イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←033 | 034 暗黒騎士団の最期 | →035 |
- 報酬など
- イベント終了時のミッションクリア数及び合計★数により報酬が得られる。
- 試練
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 対象ミッションの合計★数が5 | 副団長エルヴァが仲間になる |
2 | 対象ミッションの合計★数が6 | エルヴァ:スキルレベル2 |
3 | 対象ミッションの合計★数が7 | エルヴァ:スキルレベル3 |
4 | 対象ミッションの合計★数が8 | エルヴァ:出撃コスト-1 |
5 | 対象ミッションの合計★数が9 | エルヴァ:スキルレベル4 |
6 | 対象ミッションの合計★数が10 | エルヴァ:スキルレベル5 |
7 | 対象ミッションの合計★数が11 | エルヴァ:出撃コスト-1 |
8 | 対象ミッションの合計★数が12 | エルヴァ:スキルレベル6 |
9 | 対象ミッションの合計★数が13 | エルヴァ:初期レベル30 |
10 | 対象ミッションの合計★数が14 | エルヴァ:スキルレベル7 |
11 | 対象ミッションの合計★数が15 | エルヴァ:出撃コスト-1 |
12 | 対象ミッションの合計★数が16 | エルヴァ:スキルレベル8 |
13 | 対象ミッションの合計★数が17 | エルヴァ:初期レベル50 |
14 | 対象ミッションの合計★数が18 | エルヴァ:スキルレベル9 |
15 | 対象ミッションの合計★数が19 | エルヴァ:出撃コスト-1 |
16 | 対象ミッションの合計★数が20 | エルヴァ:スキルレベル10 |
17 | 対象ミッションの合計★数が21 | エルヴァ:出撃コスト-1 |
- さらに今回は合計★数毎に様々な聖霊やゴールドアーマー・プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
★合計数 | 報酬 |
---|---|
5 | ゴールドアーマー |
6 | 魔水晶×3 |
7 | ゴールドアーマー |
8 | 金の聖霊 |
9 | ゴールドアーマー |
10 | 魔水晶×5 |
12 | ゴールドアーマー |
13 | |
14 | 金の聖霊 |
16 | プラチナアーマー |
19 | 魔水晶×7 |
22 | 白金の聖霊 |
23 | プラチナアーマー |
24 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを30%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを30%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
光の矢 | アーチャー系の攻撃力1.5倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
聖なる槍 | ワルキューレ系とペガサスライダー系の攻撃力1.5倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.5倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
新たなる力 | 叛逆の騎士コーネリアの攻撃力1.5倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2020/09/17(木) 15:00 ~ 2020/09/24(木) 11:00 (第5回)
開催期間:2019/09/19(木) 15:00 ~ 2019/09/26(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2019/02/04(月) 00:00 ~ 2019/02/10(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/11/06(月) 00:00 ~ 2017/11/12(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/11/14(月) 00:00 ~ 2016/11/20(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/09/19(木) 15:00 ~ 2019/09/26(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2019/02/04(月) 00:00 ~ 2019/02/10(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/11/06(月) 00:00 ~ 2017/11/12(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/11/14(月) 00:00 ~ 2016/11/20(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「副団長エルヴァ」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。
- 副団長エルヴァ:刻水晶100個 → 50個
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
暗黒騎士団の暗躍 | 20 | 1050 | 5 | 18 | 猫魔女ネーニャLv5 | 海賊手下Lv5×2 | - | - | |
1 | 120 | 15 | 8 | - | - | - | |||
諸刃の力 | 30 | 1200 | 5 | 26 | 狂戦士フューネスLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8×2 | - | 団長出現中攻撃力5分の1 | |
1 | 150 | 15 | 8 | - | - | - | |||
追撃戦 | 40 | 1500 | 5 | 30 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 吸血鬼狩人フーリLv10 | 銀の聖霊シリル×2 | - | |
3 | 200 | 15 | 8 | - | - | - | |||
沼地の砲撃部隊 | 50 | 2250 | 10 | 60 | 金色の盾ベルナールLv12 | 弓兵ソーマLv12 | プラチナアーマー | - | |
5 | 250 | 25 | 8 | 花束 | - | - | |||
暗黒騎士団長の覚悟 | 50 | 2250 | 10 | 44 | 堕天使ニエルLv12 | 癒し手アリサLv12 | 魔術師パレスLv12 | 団長出現中攻撃力5分の1 | |
5 | 250 | 25 | 8 | 白金の聖霊セリア | - | - | |||
暗黒騎士団の最期 | 50 | 1950 | 10 | 34 | 女盗賊ハリッサLv11 | 足軽頭サノスケLv11 | 忍者カゲロウLv11 | - | |
4 | 220 | 30 | 8 | 水晶 | - | - | |||
魔界の決戦 | 100 | 1800 | 1 | 18 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | 攻撃力・防御力半減 | |
2 | 200 | 30 | 10(+1) | - | - | プラチナアーマー | |||
叛逆の騎士 | 100 | 1800 | 5 | 57 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | - | |
2 | 200 | 20 | 8(+1) | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
暗黒騎士団の暗躍 | 20 | 1050 | 5 | 18 | 猫魔女ネーニャLv5 | 海賊手下Lv5×2 | 刻水晶(1) | |
1 | 150 | 15 | 8 | - | - | - | ||
諸刃の力 | 30 | 1200 | 5 | 26 | 狂戦士フューネスLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8×2 | 刻水晶(1)×2 | |
1 | 180 | 15 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||
追撃戦 | 40 | 1500 | 5 | 30 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 吸血鬼狩人フーリLv10 | 銀聖霊シリル×2 | |
3 | 210 | 15 | 8 | 刻水晶(3)×2 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
沼地の砲撃部隊 | 50 | 2250 | 10 | 60 | 金色の盾ベルナールLv12 | 弓兵ソーマLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 25 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
暗黒騎士団長の覚悟 | 60 | 2250 | 10 | 44 | 堕天使ニエルLv12 | 癒し手アリサLv12 | 魔術師パレスLv12 | |
5 | 270 | 25 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
暗黒騎士団の最期 | 50 | 1950 | 10 | 34 | 女盗賊ハリッサLv11 | 足軽頭サノスケLv11 | 忍者カゲロウLv11 | |
4 | 230 | 30 | 8 | 水晶 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
魔界の決戦 | 100 | 1800 | 3 | 26 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 30 | 10 | - | - | - | ||
叛逆の騎士 | 100 | 1800 | 5 | 57 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 20 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
暗黒騎士団の暗躍 | 20 | 1050 | 15 | 18 | 猫魔女ネーニャLv5 | 海賊手下Lv5×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 150 | 15 | 8 | - | - | - | ||
諸刃の力 | 30 | 1200 | 25 | 26 | 狂戦士フューネスLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 180 | 15 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||
追撃戦 | 40 | 1500 | 15 | 30 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 吸血鬼狩人フーリLv10 | 銀聖霊シリル×2 | |
3 | 210 | 15 | 8 | 刻水晶(3)×2 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
沼地の砲撃部隊 | 50 | 2250 | 15 | 60 | 金色の盾ベルナールLv12 | 弓兵ソーマLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 25 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
暗黒騎士団長の覚悟 | 60 | 2250 | 15 | 44 | 堕天使ニエルLv12 | 癒し手アリサLv12 | 魔術師パレスLv12 | |
5 | 270 | 25 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
暗黒騎士団の最期 | 50 | 1950 | 15 | 34 | 女盗賊ハリッサLv11 | 足軽頭サノスケLv11 | 忍者カゲロウLv11 | |
4 | 230 | 30 | 8 | 水晶 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
魔界の決戦 | 100 | 1800 | 3 | 26 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 30 | 10 | - | - | - | ||
叛逆の騎士 | 100 | 1800 | 5 | 57 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 20 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
暗黒騎士団の暗躍 | 20 | 1050 | 15 | 18 | 猫魔女ネーニャLv5 | 海賊手下Lv5×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 150 | 15 | 8 | - | - | - | ||
諸刃の力 | 30 | 1200 | 25 | 26 | 狂戦士フューネスLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 180 | 15 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||
追撃戦 | 40 | 1500 | 15 | 30 | 新緑の兵士フィリスLv10 | 吸血鬼狩人フーリLv10 | 銀聖霊シリル×2 | |
3 | 210 | 15 | 8 | 刻水晶(3)×2 | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
沼地の砲撃部隊 | 50 | 2250 | 15 | 60 | 金色の盾ベルナールLv12 | 弓兵ソーマLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 25 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
暗黒騎士団長の覚悟 | 60 | 2250 | 15 | 44 | 堕天使ニエルLv12 | 癒し手アリサLv12 | 魔術師パレスLv12 | |
5 | 270 | 25 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
暗黒騎士団の最期 | 50 | 1950 | 15 | 34 | 女盗賊ハリッサLv11 | 足軽頭サノスケLv11 | 忍者カゲロウLv11 | |
4 | 230 | 30 | 8 | 水晶 | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
魔界の決戦 | 100 | 1800 | 3 | 26 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | |
12 | 250 | 30 | 10 | - | - | - | ||
叛逆の騎士 | 100 | 1800 | 5 | 57 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 20 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
出現した魔物は王子を誘う罠だった!
