最終更新:ID:YV3LG25E/A 2026年05月09日(土) 23:10:01履歴

(撮影日:2024/08/31)
- イラスト担当はそらモチ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 祝兎の拳リーザ | モンク | Lv1 | 1786 | 420 | 179 | 0 | 2 | 11 | 8 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | スプリングフィスト | - | 編 集 |
| Lv70 | 2334 | 541 | 236 | |||||||||||
| 拳聖 | Lv1 | 2417 | 560 | 244 | 0 | 2 | 14 | 11 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | スプリングフィスト ↓ ↑ スプリングフィーバー | 春色ファイトコール | |||
| Lv90 | 2760 | 720 | 274 | |||||||||||
| 修羅 | Lv1 | 2799 | 688 | 344 | 0 | 2 | 14 | 11 | ||||||
| Lv99 | 3302 | 927 | 377 | |||||||||||
| モンク | 拳聖 | 修羅 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| 通常 | スプリングフィスト | 30秒攻撃力1.4倍 遠距離攻撃を行う 攻撃後の待ち時間をやや短縮 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
| 覚醒 | スプリングフィーバー | 30秒HP1.4倍と攻撃力2.0倍 遠距離攻撃を行う 次回、スキルの攻撃力と射程が減少*1 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
| 30秒HP1.4倍と攻撃力1.7倍 遠距離攻撃を行う 次回、スキルの攻撃力と射程が減少*2 | - | 回復まで30秒 | ||
| 30秒HP1.4倍と攻撃力1.4倍 遠距離攻撃を行う*3 | - | 回復まで30秒 |
2024/04/04開始のみんなで大討伐ミッション「ぴょんぴょんウサウサ帝国」の報酬ユニットとして実装されたプラチナのモンク。
帝国拳士リーザのエッグハント属性・衣装違いバージョンで、現在は登場イベントの復刻開催時、討伐数の達成や交換所にて虹水晶400個との交換で入手できる。
遠距離攻撃が可能なスキルや覚醒後に獲得するトークンが特徴。
好感度ボーナス含めてプラチナモンクの中ではHPが高めだが、攻撃力などは控え目。
能力値が平凡な分スキル「スプリングフィスト」は優秀で、発動すると30秒攻撃力を強化し攻撃後の待ち時間をやや短縮、射程160の遠距離攻撃を行える。
攻撃力の倍率こそ高くないが手数も増えるため火力は見た目以上、また何より遠距離攻撃可能になるのが重要。
短射程ながら壁役の後ろからの支援役としても使えるため、他のモンクより柔軟な運用が可能である。
ただし再使用時間が最短でも50秒と長いので、山場を見極めて使いたいところ。
スキルだけでも個性的だが、エッグハントに帝国と属性が多く属性バフを得やすいのも特徴。
ただ運用上は覚醒後に特殊なトークンを獲得してからが本番。使う上では積極的に育成を進めたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「春色ファイトコール」により、編成するだけで帝国・エッグハント属性ユニットの出撃コストを1減らす。自身も実質コスト10で出撃可能。
コスト減少は対象属性を多く編成するほど恩恵が大きくなる。エッグハントはともかく、帝国は統一編成を組むことも現実的なので展開補助役として大きな存在感を発揮できるかも。
また配置中全味方の魔法耐性が5上昇するトークン・マジックエッグトークンを新たに使役可能になる。
マジックエッグは30秒間射程220内の味方の攻撃を魔法化できるスキル「ラビットマジック」を持つ。自身と組ませれば魔法遠距離攻撃が可能なモンクになれる。
もちろん魔耐バフによる耐久底上げが目当てでもよいし、他のユニットと組ませてもよい。
このトークンは他に召喚枠にしか所持者がおらず、イベント産でこれを使役できるのがある意味最大の個性といってもいいかもしれない。
第二覚醒 修羅
