最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年05月09日(木) 00:49:29履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/roVCGUuXkw.png)
(撮影日:2022/12/18)
- イラスト担当はしろすず
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | ![]() 彩華の射手シャオ | アーチャー | Lv1 | 611 | 150 | 52 | 0 | 200 | 13 | 8 | 攻撃力+55 | 暗殺II | - | 編 集 |
Lv50 | 880 | 246 | 92 | |||||||||||
スナイパー | Lv1 | 884 | 247 | 93 | 0 | 260 | 16 | 11 | 攻撃力+132 物理攻撃回避+22% | |||||
Lv60 | 1128 | 338 | 122 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 1213 | 370 | 133 | 0 | 260 | 16 | 11 | 攻撃力+132 物理攻撃回避+22% | 暗殺II ↓ ↑ 東方弓殺術 | 前衛軍師の最大HPアップ | |||
Lv80 | 1476 | 444 | 161 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 1329 | 407 | 153 | 0 | 280 | 16 | 11 | ||||||
Lv99 | 1705 | 492 | 194 |
アーチャー | スナイパー | アルテミス | セレーネ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
通常 | 暗殺II | 20秒攻撃力が1.7倍に上昇+まれに即死させる | 初動まで29秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 東方弓殺術 | 30秒攻撃力2.0倍+まれに即死させる | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
試練型緊急ミッション「亡国の将」の報酬として2014/10/23に実装されたゴールドアーチャー。
現在はイベントヒストリー中の「亡国の将」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
遠距離から即死攻撃を撃ち込めるスキルを持つのが特徴。
スキル「暗殺II」はアーチャーとしては初のスキル。
アーチャーの攻撃速度と即死効果の相性は良く、ローグのように敵と殴り合いつつ攻撃する必要もない。
どうしても即死ワンチャンで攻略しなければいけない場面ではひときわ輝けるだろう。
即死を当てにしない場合、攻撃力アップがメインで即死が出たらラッキー程度の感覚で使用して問題無い。
復刻で入手した場合、素コストが通常の金アーチャーより2重く、コストを下げようとすると大量の刻水晶が必要になるのが難点。
とはいえプラチナの復刻ユニットより必要な刻水晶は少なく、他の金アーチャーに比べてもコスト下げは容易であり、対空戦力が手薄ならば一考の余地はある。
スキルレベル強化の方は銀ローグに同スキルを持つユニットが多いが、銀ローグには覚醒素材としての需要もあるので注意。*1
遠距離からの即死は独自の強みだが、一方で覚醒アビリティが汎用性に乏しいなど、覚醒後の性能は他の金アーチャーに比べてやや劣るように見えてしまう。
とはいえ第二覚醒の分岐や覚醒スキルもそれなりに強力なので、気に入ったら育成を進めるとよいだろう。
なお刻水晶に余裕があればだが、複数入手の容易な金アーチャーとして覚醒素材に利用することもできる。
第一覚醒
飛行特効が強化され、さらに覚醒アビリティ「前衛軍師の最大HPアップ」により前衛戦術家系のHPが15%増加する。
組み合わせとしては相性が良いが、前衛軍師を複数入れる意義が薄く、チームとして見た場合はほとんど戦力アップに寄与しない。