暗黒騎士団との戦いが再び始まる。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤はガーゴイル・狼・オーガとスタンダードな構成。拠点前にブロッカーを置き、アーチャーを中心にして撃退していこう。
中盤に暗黒騎士団長が左上から出現し、南へ迂回して拠点に向かう。
彼が出現している間は暗黒の波動により味方の攻撃力が1/5になってしまう。
ただし今回は暗黒騎士団長の体力が自然減少し続け、一切攻撃しなくても勝手に自滅する。
とはいえその間にも敵は湧き続けるため、面倒に思うなら魔法戦力を2-3人当てて自滅を早めたい。
問題は雑魚の対応。低下させられた能力でアーマーを相手しなければならない。
ゴブリン・狼・青鎧が計10体現れるので拠点前にヘビーアーマーとメイジ複数を置き、
それでも足りないなら南のルート上にウィッチをばらまいて足止めしよう。
遠距離攻撃できる敵はいないのでヒーラーは拠点前のみでよい。
暗黒騎士団との戦いが再び始まる。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
兵士 | 新たな敵影を確認! あ・・・・・・暗黒騎士団です!! |
アンナ | 暗黒騎士団・・・・・・。 またしても私たちの前に・・・・・・! |
暗黒騎士 | フハハハハハハ!! 王子よ。貴様との決着をつけに来たぞ。 |
魔物たちよ! 行け!! やつの首を取れえ!! |
暗黒騎士 | 王子よ! 我が相手だ!! |
貴様らの攻撃力を奪う 我が放つ暗黒の波動を打ち破ることができるかな? | |
副団長 | (これほどの波動の強さ、 反動が凄まじいはず。 このままじゃ団長の身体は・・・・・・っ) |
団長! このままだと波動が強すぎて、 先にあんたの身体がもたなくなる! 急いで決着をつけないと! | |
暗黒騎士 | 我が身が持たぬことなど、 とっくに承知の上よ・・・・・・!! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤はガーゴイル・狼・オーガとスタンダードな構成。拠点前にブロッカーを置き、アーチャーを中心にして撃退していこう。
中盤に暗黒騎士団長が左上から出現し、南へ迂回して拠点に向かう。
彼が出現している間は暗黒の波動により味方の攻撃力が1/5になってしまう。
ただし今回は暗黒騎士団長の体力が自然減少し続け、一切攻撃しなくても勝手に自滅する。
とはいえその間にも敵は湧き続けるため、面倒に思うなら魔法戦力を2-3人当てて自滅を早めたい。
問題は雑魚の対応。低下させられた能力でアーマーを相手しなければならない。
ゴブリン・狼・青鎧が計10体現れるので拠点前にヘビーアーマーとメイジ複数を置き、
それでも足りないなら南のルート上にウィッチをばらまいて足止めしよう。
遠距離攻撃できる敵はいないのでヒーラーは拠点前のみでよい。
暗黒騎士団長を追う王子たち
その先で待ち構えていた者とは?
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前のステージと同じ場所だが、守る拠点が増えていることに注意。
敵は青鎧、ゴブリン+ゴブライダー、ガーゴイル、赤鎧とラッシュが続く。
数は多いが質自体はあまり高くないのでコストが安くブロック数の多いソルジャーやモンクで足止めし、
ウィッチとアーチャーを組み合わせて着実に倒していこう。
ただしゴブリンライダーもいるので遠距離ユニットを孤立させないように。
赤鎧出現とともに左上から赤砲兵が2体現れるので余裕があれば差し込んで対処。
その後に現れるエルヴァは体力がやや高いが特に問題点はない。
左上にプリンセス+ヒーラーを配置すればまとめて対処できる。
その先で待ち構えていた者とは?
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
アンナ | 王子、暗黒騎士団の主導者が 戦線から引いたようです。 すぐに追いかけましょう! |
副団長 | 魔物たちよ! かかれ!! |
アンナ | 王子、敵襲です! あの女性は・・・・・・? |
エルヴァ | お前が王子か。 私は暗黒騎士団の副団長、 名をエルヴァ! |
団長に代わって 私がお前たちの相手をしてやろう。 行け! 魔物たちよ! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前のステージと同じ場所だが、守る拠点が増えていることに注意。
敵は青鎧、ゴブリン+ゴブライダー、ガーゴイル、赤鎧とラッシュが続く。
数は多いが質自体はあまり高くないのでコストが安くブロック数の多いソルジャーやモンクで足止めし、
ウィッチとアーチャーを組み合わせて着実に倒していこう。
ただしゴブリンライダーもいるので遠距離ユニットを孤立させないように。
赤鎧出現とともに左上から赤砲兵が2体現れるので余裕があれば差し込んで対処。
その後に現れるエルヴァは体力がやや高いが特に問題点はない。
左上にプリンセス+ヒーラーを配置すればまとめて対処できる。
毒の沼地で敵の砲撃部隊が待ち受ける!
激しい攻撃と毒ダメージに注意せよ!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
一気に難度が跳ね上がる。
試練型の極級ということで初見殺し搭載の難関ミッション。
初っ端の暗黒騎士2+黒狼3がいきなりの難所。
低コストで黒狼を押さえるソルジャー、低コストのヒーラー、暗黒騎士とタイマン可能なユニット2(合計コスト55前後)で迎え撃つか、コストを下げた銀ウイッチ(チャレンジクエストのために50CC50&好感度max近く育てている人もいるだろう)と王子で迎え撃つ。
なお、殴り合いで行く場合は王子をアンナのアビリティでブロック数を2にしておくと、タイマンの片方は時間稼ぎだけできればOK(エレイン・キャリー可)なので大分楽になる。
第二の関門は赤砲兵とローパー。
下の道からは最後までひたすら赤砲兵が来るので、後衛が巻き込まれないように前方で押さえたい。
ローパーは遠距離ユニットで着実にダメージを与え殴り合いになる前に瀕死にしておくこと。でないと麻痺を喰らい、ブロックが抜かれてしまう。
そして最終関門は上から来る暗黒騎士4+下から来る黒砲兵3。
暗黒騎士4体も問題ではあるが、一番の問題は黒砲兵。
黒砲兵は体力が膨大なため差し込みで倒すのは不可能に近く、砲撃3連発を食らえばほとんどのユニットは消し飛んでしまう。
先の砲兵要員をヘビーアーマーに交換し、ヒーラーを適宜増員して餅つきするのが無難な手だろう。場所を選べばメイジやビショップで援護することもできる。
尚、ヘビアをIマスに設置するとTやUまで爆風が届いてしまうが、Hマスに設置するとQには爆風が届かない。
砲兵以外いなくなったら不要なユニットは撤退しよう。
激しい攻撃と毒ダメージに注意せよ!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
一気に難度が跳ね上がる。
試練型の極級ということで初見殺し搭載の難関ミッション。
初っ端の暗黒騎士2+黒狼3がいきなりの難所。
低コストで黒狼を押さえるソルジャー、低コストのヒーラー、暗黒騎士とタイマン可能なユニット2(合計コスト55前後)で迎え撃つか、コストを下げた銀ウイッチ(チャレンジクエストのために50CC50&好感度max近く育てている人もいるだろう)と王子で迎え撃つ。
なお、殴り合いで行く場合は王子をアンナのアビリティでブロック数を2にしておくと、タイマンの片方は時間稼ぎだけできればOK(エレイン・キャリー可)なので大分楽になる。
第二の関門は赤砲兵とローパー。
下の道からは最後までひたすら赤砲兵が来るので、後衛が巻き込まれないように前方で押さえたい。
ローパーは遠距離ユニットで着実にダメージを与え殴り合いになる前に瀕死にしておくこと。でないと麻痺を喰らい、ブロックが抜かれてしまう。
そして最終関門は上から来る暗黒騎士4+下から来る黒砲兵3。
暗黒騎士4体も問題ではあるが、一番の問題は黒砲兵。
黒砲兵は体力が膨大なため差し込みで倒すのは不可能に近く、砲撃3連発を食らえばほとんどのユニットは消し飛んでしまう。
先の砲兵要員をヘビーアーマーに交換し、ヒーラーを適宜増員して餅つきするのが無難な手だろう。場所を選べばメイジやビショップで援護することもできる。
尚、ヘビアをIマスに設置するとTやUまで爆風が届いてしまうが、Hマスに設置するとQには爆風が届かない。
砲兵以外いなくなったら不要なユニットは撤退しよう。
50CC48程度以上のウイッチが2体必要。好感度はそこそこ以上でないと、暗黒騎士を逃してしまう。
また、最序盤の差し込みで多少運が絡む場合があり、暗黒騎士を逃す場合がある(筆者は試した事は無いが、後詰めにローグを用意しておくと良いかもしれない)。
そのあとはローパーをメイジで焼き尽くす。
