最終更新:ID:CIwiiQtcBA 2026年01月11日(日) 15:28:04履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当はあのにむ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 剣豪モミジ | サムライ | Lv1 | 2098 | 466 | 406 | 0 | 2 | 22 | 17 | HP+720 攻撃力+72 攻撃力+72 | 鬼神力 | - | 編 集 |
| Lv70 | 2799 | 610 | 540 | |||||||||||
| ショーグン | Lv1 | 2910 | 853 | 560 | 0 | 3 | 28 | 23 | HP+720 攻撃力+97 攻撃力+97 | 鬼神力 ↓ ↑ 鬼降ろし | パワーアタック | |||
| Lv90 | 3797 | 1026 | 642 | |||||||||||
| ダイショーグン | Lv1 | 3200 | 1402 | 757 | 0 | 3 | 28 | 23 | ||||||
| Lv99 | 4176 | 1816 | 949 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| サムライ | ショーグン | ダイショーグン | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 鬼神力 | Lv1 | 6秒攻撃力が2.0倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 20 | - | 39 | 剣豪モミジ | 編 集 |
| Lv2 | 6秒攻撃力が2.1倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
| Lv3 | 7秒攻撃力が2.2倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
| Lv4 | 7秒攻撃力が2.3倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
| Lv5 | 8秒攻撃力が2.4倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
| Lv6 | 8秒攻撃力が2.5倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 17 | - | 34 | |||
| Lv7 | 9秒攻撃力が2.6倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 17 | - | 33 | |||
| Lv8 | 9秒攻撃力が2.7倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
| Lv9 | 10秒攻撃力が2.8倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
| Lv10 | 10秒攻撃力が3.0倍 効果が切れたときに麻痺する | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
| 備考 | 最終調整:2019/10/24 ・効果時間延長(8秒→10秒) | |||||||||
| 通常 | 鬼神力 | 10秒攻撃力が3.0倍 効果が切れたときに麻痺する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | 鬼降ろし | 15秒攻撃力4.0倍 防御力3.0倍 ブロック数が1に減少 効果が切れたときに麻痺する | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2014/09/11開始の緊急ミッション「鬼を宿す剣士」でドロップするプラチナのサムライ。
現在はイベントヒストリー・1年目の戦いから恒常的に入手できるようになっている。
好感度込みのステータスはHP寄りだが、攻撃力もレアリティ相応のものを備える。
最大の特徴はスキル「鬼神力」で物凄い爆発力を出せること。スキルレベル最大なら攻撃力の倍率は3倍にまで上がる。
