最終更新:ID:BSWiAjeGWw 2025年04月19日(土) 08:47:32履歴

(撮影日:2024/10/22)
- イラスト担当はわたり紅明
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 祝祭の南瓜姫ミサ | イビルプリンセス | Lv1 | 2059 | 556 | 420 | 25 | 1 | 21 | 18 | 攻撃力+134 防御力+134 攻撃硬直-18% | 死剣ミュルグレス | 身代わりジャック | 編 集 |
Lv80 | 4725 | 797 | 702 | |||||||||||
イビルクイーン | Lv1 | 4736 | 798 | 705 | 25 | 1 | 21 | 18 | 攻撃力+134 防御力+134 攻撃硬直-18% | 死剣ミュルグレス ↓ ↑ 悪霊剣ミュルグレス | 身代わりキング | |||
Lv99 | 5400? | 905? | 884? | |||||||||||
イビルシーカー | Lv1 | 5415 | 825 | 809 | 25 | 1 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 6345? | 945? | 1014? | |||||||||||
デスブリンガー | Lv1 | 5006 | 894 | 731 | 25 | 1 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 5670? | 1053? | 910? |
イビルプリンセス | イビルクイーン | イビルシーカー | デスブリンガー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
死剣ミュルグレス | Lv1 | 35秒攻撃力と防御力が2.1倍 敵が人間の場合さらに攻撃力1.8倍 トークン所持数を1回復 | - | 16 | - | - | 1 | 24 | 祝祭の南瓜姫ミサ ちびミサ | 編 集 |
Lv2 | 36秒攻撃力と防御力が2.2倍 敵が人間の場合さらに攻撃力1.8倍 トークン所持数を1回復 | - | 15 | - | - | 1 | 23 | |||
Lv3 | 38秒攻撃力と防御力が2.3倍 敵が人間の場合さらに攻撃力1.8倍 トークン所持数を1回復 | - | 15 | - | - | 1 | 22 | |||
Lv4 | 39秒攻撃力と防御力が2.4倍 敵が人間の場合さらに攻撃力1.8倍 トークン所持数を1回復 | - | 14 | - | - | 1 | 21 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力と防御力が2.5倍 敵が人間の場合さらに攻撃力1.8倍 トークン所持数を1回復 | - | 13 | - | - | 1 | 20 | |||
備考 | 最終調整日:2022/10/06 ・人間に対する攻撃力を増加(1.5→1.8倍) |
通常 | 死剣ミュルグレス | 40秒攻撃力と防御力が2.5倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.8倍 トークン所持数を1回復 | 初動まで1秒 | 回復まで20秒 |
覚醒 | 悪霊剣ミュルグレス | 攻撃力2.0倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍 ブロック数0で短射程遠距離攻撃 トークン所持数+1 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2017/10/26に実装された、2人目にして初のブラックレアとなるイビルプリンセス。
魔界に加えてハロウィン属性を持ち、また人間への特効と特殊なトークンを特徴とする。
召喚枠のブラックレアだけに同クラス内でみても能力値は優秀で、魔法耐性も25と高い。
スキル「死剣ミュルグレス」を使うと攻防が大幅に上昇、さらに人間相手には攻撃力1.8倍の特効がかかる。