必要ユニットは、ウイッチ2、メイジ2または3、援軍金ソルジャー1(銀でもいいがあまりメリットは無い)、アーマー2、ヒーラー2。全てCCしていること。また、王子が暗黒騎士と殴り合えるくらいに育っていること。援軍ソルジャーのおかげでコスト的には問題は無いので、プラチナヒーラーも問題無く使えるが、スリップダメージと相談。
余りにはローグ、居れば4人目のメイジか3人目のウイッチ、および3,4人目のヒーラーを入れて置く。
また、最序盤の差し込みで多少運が絡む場合があり、暗黒騎士を逃す場合がある(筆者は試した事は無いが、後詰めにローグを用意しておくと良いかもしれない)。
そのあとはローパーをメイジで焼き尽くす。
必要ユニットは、ウイッチ2、メイジ2または3、援軍金ソルジャー1(銀でもいいがあまりメリットは無い)、アーマー2、ヒーラー2。全てCCしていること。また、王子が暗黒騎士と殴り合えるくらいに育っていること。援軍ソルジャーのおかげでコスト的には問題は無いので、プラチナヒーラーも問題無く使えるが、スリップダメージと相談。
余りにはローグ、居れば4人目のメイジか3人目のウイッチ、および3,4人目のヒーラーを入れて置く。
- Nにウイッチ
- Lにウイッチ
- 暗黒騎士2体がBで重なるので、そこに王子を差し込み。後続のHPの残っている方をブロックできれば成功。
- 失敗した場合、Aにローグを差し込めばフォローが効くかもしれないが未確認。フォローした後は即撤退。
- Hに援軍金ソルジャー(育っていれば赤砲撃兵3体くらいは余裕で耐えられる。できれば防御力の高いケイティを使えば安定)。
- Rにヒーラー
- Mにヒーラー。とりあえずこの状態で安定する。
- Qにメイジ(弱または中)
- Sにメイジ(強)
- Lのウイッチをメイジ(弱または中)に。これは任意。他のQのメイジが強いなら必須ではない。だがこの方が安定する。
- Hの援軍金ソルジャーは、黒砲撃兵が来る前に最強のアーマーに。
- Nのウイッチを撤退させ、Aにアーマー。
- 40/60くらいで右上に暗黒騎士の集団が登場するので、メイジのスキルを点火しまくり、なんとしてでもローパーを速攻で屠る。
- それでも無理なら、あまり育って無くてもいいのでMのヒーラーを撤退させ、予備の遠距離を投入する。ラッシュを凌いだら予備のヒーラーに戻す。
- 残るは黒砲撃兵のみ。ヒーラーが分散しないように、左翼は王子とヒーラーだけ残して撤退。また、Uからヒーラーもしくはアーチャーなど遠距離で援護することもできる。
B:援軍ソル(CCケイティが適任。王子込で防御300以上なら大丈夫)
K:プリースト(出来るだけ強いキャラを)←アリサ50好感度100%では耐えられません(確認済み)
A:王子
L:ウォーロック(下のローパーも焼けます)
S:プリースト
M:ウォーロック
N:ヒーラー(Qの回復要員)
Q:遠距離(スナイパー。砲兵の攻撃を受けながらなのでHP高ければメイジでも可。)
※討伐数40辺りから、1:右上に重装騎兵4体・2:右下から重装砲兵3体・3:もう一度右上から重装騎兵4体が来るので、
1:この段階では現状で受け止めてOK。王子が余程弱くなければ問題ない。CCソルに不安があればアーマーを。
3:出てくる順番は最後だが到達するのはこっちが少し早い。コイツらは出てから突撃まで少し間があるので、
1を処理したらQを撤退し、3が出てくる間にメイジやウィッチ等を配置して少しでも削っておける。
2:一番強いCCアーマーでGに差し込みで止める。G点に重なった時に押さえつける様な感じで置けばOK。すぐにQにヒーラーを置く。(事前にNを撤退させておく)
ちなみにJから忍者や魔法剣士等の近接配置の遠距離持ちで安全に削る事も出来る。さらにLのウォーロックが射程強化型ならGまで届くので殲滅もより早い。
K:プリースト(出来るだけ強いキャラを)←アリサ50好感度100%では耐えられません(確認済み)
A:王子
L:ウォーロック(下のローパーも焼けます)
S:プリースト
M:ウォーロック
N:ヒーラー(Qの回復要員)
Q:遠距離(スナイパー。砲兵の攻撃を受けながらなのでHP高ければメイジでも可。)
※討伐数40辺りから、1:右上に重装騎兵4体・2:右下から重装砲兵3体・3:もう一度右上から重装騎兵4体が来るので、
1:この段階では現状で受け止めてOK。王子が余程弱くなければ問題ない。CCソルに不安があればアーマーを。
3:出てくる順番は最後だが到達するのはこっちが少し早い。コイツらは出てから突撃まで少し間があるので、
1を処理したらQを撤退し、3が出てくる間にメイジやウィッチ等を配置して少しでも削っておける。
2:一番強いCCアーマーでGに差し込みで止める。G点に重なった時に押さえつける様な感じで置けばOK。すぐにQにヒーラーを置く。(事前にNを撤退させておく)
ちなみにJから忍者や魔法剣士等の近接配置の遠距離持ちで安全に削る事も出来る。さらにLのウォーロックが射程強化型ならGまで届くので殲滅もより早い。
王子を狙う暗黒騎士団必勝の陣!
知略を尽くし敵の陣形を打ち崩せ!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤からアーマー系の敵が多数配置されるが、動かないので砲撃兵の射程に入らなければびびることはない。
遠距離ユニットの配置はヒーラーとセットで行うか、避雷針となる近接ユニットを直後に置く事で対処しよう。
しばらくするとゴブリンや狼が出現し左側に向かう。
右下からゴブリンシャーマンが2体出現した後、中盤には右上から副団長が登場。その後に右下から暗黒騎士団長が出現。続いて3連続で2匹ずつ、合計6匹、暗黒騎士が出てくる。
この段階までには初期配置のアーマー系は処理しておきたい。
副団長、団長とも、非常に遠回りして拠点に向かうため、遠距離攻撃と、団長は副作用のHPの減少で、ほとんどの場合は近接ユニットの手を借りる事なく処理できる。
うまくスルーして暗黒騎士だけをブロックするようにすれば、楽に戦える(もちろんすぐに倒せるなら倒してしまっても良い。覚醒させたヘビーアーマーが居れば1人で4ブロック引き受けられるので大分ラクになるが、それでもヒーラーには相当の質が要求されるだろう)。
頑張れば団長出現前に副団長を撃破することも可能。こうすると難易度が大幅に下がる。
説明通り、団長出撃中は暗黒オーラによって自軍の攻撃力が大きく下がってしまうため、ヒーラーを多数配置し、スキルも駆使して団長が倒れるまで耐える必要がある。
プリンセスなどで殴ることも不可能ではないが、団長自身の攻撃力がわりと高い上にヒーラーの攻撃力も半減しているので耐えられない可能性も高い。
団長の力でヒーラーが劣化していると毒沼のダメージも結構痛い。目立たない場所に配置したユニットがいつの間にか死んでいた、などということが無いよう気をつけよう。
不要なユニットはどんどん撤退させ、ヒールを必要な所に集めるのもコツの一つだ。
知略を尽くし敵の陣形を打ち崩せ!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
副団長 | 読み通り、ここにたどり着いたようね。 |
アンナ | 王子、敵の部隊を発見しました。 この布陣は・・・・・・。 |
エルヴァ | 我らが暗黒騎士団必勝の陣。 王子、あんたにこの布陣を 破ることができるかな? |
魔物たちよ! アタシの指示に従え! 団長が到着するまで、この陣を維持せよ! |
暗黒騎士 | ふははは! 王子よ、我はここだ! 先の戦いでは不覚をとったが 今回はそうはいかぬ! |
我が全身全霊を捧げた暗黒の波動・・・・・・! とくと味わうがいい! | |
エルヴァ | 間に合ったようね。 でも、あんた身体が・・・・・・。 |
暗黒騎士 | 我の身体がどうなろうと 王子を討ち取ることができれば本望。 |
エルヴァよ。我のために 時間を稼いでくれていたようだな。 礼を言う。 | |
エルヴァ | なっ・・・・・・! い、いきなり改まってなによ! 第一、礼を言うのはまだ早いわよ。 そういうセリフは、王子を倒してから言いなさい。 |
暗黒騎士 | フハハハ! お前の人間らしい表情を 見たのは初めてだな。 |
エルヴァ | うるさい! さっさといけ! |
暗黒騎士 | 礼を言うためにも今回の戦い負けられんな。 暗黒騎士団の同士たちよ、準備はよいか! |
進め! 我らの宿敵 王子を打ち倒せ!! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤からアーマー系の敵が多数配置されるが、動かないので砲撃兵の射程に入らなければびびることはない。
遠距離ユニットの配置はヒーラーとセットで行うか、避雷針となる近接ユニットを直後に置く事で対処しよう。
しばらくするとゴブリンや狼が出現し左側に向かう。
