DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/02/25)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鬼刃忍タチバナ
鬼刃忍Lv11128235176002318HP+263
攻撃力+53
魔神の丸薬【顎操】鬼刃大車輪
Lv501540312213
鬼刃上忍Lv11476326201002520HP+630
攻撃力+126
スキル効果時間+23%
Lv801960416250
鬼刃忍頭Lv11966404251002419HP+630
攻撃力+126
スキル効果時間+23%
魔神の丸薬【顎操】
↓ ↑
魔神の丸薬【黒騎】
威迫の鬼刃手裏剣
Lv992520507325
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鬼刃忍鬼刃上忍鬼刃忍頭第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/03/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔神の丸薬【顎操】Lv120秒射程1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮144鬼刃忍タチバナ
Lv220秒射程1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮143
Lv320秒射程1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮142
Lv420秒射程1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮141
Lv520秒射程1.7倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮140
Lv620秒射程1.7倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮139
Lv720秒射程1.8倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮138
Lv820秒射程1.8倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮137
Lv920秒射程1.9倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮136
Lv1020秒射程2.0倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮135
備考-

アビリティ

  • 鬼刃大車輪
    • 自身の出撃コスト+2
    • 飛び道具を無効化されない

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2021/03/07)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/03/07)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 威迫の鬼刃手裏剣
    • 自身の出撃コスト+1
    • 飛び道具を無効化されない
    • スキル中、攻撃がヒットした敵の攻撃力を短時間15%減少させる

スキル覚醒

通常魔神の丸薬【顎操】20秒射程2.0倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮初動まで1秒回復まで35秒
覚醒魔神の丸薬【黒騎】30秒射程1.4倍 範囲内の全ユニットの防御力1.6倍初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

タチバナお姉ちゃん今年一番の最高ユニットかもしれん
寝室1がパイズリなのと寝室2が王子拘束してのちんぐり騎乗位なのがドスケベエッチばい

3
Posted by 名無し(ID:blsgBuME9Q) 2021年03月09日(火) 12:32:12 返信

ユニーククラスだから第2覚醒はだいぶ先かなぁ。
でもセツナは実装されて1年以上たつし、このタイミングでタチバナ追加されたのは追い風だと思いたい。

3
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2021年03月06日(土) 22:08:01 返信数(3) 返信

金鬼刃忍♂と白鬼刃忍が実装されてから2覚かな?

0
Posted by 名無し(ID:UGusI5zT4Q) 2021年03月07日(日) 18:02:16

猫又はコハルだけで2覚実装されてるしキャラ数は関係ないでしょ

8
Posted by 名無し(ID:sPeE6ocN2Q) 2021年03月07日(日) 19:45:27

セツナは多分絵師の関係で第二覚醒絵を用意できないから代替の黒として実装されたのだろう。
テュトしかり、フーロンしかり

2
Posted by 名無し(ID:cv2uiXlezQ) 2021年03月07日(日) 21:31:23

後頭部長くない?

3
Posted by 名無し(ID:riOJ9s28TQ) 2021年03月06日(土) 14:31:23 返信

>ベルディナートを代わりに出した方が圧倒的にいいだろう
机上の空論かよ射程264で微妙なのはまだしも、初動47.5秒で遅い、効果時間60秒でも、再動95秒で超遅い、回復はともかく防御アップの仕事は107秒以上でも202秒でも60秒しか防御アップしない、262秒以上で120秒だか長期戦ならまだマシだが遅い初動、超遅い再動、微妙な射程、防御アップのサボり時間も長い普段使いに向いて無い
複数併用での他が防御アップ出来ない時間の穴埋め(片方が最動の準備中に防御アップの仕事させる)用
普段使いはタチバナの方が圧倒的に良いとは言わないが
、初動5秒、効果時間30秒、再動50秒タチバナは射程280でそこそこ長い射程、35秒で30秒の防御アップ素早い防御アップの仕事に115秒で60秒の防御アップ、195秒で90秒の防御アップ、防御アップの仕事してる割合の長さが違う

4
Posted by 鬼刃姉妹 2021年03月04日(木) 15:43:35 返信数(22) 返信

元となった話はシャディアを受けユニとして他ユニが防バフするという物
ベルディナートを持ち出してきてるのは明らかに、そのステージ一番の山場1回分だけ有れば良いというつもりの考えだろう

それに対する反論としてこういった事を言っているという事はつまり
受けユニは頻繁に他からこうやって防バフを貰わないと、山場どころかちょっと強めの敵ですら回復しきるのが辛くなるのが常識だ
というのが木主の考えという事になるだろう

そこまでバフらないと耐えられないのは、そもそもそのステージでの受けユニ適正が無いのでは?
と俺は思うのだが……それは間違いという事なのだろうか?

3
Posted by 名無し(ID:/C45n3R6xg) 2021年03月04日(木) 18:04:33

まだやってんのかよ
自分に都合のいい前提だけで語っているのが謎だわ
そんなんじゃいつになったって決着付かないんだから、次書き込むときは具体的にどこで使うかお互い出せよ
出せないなら「やべっつかっとこ」って気軽に使えるタチバナの方がベルディナートよりいいし代用にはならん

7
Posted by  2021年03月04日(木) 19:13:58

その理屈だと最早「WTが全て」となってしまうのでは?

1
Posted by 名無し(ID:/C45n3R6xg) 2021年03月04日(木) 19:43:33

というか
>自分に都合のいい前提だけで語っているのが謎だわ
とか言いつつ、自分に都合のいい前提を「新たに」持ち出してきてるのでは?

4
Posted by 名無し(ID:/C45n3R6xg) 2021年03月04日(木) 19:49:12

どこで使うかの前提が全く無いなら、
遠近枠、初動、効果時間、再動、が違えば仕様感は変わるつってんの
そしてそれらがタチバナの方が使いやすい(優れているとは言ってない)から、これが都合のいい前提でもなんでもない
「ステージ一番の山場1回分だけ有れば良い」場所でシャディアが壁として適正な場所を言えない限り都合のいい妄想前提でしかねえよ

7
Posted by  2021年03月04日(木) 20:42:13

あー寝室1がパイズリで最高だったんじゃあ!

18
Posted by 名無し(ID:kyh8VQ4IOg) 2021年03月03日(水) 12:36:38 返信数(1) 返信

長文論戦読んだ後のこれで癒されました。
ありがとう。

1
Posted by 名無し(ID:Kd3dfhg9fw) 2021年03月12日(金) 12:15:39

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