DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/12)

A版イラスト(胸部の布地増量、撮影日:2018/11/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





祝祭の南瓜姫ミサ
イビルプリンセスLv119225163942512118攻撃力+134
防御力+134
攻撃硬直-18%
死剣ミュルグレス身代わりジャック
Lv804455743650
イビルクイーンLv137967056272512118攻撃力+134
防御力+134
攻撃硬直-18%
死剣ミュルグレス
↓ ↑
悪霊剣ミュルグレス
身代わりキング
Lv995400905884
イビルシーカーLv143407327312512118
Lv9963459451014
デスブリンガーLv139337866532512118
Lv9956701053910
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
イビルプリンセスイビルクイーンイビルシーカーデスブリンガー
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2020/01/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
死剣ミュルグレスLv135秒攻撃力と防御力が2.1倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍
トークン所持数を1回復
----144祝祭の南瓜姫ミサ
Lv236秒攻撃力と防御力が2.2倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍
トークン所持数を1回復
----143
Lv338秒攻撃力と防御力が2.3倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍
トークン所持数を1回復
----142
Lv439秒攻撃力と防御力が2.4倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍
トークン所持数を1回復
----141
Lv540秒攻撃力と防御力が2.5倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍
トークン所持数を1回復
----140
備考-

アビリティ

  • 身代わりジャック
    • 出撃人数に含まれず、配置中にミサのHPが0になると身代わりにトークンが撤退しミサがHP最大で復活するトークンを使役可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2020/01/05)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 イビルシーカー、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 デスブリンガー 、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/03/14)

第二覚醒後完全成長時

イビルシーカー、レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/11/02)

デスブリンガー、レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/10/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 身代わりキング
    • 出撃人数に含まれず、配置中にミサのHPが0になると身代わりにトークンが撤退しミサがHP最大で復活するトークンを使役可能
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常死剣ミュルグレス40秒攻撃力と防御力が2.5倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍 トークン所持数を1回復初動まで1秒回復まで40秒
覚醒悪霊剣ミュルグレス攻撃力2.0倍 相手が人間の場合さらに攻撃力1.5倍
ブロック数0で短射程遠距離攻撃 トークン所持数+1 効果時間無限
初動まで5秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/10/26に実装された、二人目のイビルプリンセス
回復不可能な代わりに高いステータスを持つというアンデッド系に似た特徴を持っているが、ハロウィン属性しか持っていないので注意。
なお、プリンセスとついてはいるが攻撃は物理扱いなので注意。

一人目と比べると、こちらはブラックである分だけステータスの高さがより顕著になっていて、魔耐も25と高い。
スキルを使用すればさらに攻防が大幅上昇し、王子バフのみで覚醒前からHP4455で攻防が2500・2300前後という数値に。
未覚醒編成でも星3を狙うような難易度のマップなら、強敵と殴り合っても簡単には落ちなくなる。
更に、クラス特性でダメージが増えるため単体への火力は凄まじく、相手が人間ならば更にダメージが増す。
同じ回復不可系ユニットであるラクシャーサなどと比べても、HPや防御で上回っている。後述するアビリティの影響もあり、場持ちは良い方。

覚醒前アビリティ「身代わりジャック」はジャック・オ・ランタンを召喚し、自身の死亡時に身代わりにするというもの。
トークンの初期数は3だがスキル使用で回復していくため、回復出来ない割には高難度マップでも結構粘れる。
スキル発動時に敵の現在HPを10%減少もトークン生成のついでに地味に貢献してくれるが、巨大ゴーレムなど一部の敵が居るマップでの使用は注意。
ただし死亡から復活までは3秒かかり、その間はブロックも0になるので、妨害無しだと鈍足の敵以外は抱えていた敵をスルーすることになる。
再度ブロック出来ても大抵は後ろ側でブロックするので、余程の事が無ければ三度目はない。
特に攻撃力の高すぎる敵、足の速い敵、攻撃硬直の短い敵を抱える時などは注意で、本命の壁役や迎撃態勢が整っていないと不安が付きまとう。

なおこの身代わりジャック、敵で出てくるカボチャの魔物と同じ性能。
近接型の範囲魔法攻撃、かつ攻撃速度が高速のため、ダンサーなどと組ませると侮れない攻撃性能を発揮する。
0ブロックであることを活かし、敵の通り道に配置しても面白いかもしれない。