右下からゴブリンシャーマンが2体出現した後、中盤には右上から副団長が登場。その後に右下から暗黒騎士団長が出現。続いて3連続で2匹ずつ、合計6匹、暗黒騎士が出てくる。
この段階までには初期配置のアーマー系は処理しておきたい。
副団長、団長とも、非常に遠回りして拠点に向かうため、遠距離攻撃と、団長は副作用のHPの減少で、ほとんどの場合は近接ユニットの手を借りる事なく処理できる。
うまくスルーして暗黒騎士だけをブロックするようにすれば、楽に戦える(もちろんすぐに倒せるなら倒してしまっても良い。覚醒させたヘビーアーマーが居れば1人で4ブロック引き受けられるので大分ラクになるが、それでもヒーラーには相当の質が要求されるだろう)。
頑張れば団長出現前に副団長を撃破することも可能。こうすると難易度が大幅に下がる。
説明通り、団長出撃中は暗黒オーラによって自軍の攻撃力が大きく下がってしまうため、ヒーラーを多数配置し、スキルも駆使して団長が倒れるまで耐える必要がある。
プリンセスなどで殴ることも不可能ではないが、団長自身の攻撃力がわりと高い上にヒーラーの攻撃力も半減しているので耐えられない可能性も高い。
団長の力でヒーラーが劣化していると毒沼のダメージも結構痛い。目立たない場所に配置したユニットがいつの間にか死んでいた、などということが無いよう気をつけよう。
不要なユニットはどんどん撤退させ、ヒールを必要な所に集めるのもコツの一つだ。
取り敢えず右端にメイジを放り込んでから考える力押しパターン。
必要ユニットはメイジ2、ヒーラー3、強めの近接1(できればCCワルキューレ)、アーチャー1、ウイッチ1(カリオペなど攻撃力強化スキル持ちが望ましい)、アーマー2。団長に差し込むタイマン1(無CCバンデットでOK)。戦力が整っていないならゴブリンシャーマンへの差し込み1。
予備に育って無くても良いから念のためヒーラー、メイジ、アーチャー、そしてエルヴァ用などに差し込み近接を何体か入れて置こう。差し込み以外はCC前提。
このパターンはアーマーが育っていれば安定度は高いが、実は団長が出てくるまでにたまるコストには、あまり余裕が無いのが泣き所。最初にA地点に置くユニットはワルキューレがいい。ただし銀では余程レベルが高くないと厳しく、またプラチナはコストが泣き所であるため、金が妥当だろう。代わりに援軍金ソルジャーもあり得るが、ケイティ(50CC57、好感度100、HP1452、Atk296、Def267)で確認した所、お漏らしが発生した。他の攻撃力重視の援軍ソルジャーなら、対応できる可能性がある。
また、アーマーはできるだけ早く配置し、防御力UPのスキルを早く点火できるようにするのが望ましい。
なお筆者の実績では、初手の金メイジがHP1051/Atk437/Def77/Cost33、続いての近接だが金ワルキューレを育成しておらず、プラチナワルキューレを用いHP1704/Atk554/Def352/Cost19(完全にオーバースペック)、3手目のヒーラーがHP1291/Atk414/Def114/Cost18。金メイジのHPと合計コストが問題で、これより合計コストが多いと、もしくはワルキューレでなければ、ヒーラーが間に合わずメイジが死ぬ可能性がある(以上、スペックは王子バフ抜きの編成画面のもの)。
必要ユニットはメイジ2、ヒーラー3、強めの近接1(できればCCワルキューレ)、アーチャー1、ウイッチ1(カリオペなど攻撃力強化スキル持ちが望ましい)、アーマー2。団長に差し込むタイマン1(無CCバンデットでOK)。戦力が整っていないならゴブリンシャーマンへの差し込み1。
予備に育って無くても良いから念のためヒーラー、メイジ、アーチャー、そしてエルヴァ用などに差し込み近接を何体か入れて置こう。差し込み以外はCC前提。
このパターンはアーマーが育っていれば安定度は高いが、実は団長が出てくるまでにたまるコストには、あまり余裕が無いのが泣き所。最初にA地点に置くユニットはワルキューレがいい。ただし銀では余程レベルが高くないと厳しく、またプラチナはコストが泣き所であるため、金が妥当だろう。代わりに援軍金ソルジャーもあり得るが、ケイティ(50CC57、好感度100、HP1452、Atk296、Def267)で確認した所、お漏らしが発生した。他の攻撃力重視の援軍ソルジャーなら、対応できる可能性がある。
また、アーマーはできるだけ早く配置し、防御力UPのスキルを早く点火できるようにするのが望ましい。
なお筆者の実績では、初手の金メイジがHP1051/Atk437/Def77/Cost33、続いての近接だが金ワルキューレを育成しておらず、プラチナワルキューレを用いHP1704/Atk554/Def352/Cost19(完全にオーバースペック)、3手目のヒーラーがHP1291/Atk414/Def114/Cost18。金メイジのHPと合計コストが問題で、これより合計コストが多いと、もしくはワルキューレでなければ、ヒーラーが間に合わずメイジが死ぬ可能性がある(以上、スペックは王子バフ抜きの編成画面のもの)。
- コストが メイジ+7 程度たまるまで待ち、Uにメイジ(HP重視)を放り込む。
- すかさずEに王子。素早く行わないとメイジが砲撃兵のターゲットとなるので注意(一発だけ撃たれるのはやむを得ない)。
- Aに黒ゴブ対策のそれなりに強力な近接ユニット(ワルキューレ推奨)。
- Pにヒーラー1(金の低コストなもの推奨。でないとメイジの回復が間に合わない場合がある)。
- Qにウイッチ。黒ゴブに続いて狼が出てくるがこのままでいい。
- 引き続き黒ゴブも出てくるが、問題とならない。Aの近接ユニットは撤退してそのコストでSにメイジ。
- 右からエルヴァが出てくるが特に対処は不要。ジグザグに進んで最後には左拠点に来るが、その頃には遠距離攻撃でボロボロになっている。遠距離ユニットの攻撃強化スキルを使えば盤石。それでも生き残りそうなら、AかBで差し込みで対処。
- Wにアーチャー(HP重視)。
- Nにヒーラー2。
- 右下からゴブリンシャーマンが2匹出てくるので、戦力が不安なら差し込む。金銀が多いなら戦力が不安かつコストに余裕があるから差し込めば良いし、プラチナが多めなら差し込む必要は無いしコストも不安だ。
- エルヴァと初期配置のアーマーを全て処理したら、Qのウイッチと、Wのアーチャーを撤退(ヒーラーは残しておく。アーチャーはHPの都合上早めに撤退または交替してもいい)。
- Oにヒーラー3。
- 37/44で右下から団長が登場。Kでタイマンユニットで足止め。2発半殴られたら撤退。
- 続いて暗黒騎士が2匹登場。走り回ったあとFで交差するので、ここでアーマーでブロック。
- 更に暗黒騎士が2匹登場。この内、上に向かう1匹をFのアーマーにブロックさせる。この暗黒騎士が団長を追い抜く見込みがつくまでは、団長は足止めしておく。
- Dにアーマー。これで4匹目の暗黒騎士をブロック。
- 最後となる暗黒騎士2匹が登場。Dのアーマーがブロックするので、これで二人のアーマーが3匹ずつブロックし、団長がうろうろしている状態になる。ヒーラーとアーマーのスキルを盛大に点火。
- 最初に配置したアーマーの方のカタがついたらUのメイジとFのアーマーを撤退(ヒールを集中させるため)。
- 団長はジグザグに移動しながら左拠点前をかすめ、右上拠点に向かう。九分九厘放って置いても死ぬが、拠点前のアーマーに到達されたとて、問題にならない。
先を急ぐ王子たちの前に立ちふさがる
暗黒騎士団との戦いを制せよ!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
副団長が相当に強いため、一般に相応のレベルが要求される。
拠点が二つあるためできれば分かれ道前で守りたくなるが、遠距離マスが少なく、また拠点直前からの伏兵もいるため、それは結構厳しいものがある。
双方の拠点を守るしかない。
基本的にはアーマーと砲撃兵の混成部隊。それに少々狼が混じる。ただし中央の沼に伏兵が潜んでおり、右端から急襲をかけてくる。拠点前はアーマーなどでしっかり守って置く。
相手がアーマーであるため、プリンセスが多いと戦い易い。
最後に副隊長が上ルート経由で下拠点を狙ってくる。これは相当な強敵。
育成した黒プリンセスやユニークユニットなら殴り勝てるが、でなければアーマー頼みになる。できれば遠距離で援護したい。
下手に副団長を上拠点近くで止めると遠距離の大半が黒鎧砲兵の射程に入ってしまう。黒砲兵はDで止め、Mにヒーラーで援護するのが無難。
黒砲兵は副団長より後に出現するので、DやMのユニットより先にCにアーマーを設置しておくなどして足止め。
アーマーが耐え切れなくなったところでCアーマー撤退→副団長を下拠点へ歩かせる、こうすると無理なく分断できる。
(この作戦を取る場合はDユニは1ブロの必要あり。他に置く場所もない王子が無難)
暗黒騎士団との戦いを制せよ!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