攻撃と防御を中心に能力値が伸びるだけでなく、回避するごとにHPに加え攻撃力も2%ずつ、最大30%まで上昇するようになる。また人間・天界人の敵に攻撃力1.5倍の特効も追加。
自前でスキル再使用時間を45%短縮できるようにもなる。回転の重い通常スキルがかなり使いやすくなるし、覚醒スキルで遠距離攻撃を撃ちまくるような運用も可能。
トークンだけが目的というのでもなければしっかりここまで育てたい。
スキル覚醒 ≪スプリングフィーバー≫
30秒間HPが1.4倍、攻撃力を強化し遠距離攻撃が可能になる。
最初は攻撃力2.0倍・射程220とかなり強力な性能だが発動するたびに性能が落ちていき、2回目は攻撃力1.7倍・射程180、最終的には攻撃力1.4倍・射程140となる。
3回目以降は通常スキルに見劣りする効果になるが、再使用まで30秒(第二覚醒後は16.5秒)と回転率はかなり優秀。
強敵との戦いのため初回を温存するか、最速で回して遠距離攻撃を撃ちまくるか。マップの長さや敵の出方によって使い方を考えたい。
余談
帝国拳士リーザのエッグハント属性・衣装違いバージョンで、現在は登場イベントの復刻開催時、討伐数の達成や交換所にて虹水晶400個との交換で入手できる。
遠距離攻撃が可能なスキルや覚醒後に獲得するトークンが特徴。
好感度ボーナス含めてプラチナモンクの中ではHPが高めだが、攻撃力などは控え目。
能力値が平凡な分スキル「スプリングフィスト」は優秀で、発動すると30秒攻撃力を強化し攻撃後の待ち時間をやや短縮、射程160の遠距離攻撃を行える。
攻撃力の倍率こそ高くないが手数も増えるため火力は見た目以上、また何より遠距離攻撃可能になるのが重要。
短射程ながら壁役の後ろからの支援役としても使えるため、他のモンクより柔軟な運用が可能である。
ただし再使用時間が最短でも50秒と長いので、山場を見極めて使いたいところ。
スキルだけでも個性的だが、エッグハントに帝国と属性が多く属性バフを得やすいのも特徴。
ただ運用上は覚醒後に特殊なトークンを獲得してからが本番。使う上では積極的に育成を進めたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「春色ファイトコール」により、編成するだけで帝国・エッグハント属性ユニットの出撃コストを1減らす。自身も実質コスト10で出撃可能。
コスト減少は対象属性を多く編成するほど恩恵が大きくなる。エッグハントはともかく、帝国は統一編成を組むことも現実的なので展開補助役として大きな存在感を発揮できるかも。
また配置中全味方の魔法耐性が5上昇するトークン・マジックエッグトークンを新たに使役可能になる。
マジックエッグは30秒間射程220内の味方の攻撃を魔法化できるスキル「ラビットマジック」を持つ。自身と組ませれば魔法遠距離攻撃が可能なモンクになれる。
もちろん魔耐バフによる耐久底上げが目当てでもよいし、他のユニットと組ませてもよい。
このトークンは他に召喚枠にしか所持者がおらず、イベント産でこれを使役できるのがある意味最大の個性といってもいいかもしれない。
第二覚醒 修羅
攻撃と防御を中心に能力値が伸びるだけでなく、回避するごとにHPに加え攻撃力も2%ずつ、最大30%まで上昇するようになる。また人間・天界人の敵に攻撃力1.5倍の特効も追加。
自前でスキル再使用時間を45%短縮できるようにもなる。回転の重い通常スキルがかなり使いやすくなるし、覚醒スキルで遠距離攻撃を撃ちまくるような運用も可能。
トークンだけが目的というのでもなければしっかりここまで育てたい。
スキル覚醒 ≪スプリングフィーバー≫
30秒間HPが1.4倍、攻撃力を強化し遠距離攻撃が可能になる。
最初は攻撃力2.0倍・射程220とかなり強力な性能だが発動するたびに性能が落ちていき、2回目は攻撃力1.7倍・射程180、最終的には攻撃力1.4倍・射程140となる。
3回目以降は通常スキルに見劣りする効果になるが、再使用まで30秒(第二覚醒後は16.5秒)と回転率はかなり優秀。
強敵との戦いのため初回を温存するか、最速で回して遠距離攻撃を撃ちまくるか。マップの長さや敵の出方によって使い方を考えたい。
余談
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このページへのコメント
ストーリー読んでないんだけど、何で剣持ってるの?モンクだよね。絵の発注ミスったの?
通常リーザの方も帯剣しており、「双子の姉であるリーゼロッテから士官学校卒業祝いに送られたもの」と交流で語られている
サイズもデザインもだいぶ違う気がするけど同じものじゃないかと
進化前画像ボディスーツ有りの方がむしろエロく感じる