DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/07/02)

A版イラスト(上下の布地増量、撮影日:2020/12/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





覚賀鳥の射手
オーキュ
スカイシューターLv18611737402001914HP+150
攻撃力+60
エリアルラッシュ-
Lv501220268115
スカイシューター
チーフ
Lv1122627011602602116HP+360
攻撃力+144
魔法耐性+16
Lv701647354173
アローウィングLv1171336718302602116HP+360
攻撃力+144
魔法耐性+16
エリアルラッシュ
↓ ↑
スカイレイヴ
影矢
Lv902152455236
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スカイシュータースカイシューター
チーフ
アローウィング第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/11/30)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エリアルラッシュLv115秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---27-54覚賀鳥の射手オーキュ
Lv216秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---27-53
Lv317秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---26-52
Lv418秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---26-51
Lv519秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---25-50
Lv621秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---25-49
Lv722秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---24-48
Lv823秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---24-47
Lv924秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---23-46
Lv1025秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない---23-45
備考最終調整日:2022/02/03
・攻撃力が上昇する効果を追加

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/07/02)

A版イラスト(第一覚醒、ブラジャー着用・下半身の布地増量、撮影日:2020/12/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/01)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 影矢
    • 20%の確率で矢を2本発射して攻撃する

スキル覚醒

通常エリアルショット25秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、敵の遠距離攻撃の対象にならない初動まで22秒回復まで45秒
覚醒スカイレイヴ攻撃後の待ち時間をやや短縮し敵の遠距離攻撃の対象にならない アビリティの効果発動率2倍 自動発動+効果時間無限初動まで40秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
試練型緊急ミッション「集うは神の聖域」の報酬として2020/11/26に配布されたプラチナのスカイシューター
現在はイベントヒストリー中の「集うは神の聖域」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
覚醒可能なスカイシューターとして初めて実装されたユニットで、隠密性能のあるスキルを持ち、居座り向きの性能になっている。

スキル「エリアルラッシュ」は発動中攻撃力を強化するとともに攻撃後の待ち時間を短縮し(29f→19f)、敵の遠距離攻撃の対象にならない。
前線近くに配置後、遠距離攻撃持ちが来たら発動してやり過ごすといった運用ができる。
スキルが終わると狙われてしまうので、必要なら効果時間が切れる直前にトークンを使って安全地帯に逃げよう。

トークンの補充ができず、移動可能回数に制限があるのを隠密でカバーするという趣のあるユニット。
しかし25秒と隠密スキルとしては持続が短いため安定せず、未覚醒だとあまり使いやすくはない。
覚醒後はスキル覚醒によってぐっと安定感を増した運用が可能になるので、本領発揮はそれからといえるだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「影矢」*1。20%の確率で矢を2本発射し攻撃する。
運任せながら火力の増加を期待できるアビリティである。
永続的に敵の遠距離攻撃を受けなくなるスキル覚醒が解放されるため、覚醒の意義は大きい。

スキル覚醒 ≪スカイレイヴ≫
配置から50秒後に自動発動し効果時間無限。攻撃後の待ち時間をやや短縮し(29f→23f)アビリティの発動確率が2倍になり、敵の遠距離攻撃の対象にならない。
手数増加効果は通常スキルに劣るが、いったん発動すれば永続的に隠密できるのは非常に魅力的。
発動までの時間を安全地帯で消化し、スキル発動後にトークンを使い、一気に最前線に斬り込ませる運用ができる。
東の料理番ヤマブキの加算バフを盛るなどすれば、雑魚を次々に出落ちさせるような活躍も期待できる。
発動まで時間がかかるとはいえ、基本的に安定感の高いスキル覚醒で運用するのが良いだろう。
神獣スフィンクスの全体麻痺などでスキルを止められるとほぼリカバリーが効かない点には注意。

余談
「覚賀鳥(かくかのとり/かくがのとり/かくかとり)」とはミサゴという鳥の古名である。

ミサゴって?

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

覚賀鳥はミサゴと読む。
ググっては忘れググっては忘れ……

7
Posted by 名無し(ID:FrTz3V17MA) 2020年11月27日(金) 21:42:25 返信

安全圏でS覚発動させて隠密になったら最前線の危険地帯で安全に削る運用がベター?
攻撃速度は速いけど攻撃力の低さはいかんともしがたいからヤマブキは必須感ある
すき焼き食いながら待機して準備出来たら戦場に出るって言ったらなんかシュール

9
Posted by   2020年11月27日(金) 05:00:46 返信数(4) 返信

腹が減っては戦ができぬと昔から言われてるからね
安全なところで腹ごしらえして、腹がふくれて準備が整ったら戦場に赴くのは正しいことさ

9
Posted by 名無し(ID:CsydmEpb1A) 2020年11月27日(金) 23:25:25

上限があるから食い過ぎて動けないなんてことも無し。

2
Posted by 名無し(ID:+Ow1Cbl6pg) 2020年11月28日(土) 00:16:12

鳥って飛び立つ前に余計な重さを排出するんよ
そんなバクバク食ったら……

5
Posted by 名無し(ID:0BXMFKSm1g) 2020年11月28日(土) 11:29:04

お排泄ですわ〜
頭上から失礼しますわよ♪

8
Posted by 名無し(ID:+Cwlq1sclQ) 2020年12月08日(火) 00:43:52

ヤマブキ弓パの天狗枠。移動射撃より居座り性能を重視したスキルアビ構成になっている。
このクラスのトークンによる移動は再配置と違って料理バフがリセットされないので独自の持ち味がある。

「ですわ」語尾のキャラなのもポイント。あと寝室1のCGは押し付けているでかい。

5
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2020年11月27日(金) 04:21:04 返信

ライノーの寝室を見るに、中々のムッツリ具合な模様

0
Posted by   2020年11月16日(月) 16:38:26 返信

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