DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/06/29)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





光の守護者
アルティア
ソルジャーLv199519813502129攻撃力+56
防御力+56
守護者の神盾ソルジャーの
最大HPアップ

Lv501410306201
ソルジャー
チーフ
Lv11417307202031512攻撃力+134
防御力+134
HP+450
Lv801974416288
ソルジャー
エリート
Lv11631380267031512攻撃力+134
防御力+134
HP+450
守護者の神盾
↓ ↑
援軍要請・撃滅
撤退支援
Lv992609572342
コマンダーLv11631425289031310
Lv992609624369
ウォリアーLv11915510363?031512
Lv992961715482
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソルジャーソルジャーチーフソルジャー
エリート
コマンダーウォリアー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/10/01)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
守護者の神盾Lv115秒防御力2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加
--2922144冒険者ジェイク
光の守護者アルティア
ちびアルティア

Lv216秒防御力2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加
--21143
Lv318秒防御力2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加
---21142
Lv419秒防御力2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加
---20141
Lv520秒防御力2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加
---20140
備考-

アビリティ

  • ソルジャーの最大HPアップ
    • 出撃メンバーにいるだけでソルジャー系クラスのHPが15%上昇

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/10/01)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/07/02)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、コマンダー、ビスチェをボディスーツに変更、撮影日:2018/07/02)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ウォリアー、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/10/01)

第二覚醒後完全成長時

コマンダー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/14)

ウォリアー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 撤退支援
    • 出撃メンバーにいるだけでソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスのHPが20%上昇
    • 配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い

スキル覚醒

通常守護者の神盾20秒防御力2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加
初動まで1秒回復まで40秒
覚醒援軍要請・撃滅攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間増加
コスト10回復+その後徐々に増加
自動発動+効果時間無限
初動まで5秒回復まで100秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/07/23に実装された初のブラックソルジャー

基本能力は用兵家ジェローム剣の聖女ゼノビアよりも一回り上。
アビリティ「ソルジャーの最大HPアップ」により、編成するだけで全てのソルジャーのHPを15%増加させ、生存能力を向上させる。
もちろん自身にも有効であり、攻防両面で優れたパフォーマンスを見せてくれる。

ソルジャーであるためコスト増産が主な役割ではあるが、他のソルジャーとは一味違うスキルを持つ。
スキル「守護者の神盾」発動中は防御力が2倍に増加、ブロック数が1体増える。
さらにスキル発動中は発動時間に応じて出撃コストが追加で得られる(LV1で得られるコストは計16、LV5では計21)。
援軍要請系とは異なり、発動時に即コストを増やすことはできないが、序盤から次々とユニットを配置することが可能。
発動中は守備に専念し、敵の攻撃に対してのカウンター攻撃(敵の攻撃力に応じてダメージを与える)に変わる。
このため、漫然とスキルを使うと敵の種類や数によってはピンチを招くことも考えられる。
鬼などの物理攻撃力が高い敵が出るステージでは極めて強力なスキルだが、狼やゴブリンラッシュの場合は殲滅力が低下する恐れもある。
配置後すぐにスキルを発動するのも良いが、状況に応じて使い分けていきたい。
スキルレベルを上げたい場合、デイリー復刻で手に入る冒険者ジェイクを活用すると良いだろう。

高い能力値と優秀なアビリティ・スキルを備えた強力なソルジャーだが、その分コストは高めで、場合によっては初手出しがきつく感じることも。
その場合はCC金ソルジャーなど他のコスト要員を用意しておくのがよい。アルティアとの同時編成でもアビリティのおかげで無駄にはならない。

第一覚醒
アビリティが「撤退支援」に変化し、出撃メンバーにいるだけで全ソルジャー系、ヘビーアーマー系のHPを20%上昇。
さらに配置中のみ対象ユニットが死亡しても撤退扱いになる。本人にも効果は適用され、撃破されても☆が落ちない。
他のソルジャーをある意味トークンのように扱うこともできるようになるので、使い道がより広がるだろう。
HP、攻撃力もより大きく成長し、序盤から終盤まで終始チームを引っ張る能力に磨きがかかる。
また壁役として優秀なヘビーアーマーの耐久力強化、事故による☆落ちを防止してくれるのも頼もしい。