兵士 | 暗黒騎士団を発見しました。 前方に部隊を展開しようとしています! |
アンナ | 王子、暗黒騎士団を操る 魔物も一緒のようです! |
??? | 何だね? ワシはこれから魔界へ 帰るところなのだが。 |
アンナ | 魔界へ帰る・・・・・・!? あなたは魔界とそちら側を行き来できる程の 力を持っているのですか? |
グレーターデーモン | ふむ・・・・・・。 君たちは上級のデーモンを 見るのは初めてかね? |
この世界と魔界が接近している今、 上級デーモンならばゲートを開くことは 実にたやすいことだ。 | |
アンナ | そのゲートから魔物がやってくるせいで、 たくさんの悲劇が生まれているんです。 あなたをこのまま帰すわけにはいきません。 |
グレーターデーモン | ふむ・・・・・・面倒だね。 副団長、ここは君に任せる。 いいね? |
エルヴァ | 御意。お任せ下さい。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
副団長が相当に強いため、一般に相応のレベルが要求される。
拠点が二つあるためできれば分かれ道前で守りたくなるが、遠距離マスが少なく、また拠点直前からの伏兵もいるため、それは結構厳しいものがある。
双方の拠点を守るしかない。
基本的にはアーマーと砲撃兵の混成部隊。それに少々狼が混じる。ただし中央の沼に伏兵が潜んでおり、右端から急襲をかけてくる。拠点前はアーマーなどでしっかり守って置く。
相手がアーマーであるため、プリンセスが多いと戦い易い。
最後に副隊長が上ルート経由で下拠点を狙ってくる。これは相当な強敵。
育成した黒プリンセスやユニークユニットなら殴り勝てるが、でなければアーマー頼みになる。できれば遠距離で援護したい。
下手に副団長を上拠点近くで止めると遠距離の大半が黒鎧砲兵の射程に入ってしまう。黒砲兵はDで止め、Mにヒーラーで援護するのが無難。
黒砲兵は副団長より後に出現するので、DやMのユニットより先にCにアーマーを設置しておくなどして足止め。
アーマーが耐え切れなくなったところでCアーマー撤退→副団長を下拠点へ歩かせる、こうすると無理なく分断できる。
(この作戦を取る場合はDユニは1ブロの必要あり。他に置く場所もない王子が無難)
必要ユニットは援軍ソルジャー1、ヒーラー2または3、タイマン(プリンセスが望ましい)1または2(差し込む場合)、アーマー2、メイジ1、ウイッチ1、砲撃兵用差し込み1。差し込みが一人では負ける場合があるので、予備には殴りユニットを多めに入れておこう。そこそこ使い物になるヒーラーが居るなら、もう一人入れて4人体制でも良い。
- Dに援軍金ソルジャー
- Jに王子
- Rにヒーラー1(弱)
- Wにウイッチ
- Mにヒーラー2(強)
- Bにタイマン(相手がアーマーなのでプリンセス推奨)。狼が通り過ぎるのを待って、暗黒騎士に差し込む。
- 下の砲撃兵に、間に合えばGで差し込み。砲撃兵を2体倒したら撤退。
- 上の拠点にアーマーが奇襲をかけてくるくるので、援軍ソルジャーを撤退させDにアーマー1(強)。ここまで援軍スキルを2回使えるはず。2回使ったら差し換えよう。
- 同様に下の拠点前、Kにアーマー2(弱)。これも慌てず、早めに。こちらのアーマーは銀で十分だ。
- Pにメイジ
- 続いてオーラ副団長+アーマー2が出てくるが、Bのプリンセスが強ければ対応できるはず。無理なら撤退してアーマーに任せる。
- Bのプリンセスが撤退した場合。後で出てくる砲撃兵を含めD地点では4ブロックが必要になり、このままでは1足りない。このため、後方のアーマーに適当なユニットを差し込み、1匹殺して撤退。ただし敵も相当に強いので、プリンセスなどの強ユニットを使いたい。援護にLにヒーラーを置いても可。また、それで砲撃兵の出現に間に合うなら、メイジやウイッチで削っておく手もある。
- 下の攻撃が途絶えるので、拠点前のユニットを王子とヒーラーを残して撤退。
- 黒砲撃兵が奇襲。D地点を通り下に向かうので、Dのアーマーでブロック。副団長を抱えた場合、アーマーのHPが辛いならPのメイジをヒーラーに差し換え。いわゆる餅つき状態になるが、育成が十分ならいけるはずだ。
- 最後の一匹(多分黒砲撃兵になる)は上のアーマーをプリンセスなど攻撃力重視のタイマンに差し換えるとより早い。後ろから忍者で暗殺を狙っても可。
- N,Oは爆風に巻き込まれるので注意。
- Kにケイティ
- 強力なプリンセスが居るならそれでも可
- Qにヒーラー
- Rにウィッチ(Kが上記のプリの場合設置の必要なし)
- Mにヒーラー
- Lにウィッチ
- Cにアーマー
- 上ルートへの狼+暗黒騎兵に間に合わない場合はLのウィッチを省略、上ルートの赤砲兵に差し込みユニットを用意
- Dに王子
- 下ルートの赤砲兵2体を1〜2体の差し込みで撃破、撤退
- この辺りから潜行鎧が出現開始。Wにメイジを置いてケイティを援護
- Lをメイジに差し替え
- 狼が湧き終わったら(ここまで全撃破で残り4体)Wのメイジを撤退
- 副団長登場。Cアーマーと接触したらスキルを点火して耐える
- 続いて黒鎧砲兵が登場。上の順番で置いた場合ターゲットはDの王子に絞られる
- Cアーマーのスキルが切れそうになったらMヒーラーのスキル点火
- Cアーマーが耐えられなくなったところでCアーマー&Lメイジ撤退
- 副団長はDを通って下拠点へ。HPが旨く削れていればRのウィッチがトドメを刺せる。無理そうならケイティを高防御ユニに差し替え等対策
- 残りは黒鎧砲兵のみ、放置で終了
強烈な攻撃力を誇る魔物の一撃を
暗黒騎士の暗黒オーラで封じよ!
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔界マップの為、味方の攻撃力と防御力が半減してしまう。
復刻は初回時と敵編成が異なっているため、初回時の攻略を参考にする際は気を付けたし。
ただし、魔界でも能力低下しないユニットなら上記効果は無視できる上、覚醒王子、白の皇帝が配置中ならマップ特性は無効となるので編成次第では特に問題にはならないはず。
初回時をプレイした王子で気をつける点は敵の数が増加している為、以前の攻略は意味をなさないことだろう。
追加された敵は麻痺攻撃を行う融合デーモンと潜行移動するデーモンワーム。
覚醒王子の追加と魔界効果を無視できるユニットの存在で以前の難易度では簡単すぎる為だろうか。
代わりにライフは1→3に増加している為、敵の後逸が許されるようになっている。
特にグレーターデーモンの撃破が強制ではなくなったのでユニットの質は以前よりかは問われなくなった。
グレーターデーモンを無視、または行動前に倒してしまえるなら、最強暗黒オーラは温存して青デーモン(メイジデーモン)対策に使うと良いだろう。
(青デーモンの近接攻撃力は推定3000以上なので、暗黒騎士のスキル無しでブロックするのは危険である。反面、魔法攻撃の威力はたいしたことが無くHPが1000未満のアーチャーでも一発は耐えられる程度なので、最強暗黒オーラ発動中はヒーラー無しで弓で集中攻撃する戦略が可能)
逆に、グレーターデーモンの移動タイミングが早くなり、足止めをしないと後述の最強暗黒オーラに間に合わなくなる可能性もある。
尚、このマップのゲストユニットである暗黒騎士はこのマップ限定の特殊キャラであり、交換所で手に入る暗黒騎士とは全く性能が異なる点に留意。
一応、2ブロックのダークファイター(CCLv70)である点は変わらないが、HPが大幅低下し他はレアリティプラチナ相当のステータスである(とはいえデーモンワームくらいは倒してくれるので、CCヒーラーをLに置いているなら安心して2体まかせてしまっても良い)。
スキルも会話の通り、特殊な「最強暗黒オーラ」(初動120秒。120秒間、敵の攻撃力を5分の1)を所持。
覚醒王子がいるか、覚醒弓が2〜3人いる場合はグレーターデーモンを行動前に倒せてしまうだろうが、そうでもない限りは暗黒騎士のスキルの使い所が重要となる。
そして、誰にグレーターデーモンを抑えさせ、どこでブロックするかが重要となる。
また王子が覚醒していない場合、青デーモンを後逸前に倒すことが難しいので、オーラ中になるたけ削っておく必要がある。
復刻マップでは敵の数が増え、正確にブロックする難易度が上昇しているのでブロックに失敗すると致命傷になりかねない。
攻撃力強化スキル持ちのCCアーチャーをNに置けばグレーターデーモンをかなり削ってくれる。
Rにレーゼルなどのモンスタースレイヤーを置くと普段はグレーターデーモンを攻撃し、拠点に敵が近づくとそちらにターゲットを移すので無駄が無い。
Mに射程アップスキル持ちのCCアーチャーを置くと普段は現れたばかりの敵を攻撃し、スキル中はグレーターデーモンを攻撃し、拠点に敵が近づくとそちらにターゲットを移すので無駄が無い。
暗黒騎士の暗黒オーラで封じよ!