敵の残りHPに応じて与ダメージがアップする特性も合わせ、殴り合いにはかなり強くなる。
防御の大幅な強化で物理ダメージはかなり抑えられ、回転率もかなり良好。全体割合ダメージもかなりの頻度で撃てる。
ミサの長所として、回復不可ながらアビリティ「身代わりジャック」のおかげでかなり場持ちが良いことも挙げられる。
アビリティの効果は敵のカボチャの魔物として出て来るジャックランタン*1をトークンとして使役できるというもの。
このトークンはコスト5の近接型で、配置中にミサのHPが0になると身代わりとなって場を離れ、ミサはいったんダウンしてから約3秒後にその場にHP全快で復活する。
最初の手持ちは3体だがスキルを使えば所持数を回復できるため、あまり無茶な敵を受けさせなければ切らす心配はあまりない。
基本的にはミサ死亡時の保険として使うことになるが、敵として出現するとき同様に0ブロックで高速の近接魔法攻撃も行ってくれる。
手数の多さからダンサーなどの加算バフを与えてやると侮れない火力を出す。安全地帯でなく、敵の通り道に置いてみるのも面白い。
トークン身代わりによる場持ちの良さ、ハロウィン属性による属性サポートの受けやすさなど、クラスの弱点を色々な面でカバーできている。
膨大なHPを持った強敵も増えてきているため、スキル発動時の割合ダメージを高回転で撃てるというだけでも活躍の場はある。
総じてレアリティに相応しい性能を持っていると評価できるだろうが、ブラックユニットの中でもクセが強め、かつ晩成型なのも否定できない。
気に入ったらどんどん育成を進めてあげたい。
第一覚醒
アビリティが「身代わりキング」になり、使えるトークンがパンプキンキングに変化。
コスト7の遠距離型トークンで、攻撃が低速の魔法範囲攻撃になるだけでなく、耐久面の数値が大きく伸びる。
DPSは銀メイジ程度だが、ある程度補助火力の役目も果たしてくれる。
近接型から遠距離型になることで使用法が大きく変わるのは注意。近接限定マップではトークンを置けないため復活できなくなる。
それ以外の場合でも遠距離マスは味方間の競争が激しく、思った場所になかなか出せないこともある。
第二覚醒 イビルシーカー
攻撃力は微増に留まるものの、HPと防御増加と状態異常無効により、覚醒スキルと合わせてよりマップを選ばずに活躍できるようになる。
スキル発動時の敵HP減少も増加するなど、通常スキルもより有効活用しやすくなる耐久寄りの第二覚醒である。
第二覚醒 デスブリンガー
攻撃増加と敵HP残量に応じた与ダメージ増加の倍率の向上により、ただでさえ優秀だった火力がさらに高まる。
スキル発動時の敵HP減少も実質増加する、攻撃特化の第二覚醒。
スキル覚醒 ≪悪霊剣ミュルグレス≫
攻撃力2倍(人間相手にはさらに攻撃力1.5倍)、ブロック0になり射程210の遠距離攻撃を永続で行うようになる。
通常スキルより倍率は下がるが効果時間永続の遠距離攻撃スキルで安定的な戦闘力を発揮でき、0ブロック化により近接攻撃のダメージも受けなくなる。
一方でトークン所持数の回復や割合ダメージを撃つ機会は激減する。複数回使うならその分死んで復活することを前提にしなければならない。
幸い、永続スキルの割に再使用時間が35秒と短めなので復活後に再使用するのは難しくない。
ミサをどう使いたいかを考え、切り替え機能を積極的に利用したい。
余談
実装当初はクラス特性も弱く、扱いがかなり難しかった。
クラスも含めた幾度もの調整を経て今の性能に至っている。
魔界に加えてハロウィン属性を持ち、また人間への特効と特殊なトークンを特徴とする。
召喚枠のブラックレアだけに同クラス内でみても能力値は優秀で、魔法耐性も25と高い。
スキル「死剣ミュルグレス」を使うと攻防が大幅に上昇、さらに人間相手には攻撃力1.8倍の特効がかかる。
敵の残りHPに応じて与ダメージがアップする特性も合わせ、殴り合いにはかなり強くなる。
防御の大幅な強化で物理ダメージはかなり抑えられ、回転率もかなり良好。全体割合ダメージもかなりの頻度で撃てる。
ミサの長所として、回復不可ながらアビリティ「身代わりジャック」のおかげでかなり場持ちが良いことも挙げられる。
アビリティの効果は敵のカボチャの魔物として出て来るジャックランタン*1をトークンとして使役できるというもの。
