41:47 - ID:GxLSE0OeHg
リキュノスがなぜかブロック外れた気がする
よそ見していたからあくまで予想だけど、覚醒スキル発動時にブロック解除+掴み直しが発生している可能性
もしかしたら最終段階のみかもしれない
大討伐でデカシャドウをリキュノスで足止めし、他の作業をしていると本来届かない位置にいる遠距離が突然攻撃を受け始めて、よく見るとデカシャドウが当初ブロックしたのと違う位置に移動していた(リキュノスの左にいたのがいつの間にか右に)
リンネトークンなど死亡復活系のユニットを使っていない(っていうか、リンネ持ってない)
リキュノスは状態異常無効なので仮に麻痺敵が混ざってても麻痺しない(どっちみち今回の大討伐は麻痺敵いないよね?)
再現できていないのでなんらかの勘違いの可能性も捨てきれないんだが…
587.名無し - 20/05/15 09:02:34 - ID:C3SJ+kfkwQ
>>585
もち
588.名無し - 20/05/15 09:11:25 - ID:pMXFDRfzwQ
>>585
ただコストとHPの倍率は下げなくてよかったのではと思わなくもない
尖りがなくなったというか
589.名無し - 20/05/15 09:12:16 - ID:pMXFDRfzwQ
ごめん安価ミス
>>584ね
590.名無し - 20/05/15 10:04:49 - ID:pJYMndxgqg
むしろHPだけってどうすりゃいいのよって俺は思う。フィスティアありなら組むのも面白そうだけど
591.名無し - 20/05/15 12:34:18 - ID:7x0D6ZDjdg
黄金ヨロイをGG編成でお漏らしするように
なっちゃったんだけど、敵鎧硬くなるとか
あったっけ?
具体的には左下をレアン、テルマ、モーレットで
捌いてたんだけど、金、黒を倒しきれず赤が
抜けていくようになった。
592.名無し - 20/05/15 20:06:08 - ID:bxa/3z30xw
>>591
なってるとしたら一斉ドロップ率調整の時だろうけど、先週神級を70周位した時は別に違和感は感じなかった。
593.名無し - 20/05/15 20:11:18 - ID:sCAaL1J8eQ
今回の上方調整で、レギンレイブの魔法耐性がさらに+10上がっていて
お知らせでは触れてないことに運営に問い合わせいたんだけど
正常でゲーム内の動作が正しいと返ってきたことを報告しておきます。
まぁつまり、今回レギンは攻撃力上昇、コスト減少、魔法耐性+10もらったことね。
594.名無し - 20/05/15 20:19:13 - ID:4UJWP7MaDA
自己解決しました。上にセリア使ってるんだけど、スキル初動がはやくなり終了も早まったため、
今まで殺せてた黒か金が倒せなくなってた模様
595.名無し - 20/05/16 08:31:52 - ID:CkLwVrd5AA
ああ調整でスキルのタイミングが変わったからか。
596.名無し - 20/05/16 10:10:31 - ID:O2kvTrOiYw
デイリーのフラン極級リタマラしてたら10回やってもフラン落ちなくて笑けてきた
597.名無し - 20/05/16 14:05:36 - ID:h2pEDuMXjg
コハル、大討伐EXで使ってみたら隠密は隠密でなかなかいいじゃないか
避雷針運用はできなくなったけどドルイドの草が隠密になった時みたいなもんで、出番は増えそう
598.名無し - 20/05/16 15:30:47 - ID:ieMpZeFM+w
むしろ隠密の方がお守りする必要ないから敵にだけデバフ与えられて良いと思うんだがそこんとこどうよ?
599.名無し - 20/05/16 16:35:51 - ID:FfObNNGYew
魔神で避雷針運用してなかったから構わないけど倍率下がったのはちと痛い
600.名無し - 20/05/16 16:52:43 - ID:OEunnxiFGw
遠距離攻撃主体なら簡単に相手だけ低下出来て便利になった
置く場所もタイミングもかなり自由になったし個人的にはかなり嬉しい調整
601.名無し - 20/05/16 20:24:03 - ID:bVybUsxVMA
倍率なんか第2来たら伸びるのは目に見えてるしなあ
602.名無し - 20/05/17 00:05:51 - ID:TPlo8zTeuQ
第2で隠密分岐とデバフアップかくると予想してたけど隠密きてしまったな
デバフ25%味方10%分岐とデバフ10%味方はバフ10%とかにならんかな
603.名無し - 20/05/17 06:07:43 - ID:WiQ4Yy4AuA
なんか時々ログボもらうときに画面が固まるのは俺だけ?
604.名無し - 20/05/17 06:50:16 - ID:guS/Z+iyaQ
うちもなります。
おま環的に他のゲームでちょくちょく止まったりするから気にせずリロードしてたけど、
アイギスはあまり不具合出なかったからあららとは思ってた。
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