最終更新:ID:HShSPvQjNw 2025年09月01日(月) 21:33:15履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当は非公開
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 吸血鬼ラキュア | ヴァンパイアロード | Lv1 | 1444 | 427 | 333 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 真祖の血脈 | - | 編 集 |
| Lv70 | 3872 | 748 | 526 | |||||||||||
| ヴァンパイア ハイロード | Lv1 | 4230 | 795 | 557 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 真祖の血脈 ↓ ↑ ニアイモータル | 完全不死 | |||
| Lv90 | 4748 | 884 | 726 | |||||||||||
| カーミラ | Lv1 | 4803 | 894 | 663 | 0 | 1 | 19 | 16 | ||||||
| Lv99 | 5056 | 1017 | 885 | |||||||||||
| ヴァンパイアロード | ヴァンパイアハイロード | カーミラ | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | 真祖の血脈 | 20秒攻撃力2.0倍 物理ダメージを50%減少させる | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | ニアイモータル | 30秒攻撃力2.3倍 物理ダメージを90%減少させる | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2016/03/24に召喚に実装されたプラチナのヴァンパイアロード。
同クラスでは吸血鬼エデンに続く2人目で、召喚枠らしく高めの攻防値を持つ。
スキル「真祖の血脈」発動中は攻撃力が強化されるとともに、物理ダメージを40〜50%軽減できる。
強力な物理攻撃を使ってくる敵でも、スキルを発動した上で受ければ相手することが可能。
対強敵用のスキルといえ、未覚醒でも大概の敵の攻撃を耐えて麻痺に持ち込める(または倒してしまえる)と考えて良いだろう。
ただし、さすがに一部の超火力・超攻撃速度の敵は相手しきれない。また軽減できない魔法・貫通攻撃も苦手。
初動まで20秒程度必要になること、回復を受けられないクラス特性もあわせ、配置およびスキル発動のタイミングをしっかり考えたい。
未覚醒でも大型の敵とのタイマン能力はあるが、覚醒によってアビリティを得ると使い勝手が非常に良くなる。
覚醒してからが本番といえよう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「完全不死」により毒・麻痺を無効化し、HPが0になっても一定時間後にその場に復活する。
ブロック0になってその場にうずくまり、あらゆる攻撃を受け付けず、HPが徐々に回復して100%まで溜まると復活する。
復活に約30秒と結構かかるので、復活後まで含めて活かすとなると王子の手腕が問われてくる。
だが当然撃破されても☆評価には影響せず、撃破→回復中も手動で撤退できる(撤退後の再配置は不可)。
厄介な敵を倒れるまで削り続けたり、足止めとして捨て駒的に出撃したりと、麻痺能力を持った強力なトークンのような扱いができる。
第二覚醒 カーミラ
全体的にステータスが上昇、攻撃時の回復量が4%に上昇し、配置中アンデッド属性のユニットの攻撃力を1.2倍強化する特性を得る。
火力重視の純粋強化かつ攻撃時の回復量が2倍に増えたことにより、強敵の削り役やトークンとしての運用がよりしやすくなった。
覚醒アビリティにより文字通り死んで灰となってもアンデッドバフを撒き続けるため、安定したアンデッド火力支援が可能になる。
スキル覚醒 ≪ニアイモータル≫
30秒攻撃力2.3倍、物理ダメージを90%減少させる。ほぼ単純に通常スキルの強化版。