このトークンはコスト5の近接型で、配置中にミサのHPが0になると身代わりとなって場を離れ、ミサはいったんダウンしてから約3秒後にその場にHP全快で復活する。
最初の手持ちは3体だがスキルを使えば所持数を回復できるため、あまり無茶な敵を受けさせなければ切らす心配はあまりない。
基本的にはミサ死亡時の保険として使うことになるが、敵として出現するとき同様に0ブロックで高速の近接魔法攻撃も行ってくれる。
手数の多さからダンサーなどの加算バフを与えてやると侮れない火力を出す。安全地帯でなく、敵の通り道に置いてみるのも面白い。
トークン身代わりによる場持ちの良さ、ハロウィン属性による属性サポートの受けやすさなど、クラスの弱点を色々な面でカバーできている。
膨大なHPを持った強敵も増えてきているため、スキル発動時の割合ダメージを高回転で撃てるというだけでも活躍の場はある。
総じてレアリティに相応しい性能を持っていると評価できるだろうが、ブラックユニットの中でもクセが強め、かつ晩成型なのも否定できない。
気に入ったらどんどん育成を進めてあげたい。
第一覚醒
アビリティが「身代わりキング」になり、使えるトークンがパンプキンキングに変化。
コスト7の遠距離型トークンで、攻撃が低速の魔法範囲攻撃になるだけでなく、耐久面の数値が大きく伸びる。
DPSは銀メイジ程度だが、ある程度補助火力の役目も果たしてくれる。
近接型から遠距離型になることで使用法が大きく変わるのは注意。近接限定マップではトークンを置けないため復活できなくなる。
それ以外の場合でも遠距離マスは味方間の競争が激しく、思った場所になかなか出せないこともある。
第二覚醒 イビルシーカー
攻撃力は微増に留まるものの、HPと防御増加と状態異常無効により、覚醒スキルと合わせてよりマップを選ばずに活躍できるようになる。
スキル発動時の敵HP減少も増加するなど、通常スキルもより有効活用しやすくなる耐久寄りの第二覚醒である。
第二覚醒 デスブリンガー
攻撃増加と敵HP残量に応じた与ダメージ増加の倍率の向上により、ただでさえ優秀だった火力がさらに高まる。
スキル発動時の敵HP減少も実質増加する、攻撃特化の第二覚醒。
スキル覚醒 ≪悪霊剣ミュルグレス≫
攻撃力2倍(人間相手にはさらに攻撃力1.5倍)、ブロック0になり射程210の遠距離攻撃を永続で行うようになる。
通常スキルより倍率は下がるが効果時間永続の遠距離攻撃スキルで安定的な戦闘力を発揮でき、0ブロック化により近接攻撃のダメージも受けなくなる。
一方でトークン所持数の回復や割合ダメージを撃つ機会は激減する。複数回使うならその分死んで復活することを前提にしなければならない。
幸い、永続スキルの割に再使用時間が35秒と短めなので復活後に再使用するのは難しくない。
ミサをどう使いたいかを考え、切り替え機能を積極的に利用したい。
余談
実装当初はクラス特性も弱く、扱いがかなり難しかった。
クラスも含めた幾度もの調整を経て今の性能に至っている。
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このページへのコメント
ぶっちゃけジャックランタンは覚醒しても持ったままでも良いんじゃないかとたまに思う
>覚醒スキル「悪霊剣ミュルグレス」射程を増加(180→210)。
アプデ履歴にはこう書いてあるけど射程200から10伸びただけじゃなかった?
強化きたけど地味すぎてなぁ
このインフレの中じゃ誤差レベル
スキュレ並みに対象広くてえげつない特効持って来ればあるいは……
人間系って割合ダメージに頼りたいくらいのタフな敵あんまりいないような気がするのよね
どっちかってと耐久より攻撃特化で近寄られる前に先手を撃つのが正解になりがちだからなぁ、そもそもが噛み合ってないという悲しみ
あまりにハロウィンすぎてチケや通常ガチャで出るたびに「あれ?期間外の限定キャラがなんで?」ってつい勘違いしちゃう子
恒常ガチャユニなのに季節属性持ってるのってこの子だけ?
通常スキルのCT半分になったけど持続が40秒もあるから
割合削り目的の運用なら結局他のイビプリの方が良いのは変わらず…