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雑談スレ part109
0. senyou - 20/03/27 17:35:10
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28682/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
767.名無し - 20/05/27 12:08:26 - ID:TPlo8zTeuQ
英傑きたがユージェンまじでそのままなんか…第2覚醒合わせてくると思ったのに…
半年開催だとして合わせて来ても毎回新職追加しそうだから追い付かないのに…
バーバリアンはどうなるか知らんがサナラは強いの確定だしユージェンはもう圧倒的外れ枠で残しておくのかな
768.名無し - 20/05/27 12:09:08 - ID:rKNMi1Rq4g
英傑プレミアムは帝国みたいにピックアップされてない方も召喚されるのかな?
プレミアム1からソラスやユージェン出たりとかその逆とか
769.名無し - 20/05/27 12:18:25 - ID:hM1WUAQ+/g
当面やらないだろうが未所持英傑黒確定チケが欲しい
(ユージェン的な意味で)
770.名無し - 20/05/27 12:30:10 - ID:xnOnDc07AQ
本当ならユージェンに調整入れた直後に英傑ガチャする予定だったんじゃないの
調整が延期になっても英傑ガチャまでは延期できず…
771.名無し - 20/05/27 12:41:55 - ID:zVR/6hiF+g
帝国は帝国キャラしか出ないけど、英傑キャラだけ出るってことはないから1から出ることはないだろう
調整遅れはディファだと思ってたけどユージェンなのかなぁ
772.名無し - 20/05/27 12:54:48 - ID:+3dYubVi0Q
ただの確率アップだし出るやろ?
季節ガチャと同じようなもんでしょ
水着3体確率アップ分けてたけどどこからでも出るようなもの
773.名無し - 20/05/27 12:55:57 - ID:LK6da+39Mg
所持バフの強化対象が気になる
774.名無し - 20/05/27 13:31:28 - ID:2HERbdp7dA
予定通り今月2覚実装なかったか・・・
775.名無し - 20/05/27 14:33:18 - ID:ihBgBsbMtg
>>774 しかも交流クエ追加もなし。
英傑に備えての貴重な結晶補給源なのにいい
月跨いだら課金します。
776.名無し - 20/05/27 14:40:21 - ID:GwzzyjpZcQ
英傑黒全員持ってないが4人引いても英傑聖霊足りなくて強化できないからどうすっかな?取り敢えずサナラとソラスはほしい。
777.名無し - 20/05/27 15:52:13 - ID:zG0PD4MRgw
>>764
ぶっちゃけ今の敵の強さだとソラスくらいのアタッカーが居てくれないと塔や神級EXがクリア出来ない無課金や微課金が大量に出ると思うわ。課金してても手持ち次第でどうにもならなくなるし。
ソラスの攻撃力抜きでも頑張ればなんとかなりそうなのって魔神15以下辺りの強さまでだろうし
778.名無し - 20/05/27 15:55:40 - ID:xTvytTjiSA
英傑って白と黒そこまで性能変わんないように作ってない?
気のせい?
779.名無し - 20/05/27 16:03:17 - ID:TPlo8zTeuQ
>>778
別ユニット扱いだけどいちお同じユニットだからそこまで差は付けてないね。
とはいえよくソラスは白で十分と聞くが黒ソラスのスキル覚醒えげつなさすぎて白じゃ物足りない
アトナテスはまぁどっちでもいい
ユージェンはどっちもいらない
780.名無し - 20/05/27 16:26:26 - ID:1I8x8nAkJw
>>777
別に魔神15や討伐EXがクリアできなくてもいいじゃんって思うけど。
ストーリー会話が出るところまでクリアできれば、あとは課金王子の遊びで良い。
781.名無し - 20/05/27 16:50:57 - ID:DjVbsHn+1Q
塔攻略自体もだけど☆数報酬とかうまいからめちゃくちゃ楽しみ
今までと同じ感じで貰えるなら魔水晶だけでも
☆60から90までで多分375個貰えるから育成捗るわ
782.名無し - 20/05/27 17:35:48 - ID:zG0PD4MRgw
>>780
そういう考えならそもそもソラス配布した運営の考えなんて気にする必要なくね?