以上の様に低難易度のマップでは頼りになるユニットだが、回復の関係等から、高難度になればなるほど頼りにはしづらくなってくる。
ただし、魔界適応により魔界深層ではステータスが更に凄まじいことになるので活躍が見込める。
しかしブロック1ということと、前衛軍師未配置の場合はトークンと合わせるとコストが重ためであることから、魔界の高難度マップでは絶妙に出しにくかったりする。
そこらが問題にさえならなければ切り札として大活躍も見込めるだろう。

第一覚醒
アビリティが「身代わりキング」になる トークンの配置場所が近接から遠距離になるため、運用法が大きく変化する。
ステータスが大幅に上がって魔法耐性もあり、トークンということもあって遠距離枠での避雷針としてはそれなりに優秀。
とは言え、回復出来ないことと、何よりもミサの復活能力を担っている関係上、避雷針に向いているとは言い難い。
トークンの攻撃も射程が長くなった上に召喚士と同じぐらいの爆風もついたのだが、代わりに攻撃速度が大幅低下。
結局DPSは銀メイジ相応(バフを付与した場合は身代わりジャックの方が範囲は狭いものの高火力)なので注意。

第二覚醒 イビルシーカー
耐久寄りの第二覚醒。
攻撃力は微増に留まるものの、HPと防御増加と状態異常無効により、覚醒スキルと合わせてよりマップを選ばずに活躍することが出来るようになる。
スキル発動時の敵HP減少も増加するため、通常スキルもより有効活用しやすくなる。

第二覚醒 デスブリンガー
攻撃特化の第二覚醒。
攻撃増加と敵HP残量に応じた与ダメージ増加の倍率の向上により、ただでさえ優秀だった火力が更に高まる。
スキル発動時の敵HP減少も実質増加する。

スキル覚醒 ≪悪霊剣ミュルグレス≫
攻撃力2倍 ブロック0になり短射程の遠距離攻撃を永続で行うようになる。
S覚前より倍率は下がるものの、永続&攻撃チャンスが増えるのは大きなメリット。
また、ブロック0化に伴って相手を受け流すようになることは一長一短だが、
永続でトークンの回復が少なくなり、防御力2.5倍まで消えるために対物理の避雷針運用はやや厳しくなるので注意。
復活するような事態が発生するとスキルを再発動する暇すらなくトークンを消費しつくすことも多い困った性能だが、
CTは修正で永続になる前と変わらず35秒と短いので、復活前後に場を整えることが出来れば再使用も割と見込める。
ミサではあまりブロックしたくない高難易度マップならば、こちらの方が概ね使い勝手が良いのでスキル切り替えと合わせて運用しよう。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

他の有用キャラが揃ってない身としては凄い頼もしかった
英傑1、2、16はもちろん5、9、18辺りでも活躍してくれました
普段使いでも適当に最前線に投げておけるのでなかなか便利

2
Posted by 名無し(ID:vkJRkElwhw) 2020年04月01日(水) 07:19:39 返信

対ソロdpsが半端ないから魔神16で使われるようになってきたね
無敵中とかの短い時間で倒したい時にミサのdpsが光るようだ
その場合はデス一択かな

3
Posted by 名無し(ID:RKFriOt5AA) 2020年02月04日(火) 13:34:19 返信数(1) 返信

永続近接遠距離で覚醒スキルばっかり目立つし通常マップなら強いけど、高難度ならカボチャ保険つきの通常スキルの方が役に立つ場面が多いな

1
Posted by 名無し(ID:vJGmPENAxw) 2020年02月04日(火) 23:21:39

射程がせめて240あれば使うんだけどなぁ

1
Posted by 名無し(ID:n+Zo09WT9A) 2020年01月17日(金) 19:52:22 返信

すり抜けできてガッカリしたけど予想よりも魔神16で使われているし、強化されてだいぶ変わったようですね
第二覚醒は迷うなぁ

0
Posted by 名無し(ID:rPrWpM96ZQ) 2020年01月16日(木) 23:19:45 返信

短射程とはいえ遠距離持ち、身代わりで耐久をカバー出来るからデスブリンガー安定かなぁ
でも通常スキルでゾンビ運用ならイビルも有りか?
迷うわ…

0
Posted by 名無し(ID:pHS4Bi7V4A) 2020年01月13日(月) 11:26:34 返信

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