実用性は微妙といったところで、イベントからのキャラ付け的な意味合いが大きいか。
第二覚醒 セレーネ
射程が20上昇、飛行敵への攻撃力がさらに高まる。
また、ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良い。
正統強化の第二覚醒なので、本格的に運用する上ではぜひこの段階を目指したい。
スキル覚醒 ≪東方弓殺術≫
30秒攻撃力2倍、稀に即死させる。通常スキルよりも大きく強化され、待ち時間も大きく短縮される。
スキルとしては他の金アーチャーにも多い「攻撃力強化III」に暗殺をつけた感じとなる。
使いやすくなるので、積極的にスキル覚醒してよいだろう。*2
余談
同じイベントで仲間になるプラチナの前衛戦術家・亡国の将シュウカの忠実な従者。
登場時はミッションをクリアするだけで仲間にでき、スペックを上げるための条件も緩めであった。
そのため、当時のイベントをこなした王子にとっては即戦力となる存在だった。
現在はイベントヒストリー中の「亡国の将」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
遠距離から即死攻撃を撃ち込めるスキルを持つのが特徴。
スキル「暗殺II」はアーチャーとしては初のスキル。
アーチャーの攻撃速度と即死効果の相性は良く、ローグのように敵と殴り合いつつ攻撃する必要もない。
どうしても即死ワンチャンで攻略しなければいけない場面ではひときわ輝けるだろう。
即死を当てにしない場合、攻撃力アップがメインで即死が出たらラッキー程度の感覚で使用して問題無い。
復刻で入手した場合、素コストが通常の金アーチャーより2重く、コストを下げようとすると大量の刻水晶が必要になるのが難点。
とはいえプラチナの復刻ユニットより必要な刻水晶は少なく、他の金アーチャーに比べてもコスト下げは容易であり、対空戦力が手薄ならば一考の余地はある。
スキルレベル強化の方は銀ローグに同スキルを持つユニットが多いが、銀ローグには覚醒素材としての需要もあるので注意。*1
遠距離からの即死は独自の強みだが、一方で覚醒アビリティが汎用性に乏しいなど、覚醒後の性能は他の金アーチャーに比べてやや劣るように見えてしまう。
とはいえ第二覚醒の分岐や覚醒スキルもそれなりに強力なので、気に入ったら育成を進めるとよいだろう。
なお刻水晶に余裕があればだが、複数入手の容易な金アーチャーとして覚醒素材に利用することもできる。
第一覚醒
飛行特効が強化され、さらに覚醒アビリティ「前衛軍師の最大HPアップ」により前衛戦術家系のHPが15%増加する。
組み合わせとしては相性が良いが、前衛軍師を複数入れる意義が薄く、チームとして見た場合はほとんど戦力アップに寄与しない。
実用性は微妙といったところで、イベントからのキャラ付け的な意味合いが大きいか。
第二覚醒 セレーネ
射程が20上昇、飛行敵への攻撃力がさらに高まる。
また、ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良い。
正統強化の第二覚醒なので、本格的に運用する上ではぜひこの段階を目指したい。
スキル覚醒 ≪東方弓殺術≫
30秒攻撃力2倍、稀に即死させる。通常スキルよりも大きく強化され、待ち時間も大きく短縮される。
スキルとしては他の金アーチャーにも多い「攻撃力強化III」に暗殺をつけた感じとなる。
使いやすくなるので、積極的にスキル覚醒してよいだろう。*2
余談
同じイベントで仲間になるプラチナの前衛戦術家・亡国の将シュウカの忠実な従者。
登場時はミッションをクリアするだけで仲間にでき、スペックを上げるための条件も緩めであった。
そのため、当時のイベントをこなした王子にとっては即戦力となる存在だった。
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このページへのコメント
この手の編成バフって普通はクラスの初期名が書いてあるものだが、この子に限っては何故か前衛戦術家ではなくCC後の前衛軍師系を指定している
>スキル覚醒実装時より長らく1回限りの使用制限がついていたが、2019年10月の調整で制限がなくなった。