高難易度やらない、クリア出来なくても良いって人間には全く関係のない話だし。新規イベ神級やストーリーが明らかにソラスやカレー前提の難易度になってるとかならその心配も分かるが、今の所その傾向は全くないし。
魔神16は明らかに重課金者以外お断り状態してくれてるからすっぱり諦めも付くが英傑の塔ってソラスの力借りて頑張ればまだ辛うじて何とかなるラインの高難易度だからな
783.名無し - 20/05/27 18:21:03 - ID:3lXx99XYlA
カレーってオーガスタの事か?
784.名無し - 20/05/27 18:37:58 - ID:YZqNyYYIWw
>>782
>新規イベ神級やストーリーが明らかにソラスやカレー前提の難易度になってるとかならその心配も分かるが、今の所その傾向は全くないし。
そうかな? 確かにソラスがいなけりゃクリアできないなんて事はないけど、
普通のイベント神級でもゴブリンUFOの3,4機やオーク軍旗+シールダー複数とか出してくるようになったし
敵の防御面はかなり強化されてきているように感じてるよ
おかげでペネ分岐じゃないモンスレ達が辛いのなんの・・・
785.名無し - 20/05/27 19:01:37 - ID:1I8x8nAkJw
>>782
うーん?なんか噛み合わないな。
単純に「ソラスみたいな長射程高火力ユニットがポンと配布されるとあからさまにバランスが崩壊してよろしくないと感じる」というだけの話だよ。
愚痴スレの585辺りが言うような内容もそうだし、大討伐EXがソラスゲーになってて陳腐化しているというコメントも散見される。
これを「無課金・微課金への救済だ」と言われても、自分としては「そんな救済しなくていいんじゃない?」と思うし。
いや救済だとしてもソラス配布はあまりにも乱暴すぎる。
786.名無し - 20/05/27 19:14:49 - ID:zG0PD4MRgw
>>784
多分それに関してはまず絶対的に広範囲殲滅ユニットが足りてないんだと思う。
ケラ王子とかデスピアとか金光とかウェンディとかディーナとかイングリットとかテンマとかイブキとかスイレンとか、この辺のユニットが一体でもいるかいないかで大分難易度違うからねぇ。配布だとそういう仕事が出来そうなのってケラ王子と竜巫女のハクノカミくらい?
自分も殲滅ユニット揃う前はモルテナ犬で強敵焼いてたクチだから殲滅力ないとボス級ラッシュどうにもならなかった
787.名無し - 20/05/27 19:35:54 - ID:zVR/6hiF+g
ケラ王子とちび金光の時点でもう十分バランスはおかしくなっていたのでは
788.名無し - 20/05/27 20:31:03 - ID:4LVsypi3VQ
運営がソラス前提のバランスにしようとして一番怖いのが
ソラスでコストが下がるジョブが弱いままでいいってなっちゃうことだと思う
メイジ、息してる?
789.名無し - 20/05/27 20:36:45 - ID:Cpm51EOWVA
んなこん言ったらゲス神器王子の時点でぶっ壊れオーバースペックだったわ。当時は。
そういったインフレの最前線に居るキャラで戦うコンテンツを実装して、それ以前の高難易度は2軍3軍でクリアできるように調整するってのがずーっと続いてるアイギスのバランス調整だろうに。
今はその最前線にソラス(とたぬき)とカレーが居るってだけの話。
790.名無し - 20/05/27 20:57:56 - ID:70cYNm/7DQ
インフレさせないとコンテンツなんて終わるのに毎回騒ぐやついるよね
アイギスは初期ユニも最強格だからかなりすごいほうだよ
強い敵が出てそれを味方が越えてまたそれを越える敵が出るってゲームに限らず全ての長期コンテンツそうなのにね
ドラクエでずっとパパスが最強で楽しいと思ってるのか
791.名無し - 20/05/27 21:29:02 - ID:VtRsKRkr3Q
ソラス使って陳腐だと思ったなら封印すればいいじゃん
なしで色々ヤルほうが楽しいよ、
ソラスの覚醒S実際やってみたけど公式チートでずるしてる気分になったし
なしで頑張ろってなる方も結構いると思うけど
どうしても報酬全部確保したくて最後頼ったりしても、次の復刻までには戦力拡充がんばろなるなら健全なモチベ維持になるし
792.名無し - 20/05/27 21:34:52 - ID:zG0PD4MRgw
ゲームバランス崩壊を嘆くなら高体力高攻撃力高耐久高魔耐のゴーレムが出た時点でもう従来のバランスなんて崩壊してんだから今更じゃね? 落差でオーク村観光は癒やしとか言われてるし。
カレー・ソラスゲーによる陳腐化っていうけど、陳腐に感じるなら自分らでソラス縛りなさいよってだけでは。
てかソラスやカレー未使用でも結局ユニ縛りとかもしないし、いつもの強黒のパーティでクリアするよねそういう連中って。それは陳腐じゃないのだろうか?
