DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/08/14)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神官戦士エレット
神官戦士Lv18761571831021310攻撃力+55セイクリッドメイス-
Lv501160233294
神官戦士長Lv111672342951031613攻撃力+132
防御力+66
Lv601578266379
ディバイン
アーマー
Lv114572563511031411攻撃力+132
防御力+66
セイクリッドメイス
↓ ↑
ワンダーメイス
出撃コスト減少
Lv801965345433
(2次覚醒職)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
神官戦士神官戦士長ディバイン
アーマー
第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/12/11)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
セイクリッドメイスLv110秒射程が1.2倍 回復に専念する-23---34神官戦士エレット
Lv211秒射程が1.3倍 回復に専念する-22---33
Lv313秒射程が1.3倍 回復に専念する-22---32
Lv414秒射程が1.4倍 回復に専念する-21---31
Lv515秒射程が1.5倍 回復に専念する-20---30
備考最終調整日:2017/08/03
・射程の上昇量を増加
・待ち時間を短縮

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/01/19)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/12/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150(撮影日:2019/11/24)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 出撃コスト減少
    • 出撃コストが-2

スキル覚醒

通常セイクリッドメイス15秒射程が1.5倍 回復に専念する初動まで20秒回復まで30秒
覚醒ワンダーメイス15秒防御力が半減する代わりに攻撃力1.3倍 射程が3.0倍に上昇 回復に専念する初動まで26秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/02/05のアップデートで実装された3人目の神官戦士
神官戦士中唯一のレアリティゴールドである。

能力値はルチアなどのプラチナ神官戦士より若干劣るが、好感度補正のおかげで十分な攻撃力を得ており、回復や雑魚掃討の能力に優れる。
HPや防御力も金ソルジャーケイティよりは高く、開幕の雑魚を多少ブロックする程度なら問題ない。
ただし、強敵をブロックさせるのは避けたい。

スキル「セイクリッドメイス」を発動すると射程が大幅に強化され、回復に専念するようになる。
攻撃(回復)力自体は強化できないがフラメルらのスキルよりも倍率に優れ、少し離れた場所の味方にも回復を飛ばせる。
ただしスキル中ブロックは解除されないので、足止めした敵からは一方的に殴られることになる。
自分の代わりにブロック中の敵を攻撃してくれる遠距離攻撃役がいないと、スキル中延々と自分を回復するだけということにもなる*1

能力値はレアリティ相応ながら、色々と小回りが利いて便利な神官戦士である。
名声ミッション「ゴールド以下」や☆4ミッション「プラチナ以上コスト3倍」などでも回復とブロック両立するユニットとして重宝する。
入手は基本的に召喚頼りだが何回かゴールドラッシュの報酬にもなっている。
欲しい王子はチャンスを待ってみるのもよいだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
素でも14と下限プラチナ神官戦士並み、限界値に至っては銀と同じ*2である。
このコストで銀女ヒーラーとほぼ同程度の回復力を持つユニットを出せるのはうれしい。

スキル覚醒 ≪ワンダーメイス≫
15秒間、攻撃力補正1.3倍が追加され、射程が3倍の540に増加する。元スキルと同様スキル中は回復に専念する。
ただしスキル中は防御力が半減、WTとCTも増加してしまう。
全体回復を除けば回復役の中でもオラクル通常スキルフェドラに継ぐ超長射程により後方から最前線を支援することも可能となるため非常に強力。
一方、3ブロックであるにもかかわらず防御力が半減するため、敵を抱えると非常に危険な状態になってしまう。
スキル覚醒させた場合は拠点前など自陣の最後方が定位置となるだろう。
前線が強力な敵を抑えているときは点火、ラッシュで自分のところまでザコが来そうなら点火しない、と臨機応変に対応したい。

ワンダーメイス射程



余談

思いっきりぶん殴る攻撃モーションも良い

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

どうせ耐久上がるならHP増えて欲しかったなあ
防御はスキルで下がる上、流れ弾を受けるにしても物理よりも魔法が当たるケースが多いし

2
Posted by  2019年06月23日(日) 19:03:25 返信

以下の画像を更新用にアップしました。編集のできる方、よろしくお願いします。
・覚醒前完全成長
・第一覚醒後Lv.1
・第一覚醒後完全成長

3
Posted by 名無し(ID:1LyWIma1ZA) 2018年11月14日(水) 13:34:44 返信

今回の神獣戦でエレットの射程には助けられた、2覚が楽しみやわ

1
Posted by 名無し(ID:WSVx7TSJgA) 2018年11月11日(日) 18:51:14 返信

コスト11で回復力400はさすが
初陣の戦い方は凄い

3
Posted by 名無し(ID:9DydkfdDbA) 2018年07月11日(水) 19:31:56 返信

最近はレオラのオート編成に組み込んでる
自動で発動しても問題ない編成で行けば拠点前から前線に回復届けられるから楽しいわ

3
Posted by  2017年12月15日(金) 10:49:10 返信

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