最終更新:ID:Qot5C+HJcQ 2024年09月08日(日) 22:59:09履歴
(撮影日:2024/09/01)
- イラスト担当は三井トモスミ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 暗黒騎士ユリナ | ダークファイター | Lv1 | 1690 | 391 | 337 | 15 | 2 | 26 | 21 | 攻撃力+144 防御力+72 魔法耐性+16 | 暗黒オーラ | - | 編 集 |
Lv70 | 2310 | 606 | 409 | |||||||||||
パラディン | Lv1 | 2408 | 639 | 422 | 25 | 2 | 31 | 26 | 攻撃力+144 防御力+72 魔法耐性+16 | 暗黒オーラ ↓ ↑ 聖なるオーラ | 魔法耐性 | |||
Lv90 | 2934? | 655? | 592? | |||||||||||
マスターパラディン | Lv1 | 2832? | 576? | 422? | 25 | 2 | 31 | 26 | ||||||
Lv99 | 4200 | 725 | 732 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークファイター | パラディン | マスターパラディン | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
暗黒オーラ | Lv1 | 15秒全ての敵の攻撃力を3%減少 | - | - | - | 40 | - | 79 | 暗黒騎士ユリナ | 編 集 |
Lv2 | 17秒全ての敵の攻撃力を4?%減少 | - | - | - | 39 | - | 78 | |||
Lv3 | 18秒全ての敵の攻撃力を5?%減少 | - | - | - | 39 | - | 77 | |||
Lv4 | 20秒全ての敵の攻撃力を5?%減少 | - | - | - | 38 | - | 76 | |||
Lv5 | 22秒全ての敵の攻撃力を6?%減少 | - | - | - | 38 | - | 75 | |||
Lv6 | 23秒全ての敵の攻撃力を10%減少 | - | - | - | 37 | - | 74 | |||
Lv7 | 25秒全ての敵の攻撃力を11%減少 | - | - | - | 37 | - | 73 | |||
Lv8 | 27秒全ての敵の攻撃力を12%減少 | - | - | - | 36 | - | 72 | |||
Lv9 | 28秒全ての敵の攻撃力を14%減少 | - | - | - | 36 | - | 71 | |||
Lv10 | 30秒全ての敵の攻撃力を15%減少 | - | - | - | 35 | - | 70 | |||
備考 | - |
通常 | 暗黒オーラ | 30秒全ての敵の攻撃力を15%減少 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
覚醒 | 聖なるオーラ | 60秒防御力2.0倍 敵の物理攻撃力のみを20%減少させる 戦闘中1回しか使えない | 初動まで30秒 | 再使用不可 |
2014/03/25開始のドロップ型緊急ミッション「暗黒騎士団の脅威」の報酬である最初のダークファイター。
レアリティはプラチナで、現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できるようになっている*1。
(叛逆の騎士コーネリアは別格として)ダークファイターの中では防御に特化しており、第二覚醒まで成長させれば高い壁性能を発揮する。
スキル「暗黒オーラ」は物理・魔法・貫通を問わず効果を発揮する希少な攻撃デバフスキル。
効果時間は最長30秒あるが、待ち時間が長めなので再使用は厳しい。
また、攻撃力減少率は最大でも15%で、イベントで敵として出てきた時ほどの劇的な効果はない。
あくまでも難所を切り抜ける際の一助と割り切るべきか。
出撃コストはやや重いが、出撃する役割がある頃にはコストは余裕があると思われる。
スキルも気休めと割り切るならば、コストダウンやスキル上げを急がずともクラス特性を頼みに十分通用する。
魔法耐性があるので魔法にもある程度強いが、HPがやや不安な点は注意。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法耐性」により、魔法耐性が25に強化される。
好感度上限解放150%の補正も合わせると魔法耐性41、魔法受けの近接ユニットとしても高性能な部類。
防御力の成長率も大幅に上がって最終的に600の大台に乗り、クラス特性も強化されHP50%以下で防御力が2.0倍になる。
コストはかなり上がってしまうが、その分性能が大きく強化されるので、ほとんど気にならないだろう。
クラス名がパラディン(聖騎士)となり服装も白を基調としたものに変化するが、二つ名は暗黒騎士から変わらない。
第二覚醒 マスターパラディン
HPと防御力の成長率が少し上がり、HP減少による防御UP効果が最大で3.0倍まで強化される。
HPが1%減るごとに防御力が細かく上がっていくため、かなり適当に扱っても能力上昇の恩恵を受けやすい。
防御性能が凄まじく、スキルを使わずとも2000程度の攻撃力を楽々受けられるようになる。
非スキル状態でも壁役として十分機能し、重要な局面までスキルを温存できる。
他ではスキル時間が足りない、または回転が間に合わないような場面を耐えきる明確な役割を持てる。
活躍させるなら是非第二覚醒まで段階を進めたい。
ただし、完全成長時でもHPは高いとは言えない。一撃が重すぎる敵に対しては他の高耐久ユニットと使い分けたい。
真人やライフリンカーのサポートで耐久限界を引き上げるのも非常に有効。
スキル覚醒 ≪聖なるオーラ≫
60秒間防御力2倍、敵の物理攻撃力を20%減少させる。戦闘中1回しか使えない。