>>788
メイジはとうの昔に息を……。メイジに限らずいくつか死んでる職ががが
793.名無し - 20/05/27 21:40:45 - ID:qiHFIPs0zg
ソラスはまだしもカレーはインフレの方向性に直接影響を与えるバフキャラだから
使わなければいいで終わる話でも無いような
794.名無し - 20/05/27 22:12:55 - ID:1I8x8nAkJw
>>792
自分は縛ってるよ。
ブラックは元から縛ってるけど、ソラスはそれ以上に縛らなきゃお話にならないと感じてる。
795.名無し - 20/05/27 22:29:57 - ID:jNaG63Glsw
使わなきゃいいとかそういう話してないだろ。
一部のキャラが強すぎると相対的に他職が割を食い始めるんだから。
ユージェンの話にしたって、キャラがソラス以外にも劣ってる部分があるけど
実際に強すぎるソラスと比較されてなおさら叩かれてるんだから。
ユージェン以外の話でも、オーガスタが強すぎてダンサーが叩かれる時もあるっていうのに。
そういう話を一切無視して、使わなきゃいいと言われてもな。
796.名無し - 20/05/28 00:03:43 - ID:MRYshiB0LQ
>>795
まず強ユニの是非って「ステージが強ユニ前提の難易度設定になるかどうか」が焦点なんですよね。対戦ゲーではなくステージクリア型のソロゲーなので。
だけど別におかしな難易度設定にはなってなくない?強すぎて面白くないなら使わなきゃいいじゃん?
っていうのが上の話。
相対的に他職が割を食うっていうのはこの難易度設定以外に何かあるんですか?
叩かれるのが問題かのごとく言ってますけど、一部の頭おかしい人が相対的に弱いユニットを叩くと、ゲームのプレイングにはどんな影響が出るんですか?
ユージェンが叩かれると、イベ神級でユージェンを主力に据えた場合にクリアできなくなるんですか?
797.名無し - 20/05/28 00:06:40 - ID:Dw2oJ7Fbng
まあちょっと溜めるだけでアイシャのメテオがひたすら撃ち続けられるんだからぶっ壊れだわな。
魔神は速攻かけてくるから、現行のエンドコンテンツと相性悪目なのが唯一の良心。
まあそれもしらすの話で、ソラスはチャージも早いのだが。
こっちは期間限定ガチャ黒なのが唯一の良心。
798.名無し - 20/05/28 01:20:47 - ID:YZqNyYYIWw
アイギスはたびたびバランス調整もして、クラス間・ユニット間の格差は極力なくそうという姿勢がうかがえるし
少なくとも新キャラを買わせるために旧キャラは産廃にしても構わんというスタンスではないと思ってる
だけど偉い人の口出しでもあったのか、たまに現環境からヤケクソ気味に突出するキャラをぶっこんでくるから
おい大丈夫なのか、ちゃんとバランス戻せるのか?(それともまさか開き直って陳腐化路線に切り替えたのか?)って不安になってる構図だと思うんだ
強い新キャラが出ること自体は歓迎だけど、程度の問題というか・・・タガを外したら行き着く先はガンダムトライヴだからね
799.名無し - 20/05/28 05:04:54 - ID:NVCfIfzMqA
インフレの是非ねぇ
育成ゲーで敵が強くなっていくのはシステム的に必要不可欠だろうけど
行き過ぎてもやる気がなくなるのがね
個人的にはガチャはまだしも空中戦やらされるのは苦手
「強いけど10秒限定」とかやめてほしい
800.名無し - 20/05/28 07:01:36 - ID:hM1WUAQ+/g
緩やかなインフレなら別にいいんだけどね
いきなり急上昇するのがよくない
801.名無し - 20/05/28 07:04:35 - ID:nDPnMEsfOg