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
アンナ | ここが魔界・・・・・・。 気のせいか、力が奪われていくような・・・・・・。 |
グレーターデーモン | まさか魔界にまで追いかけてくるとは しつこい人間たちだ。 力が抜けるのは、気のせいではない。 |
魔界の瘴気は人間たちの攻撃力と防御力を奪い、 普段の実力を出すことができない。 魔界の入り口なので半分程度で済んでいるがね。 | |
それにもう一つ、 君たちには勝てない理由がある。 聞いて絶望するがいいさ。 | |
ワシは、これまで君たちと戦った魔物たちよりも はるかに強い。 わかりやすく言えば、ワシの攻撃力は5000だ。 | |
脆弱な人間どもが束になろうと、 ワシに勝てる道理などない。 | |
それでも歯向かうならば、かかって来るが良い。 ワシの力で一人ずつ粉砕してくれる! | |
アンナ | ごっ、ごせん!? そんな・・・馬鹿な。 |
暗黒騎士 | ・・・・・・うろたえるな! どんなに強大な力でも付け入るスキはある。 |
アンナ | だ、団長さん。 いつの間に! |
暗黒騎士 | 魔界まで追いかけていくとは、 まったく無謀な奴らだ・・・・・・。 |
王子よ。奴の力は確かに強大。 だが、我の「暗黒オーラ」で その力を抑えることができる。 | |
ただし、我に残された力は多くない。 暗黒オーラを使える時間には限りがある。 | |
我のオーラが消える前に必ずやつを倒せ。 オーラを出すタイミングは貴様たちに任せる。 | |
アンナ | わかりました。 団長さんの力を使えば 敵の力を少なからず抑えることができる・・・・・・。 |
王子、暗黒オーラが必要になったら 団長さんのスキルを発動させてください。 | |
効果時間内に倒せなければ 私たちに勝ち目はありません。 お気をつけください。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔界マップの為、味方の攻撃力と防御力が半減してしまう。
復刻は初回時と敵編成が異なっているため、初回時の攻略を参考にする際は気を付けたし。
ただし、魔界でも能力低下しないユニットなら上記効果は無視できる上、覚醒王子、白の皇帝が配置中ならマップ特性は無効となるので編成次第では特に問題にはならないはず。
初回時をプレイした王子で気をつける点は敵の数が増加している為、以前の攻略は意味をなさないことだろう。
追加された敵は麻痺攻撃を行う融合デーモンと潜行移動するデーモンワーム。
覚醒王子の追加と魔界効果を無視できるユニットの存在で以前の難易度では簡単すぎる為だろうか。
代わりにライフは1→3に増加している為、敵の後逸が許されるようになっている。
特にグレーターデーモンの撃破が強制ではなくなったのでユニットの質は以前よりかは問われなくなった。
グレーターデーモンを無視、または行動前に倒してしまえるなら、最強暗黒オーラは温存して青デーモン(メイジデーモン)対策に使うと良いだろう。
(青デーモンの近接攻撃力は推定3000以上なので、暗黒騎士のスキル無しでブロックするのは危険である。反面、魔法攻撃の威力はたいしたことが無くHPが1000未満のアーチャーでも一発は耐えられる程度なので、最強暗黒オーラ発動中はヒーラー無しで弓で集中攻撃する戦略が可能)
逆に、グレーターデーモンの移動タイミングが早くなり、足止めをしないと後述の最強暗黒オーラに間に合わなくなる可能性もある。
尚、このマップのゲストユニットである暗黒騎士はこのマップ限定の特殊キャラであり、交換所で手に入る暗黒騎士とは全く性能が異なる点に留意。
一応、2ブロックのダークファイター(CCLv70)である点は変わらないが、HPが大幅低下し他はレアリティプラチナ相当のステータスである(とはいえデーモンワームくらいは倒してくれるので、CCヒーラーをLに置いているなら安心して2体まかせてしまっても良い)。
スキルも会話の通り、特殊な「最強暗黒オーラ」(初動120秒。120秒間、敵の攻撃力を5分の1)を所持。
覚醒王子がいるか、覚醒弓が2〜3人いる場合はグレーターデーモンを行動前に倒せてしまうだろうが、そうでもない限りは暗黒騎士のスキルの使い所が重要となる。
そして、誰にグレーターデーモンを抑えさせ、どこでブロックするかが重要となる。
また王子が覚醒していない場合、青デーモンを後逸前に倒すことが難しいので、オーラ中になるたけ削っておく必要がある。
復刻マップでは敵の数が増え、正確にブロックする難易度が上昇しているのでブロックに失敗すると致命傷になりかねない。
攻撃力強化スキル持ちのCCアーチャーをNに置けばグレーターデーモンをかなり削ってくれる。
Rにレーゼルなどのモンスタースレイヤーを置くと普段はグレーターデーモンを攻撃し、拠点に敵が近づくとそちらにターゲットを移すので無駄が無い。
Mに射程アップスキル持ちのCCアーチャーを置くと普段は現れたばかりの敵を攻撃し、スキル中はグレーターデーモンを攻撃し、拠点に敵が近づくとそちらにターゲットを移すので無駄が無い。
ライフが1なため「ボスだけ流して☆1を…」とできないMAP。
一本道を歩いてくる悪魔たちを正面から受け止める、ある程度の力押しが求められるマップ。
魔法耐性のあるデーモンだらけなのでアーチャーをメインにしつつ、砲術士もいると楽になる。
このマップでは魔界の瘴気により味方の攻撃力・防御力が半減する。この効果は風水士では軽減できない。
まともに殴り合いを続けるとジリ貧なのでいかに接敵前に体力を減らせるかかカギ。
前方の小島に鞭デーモンの攻撃は届かないので火力要員を集中していい。
ボス・グレーターデーモンは最初は入口からしばらく動かず、しばらくすると走ってくる。
自分は攻撃力5000だ、と懇切丁寧に教えてくれるのでボスが近づいたらゲストユニットである
暗黒騎士のスキル「最強暗黒オーラ」を使い効果時間120秒以内にケリをつけよう。
攻撃力1000まで落とせばなんとかまともに戦えるようになり、周りのデーモンもゴブリン程度の攻撃力になる。
とはいえこちらも攻撃力・防御力が半減しているのでなかなか苦しいが、スキルを全開にして押し切ろう。
後ろから来る青デーモンは小島に攻撃してくるので体力が低いユニットは注意。
最強暗黒オーラ中は攻撃力が大幅に落ちるので差し込みを使って魔法攻撃をつぶしつつダメージを与えよう。
できる限り強力なタイマンユニットをぶつけて可能な限り体力を減らしたい。
一本道を歩いてくる悪魔たちを正面から受け止める、ある程度の力押しが求められるマップ。
魔法耐性のあるデーモンだらけなのでアーチャーをメインにしつつ、砲術士もいると楽になる。
このマップでは魔界の瘴気により味方の攻撃力・防御力が半減する。この効果は風水士では軽減できない。
まともに殴り合いを続けるとジリ貧なのでいかに接敵前に体力を減らせるかかカギ。
前方の小島に鞭デーモンの攻撃は届かないので火力要員を集中していい。
ボス・グレーターデーモンは最初は入口からしばらく動かず、しばらくすると走ってくる。
自分は攻撃力5000だ、と懇切丁寧に教えてくれるのでボスが近づいたらゲストユニットである
暗黒騎士のスキル「最強暗黒オーラ」を使い効果時間120秒以内にケリをつけよう。
攻撃力1000まで落とせばなんとかまともに戦えるようになり、周りのデーモンもゴブリン程度の攻撃力になる。
とはいえこちらも攻撃力・防御力が半減しているのでなかなか苦しいが、スキルを全開にして押し切ろう。
後ろから来る青デーモンは小島に攻撃してくるので体力が低いユニットは注意。
最強暗黒オーラ中は攻撃力が大幅に落ちるので差し込みを使って魔法攻撃をつぶしつつダメージを与えよう。
できる限り強力なタイマンユニットをぶつけて可能な限り体力を減らしたい。
まあグレーターデーモンとはできるだけ殴り合いたくないので、必然と言えば必然であるが、近接ユニットを使う時と違い、ボスが動き出すまでにもそれなりにダメージを与えられるんのがポイントだ。
近接より遠距離が充実している、と言う人はお試し頂きたい。
というわけでアーチャー5体作戦。ヴァンパイアハンターなども居れば使っていく。砲術士も必要だ。なんとか5体揃えよう。
正直相当に育った妖精郷の射手スピカ(魔水晶で貰える)くらいは欲しいところ。
ヒーラーも同様に妖精女王シーディスくらいは投入したい(いずれもプラチナ)。
筆者はプラチナアーチャー2、金アーチャー2、プラチナヴァンパイアハンター1、プラチナ砲撃士1で挑んだ。ヒーラーはプラチナ2、金1。主力は50CC55程度は必要だろう。
以下手順は「アーチャー」で統一するが、編成に合わせて適当に入れ替えて試してみて欲しい。対ボス攻撃と対雑魚攻撃のバランスを取らねばならない。
最強のアーチャーはM、次点はQに置くのが良いようだ(この二人はボス戦までスキルを温存しておこう)。砲撃士はRが効率が良い。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、差し込み1、ヒーラー3、アーチャーなど物理遠距離5、後詰め1(ボスと交戦の可能性あり、最強のタイマンユニット)。