高攻撃力をそこそこ優秀な攻撃速度で叩き込み、スキル中は抱えた敵を次々と消し飛ばせる。回転も良好。
ただし効果時間は最長でも10秒と非常に短く、さらにスキル終了時に麻痺状態になるという強烈な扱いにくさを抱えている。
麻痺中は攻撃はもちろんブロックもできなくなる*1。ブロックしていた敵はまず瀕死になっているだろうが、後続が素通りになってしまう。
抱えた敵を短時間で確実に仕留められるよう、スキルと本体両方のレベルをしっかりと上げて運用するのが良いだろう。
モミジに一箇所を一任する運用では扱いにくいスキルだが、陣形の先頭で敵をとにかく減らす運用ならばデメリットはほぼ気にならない。
またブロックするのも危ない強敵の接近に合わせてスキルが終了するよう調整してスルーを狙うなど、麻痺を戦術に応用することも可能。
少々テクニックが必要になるが、「この鬼の力も使い方次第」と本人も言う通り、デメリットをカバーできる工夫をしてみるのも面白い。
麻痺をカバーする上で最も組み合わせやすいのが、スキルで麻痺を無効化できる至宝の使い手リアナなど。
長所を伸ばすという点では、スキル覚醒錬金講師レーレンが高防御対策同士で相性がいい。
スキル中の猛烈な殲滅力は魅力的だが、効果時間の短さと麻痺のため、総合的にはどうしても癖のあるユニット。
とはいえ素のステータスはプラチナ相応であり、イベント産ゆえにコストが下げやすく、スキル抜きでもそれなりに仕事をしてくれる。
もちろんスキル含めて使いこなせれば大きな戦力になってくれる。
第一覚醒
出撃コストが大きく増加するが3ブロック&3体同時攻撃になり、処理能力が大幅に上がる。
さらに覚醒アビリティ「パワーアタック」により、攻撃速度が遅くなる(67F→87F間隔)が攻撃力が1.35倍と大幅に上がる。
これだけでは防御0の敵に対するDPSは微増にとどまるが、高防御の敵にもよりダメージを通しやすくなる。
防御の上から叩き切るスキルと噛み合ったアビリティといえる。
デメリットの攻撃速度低下が気になるかもしれないが、多ブロックユニットであるため実害は発生しにくい。
一撃の重み重視の性能に磨きがかかる覚醒となっており、ウッドゴーレム程度ならば巻き藁のごとく切断してくれる。
育て上げれば頼れるユニットとなるだろう。
第二覚醒 ダイショーグン
攻撃力が多めに伸び、スキル時間が30%延長、かつスキル中の攻撃力1.5倍、スキル再使用時間を45%短縮*2。
特徴であるスキル中の火力がさらに強化される。
スキル覚醒 ≪鬼降ろし≫
15秒(第二覚醒時19秒)攻撃力4倍(第二覚醒時6倍)、防御力3倍、ブロック数が1に減少、スキル終了時に麻痺。
非常に高い攻撃力補正により、第二覚醒カンスト時の攻撃力は単騎で10000を突破。短すぎる効果時間も若干伸びる。
凄まじい火力は相変わらずだが、1ブロック化しかつ防御も上昇するため、強敵との一対一の勝負に特化したスキル覚醒になる。
元々のピーキーな性能がさらに尖るスキル覚醒といえる。
これまでと変わらずラッシュ制圧を任せたい場合は通常スキルに切り替えて使うとよいだろう。
ドットが変化する都合上、スキルを発動すると現在の動作をキャンセルして攻撃を行う。
通常スキルとは異なり、タイミングを調整する必要なく常に最大回数を叩きこめる。
通常攻撃直後に発動すると少しお得ではあるが、この倍率では通常攻撃1回分は誤差になりやすい。
余談
現在はイベントヒストリー・1年目の戦いから恒常的に入手できるようになっている。
好感度込みのステータスはHP寄りだが、攻撃力もレアリティ相応のものを備える。
最大の特徴はスキル「鬼神力」で物凄い爆発力を出せること。スキルレベル最大なら攻撃力の倍率は3倍にまで上がる。
高攻撃力をそこそこ優秀な攻撃速度で叩き込み、スキル中は抱えた敵を次々と消し飛ばせる。回転も良好。
ただし効果時間は最長でも10秒と非常に短く、さらにスキル終了時に麻痺状態になるという強烈な扱いにくさを抱えている。
麻痺中は攻撃はもちろんブロックもできなくなる*1。ブロックしていた敵はまず瀕死になっているだろうが、後続が素通りになってしまう。
抱えた敵を短時間で確実に仕留められるよう、スキルと本体両方のレベルをしっかりと上げて運用するのが良いだろう。
モミジに一箇所を一任する運用では扱いにくいスキルだが、陣形の先頭で敵をとにかく減らす運用ならばデメリットはほぼ気にならない。
またブロックするのも危ない強敵の接近に合わせてスキルが終了するよう調整してスルーを狙うなど、麻痺を戦術に応用することも可能。
