DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/09/26)

A版イラスト(共通、撮影日:2020/01/29)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鬼刃忍セツナ
鬼刃忍Lv11088244183001916HP+188
攻撃力+75
魔神の丸薬【剛炎】無影の刺客
Lv501485324221
鬼刃上忍Lv11423339209002118HP+450
攻撃力+180
射程+20
Lv801890432260
鬼刃忍頭Lv11895420261002118HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】
↓ ↑
魔神の丸薬【鷲獣】
無上の忍刀
Lv992430527338
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鬼刃忍鬼刃上忍鬼刃忍頭第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔神の丸薬【剛炎】Lv1射程1.0倍
HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
184鬼刃忍セツナ
Lv2射程1.0倍
HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
1
Lv3射程1.1倍
HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
1
Lv4射程1.1倍
HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
1
Lv5射程1.2倍
HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
180
備考自身には0.5秒毎に1%のスリップダメージ(レベル1で確認)

アビリティ

  • 無影の刺客
    • 自分とそっくりで出撃人数に含まず1体まで配置可能なスキルを持ったトークンを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/09/27)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/27)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 無上の忍刀
    • スキル中の攻撃力1.2倍
    • 自分とそっくりで出撃人数に含まず1体まで配置可能なスキルを持ったトークンを使役

スキル覚醒

通常魔神の丸薬【剛炎】射程1.2倍 HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ 効果時間無限初動まで1秒回復まで80秒
覚醒魔神の丸薬【鷲獣】20秒敵の遠距離攻撃の対象にならない 3体まで同時に防御力無視の範囲攻撃初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

新クラス:鬼刃忍のブラックユニット。
クラス:鬼刃忍は、忍者の亜種と言えるクラスでコストとステータス以外は忍者に準ずる特徴を持つ。
コストは忍者より一回り重いもののステータスもその分一回り高くなっており、高速攻撃と併せて通常時としてはDPSは高め。

通常スキルは「魔神の丸薬【豪炎】」でアモンの残片を飲んで射程を伸ばしつつ射程内にデモンサモナーのようにDOTダメージを与える。
ダメージは1秒あたり攻撃力の50%で、同種の効果を持つくノ一ハツネの覚醒アビリティと同じだが、あちらと違って空中の敵にも効果がある。
倍率はデモンサモナーより低いが元の攻撃力が高いので通常時のデモンサモナー並のダメージを出せる。更に通常攻撃も変わらず行う。
DOTは貫通ダメージなので苦手とする高防御の相手も削ることができる。
ただし代償として0.5秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが入るため、0ブロックとは言え回復なしで置くのは難しくなっている。

更にアビリティ「無影の刺客」を持ち、自身とそっくりなトークンを1体まで配置数に含めず使用できる。
ステータスは好感度ボーナスを除いた本体と同じだが、独自のスキルを持っており、永続だったり1回限りだったりせず通常ユニット同様に使用できる。
スキル内容は攻撃力を上げつつ鬼刃衆おなじみの旋風攻撃を3体に放ち更に鈍足効果を与えるもの。加えて90%の遠距離攻撃回避をも得る。
鬼刃忍の速い攻撃速度はそのままなのでDPSもそこそこ高く、3体マルチで鈍足、回避による避雷針運用と、トークンとは思えぬ盛りだくさんな能力を持っている。
また、鈍足効果で本体のDOTゾーンに長居させることができるため、本体支援としても好相性。

総じて0ブロックを活かして経路上でトークン共々敵を削るのが主な運用となる。
ブロックすることは無いが耐久力はそれほど高く無いので危険な攻撃等はスキルを点火したトークンを避雷針にするなどして凌ぐといい。
DOTである程度対応しているが、忍者ほどではないものの同様に高防御相手を苦手としているのでエンチャンターやダンサーなどの手数と相性の良いクラスの支援はかなり有効。

第一覚醒
覚醒によりアビリティが「無上の忍刀」となり、スキル中の攻撃力が1.2倍となる。
忍者と違ってコストは下がらないがその分ステータスは相応に伸びる。
通常スキルは永続スキルなので常時アビリティの効果を受けられ、ステータス上昇と併せて攻撃力はかなり向上する

スキル覚醒 ≪魔神の丸薬【鷲獣】≫
魔神グラシャラボラスの残片により、隠密と3体マルチの範囲魔法攻撃を会得する。
元々0ブロックなのでスキル中は攻撃を受けることは無く、一方的に攻撃可能。
3発の火球の爆風はそれぞれ判定があり、密集地帯に打ち込むと他の火球の爆風も当たるため、ダメージは最大3倍まで伸びる。
元の攻撃速度の高さもあり、対集団へのDPSは非常に高くなる。
防衛線の前方でのラッシュ処理の他、配置5秒で張れる隠密と高いDPSを活かしてお立ち台への特攻要員としても運用可能。
トークンとの相性も良好で、鈍足効果で爆風範囲に敵をまとめたり、隠密の切れ目を回避スキルを使用した避雷針で凌いだりと、トークンと組み合わせた運用でより活躍させることができるだろう。

余談
紅の魔術師と魔界の騎士 型破りの若手鬼刃忍にて初登場。
名前からわかる通りあの鬼刃衆からついに通常ユニットが参戦である。
あのお笑い集団にこんな可愛い子が…と一見思うが中身は鬼刃衆以上である。鬼刃姫の苦労が偲ばれる。

初期射程SS

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

オーガスタと組み合わせるとDOTダメがおかしなことになるな、集団がすれ違うだけで死んでいく・・・

4
Posted by 名無し(ID:dLkCe/MX0Q) 2020年02月15日(土) 01:13:15 返信数(2) 返信

近接デモサモですね

0
Posted by  2020年02月15日(土) 19:12:17

ちょいと耐久とか諸々不安だったけど料理のお陰でDoT諸共ヤバくなったな・・・やはりこの子は食い物から離れられないのか

3
Posted by 名無し(ID:P8UtHOe5yA) 2020年02月17日(月) 10:06:46

英傑の塔15層、最後のシールドラッシュを補助なし一人で処理してくれて凄く楽だったわ
左から来るシールドの先頭3人が射程に入ったところでS覚醒点火すると右側のも全部倒せた
(その後のユージェン対策は別途必要になるけど)

ついでにリズリーがいると、その前のアベンジャー+αもセツナで処理
→リズリー配置とスキルでCT回復→シールドラッシュ処理が間に合った

9
Posted by   2019年11月25日(月) 18:13:55 返信

火力は目を瞑るにしても射程が短くHP防御が低すぎる
昨今増えてるそこそこ射程範囲攻撃持ちザコラッシに対応できないのは痛いわ
ボス向きでもないしな
3年前なら文句なしに強かったろう

6
Posted by 名無し(ID:fcPIdLkBJQ) 2019年11月23日(土) 02:08:26 返信数(2) 返信

そこそこ射程範囲攻撃持ちザコラッシとやらに対応するのがトークンの9割回避とS覚の隠密なのでは

7
Posted by 名無し(ID:QLIe3NpWPA) 2019年11月23日(土) 02:47:17

めちゃめちゃボス向きやで
最近取り巻き多めにつれてタゲらせないボスが増えてるから
雑にS覚醒使うだけで勝手に3体巻き込みですごいダメージでるよ

7
Posted by   2019年11月23日(土) 07:57:28

コスト以外カンストさせたけど最後までアホの子でとても気に入りました(*´ω`*)

14
Posted by 名無し(ID:6LTlXunHvg) 2019年10月09日(水) 20:53:26 返信

ふともも担当

2
Posted by   2019年10月03日(木) 17:23:43 返信

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