DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/01/22)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





剣豪モミジ
サムライLv31235303202022217HP+300
攻撃力+30
鬼神力-
Lv501508393299
サムライ
マスター
Lv11517394300022520HP+720
攻撃力+72
攻撃力+72
Lv702117507402
ショーグンLv11866645365032823HP+720
攻撃力+97
攻撃力+72
鬼神力
↓ ↑
鬼降ろし
パワーアタック
Lv902805861476
ダイショーグンLv12042935430032823
Lv9931321220572
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグンダイショーグン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2021/05/08)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
鬼神力Lv16秒攻撃力が2.0倍 効果が切れたとき麻痺する---20-39剣豪モミジ
Lv26秒攻撃力が2.1倍 効果が切れたとき麻痺する---19-38
Lv37秒攻撃力が2.2倍 効果が切れたとき麻痺する---19-37
Lv47秒攻撃力が2.3倍 効果が切れたとき麻痺する---18-36
Lv58秒攻撃力が2.4倍 効果が切れたとき麻痺する---18-35
Lv68秒攻撃力が2.5倍 効果が切れたとき麻痺する---17-34
Lv79秒攻撃力が2.6倍 効果が切れたとき麻痺する---17-33
Lv89秒攻撃力が2.7倍 効果が切れたとき麻痺する---16-32
Lv910秒攻撃力が2.8倍 効果が切れたとき麻痺する---16-31
Lv1010秒攻撃力が3.0倍 効果が切れたとき麻痺する---15-30
備考最終調整:2019/10/24 効果時間延長。(8秒→10秒)

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2021/05/08)

A版イラスト(第一覚醒、袖なし襦袢着用、撮影日:2018/08/04)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/08/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2021/05/08)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2020/05/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • パワーアタック
    • 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する

スキル覚醒

通常鬼神力10秒攻撃力が3.0倍 効果が切れたとき麻痺する初動まで15秒回復まで30秒
覚醒鬼降ろし15秒攻撃力4.0倍、防御力3.0倍 ブロック数が1に減少 効果終了時に麻痺する初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/09/11開始の緊急ミッション「鬼を宿す剣士」でドロップするプラチナのサムライ
現在はデイリー復刻の形で定期的に入手機会が訪れる。

好感度込みのステータスはHP寄りだが、攻撃力もレアリティ相応のものを備える。
最大の特徴はスキル「鬼神力」で物凄い爆発力を出せること。スキルレベル最大なら攻撃力の倍率は3倍にまで上がる。
1700を超える攻撃を結構な速さで叩き込むので、スキル中は抱えた敵を次々と消し飛ばせる。回転も良好。
ただし効果時間は最長でも10秒と非常に短く、さらにスキル終了時に麻痺状態になるという強烈な扱いにくさを抱えている。
麻痺中は攻撃はもちろんブロックもできなくなる*1。ブロックしていた敵はまず瀕死になっているだろうが、後続が素通りになってしまう。
抱えた敵を短時間で確実に仕留められるよう、スキルと本体両方のレベルをしっかりと上げて運用するのが良いだろう。
モミジに一箇所を一任する運用では扱いにくいスキルだが、陣形の先頭で敵をとにかく減らす運用ならばデメリットはほぼ気にならない。
またブロックするのも危ない強敵の接近に合わせてスキルが終了するよう調整してスルーを狙うなど麻痺を戦術に応用することも可能。
少々テクニックが必要になるが、「この鬼の力も使い方次第」と本人も言う通り、デメリットをカバーできる工夫をしてみるのも面白い。

麻痺をカバーする上で最も組み合わせやすいのが、スキルで麻痺を無効化できる至宝の使い手リアナなど。
長所を伸ばすという点では、スキル覚醒錬金講師レーレンが高防御対策同士で相性がいい。

