DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/02/27)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/03/17)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






迅雷の黒騎士
アリエッタ
ダークファイターLv111162252291022222攻撃力+45
防御力+45
ブリッツヴェール魔界適応
Lv501525307276
ダークナイトLv115323092771022626攻撃力+108
防御力+108
攻撃力+72
Lv652200460335
パラディンLv118414443381022727攻撃力+108
防御力+108
攻撃力+72
ブリッツヴェール
↓ ↑
雷装:迅雷
魔を制する者
Lv852721553532
カオスナイトLv119635323381012727
Lv992989684564
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークファイターダークナイトパラディンカオスナイト
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/02/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ブリッツヴェールLv1攻撃力2.0倍で一度だけ範囲内の敵7体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃
対象の動きを短時間停止
--29--49迅雷の黒騎士アリエッタ
Lv2攻撃力2.2倍で一度だけ範囲内の敵7体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃
対象の動きを短時間停止
--28--48
Lv3攻撃力2.5倍で一度だけ範囲内の敵7体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃
対象の動きを短時間停止
--28--47
Lv4攻撃力2.7倍で一度だけ範囲内の敵7体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃
対象の動きを短時間停止
--27--46
Lv5攻撃力3.0倍で一度だけ範囲内の敵7体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃
対象の動きを短時間停止
--27--45
備考射程240

アビリティ

  • 魔界適応
    • 魔界でも能力が低下しない

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/02/27)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、トップス・スカート着用、撮影日:2019/03/17)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/02/27)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/02/27)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔を制する者
    • 魔界でも能力が低下しない
    • デーモン、オーク、ゴブリン属性ユニット1体につき、自身の攻撃力+5%(最大5体)

スキル覚醒

通常ブリッツヴェール攻撃力3.0倍で一度だけ範囲内の敵7体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃
対象の動きを短時間停止
初動まで27秒回復まで45秒
覚醒雷装:迅雷20秒物理攻撃80%回避 スキル発動時HPが半減するが攻撃を数回当てた敵を麻痺させる初動まで27秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
コミック『千年戦争アイギス 英雄の絆』第5巻の付録ユニットで、レアリティサファイアのダークファイター

好感度補正が攻防に入り、HPはやや低め。
スキルや第二覚醒の分岐により、攻撃寄りのダークファイターである。
スキル「ブリッツヴェール」は一度だけ射程内(240)の敵7体に最大で攻撃力3倍で防御力無視攻撃し短時間(約3秒)動きを止める、必殺剣タイプのボムスキル。
回転はやや悪く範囲も物足りないが、クラス特性の打たれ強さを生かし、前線でラッシュに耐えつつ引き付けて撃てば効果的。
幸いスキルLvは最大5なのでサファイアにしては育成しやすい方である。出撃コストは重めながら、最初から下限なのも嬉しい。

覚醒前から「魔界適応」を持つため、魔界補正MAPでの活躍も期待できる。

第一覚醒
出撃コストが1増加、クラス特性もHP50%以下で防御力1.9倍と強化される。
アビリティが「魔を制する者」になり、魔界適応に加えてデーモン、オーク、ゴブリン属性ユニット1体配置につき自身の攻撃力+5%(最大5体25%まで。トークンは対象外。)
対象の実数が少なく生かせるかは微妙だが、同じコミックの特典ユニットでは裏切りの魔神ルル歪み角のプリスナがデーモン属性なので、組んでみるのも一興か。


第二覚醒 カオスナイト
ステータスが上昇、クラス特性がHP50%以下で攻撃・防御両方を1.9倍、ブロック数が1に減少とかなり変化。
スキル覚醒の「雷装:迅雷」において被弾のリスクを減らせる事と、スキル使用時HP半減がクラス特性と好相性。
「ブリッツヴェール」はなるべく抱えて撃ちたいため若干相性が悪いか。


スキル覚醒 ≪雷装:迅雷≫
スキル使用時HPが半減、20秒物理攻撃を80%回避しつつ、攻撃を8回当てた敵を麻痺させる。
HP半減はカオスナイトのクラス特性と相性が良い。
麻痺による防御半減中に味方の物理攻撃も集中させたい。

強敵の物理攻撃を回避しつつ麻痺を狙えるが、100%ではないため強大な攻撃力を持つ相手だと博打要素が否めないのが難点。
なお、刻詠の風水士リンネなどの回避率付与でも80%で上書きされてしまう。
帝国軍師レオナなどの無効化は個別判定され有効なので、勝算を上げるなら併用する手もある。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

クラスチェンジ素材が白の聖霊になってる…
ほんとは女王

0
Posted by 名無し(ID:I1KQDW4pZQ) 2019年11月20日(水) 21:57:15 返信

正直、お父さんに来てもらいたかった。
無理矢理あと一巻増やしてティアマト戦やっても、特典はティアマトになりそうだし。

6
Posted by 名無し(ID:NxjTafu3JA) 2019年07月18日(木) 10:48:58 返信

電車書籍はコード無いのか…ちくせう

1
Posted by 名無し(ID:tJGF89QTeQ) 2019年03月17日(日) 09:49:03 返信

1人育てておけばいいか。

それともカオスナイトでデメリットが発生することを考慮して、パラディンどまりのをもう1人確保しておくべきか

0
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2019年03月10日(日) 18:28:58 返信数(1) 返信

スキル未覚醒ならそもそもあまり抱えない運用になる、スキル覚醒なら回避しつつ2体抱えられる利点はあるけどどのみち1体攻撃
ブロック数減少のデメリットが気になることはほぼ無いと思うし、1体でいいと思うけど

1
Posted by 名無し(ID:xQbmzZSjlA) 2019年03月10日(日) 20:02:07

なんでダークファイターみんな鎧薄くなるん?

3
Posted by 名無し(ID:LThqyu1YbA) 2019年03月02日(土) 08:24:23 返信数(1) 返信

大体FF4のせい

7
Posted by  2019年03月02日(土) 08:25:59

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