第二覚醒 コマンダー
コスト-2、攻撃防御力微増、配置中のみ全ユニットの攻撃防御+3%、魔法耐性+3。
ステータスはそれほど変化しないがコストが減少することで更に使いやすくなり、少量とはいえ3種ステータスを上げる全体バフもあるので優秀。
コスト減少の恩恵は序盤に配置したいソルジャーとの相性が非常によく、コスト生産ユニットとしての基本的な使い方をするならこちらを選択するとよい。

第二覚醒 ウォリアー
コスト据え置き、HP攻撃防御増、30%の確率で攻撃後の硬直無し&自身への攻撃無効化。
攻撃防御の上昇量はコマンダーより高く、更にHPも上昇する。
耐久力の上昇効果はかなり大きく、多くの局面において3割以上被ダメを減らす事が出来る。

被ダメ比較図

攻撃硬直カットや攻撃無効化も追加されるので戦闘面での強化が大きい。
アルティアの戦闘力を重視するならこちらが候補になる。

スキル覚醒 ≪援軍要請・撃滅≫
攻撃力2.0倍、攻撃後の待ち時間増加、コスト10回復+その後徐々に増加、自動発動+効果時間無限。
自動発動かつ効果時間が無限になり、発動の手間が減って利便性が向上する。
配置してスキル効果が発動し続ける限り徐々に(約2秒に1)コストが増加する。点火時に10コスト回復もあるため、展開を加速する力は大きい。*1
また攻撃力が2倍で効果時間が無限となるので、安定して戦線を支えることが可能となる。
ただし元スキルと異なり防御力は上がらないので、無理は禁物。
また効果時間無限のスキルにはよくあることだが、麻痺でスキルが中断されると再使用まで非常に長くかかる。
マップによっては注意が必要である。

余談
魔導鎧姫グレースに続く有名美少女ゲームの原画家コラボ第2弾のキャラ。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ウォリティアのほうがイラスト好みだが
性能に満足できなくていまだ二覚させてない…
だいぶ機会損失してるな?

0
Posted by 名無し(ID:XevolgAHdQ) 2020年01月04日(土) 14:02:53 返信数(1) 返信

損して得取れと申します。

0
Posted by 名無し(ID:DMvNjhMqbw) 2020年01月18日(土) 15:38:07

欲しい

10
Posted by 名無し(ID:uH9TVEwykA) 2019年10月26日(土) 23:07:13 返信

「*1 : コストを徐々に増加させるタイプのスキルは同名含め全て加算される。例えばアルティアのS覚醒で2秒毎に+1、ディエーラのS覚醒は1秒毎に+2(小数点切り捨て)結果は2秒毎に+3になる。」
これってディエーラが1秒で+2ならディエーラだけで2秒で+4だからアルティアと合わせると2秒で+5じゃないの

2
Posted by 名無し(ID:XAIyCPSMRA) 2019年07月28日(日) 23:01:23 返信数(7) 返信

ヒント:王子は文字読めない(計算もできない)

0
Posted by   2019年07月28日(日) 23:16:46

秒:123456……
気:232323……

2秒毎に3の周期ということ
お主が言ってるのは2秒間で合計5

2
Posted by  2019年07月29日(月) 10:56:37

○毎って大体〇を1単位として捉えるから2秒毎にコスト2増加を偶数秒で3、奇数秒で2増加って意味として書くなら書き方がオカシイし、元の意味だと計算間違ってるしだからどっちにしてもこの補足は変だね

3
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年07月29日(月) 11:37:45

10:56:37の言ってる意味で書いてたんだとしたら
そういう風に読み取ってくれるのは書いた本人だけだと思う

普通は周期単位での書き方になるわな

6
Posted by 名無し(ID:uBhMIGvxOw) 2019年07月29日(月) 11:56:34

誤字ったから訂正、2秒毎にコスト2増加って書いちゃったけど3増加だわ

0
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年07月29日(月) 13:22:48

ウォリアーの好感度を150にすると、丁度物理4000までの攻撃を耐えられるようになるんだな。まあ、積極的にそんなのを相手にさせるようなキャラじゃないから、大して意味はないかもしれんが。

1
Posted by 名無し(ID:ZOlkHOE67w) 2019年07月14日(日) 14:06:11 返信数(1) 返信

と思ったが、アビのHP20%バフがあるからミスゴ辺りまで耐えられるのか。

5
Posted by 名無し(ID:ZOlkHOE67w) 2019年07月14日(日) 14:12:44

コマティアがHP3670、ウォリティアが4093
しぶとくなってまあ…

1
Posted by   2019年07月13日(土) 23:12:41 返信

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