ソラスカレー以前に金光ラピスの段階で金配布したんだからクリアできるよなぁ?って難易度になり始めてたゾ。思えばインフレはあの時から始まってた
802.名無し - 20/05/28 08:12:45 - ID:A5ia1nwOAw
ケラ王子やその後のバランス調整で落ち着かせるのだと思っていたから、
正直ナの字が苦笑いしながら黙って首を振るレベルになるとは思ってもいなかった。
803.名無し - 20/05/28 09:06:53 - ID:td4SHU27Rg
インフレの初代は、運営が調整ミスってほとんど誰も受けられない手斧やミスゴを実装してしまった後。
攻略スレの950辺りを見てきたらいかに当時苦しかったのかが解る。
あの直後にHPを基調とした補正が大量に入った。
まあその後は緩やかなもんだったが、ヒバリ実装辺りから変になってきた感じするな
804.名無し - 20/05/28 09:10:16 - ID:td4SHU27Rg
ナルサスとかもあったな。
まああれは比較対象のない異例なナルサスよりも、アーチャー殺したファランギースの対策修正だと思うが。
ナルサスの調整は運営も手をあげたし、ユーザーも空気読んでスルーし出した。
805.名無し - 20/05/28 09:46:13 - ID:1qsnxtVbiQ
ナルサスが叩かれたのはコラボキャラで限定召喚だったってとこもあるけどな
実際にナルサスを強く使うには結構手間がかかるし、普通に使う分には金光のほうがよっぽど強い
仮に今更ナルサス復刻なんて言われても誰も見向きもしないんじゃないか?
どっちかってとチビオーガスタ配布が決まってる現状でオーガスタ以外の料理人をどうすんのかなってとこが気なるかな
他の下位レアがオーガスタより範囲狭いバフ少ないだと本当にいる意味がないレベルになっちゃうし
806.名無し - 20/05/28 10:42:14 - ID:Ub8RK6lM0Q
ナルサスはそれこそカレー食わしたらヤバイけど動画でも使ったら荒らし発生するし使われないね
弱くないけど使ったら荒れるから封印されてるだけ
とりあえずソラスカレー持ちでも魔神星4クリア出来ないやつばっかなんだろうから偉そうにインフレ語るなって思うわ(動画みてクリアしたとかは論外)
通常イベなんてソラスカレー以前からイベユニで楽勝なんだし
807.名無し - 20/05/28 11:20:40 - ID:1MJM/TQqvg
英傑やらたぬきロケットデーモンとか画面操作増やす方向性は使ってみて楽しいし応援したい
808.名無し - 20/05/28 15:08:48 - ID:2HERbdp7dA
トゥアン1体につき3%上昇の上限180%か
遠距離スキルはあるが60体もたおせるかどうか
809.名無し - 20/05/28 15:20:18 - ID:Ub8RK6lM0Q
サナラの好感度に貫通かww
25%でした
トゥアン欲しいけどさすがに撤退やな
810.名無し - 20/05/28 15:26:38 - ID:LK6da+39Mg
フル強化でスキル中なら良い攻撃力にはなるな
811.名無し - 20/05/28 15:29:20 - ID:2HERbdp7dA
単にステ参考程度に
大討伐専用感つよいね
812.名無し - 20/05/28 15:34:46 - ID:CkLwVrd5AA
サナラ トークン 1.35倍 そこまで大きな差はないのかな?
813.名無し - 20/05/28 15:37:20 - ID:WWIu1v23jw
カンストに王子バフと自アビで900ちょいくらい?をマックス180%アップ+スキルで3倍の10%を範囲内に加算か
ざっくり900×1.8×3×0.1で低くて加算値500以上?
814.名無し - 20/05/28 15:41:25 - ID:LF4ugcFuHA
>>813
×1.8でなく×2.8では?
