最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:40:41履歴
(撮影日:2023/05/25)
- イラスト担当はてつぶた
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 神官戦士エレット | 神官戦士 | Lv1 | 969 | 169 | 206 | 10 | 2 | 13 | 10 | 攻撃力+55 | セイクリッドメイス | - | 編 集 |
Lv50 | 1276 | 255 | 339 | |||||||||||
神官戦士長 | Lv1 | 1284 | 256 | 340 | 10 | 3 | 16 | 13 | 攻撃力+132 防御力+66 | |||||
Lv60 | 1738 | 297 | 433 | |||||||||||
ディバイン アーマー | Lv1 | 1895 | 312 | 464 | 10 | 3 | 14 | 11 | 攻撃力+132 防御力+66 | セイクリッドメイス ↓ ↑ ワンダーメイス | 出撃コスト減少 | |||
Lv80 | 2219 | 383 | 509 | |||||||||||
ゴッドウォリアー | Lv1 | 2593 | 356 | 623 | 35 | 3 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 3190 | 466 | 712 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
神官戦士 | 神官戦士長 | ディバインアーマー | ゴッドウォリアー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | セイクリッドメイス | 15秒射程が1.5倍 回復に専念する | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | ワンダーメイス | 15秒防御力が半減する代わりに攻撃力1.3倍 射程が3.0倍に上昇 回復に専念する | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2015/02/05のアップデートで実装された3人目の神官戦士。
神官戦士の中でも数少ないゴールドレアで、射程に特化した性能が特徴。
能力値はルチアなどのプラチナ神官戦士より若干劣るが、好感度補正のおかげで十分な攻撃力を得ており、回復や雑魚掃討の能力に優れる。
HPや防御力も金ソルジャーのケイティよりは高く、開幕の雑魚を多少ブロックする程度なら問題ない。
ただし、強敵をブロックさせるのは避けたい。
スキル「セイクリッドメイス」を発動すると射程が大幅に強化され、回復に専念するようになる。
攻撃(回復)力自体は強化できないがフラメルらのスキルよりも倍率に優れ、少し離れた場所の味方にも回復を飛ばせる。
ただしスキル中ブロックは解除されないので、足止めした敵からは一方的に殴られることになる。
自分の代わりにブロック中の敵を攻撃してくれる遠距離攻撃役がいないと、スキル中延々と自分を回復するだけということにもなる*1。
能力値はレアリティ相応ながら、色々と小回りが利いて便利な神官戦士である。
名声ミッション「ゴールド以下」や☆4ミッション「プラチナ以上コスト3倍」などでも回復とブロックを両立するユニットとして重宝する。
入手は基本的に召喚頼りだが何回かゴールドラッシュの報酬にもなっている。
欲しい王子はチャンスを待ってみるのもよいだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
素でも14と下限プラチナ神官戦士並み、限界値に至っては銀と同じ*2である。
このコストで銀女ヒーラーとほぼ同程度の回復力を持つユニットを出せるのはうれしい。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
HPと防御力が大きく上昇、さらに魔法耐性+25で合計35と耐久寄りの第二覚醒。
攻撃力は微増に留まるが攻撃後の待ち時間短縮により、回復性能もアップしている。
序盤の抑えとして受けさせる場合は安定感が増し、スキル覚醒で後方支援する際も待ち時間短縮が活きるだろう。
スキル覚醒 ≪ワンダーメイス≫
15秒間、攻撃力補正1.3倍が追加され、射程が3倍の540に増加する。元スキルと同様スキル中は回復に専念する。