元スキルは敵の攻撃の属性を問わず減少させることができたが、物理のみに変更される。
その代わり防御力が大幅に上昇、さらに効果時間も60秒にまで倍増する。
マスターパラディンの特性と合わせれば、物理攻撃に対してイベントユニット最高峰の防御力を発揮する。
最も重要な局面を凌ぐためのスキルとして扱おう。
彼女自身に物理受けの切り札を期待するならば、極めて強力なスキル覚醒となる。
そうでなく他に物理受けの切り札がいて、魔法にも対応したいならば通常スキルが向く。
用途によって使い分けるとよいだろう。
余談
絶対領域を持つキャラの多いアイギス。
だが、この子のそれは黒基調のデザインとの対比も相まって、全キャラクター中屈指のふとももすりすりしたい破壊力を持つと言えよう。
レアリティはプラチナで、現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できるようになっている*1。
(叛逆の騎士コーネリアは別格として)ダークファイターの中では防御に特化しており、第二覚醒まで成長させれば高い壁性能を発揮する。
スキル「暗黒オーラ」は物理・魔法・貫通を問わず効果を発揮する希少な攻撃デバフスキル。
効果時間は最長30秒あるが、待ち時間が長めなので再使用は厳しい。
また、攻撃力減少率は最大でも15%で、イベントで敵として出てきた時ほどの劇的な効果はない。
あくまでも難所を切り抜ける際の一助と割り切るべきか。
出撃コストはやや重いが、出撃する役割がある頃にはコストは余裕があると思われる。
スキルも気休めと割り切るならば、コストダウンやスキル上げを急がずともクラス特性を頼みに十分通用する。
魔法耐性があるので魔法にもある程度強いが、HPがやや不安な点は注意。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法耐性」により、魔法耐性が25に強化される。
好感度上限解放150%の補正も合わせると魔法耐性41、魔法受けの近接ユニットとしても高性能な部類。
防御力の成長率も大幅に上がって最終的に600の大台に乗り、クラス特性も強化されHP50%以下で防御力が2.0倍になる。
コストはかなり上がってしまうが、その分性能が大きく強化されるので、ほとんど気にならないだろう。
クラス名がパラディン(聖騎士)となり服装も白を基調としたものに変化するが、二つ名は暗黒騎士から変わらない。
第二覚醒 マスターパラディン
HPと防御力の成長率が少し上がり、HP減少による防御UP効果が最大で3.0倍まで強化される。
HPが1%減るごとに防御力が細かく上がっていくため、かなり適当に扱っても能力上昇の恩恵を受けやすい。
防御性能が凄まじく、スキルを使わずとも2000程度の攻撃力を楽々受けられるようになる。
非スキル状態でも壁役として十分機能し、重要な局面までスキルを温存できる。
他ではスキル時間が足りない、または回転が間に合わないような場面を耐えきる明確な役割を持てる。
活躍させるなら是非第二覚醒まで段階を進めたい。
ただし、完全成長時でもHPは高いとは言えない。一撃が重すぎる敵に対しては他の高耐久ユニットと使い分けたい。
真人やライフリンカーのサポートで耐久限界を引き上げるのも非常に有効。
スキル覚醒 ≪聖なるオーラ≫
60秒間防御力2倍、敵の物理攻撃力を20%減少させる。戦闘中1回しか使えない。
元スキルは敵の攻撃の属性を問わず減少させることができたが、物理のみに変更される。
その代わり防御力が大幅に上昇、さらに効果時間も60秒にまで倍増する。
マスターパラディンの特性と合わせれば、物理攻撃に対してイベントユニット最高峰の防御力を発揮する。
最も重要な局面を凌ぐためのスキルとして扱おう。
彼女自身に物理受けの切り札を期待するならば、極めて強力なスキル覚醒となる。
そうでなく他に物理受けの切り札がいて、魔法にも対応したいならば通常スキルが向く。
用途によって使い分けるとよいだろう。
余談
絶対領域を持つキャラの多いアイギス。
だが、この子のそれは黒基調のデザインとの対比も相まって、全キャラクター中屈指の
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このページへのコメント
2覚の絵はいつになったら来るんだ・・・
ユニット調整に覚醒スキルの再使用までの時間短縮ってあるんだけど使い切りじゃなくなったの?
育ててないから確認ができない
初回使用までの時間が減っているので恐らく誤記載。
初回50秒が30秒になっている。
もちろん1回制限のままよ
そっかー、これから育てるつもりだったから再使用可能になったなら嬉しかったんだけども
初期のイベントなので
暗黒騎士団の脅威:決戦 極級のデイリードロップが結構渋くて、スキルマックスコスト最低に時間がかかったな
ユリナの第3寝室えろいな
孤児院の経営者として母性が生まれたユリナがする
子供たちには見せられない女の顔がたまらんぜ
子供たちのいる孤児院でのプレイは
孤児院の院長設定が出た時誰もが望んだ流れだな
覚醒スキルの解説で
>>元スキルは敵攻撃力の物理+魔法を10%減少だったが、物理のみに変更される
とあるけど貫通攻撃はデバフ対象じゃないの?
それとも解説文が書かれた時は貫通持ちの敵が居なかったということなのかな。
貫通はどっちもデバフ対象じゃない
今のところ貫通攻撃に対して有効なダメージ軽減手段は無かったはず
通常スキルは貫通攻撃も軽減できる
表記についてはその時は無かったのか、書いた人が思い違いしたのかはわからんね
書いた当時には貫通属性は既にあったが
「貫通属性という3つめの属性がある」ということは浸透してなかったし
そこまで考慮しなくてもよかった時代だからなぁ
ちなみにダメージを軽減するスキルと攻撃力を減らすスキルは貫通に対してちゃんと有効だぞ
前者はアデライドのアビリティとか
後者はオロチヒメ、コハルとかこの子とかこねこねとか