ただそれ以前に防御性能低い、撤退支援も無いから前には出せずにKill数稼ぐのきつそうだが
815.名無し - 20/05/28 15:42:10 - ID:LK6da+39Mg
>>813
180%にアップじゃなくて180%アップだから×(1+1.8)
816.名無し - 20/05/28 15:49:18 - ID:Ub8RK6lM0Q
>>812
黒サナラのメインは5秒でトークンいきなり5個にできちゃうやばさかな
バーバリアンは射程によりけりか
低コスだから塔でもワンチャンありそう
817.名無し - 20/05/28 15:49:44 - ID:X1puiy/1Zg
>>814 815
813です。字もまともに読めず申し訳無い
818.名無し - 20/05/28 15:51:38 - ID:GrqxWyS6ag
26階は多分飛行ゴーレムだろうなぁ。
星1すら無理そう。
819.名無し - 20/05/28 16:02:54 - ID:2HERbdp7dA
塔のぼってるけど少人数かなりきびそうやなあ
それでもできる人はやってくれそうだけども
820.名無し - 20/05/28 16:03:51 - ID:Mi9YJZPoDw
英傑21階の謎タワーでいきなり笑ってしまった
どんだけ固いんだよあれ
821.名無し - 20/05/28 16:43:04 - ID:bGdjc6zQGw
英傑って忘れられてなかったのね、出てすぐ魔王倒しちゃってストーリー上空気化したと思ってたわ
しかし1万貯まったらすぐ10連しちゃうからプラチナ版も取れねーにゃ
822.名無し - 20/05/28 16:43:51 - ID:bTC6+uRxUw
劣化門開いたらエラー落ちするんだが
823.名無し - 20/05/28 17:55:58 - ID:xRe6SvyDrg
26階、ロヴィニアと後衛戦術家だけで8万は取れるな
英雄王なら戦術家も外せる?
824.名無し - 20/05/28 17:59:31 - ID:Mi9YJZPoDw
27階、終盤酷いことになってて笑う
825.名無し - 20/05/28 18:25:34 - ID:2HERbdp7dA
29Fの設置物ひでえw
他のより脆いけどめちゃくちゃ厄介すぎる
826.名無し - 20/05/28 19:05:56 - ID:LOO6z3Bxsg
英傑20回
面倒で放置してたけどクリアだけしないとなぁ
827.名無し - 20/05/28 20:09:03 - ID:lsk0jiTSYQ
なんかイベントの最初のステージで強制終了するんだけど俺だけ?
828.名無し - 20/05/28 20:16:02 - ID:W5kp1KMbpg
うちはPCでやってるんで今のところ問題ないけど、アプリの人は色々不具合あるみたいね
829.名無し - 20/05/28 20:32:05 - ID:4LVsypi3VQ
21階層の謎の塔の会話終了
ぼく「さてキャラを配置するか!」クリックカチッ
直後に出てきた塔の説明っぽいの会話ウィンドウが0.01秒しか表示されず意味不明な堅いオブジェと化す
ちな、二回目以降に会話onにしても塔の説明なし。
830.名無し - 20/05/28 20:33:39 - ID:lsk0jiTSYQ
>>828
あ、マジで?
書き忘れたけど確かにAndroid版ですわ
キャッシュ削除でちょっとマシになったけど
831.名無し - 20/05/28 21:16:41 - ID:xRe6SvyDrg
>>829
「このオブジェが配置されてる間アイドルアンナの曲ボカロver.が流れて敵の攻撃が2倍になるで」
「あと敵撃破数にはカウントされへんで」
832.名無し - 20/05/28 22:59:13 - ID:4LVsypi3VQ
>>831
アイドルアンナ編成に入れてないから自分にとってはただのオジャマキャラだった
頑張って倒したが何も無かったわ。敵が弱体化するとかあるかと思った
833.名無し - 20/05/28 23:19:42 - ID:xRe6SvyDrg
>>832
すまんアイドルアンナはなんも関係ない
オークの旗手みたいにただ敵を強化するだけのオブジェ
834.名無し - 20/05/29 00:17:15 - ID:svf2eMeA9g
21階の謎タワーって隣のマスでブロック判定あるのな。
アンブレとクリデューオ、ディーナでスキル使いまくって何とかミスゴ登場までに壊せた。タフすぎだろw
835.名無し - 20/05/29 01:17:00 - ID:4LVsypi3VQ
>>833
スマンなんとなくそれはわかってたw
タワー破壊して
ブロックせず攻撃させずにミスゴも倒したから弱体化してないように見えただけで内部的には弱体化してるのかな
あのタワー固すぎるから狙って破壊するのは骨が折れそうだ
836.名無し - 20/05/29 01:56:52 - ID:vN34ocwLQQ
リズリーとかのクールタイム短縮が機能してない不具合
前回メンテで修正してたと思ったけど、今回の詫び文にまた「少々お時間を…」と書いてあるってことは再発してるのかな?