ただしスキル中は防御力が半減し、待ち時間も増加してしまう。
全体回復を除けば射程強化系ヒーラー含めた回復役の中でもかなりの長射程を誇り、後方から最前線を支援することも可能となる。
一方、3ブロックであるにもかかわらず防御力が半減するため、敵を抱えると非常に危険な状態になってしまう。
スキル覚醒させて運用する場合は、拠点前など自陣の最後方が定位置となるだろう。
前線が強力な敵を抑えているときは点火、自分のところまで雑魚が来そうなラッシュ時には点火しない、と臨機応変に対応したい。
余談
神官戦士の中でも数少ないゴールドレアで、射程に特化した性能が特徴。
能力値はルチアなどのプラチナ神官戦士より若干劣るが、好感度補正のおかげで十分な攻撃力を得ており、回復や雑魚掃討の能力に優れる。
HPや防御力も金ソルジャーのケイティよりは高く、開幕の雑魚を多少ブロックする程度なら問題ない。
ただし、強敵をブロックさせるのは避けたい。
スキル「セイクリッドメイス」を発動すると射程が大幅に強化され、回復に専念するようになる。
攻撃(回復)力自体は強化できないがフラメルらのスキルよりも倍率に優れ、少し離れた場所の味方にも回復を飛ばせる。
ただしスキル中ブロックは解除されないので、足止めした敵からは一方的に殴られることになる。
自分の代わりにブロック中の敵を攻撃してくれる遠距離攻撃役がいないと、スキル中延々と自分を回復するだけということにもなる*1。
能力値はレアリティ相応ながら、色々と小回りが利いて便利な神官戦士である。
名声ミッション「ゴールド以下」や☆4ミッション「プラチナ以上コスト3倍」などでも回復とブロックを両立するユニットとして重宝する。
入手は基本的に召喚頼りだが何回かゴールドラッシュの報酬にもなっている。
欲しい王子はチャンスを待ってみるのもよいだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
素でも14と下限プラチナ神官戦士並み、限界値に至っては銀と同じ*2である。
このコストで銀女ヒーラーとほぼ同程度の回復力を持つユニットを出せるのはうれしい。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
HPと防御力が大きく上昇、さらに魔法耐性+25で合計35と耐久寄りの第二覚醒。
攻撃力は微増に留まるが攻撃後の待ち時間短縮により、回復性能もアップしている。
序盤の抑えとして受けさせる場合は安定感が増し、スキル覚醒で後方支援する際も待ち時間短縮が活きるだろう。
スキル覚醒 ≪ワンダーメイス≫
15秒間、攻撃力補正1.3倍が追加され、射程が3倍の540に増加する。元スキルと同様スキル中は回復に専念する。
ただしスキル中は防御力が半減し、待ち時間も増加してしまう。
全体回復を除けば射程強化系ヒーラー含めた回復役の中でもかなりの長射程を誇り、後方から最前線を支援することも可能となる。
一方、3ブロックであるにもかかわらず防御力が半減するため、敵を抱えると非常に危険な状態になってしまう。
スキル覚醒させて運用する場合は、拠点前など自陣の最後方が定位置となるだろう。
前線が強力な敵を抑えているときは点火、自分のところまで雑魚が来そうなラッシュ時には点火しない、と臨機応変に対応したい。
余談
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このページへのコメント
そういえば殴りモーションは覚醒前みたいな思い切りは戻ってきたんだろうか
ちょっと使ってみたけど盾持った影響でメイスが片手になったせいか
覚醒前みたいに渾身の一撃みたいな感じではなくなった。
殴られると痛そうな形状なのは相変わらずだが・・・。
第二覚醒の殴りモーションも追加しといた
ついに盾を持つに至ったか・・・。
面倒とは言ってられなくなったかな?
今までで一番大きいメイスをこれまで通りの両手じゃなくて、片手で扱うようになってる。
腕力自体はめちゃくちゃ上がってるぞ。
分岐はウォリアーか
覚醒スキルなら射程増加はオーバースペックだし、↓のコメントみたいな魔法流れ弾を考えるとなかなかいい分岐だとは思う
どうせ耐久上がるならHP増えて欲しかったなあ
防御はスキルで下がる上、流れ弾を受けるにしても物理よりも魔法が当たるケースが多いし
以下の画像を更新用にアップしました。編集のできる方、よろしくお願いします。
・覚醒前完全成長
・第一覚醒後Lv.1
・第一覚醒後完全成長