少々テクニックが必要になるが、「この鬼の力も使い方次第」と本人も言う通り、デメリットをカバーできる工夫をしてみるのも面白い。
麻痺をカバーする上で最も組み合わせやすいのが、スキルで麻痺を無効化できる至宝の使い手リアナなど。
長所を伸ばすという点では、スキル覚醒錬金講師レーレンが高防御対策同士で相性がいい。
スキル中の猛烈な殲滅力は魅力的だが、効果時間の短さと麻痺のため、総合的にはどうしても癖のあるユニット。
とはいえ素のステータスはプラチナ相応であり、イベント産ゆえにコストが下げやすく、スキル抜きでもそれなりに仕事をしてくれる。
もちろんスキル含めて使いこなせれば大きな戦力になってくれる。
第一覚醒
出撃コストが大きく増加するが3ブロック&3体同時攻撃になり、処理能力が大幅に上がる。
さらに覚醒アビリティ「パワーアタック」により、攻撃速度が遅くなる(67F→87F間隔)が攻撃力が1.35倍と大幅に上がる。
これだけでは防御0の敵に対するDPSは微増にとどまるが、高防御の敵にもよりダメージを通しやすくなる。
防御の上から叩き切るスキルと噛み合ったアビリティといえる。
デメリットの攻撃速度低下が気になるかもしれないが、多ブロックユニットであるため実害は発生しにくい。
一撃の重み重視の性能に磨きがかかる覚醒となっており、ウッドゴーレム程度ならば巻き藁のごとく切断してくれる。
育て上げれば頼れるユニットとなるだろう。
第二覚醒 ダイショーグン
攻撃力が多めに伸び、スキル時間が30%延長、かつスキル中の攻撃力1.5倍、スキル再使用時間を45%短縮*2。
特徴であるスキル中の火力がさらに強化される。
スキル覚醒 ≪鬼降ろし≫
15秒(第二覚醒時19秒)攻撃力4倍(第二覚醒時6倍)、防御力3倍、ブロック数が1に減少、スキル終了時に麻痺。
非常に高い攻撃力補正により、第二覚醒カンスト時の攻撃力は単騎で10000を突破。短すぎる効果時間も若干伸びる。
凄まじい火力は相変わらずだが、1ブロック化しかつ防御も上昇するため、強敵との一対一の勝負に特化したスキル覚醒になる。
元々のピーキーな性能がさらに尖るスキル覚醒といえる。
これまでと変わらずラッシュ制圧を任せたい場合は通常スキルに切り替えて使うとよいだろう。
ドットが変化する都合上、スキルを発動すると現在の動作をキャンセルして攻撃を行う。
通常スキルとは異なり、タイミングを調整する必要なく常に最大回数を叩きこめる。
通常攻撃直後に発動すると少しお得ではあるが、この倍率では通常攻撃1回分は誤差になりやすい。
余談
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このページへのコメント
先日の調整で更に恐ろしい能力に・・・。
モミジ(第2覚醒:ダイショーグン)
HP 3852
ATK 1736
DEF 702
MDF 0
BLK 3
通常s 鬼神力 WT15/CT30 (特性込CT16秒)
13秒攻撃力4.5倍
効果が切れたときに麻痺する
覚醒S鬼降ろし WT20/CT40 (特性込CT22秒)
19秒攻撃力6.0倍 防御力3.0倍
ブロック数1 効果が切れたときに麻痺する
一切のバフ抜きで覚醒s中1万超えの攻撃力は
笑うしかないですね。
追記
暇つぶしに某サイトで攻撃力を見てみたけど、
持続型かつ条件無しの場合、
スキルとしての攻撃力は確かにトップ級。
※「級」です。トップはハードル高いっす
・時間経過で火力UPユニット除外(アージェ)
・敵を倒すと火力UPユニット除外(山賊等)
・特攻の攻撃力を除外(沢山)
・必殺剣を始めとした単発技も除外
実際はDPSが重要で、覚醒sのDPSは8500程度。
東の国のバフやカザキリの追撃バフを入れれば
どれくらい伸びるかな?って感じですが、
とりあえず面白いユニットですね。
コラボイベントのバグで、今なら神級でアザミと一緒に確定で掘れちゃう。
デイリー復刻をそれぞれやるより遥かに効率がいいので今のうち。
2020年5月14日のバランス調整で
サムライがパワーアップされたもよう
モミジもしかり
DMMアプリ一般版ですが、鬼神力Lv8、「9」秒攻撃力「2.7」倍となってます。
WT16秒?(配置直後に見たのでたぶん間違ってないはず)、CT32秒でした。
好感度130%
散り行く葉をも瞬断する。
私の剣にとっては容易いことです。
好感度150%
剣の道こそ我が生きる道。
王子こそ我が身のよすが。