837.名無し - 20/05/29 02:14:43 - ID:QnrkBlnm5w
>>836
>特定の手順を踏むと正常に動作しない
再発というか前の修正でなおりきってなくて、それはまだかかるよって話
金ちゃんトークンとかの勝手にHP減る系がキャーすると無効になるとか
838.名無し - 20/05/29 02:39:22 - ID:bTC6+uRxUw
>>837
金キャーだめなのか
少し前にまた仕事してないって書いたモノだけど納得したわ
839.名無し - 20/05/29 15:23:40 - ID:2HERbdp7dA
バンデッド2覚くるか
けど変われる印象が思い当たらんのだよなあ
セリアのスキル時間延ばしを消したところ片方スキル延長きそうだし
840.名無し - 20/05/29 15:23:47 - ID:UXDXYmZC8A
山賊第2くるやーん
なぜだろう。全部持ってるのにこんなに楽しみじゃないのわ
841.名無し - 20/05/29 15:49:16 - ID:UXDXYmZC8A
>>839
でもアマンダ永続化ですよ。あれはアマンダ永続化したから消したと思う。
アーマー特効アップとアーマーブレイクで攻撃した敵の防御デバフとかかねー
結局レオーネのGGしか生き残れないやろなぁ
842.名無し - 20/05/29 16:09:18 - ID:DjVbsHn+1Q
アマンダは山賊がめちゃくちゃ強くなるか
ドレインみたいな最大HP関連の能力か
受ける回復2倍みたいな最大HPが活きる能力みたいなのがないとなかなかなー
まあレオーネ2人に増えるだけでも嬉しいから普通に楽しみだけど
843.名無し - 20/05/29 16:12:50 - ID:1I8x8nAkJw
「今更期待できない」と言われてる物はぶっ壊れる法則(ヘビーアーマー)
844.名無し - 20/05/29 16:28:03 - ID:uela9CXj3A
既存のバフやステアップではどう頑張ってもぶっ壊れたりしなさそう
845.名無し - 20/05/29 16:34:38 - ID:DjVbsHn+1Q
ヘビーアーマーはスキル自体は優秀なキャラが多くて
ステータスあればなんとかなったからバンデットとは状況が違う気が
黒2人が遠距離持ってないからリビングエンドみたいな
スキル時鬼化も可能性自体はあるけど
ライラの存在があるからそうなる期待がそんなに持てない
846.名無し - 20/05/29 17:02:04 - ID:CkLwVrd5AA
やったこれでWGGが出来るな。
バンデット
847.名無し - 20/05/29 18:16:31 - ID:Ol32FYaEHg
レオーネが永続確定GG持ってるからGG強化も望めず
戦闘方向に行くしかないけど既に言われてる通りで希望が持てない
848.名無し - 20/05/29 18:17:06 - ID:xUAKoyvrXg
英傑ユニットって実装当時はスキルレベルに関わらずスキル覚醒できたと思うんだけど、いつの間にかできなくなってる
意識してなかったんだけどどっかでお知らせあったっけ?
849.名無し - 20/05/29 18:22:43 - ID:nPspPvCtiA
いや、実装当初から英傑ユニットスキルマじゃないとスキル覚醒出来ないよ。割と説明文で勘違いしてる人は居るんだよね。
850.名無し - 20/05/29 18:49:43 - ID:Mi9YJZPoDw
英傑ユニットは最初から第一覚醒状態での入手だから、
入手直後からスキル覚醒まで一気にスキル強化もできますよ程度の意味合いなんだけど、
まあ、あのお知らせ文面だとわかりづらいわな
851.名無し - 20/05/29 19:08:48 - ID:2HERbdp7dA
耐久面がHPだけ受けるタイプだから余計きつい
ヒーラー負担やばいし、攻撃速度早い敵もばんばん増えてるからHPだけじゃ限度だし
前回のドラライの件よりも現状がひどいから全く期待がもてん
852.名無し - 20/05/29 19:45:21 - ID:AaOzOEZc4w
バンデットに期待できないのは私も同意するけど、火力特化にしてくれればまだワンチャンあるかな。
今の環境って時止めと受け性能がどんどん上がってるからね。
HPもたいして上がらず、もちろん防御も全部捨てて、究極までに火力特化する分岐があればまだ出番は作れると思う。
とはいえ、なんか丸い性能にされて中途半端な第2覚醒になる気がするけどね。
853.名無し - 20/05/29 19:51:16 - ID:VtRsKRkr3Q
>>845
ライラは別分岐あてがえば問題ない
ただ範囲化はGG教徒にはこの上ない性能だと思うけど
山賊全体を救う手にには思えない、ライラの評価高いわけでもないし
アマンダのイカれたコンセプトを活かすためにドラゴンルーラーの竜族配置バフの山賊版とか作りかねない危うさすらあるけど…
大不遇時代を終わらせる強化頼むぞマジで
854.名無し - 20/05/29 20:11:44 - ID:xUAKoyvrXg
>>849
>>850
あー、成程。そういう感じの文面だったのを当時勘違いしてそのままだったのか。ありがとう
今回引けたから初めてスキル覚醒しようとして、あれ?スキル上げなくてもできるって言ってなかったっけ?ってなったのよ
これから毎月交換してスキルマ目指しますわ
855.名無し - 20/05/29 21:12:17 - ID:TPlo8zTeuQ
山賊は自身の攻撃力の半分を山賊に加算
とか違うそうじゃない分岐ありそう
結局レオーネGG以外の活躍は望めないだろうなぁ…
そもそも遠距離無しの1ブロアタッカーはもう…
856.名無し - 20/05/29 21:30:49 - ID:nPspPvCtiA
何かSPチケットの表示がおかしいんだが?