スキル中の猛烈な殲滅力は魅力的だが、効果時間の短さと麻痺のため、総合的にはどうしても癖のあるユニット。
とはいえ素のステータスはプラチナ相応であり、イベント産ゆえにコストが下げやすく、スキル抜きでもそれなりに仕事をしてくれる。
もちろんスキル含めて使いこなせれば大きな戦力になってくれるだろう。

第一覚醒
出撃コストが3増加するが3ブロック同時攻撃で処理能力が大幅に上がる。
覚醒アビリティ「パワーアタック」により攻撃速度が遅くなる*2が、攻撃力が1.35倍と大幅に上がる。
これだけでは防御0の敵に対するDPS(秒間で発生するダメージ量)は差引で4%の向上に留まるが、高防御の敵にもよりダメージを通しやすくなる。
防御の上から叩き切るスキルと噛み合ったアビリティといえる。
デメリットの攻撃速度低下が気になるかもしれないが、多ブロックユニットであるため実害は発生しにくい。
一撃の重み重視の性能に磨きがかかる覚醒となっており、ウッドゴーレム程度ならば巻き藁のごとく切断してくれる。
育て上げれば頼れるユニットとなるだろう。

覚醒後の攻撃モーション


第二覚醒 ダイショーグン
攻撃力が多めに伸び、スキル時間が30%延長、かつスキル中の攻撃力1.3倍*3、スキル再使用時間を45%短縮*4
特徴であるスキル中の火力がさらに強化される。

スキル覚醒 ≪鬼降ろし≫
15秒間攻撃4倍防御3倍、ブロック数が1に減少、スキル終了時に麻痺。
非常に高い攻撃力補正により、カンスト付近ではダイショーグンのスキル倍率補正も相まって単騎で攻撃力7300を突破。短すぎる効果時間も若干伸びる。
凄まじい火力は相変わらずだが、1ブロック化しかつ防御も上昇するため、強敵との一対一の勝負に特化したスキル覚醒になる。
元々のピーキーな性能がさらに尖るスキル覚醒といえる。
これまでと変わらずラッシュ制圧を任せたい場合は通常スキルに切り替えて使うとよいだろう。

ドットが変化する都合上、スキルを発動すると現在の動作をキャンセルして攻撃を行う。
通常スキルとは異なり、タイミングを調整する必要なく常に最大回数を叩きこめる。
通常攻撃直後に発動すると少しお得ではあるが、この倍率では通常攻撃1回分は誤差になりやすい。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

コラボイベントのバグで、今なら神級でアザミと一緒に確定で掘れちゃう。
デイリー復刻をそれぞれやるより遥かに効率がいいので今のうち。

2
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年10月03日(土) 21:36:44 返信

2020年5月14日のバランス調整で
サムライがパワーアップされたもよう
モミジもしかり

1
Posted by 名無し(ID:Y7KZud/3Sg) 2020年05月20日(水) 19:08:31 返信

DMMアプリ一般版ですが、鬼神力Lv8、「9」秒攻撃力「2.7」倍となってます。

2
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2019年12月06日(金) 23:17:43 返信数(1) 返信

WT16秒?(配置直後に見たのでたぶん間違ってないはず)、CT32秒でした。

2
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2019年12月06日(金) 23:51:03

好感度130%

散り行く葉をも瞬断する。
私の剣にとっては容易いことです。


好感度150%

剣の道こそ我が生きる道。
王子こそ我が身のよすが。

4
Posted by  2019年07月21日(日) 20:36:08 返信

ニ覚カンスト絵、間違えて一覚のままであげてしまいました、都合により今編集出来ないので
明日までには二覚絵に差し換えます


だってモミモミしたいやん、一覚絵最高

4
Posted by 名無し(ID:MroEO/ywSA) 2019年06月07日(金) 18:36:06 返信数(1) 返信

差し替えました

こうして見ると二覚絵でもモミモミしたくなるね

3
Posted by 名無し(ID:MroEO/ywSA) 2019年06月08日(土) 03:06:08

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