因みに途中で王子が麻痺しても、援軍金ソルジャー(50CC50程度以上)はヒーラー付きなら十分に赤デーモンと殴り合えるはずだ。
なお、遠距離攻撃力が不足していると王子がボスを漏らしてしまう。だが後詰めが王子と互角か王子より強ければ、かえって好都合である(と言うか、120秒で倒しきれる)。なお、団長もブロックしてくれるので、大抵の場合後詰めは1ブロックユニットで良いが、それで漏らしてしまうようなら、もし強いサムライなどが居ればそれで試してみよう。
基本的には十分に育成され、十分な攻撃力が無いと(120秒以内にボスを倒せないと)どうしようもないマップなので、駄目そうなら諦めも肝心だ。
近接より遠距離が充実している、と言う人はお試し頂きたい。
というわけでアーチャー5体作戦。ヴァンパイアハンターなども居れば使っていく。砲術士も必要だ。なんとか5体揃えよう。
正直相当に育った妖精郷の射手スピカ(魔水晶で貰える)くらいは欲しいところ。
ヒーラーも同様に妖精女王シーディスくらいは投入したい(いずれもプラチナ)。
筆者はプラチナアーチャー2、金アーチャー2、プラチナヴァンパイアハンター1、プラチナ砲撃士1で挑んだ。ヒーラーはプラチナ2、金1。主力は50CC55程度は必要だろう。
以下手順は「アーチャー」で統一するが、編成に合わせて適当に入れ替えて試してみて欲しい。対ボス攻撃と対雑魚攻撃のバランスを取らねばならない。
最強のアーチャーはM、次点はQに置くのが良いようだ(この二人はボス戦までスキルを温存しておこう)。砲撃士はRが効率が良い。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、差し込み1、ヒーラー3、アーチャーなど物理遠距離5、後詰め1(ボスと交戦の可能性あり、最強のタイマンユニット)。
因みに途中で王子が麻痺しても、援軍金ソルジャー(50CC50程度以上)はヒーラー付きなら十分に赤デーモンと殴り合えるはずだ。
なお、遠距離攻撃力が不足していると王子がボスを漏らしてしまう。だが後詰めが王子と互角か王子より強ければ、かえって好都合である(と言うか、120秒で倒しきれる)。なお、団長もブロックしてくれるので、大抵の場合後詰めは1ブロックユニットで良いが、それで漏らしてしまうようなら、もし強いサムライなどが居ればそれで試してみよう。
基本的には十分に育成され、十分な攻撃力が無いと(120秒以内にボスを倒せないと)どうしようもないマップなので、駄目そうなら諦めも肝心だ。
- Iに援軍金ソルジャー
- M、N、Oにアーチャー(Mには最強のアーチャーを)。N,Oはどんどんスキルを使って良い。
- Hに王子
- Q、P、Rにアーチャー。
- Lにヒーラー(強)。
- 敵ボスが突撃を始めたら、Iの援軍ソルジャーを撤退。
- 青デーモンの遠距離攻撃を食らったNのアーチャーも撤退。代わりにヒーラー(弱)を置く。
- ボスと王子が接触する直前、団長のスキル点火。周りのアーチャーのスキルも点火。
- Q,P,Rのアーチャーの中で最も攻撃力が低いものをヒーラー(中)に(さすがにヒーラー一人では耐えられない)。
- B地点で差し込み青デーモンを足止め。
- 王子のブロックをすり抜ける敵が出てくるので、Iに攻撃力の強い近接を(上述の通り、場合によっては王子ではなくこのユニットでボスと戦うことに)。
必要ユニット
CCアーチャー2、砲撃士1、CCヴァンパイアハンター1、メイジ以外の遠距離攻撃1、2ブロックユニット1、ヒーラー3、1ブロユニット1(魔法耐性ありがいい)
砲術士は未CCレベル39でも何とかなるが、育っていた方がはるかに安心できる。
CCアーチャーに関してはソーマ30CC40でもNに配置でいける。青デーモン対策に主力の方をOに置いた方が安定したが、早めにボスを倒す場合は逆もあり。
堕天使ユニットがいる場合、Hに早めに置き、ボスが動き出す頃に近くにいるだろう3匹の赤デーモンをスキルで止めることも。
この場合ボスも受け止めるがスキルが切れると同時に後ろに流すのでその後の負担も少ない。
LかMのヒーラーの配置を遅らせてGに忍者を配置するとさらにボスのライフを事前に削っておくこともできる。
この場合青デーモンがきて攻撃をし始める、或いはそれまでの敵から撃破または麻痺されそうになったら撤退しておくこと。
青デーモンは近接攻撃の方が威力が高い為、こちらもスキル効果時間内に倒せるようにしておくべし。
CCアーチャー2、砲撃士1、CCヴァンパイアハンター1、メイジ以外の遠距離攻撃1、2ブロックユニット1、ヒーラー3、1ブロユニット1(魔法耐性ありがいい)
- N、Oにアーチャー、Iに王子。Oの方に攻撃力強化型を置いておくと後が楽になる。
- Pに遠距離(CCウィッチでも可)、Qにヴァンパイアハンター、Rに砲撃士。
- L、Mにヒーラーを配置。
- Hに2ブロックユニットを配置。
- 青デーモンが登場したらNの弓撤退。団長のスキル発動前後にNにヒーラーを置き、Bで1ブロックで差し込む。
- スキルが必要なら使用して団長のスキル時間内に殲滅。Bが魔法耐性なしだと押し切られる可能性もあるので予備の差込要員もいるといい。
砲術士は未CCレベル39でも何とかなるが、育っていた方がはるかに安心できる。
CCアーチャーに関してはソーマ30CC40でもNに配置でいける。青デーモン対策に主力の方をOに置いた方が安定したが、早めにボスを倒す場合は逆もあり。
堕天使ユニットがいる場合、Hに早めに置き、ボスが動き出す頃に近くにいるだろう3匹の赤デーモンをスキルで止めることも。
この場合ボスも受け止めるがスキルが切れると同時に後ろに流すのでその後の負担も少ない。
LかMのヒーラーの配置を遅らせてGに忍者を配置するとさらにボスのライフを事前に削っておくこともできる。
この場合青デーモンがきて攻撃をし始める、或いはそれまでの敵から撃破または麻痺されそうになったら撤退しておくこと。
青デーモンは近接攻撃の方が威力が高い為、こちらもスキル効果時間内に倒せるようにしておくべし。
必須ユニット:CCヒーラー3、CC遠距離物理ユニット(弓・銃・砲)多数、ローグ(暗殺持ち)、忍者(忍術持ち)
※金銀のみの攻略の場合、ヒーラーの強さが命運を分けるので、高速治癒の加護があれば攻略がかなり楽になる。
※金銀のみの攻略の場合、ヒーラーの強さが命運を分けるので、高速治癒の加護があれば攻略がかなり楽になる。
- Nにアーチャー、Iに王子、Hにソルジャー(CCケイティ推奨)を設置。
- Oにアーチャーを設置。(NよりOのアーチャーが高火力の方がよい)
- Pにウィッチ、Qにヴァンパイアハンター等の遠距離を置く。
- L、Mにヒーラーを配置。(後に配置するヒーラーと、強さのバランスが重要)
- Hのソルジャーのスキルが2回発動の後、鞭ユニットに麻痺させられたら、アーマーに入れ替える。(ヒーラーがかなり強いのであれば、低防御・高火力のユニットでも可)
- Rに砲撃士を配置。
- メイジデーモンが登場。(このときHのアーマーが鞭ユニットから麻痺を受けることがあるが、ボスの到達までには回復)
- N(上側)のアーチャーが、メイジデーモンから2回攻撃を受けた段階で撤退。
- 団長のスキル発動。Nに残りのヒーラーを置く。
- メイジデーモンの後に登場する鞭ユニットを、A〜Gの間で近接を差し込んで、ある程度削っておき、ボスをブロック中のHが麻痺するのを防ぐ。(回避が可能なローグ・モンク推奨)
- 鞭ユニットを倒した後、Gに忍者を配置してボスを削る。(メイジデーモンよりボスを優先して倒す)
- Oのアーチャーを撤退。ローグをEに配置してメイジデーモンを待ち構える。(DはNのヒーラーの射程外)
- ここまでにボスを倒しておく。(ここから先は運ゲー)
- HとIのユニットを撤退。忍者を2体並べておく。
- ローグのスキル《暗殺》を使用。メイジデーモンの即死を狙う。(団長のスキル発動中ならメイジデーモンの攻撃を耐えられる)
- ローグの暗殺が失敗したら、G・H・Iに並んでいる忍者の《忍術》を順々に発動し、遠距離から即死を狙う。
- (覚醒ローグ、覚醒クロリス等の通常攻撃で即死を狙えるユニットがいれば、それらも配置する。)
- 祈る
奪われた物を取り返すため、
奪った力で戦う一人の騎士の物語。
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ほとんどの敵が遠距離攻撃持ち。よって避雷針の置き方や後述の黒弓ゴブへの差し込み、対ドラゴン用のユニットが必要になる。
Pに叛逆の騎士コーネリアが配置済み。コーネリアのスキルは強力だが、CTがかなり長いので使いどころが重要となる。
最初に中央の道を上から下へ交差するように投斧兵が出現。
そのうち赤投斧兵が混じる(左上から出現)。攻撃力が高いので遠距離職で受けるのは厳しい。
どの敵もFを通ることを利用し、ここに強力なサムライなどを置いておくと片っ端から漸減できる。
続いてCから赤弓ゴブ、Jから黒弓ゴブが出現。この間断続的に、右から大量の黒ゴブが湧く。
このため、赤投斧兵用と黒弓用に2体は避雷針要員が欲しい。