857.名無し - 20/05/29 21:31:24 - ID:YZqNyYYIWw
アマンダの大山○○代を活用しようと思ったらクラス特性として出撃枠を食わなくする程度は必要だろうけど
そこまでやっても差し込みや肉盾としてバンデットを置くかどうかは微妙
攻撃の威力が凄いから麻痺する、って設定の敵が出てきてるからそれにあやかって
単純ステアップの分岐には蓄積値の大きな麻痺能力もつける?うーん・・・
858.名無し - 20/05/29 22:05:12 - ID:TPlo8zTeuQ
>>857
出撃枠取らないになったらおそらく同名ユニットか同クラス複数出撃禁止になるからダブルレオーネ不可能とかになり批判殺到。最近の運営普通にデメリット付けてくるからあり得るから怖い
859.名無し - 20/05/29 23:55:20 - ID:WiQ4Yy4AuA
場に出てる山賊の数だけGG率が増えるってのはどうかな。山賊(一般的な意味での)っぽくない?
自分含まず1体あたり+15%で、山賊7体置いたら確定GG。回復置いたら定員。鳥が飛んだらアウト。
860.名無し - 20/05/30 00:05:25 - ID:nPspPvCtiA
2覚でレオーネ2人になるしターニャとかもいるからGG路線は辞めてほしいな。GGしない王子もいるし戦力になるような2覚を望むわ。
861.名無し - 20/05/30 00:16:38 - ID:F1JyGtJzjA
山賊にはGG以外は期待してないしクラス特性で持ってることもありGG伸ばしてほしいな
編成で報酬増加、配置で確率アップいずれも重複するとかしときゃ大山○○代使う理由にもなるし
862.名無し - 20/05/30 00:27:34 - ID:nPspPvCtiA
山賊だけだと取りこぼし多いから削り役出さなきゃいけないからそんなに山賊出せないし、レオーネいたらまず無駄になるから俺は山賊の数だけGG確率アップはいらないかな。
863.名無し - 20/05/30 00:32:58 - ID:YZqNyYYIWw
GGやドロップ上昇系の能力は欲しいけど、そっち系のプロフェッショナルなクラスを作るなら
バンデットではなくシーフをそうするべきな気がするし
差し込みを強化するためにコストの緩和や再配置能力を後付けすれば・・・と考えてもそっちは騎兵系の能力イメージだし
バンデットならではのポジションというのがどうも見いだせない
864.名無し - 20/05/30 01:51:39 - ID:guS/Z+iyaQ
スキル中周囲攻撃とかなれば化けるのに。レオーネが。
1ブロ職の定番としてどっちかはブロ数アップかねえ。
865.名無し - 20/05/30 02:17:40 - ID:4LVsypi3VQ
レオーネもスキル覚醒で料理食わせるとHP1万越え防御2000バリア持ちの要塞みたいなユニットになるから強いっちゃ強い
だがフルバフレオーネでも16酒呑にボコられた記憶があるわ
結局高難易度はスピリア、無敵、時間停止なんかで無理矢理受けてる間に大火力で秒殺するのが正攻法になってるから
ただ基礎能力が高いだけのキャラの限界がレオーネな気がする
866.名無し - 20/05/30 07:54:36 - ID:2HERbdp7dA
あれ?今日塔の挑戦回数3だっけ?
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