唯一のデメリットは待ち時間が伸びて回転率が落ちることだが、そう大幅に変わるわけでもない。
攻撃倍率や物理ダメージ減少が大幅に強化されているのは大きな魅力なので、積極的に検討して良いだろう。
余談
実装と同時に開催された緊急ミッション「ヴァンパイアと聖なる復讐者」ではある意味主役を張っていた。
イベントヒストリーから挑戦できるので、彼女の来歴を知りたければ会話イベントを見てみよう。
同クラスでは吸血鬼エデンに続く2人目で、召喚枠らしく高めの攻防値を持つ。
スキル「真祖の血脈」発動中は攻撃力が強化されるとともに、物理ダメージを40〜50%軽減できる。
強力な物理攻撃を使ってくる敵でも、スキルを発動した上で受ければ相手することが可能。
対強敵用のスキルといえ、未覚醒でも大概の敵の攻撃を耐えて麻痺に持ち込める(または倒してしまえる)と考えて良いだろう。
ただし、さすがに一部の超火力・超攻撃速度の敵は相手しきれない。また軽減できない魔法・貫通攻撃も苦手。
初動まで20秒程度必要になること、回復を受けられないクラス特性もあわせ、配置およびスキル発動のタイミングをしっかり考えたい。
未覚醒でも大型の敵とのタイマン能力はあるが、覚醒によってアビリティを得ると使い勝手が非常に良くなる。
覚醒してからが本番といえよう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「完全不死」により毒・麻痺を無効化し、HPが0になっても一定時間後にその場に復活する。
ブロック0になってその場にうずくまり、あらゆる攻撃を受け付けず、HPが徐々に回復して100%まで溜まると復活する。
復活に約30秒と結構かかるので、復活後まで含めて活かすとなると王子の手腕が問われてくる。
だが当然撃破されても☆評価には影響せず、撃破→回復中も手動で撤退できる(撤退後の再配置は不可)。
厄介な敵を倒れるまで削り続けたり、足止めとして捨て駒的に出撃したりと、麻痺能力を持った強力なトークンのような扱いができる。
第二覚醒 カーミラ
全体的にステータスが上昇、攻撃時の回復量が4%に上昇し、配置中アンデッド属性のユニットの攻撃力を1.2倍強化する特性を得る。
火力重視の純粋強化かつ攻撃時の回復量が2倍に増えたことにより、強敵の削り役やトークンとしての運用がよりしやすくなった。
覚醒アビリティにより文字通り死んで灰となってもアンデッドバフを撒き続けるため、安定したアンデッド火力支援が可能になる。
スキル覚醒 ≪ニアイモータル≫
30秒攻撃力2.3倍、物理ダメージを90%減少させる。ほぼ単純に通常スキルの強化版。
唯一のデメリットは待ち時間が伸びて回転率が落ちることだが、そう大幅に変わるわけでもない。
攻撃倍率や物理ダメージ減少が大幅に強化されているのは大きな魅力なので、積極的に検討して良いだろう。
余談
実装と同時に開催された緊急ミッション「ヴァンパイアと聖なる復讐者」ではある意味主役を張っていた。
イベントヒストリーから挑戦できるので、彼女の来歴を知りたければ会話イベントを見てみよう。
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このページへのコメント
カーミララキュアLv1 HP4803(+360) 攻撃894(+144) 防御663(+72)
ヴァンパイアハイロードラキュアLv90 HP4748(+360) 攻撃884(+144) 防御726(+72)
どこぞでカーミラとして運用するなら常時防御力2000にしてね♡なんて書いてあったけど、難しくないか?
ティニー ミヤビ 王子 レオラで2000いけるか?エクス入れれば確実だけどラキュアにあてるのはもったいないよな
初心者の意見で申し訳ないけど、オーガスタってダメなんだろうか?時間は掛かっちゃうけど・・・。
どこぞというのがどこか知らんけど、エマ辺りと勘違いしてると思うぞ。
完全不死持ちで被ダメをパーセンテージでカットできるラキュアの物防を意識する場面なんぞない。
ユーフェの交流でちゃっかり役得してるな。
他に何か出そうかな……でも丁度いい安地マスないんだよなって時に
雑に前線の危険マスに置いてスーシェンをパワーアップさせてくれるラキュア様偉い。
何だかんだでアイアンゴーレムを一人で処理できたりするから便利
バフデバフ次第でミスリルまで行ける