実装以降ずっとこのイメージがついていたのは紛れもなく事実で、今でも途中やめてる組はもちろん、ずっとやってる人間でも気づいてない人間がいるんだから、今は制限撤廃されたことを周知させることは有用な情報だと思いますが。
知らない人間はアップデート履歴に書いてあってもそこまで見ませんよ。まぁ制限撤廃を記述したから、全員に周知出来るとも思えませんけど、削除する理由はないはずです。
昔どうだったかなんてどうでもいい、今のことが書いてあればいい。新しく始めた人にとっては無用の情報。それだけで削除の理由としては十分だろう。
逆に戻して何の意味があるのかね
ID変わってるかわからんがコメ主だけど
どうでもいいことはないでしょう、シャオに限った話でもないですが、調整されたことも知らずに昔のままのイメージで思われてることは多いです。何も攻撃力増加されるとか細かい調整まで1から10まで全部書けと言ってるわけでもないし
特にシャオの場合は一回制限ついてたことが、長年マイナスイメージとなってのは紛れもない事実です。そして今も撤廃されたことを知らないベテラン王子が少なからずいるのも事実です。調整来てから、少し後に
シャオって覚醒スキル一回しか使えんし→撤廃されたぞ→嘘、知らんかった
な流れなやり取りは、複数回(3回以上は)見ましたよ
新しく始めた人間がこの記述でで混乱するわけでないし、今もそういう昔のイメージ持ってる人間への有意な情報だと思いますけどね。
書いてたとして見るかどうかは分かりませんし、完璧に周知できるとは言いませんが、それはそれとして
まず昔のことどうでもいい、今のことが書いていればいいってのがナンセンスでしょ。
じゃあキャラページからアップデート履歴全部消すのって話になるし。
修正された昔の仕様だけ書いてるなら問題だけど、使用感が変わるくらいのアプデが合ったならもともとはどうでこうなりました、ってのはごく普通の記述だと思う。
それは「知らんかった」王子の頭の更新が必要だというだけのことだろう 直後ならまだしも、調整から1年も経とうとしているこのユニットでもはやそんな話になるとどうして思うのかね
ユニットが自分の知らない性能を得ているとわかってから、アップデート履歴すら見ないでどうこう言うのは少なくともこのゲームをプレイできる年齢の人間に期待すべき行動ではないよ
確かに普通の記述ではありますが、もう書いておくほどの価値のある情報でもありませんね。
>スキル覚醒実装時より長らく1回限りの使用制限がついていたが、2019年10月の調整で制限がなくなった。
実装以降ずっとこのイメージがついていたのは紛れもなく事実で、今でも途中やめてる組はもちろん、ずっとやってる人間でも気づいてない人間がいるんだから、今は制限撤廃されたことを周知させることは有用な情報だと思いますが。
知らない人間はアップデート履歴に書いてあってもそこまで見ませんよ。まぁ制限撤廃を記述したから、全員に周知出来るとも思えませんけど、削除する理由はないはずです。
あれ?コメントしたつもりだったのに、反映されてなかった。
とりあえず画像差し替え。1回制限なくなって前よりはかなり使いやすくはなったけど、他の金弓が同じくらい育っていて、それに替えて使うかとなると、ちょっと厳しいか
暗殺+攻撃2倍はかなり強い
クレアちゃんに対して2覚絵があるというアドバンテージもあるし
再動30秒で攻撃1248(対飛行攻撃2371)+暗殺を30秒
王子20%バフで攻撃1497(対飛行攻撃2845)
は結構強いぞ
弾かれにくく回転も良い暗殺弓
暗殺弓は
長射程のベラチャン
試行数の通常スキルアーシェラ
威力のシャオ
おみくじ運ゲーの巫女ソーマ
って感じになったな
もう覚醒餌とは言わせない
銀2枚分の弓が刻50で手に入ると思えば結構コスパ良しッ!
20体くらい交換しておくと弓には困らない
なるほどそう考えるとコスパいい
刻50集める分でスタ2マップかなりリタマラできるからコスパが良いって表現は微妙…
リタマラの手間がかからないとか刻余ってる人の消化先のひとつとかそんな感じ
そりゃコンプ報酬は一回限定の代わりにかなりのコスパに設定されてるからね。銀2枚と銀聖霊1枚+αを集めるよりはって話じゃないのかね。
銀弓って4種いるからかイベ泥多くて召喚やSP召喚でも出やすいので
そもそも困ったことがないな
コンプ報酬???