ラッシュを捌いた後はガゴラッシュ&城から巨大ドラゴンが登場。その後Cよりも北側から飛行型巨大ドラゴンが出現。飛行ドラゴンはHPを削り切ると地上型に変化するタイプ。
2体の巨大ドラゴンは巨大な敵仕様でHPと攻撃力が強化され、さらに吐いてくるものが火炎ではなく火球なので爆風の範囲も広くなっている。
後から来る小さい方のドラゴンも範囲は広いが攻撃力は控えめ。
射程は短く、上側からくるドラゴンは遠距離マスを狙わない。Fでブロックすれば爆風もQ以外の遠距離マスに届かないのでオススメ。
飛行する方のドラゴンはQ北側→I北側を通り過ぎた後、I→F→F周囲と移動する。滞空中は射程が長めなので注意。代わりに攻撃力は落ちている。
Q北側→I北側、滞空中はRが射程圏内。地上移動中は全配置箇所がドラゴンの射程外。
Iから出現して地上を移動している間は、G・H・IおよびR・W・X・Yが射程圏内。BBは地上ならばギリギリ範囲外。
爆風の影響も激しいのでここでブロックはおすすめしない。上の配置箇所に居るユニットを撤退させて、Fまで歩かせると楽だろう。
奪った力で戦う一人の騎士の物語。
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ほとんどの敵が遠距離攻撃持ち。よって避雷針の置き方や後述の黒弓ゴブへの差し込み、対ドラゴン用のユニットが必要になる。
Pに叛逆の騎士コーネリアが配置済み。コーネリアのスキルは強力だが、CTがかなり長いので使いどころが重要となる。
最初に中央の道を上から下へ交差するように投斧兵が出現。
そのうち赤投斧兵が混じる(左上から出現)。攻撃力が高いので遠距離職で受けるのは厳しい。
どの敵もFを通ることを利用し、ここに強力なサムライなどを置いておくと片っ端から漸減できる。
続いてCから赤弓ゴブ、Jから黒弓ゴブが出現。この間断続的に、右から大量の黒ゴブが湧く。
このため、赤投斧兵用と黒弓用に2体は避雷針要員が欲しい。
ラッシュを捌いた後はガゴラッシュ&城から巨大ドラゴンが登場。その後Cよりも北側から飛行型巨大ドラゴンが出現。飛行ドラゴンはHPを削り切ると地上型に変化するタイプ。
2体の巨大ドラゴンは巨大な敵仕様でHPと攻撃力が強化され、さらに吐いてくるものが火炎ではなく火球なので爆風の範囲も広くなっている。
後から来る小さい方のドラゴンも範囲は広いが攻撃力は控えめ。
射程は短く、上側からくるドラゴンは遠距離マスを狙わない。Fでブロックすれば爆風もQ以外の遠距離マスに届かないのでオススメ。
飛行する方のドラゴンはQ北側→I北側を通り過ぎた後、I→F→F周囲と移動する。滞空中は射程が長めなので注意。代わりに攻撃力は落ちている。
Q北側→I北側、滞空中はRが射程圏内。地上移動中は全配置箇所がドラゴンの射程外。
Iから出現して地上を移動している間は、G・H・IおよびR・W・X・Yが射程圏内。BBは地上ならばギリギリ範囲外。
爆風の影響も激しいのでここでブロックはおすすめしない。上の配置箇所に居るユニットを撤退させて、Fまで歩かせると楽だろう。
攻略案a. 遠距離メイン。要撤退ラッシュ。(→多少不備あり。この手順でクリア自体は問題なくできるものの、大ドラゴンの攻撃と小ドラゴンの攻撃が取り違えてある(っぽい)ので、もう少し撤退パターンが改善できる、はず。)
遠距離ユニットをどんどん投入し、攻撃されそうになったら撤退して、削り殺しを狙う作戦。
黒ゴブラッシュ対策にメイジを置くまでのコストがきついので、金銀ユニットも活用していこう。
終盤はドラゴンの炎をよけるため撤退が忙しいので、よりよいパターンがあるかもしれない。
だが、撤退さえうまくいけば、多少レベルが低くても、遠距離ユニットが余り育っていなくても結構なんとかなる。
終盤でアーチャーとウイッチを追加配置すると書いているが、もしプラチナアーチャーが50CC55もあれば、それすら不要なくらいだ。
金アーチャーでも手順通りにやれば結構うまくいく。ウイッチは銀で十分。ただしゲストのコーネリアを支援するため、それなりに強力なヒーラーが欲しい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー1、アーチャー2、ウィッチ2、ヒーラー2または3。銀など安価なヒーラー1。
任意で強い差し込み1〜2、ローグなど安い近接1。その他はHPの高い差し込みユニットを(時間稼ぎしている間に射殺す)。
銀ヒーラーは編成画面で攻撃力230もあれば十分。アーチャーとウイッチは1でもなんとかなる。回復が間に合わずRのウイッチが撤退する可能性があるので、予備に入れて置いても良い。
地上大ドラゴンの一撃(攻撃力901の魔法攻撃)に耐えられるHPを持ったアーチャーとヒーラーが1体ずつ必要で、
BBに置くヒーラーはHP1291/Atk414/Def114/MGR0の50CC54イーリスで結構余裕だった。V,BB,Xへ配置するユニットはとにかくHP重視で。
黒ゴブラッシュ対策にメイジを置くまでのコストがきついので、金銀ユニットも活用していこう。
終盤はドラゴンの炎をよけるため撤退が忙しいので、よりよいパターンがあるかもしれない。
だが、撤退さえうまくいけば、多少レベルが低くても、遠距離ユニットが余り育っていなくても結構なんとかなる。
終盤でアーチャーとウイッチを追加配置すると書いているが、もしプラチナアーチャーが50CC55もあれば、それすら不要なくらいだ。
金アーチャーでも手順通りにやれば結構うまくいく。ウイッチは銀で十分。ただしゲストのコーネリアを支援するため、それなりに強力なヒーラーが欲しい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー1、アーチャー2、ウィッチ2、ヒーラー2または3。銀など安価なヒーラー1。
任意で強い差し込み1〜2、ローグなど安い近接1。その他はHPの高い差し込みユニットを(時間稼ぎしている間に射殺す)。
銀ヒーラーは編成画面で攻撃力230もあれば十分。アーチャーとウイッチは1でもなんとかなる。回復が間に合わずRのウイッチが撤退する可能性があるので、予備に入れて置いても良い。
地上大ドラゴンの一撃(攻撃力901の魔法攻撃)に耐えられるHPを持ったアーチャーとヒーラーが1体ずつ必要で、
BBに置くヒーラーはHP1291/Atk414/Def114/MGR0の50CC54イーリスで結構余裕だった。V,BB,Xへ配置するユニットはとにかくHP重視で。
- Dに王子。レベル99ならほとんどダメージを受けないはずだ。
- Fに援軍金ソルジャー。
- Vにアーチャー(HP重視。スピカ不可)。
- AAに銀ヒーラー。
- Rにウイッチ(攻撃力スキル系推奨)。
- 右2箇所からの攻撃をFのソルジャーが受け持つ。それなりに育っていないと抜けられるので、自信が無ければローグなどを差し込む。
- Kにアーマー(銀で十分)。
- Qにメイジ(ゴブリンラッシュに間に合うように、コスト重視)。
- BBにヒーラー(HP重視)。もし援軍ソルジャーが死ぬようなら早めても可。
- 大ドラゴンとガーゴイル登場。Kのアーマーを撤退させ、Xにヒーラー(HP重視。ウイッチを守る)。
- AAの銀ヒーラー撤退(でないと大ドラゴンの炎に巻き込まれて死ぬ)。
- 大ドラゴンが身構えたら、命中前にFの援軍金ソルジャーを撤退。
- 2発目の炎を発射する瞬間に「コーネリア」のスキル発動。あとは彼女に任せる。
- 上から小ドラゴン3匹、右上から飛行ドラゴンが出てくる。ウイッチのスキルを点火してドラゴンを落とす。必須ではないが、小ドラゴンはAかBあたりで差し込みHPを減らしておくと楽だ(サムライが育っていればベストか)。時間稼ぎで少々HPを削れれば十分。
- 落ちたドラゴンがQのメイジを攻撃しようと身構えたら撤退。
- 王子とアーチャーが攻撃された後、Qにウイッチ。(別編集者記:飛行型ドラゴンは「飛行時からそもそもQ射程外、R射程内・地上時はR射程外」のはずなので、上2つの状況が不明。)(←右飛行時はQ射程外だが、折り返し飛行時はQ射程内。)(←この攻略では既に「落ちている」のでは?やはり状況が不明)
- コーネリアが大ドラゴンを倒したら、落ちたドラゴンを狙って遠距離ユニットはどんどんスキル発動。
- このあたりでSにヒーラーを投入すると王子とアーチャーがあとでもう一撃耐えられる(シーディス可!)。回復しきったら撤退。
- ドラゴンが中央まで進んだらAAにアーチャー。このままドラゴンは中央をうろつき始める。
- BBのヒーラーが攻撃されるので、ドラゴンが身構えたら撤退。
- Rのウイッチが攻撃されるので、ドラゴンが身構えたら撤退。
- Qのウイッチが攻撃されるので、ドラゴンが身構えたら撤退。
- 多少レベルが低くても大体ここらへんでカタが付くはずだが、つかなければ中央に殴りユニットを繰り返し差し込み、BBにヒーラーを置いて勝負を付ける。なお、コーネリアがもう一度スキルを使える様になっている頃なので、活用すること。最後の手段として、コーネリアが殴り殺してくれることもある。とにかく死人を出さないように撤退撤退。
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2024-05-24