最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年05月09日(木) 01:00:54履歴
(撮影日:2023/01/08)
- イラスト担当はウンツエ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 翠色の竜姫 クラシル | ドラゴン プリンセス | Lv1 | 1483 | 386 | 531 | 0 | 2 | 34 | 31 | 攻撃力+108 防御力+108 物理攻撃回避+24% | 風剣ジュワユーズ | - | 編 集 |
Lv70 | 2015 | 521 | 713 | |||||||||||
真竜戦士 | Lv1 | 2101 | 541 | 741 | 0 | 2 | 34 | 31 | 攻撃力+108 防御力+108 物理攻撃回避+24% | 風剣ジュワユーズ ↓ ↑ 暴風剣ジュワユーズ | 竜の風標 | |||
Lv90 | 2974? | 636? | 879? | |||||||||||
竜神戦士 | Lv1 | 2472? | 529? | 702? | 15 | 2 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 3690 | 672 | 898 |
ドラゴン プリンセス | 真竜戦士 | 竜神戦士 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
風剣ジュワユーズ | Lv1 | 15秒攻撃防御1.2倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 翠色の竜姫クラシル | 編 集 |
Lv2 | 16秒攻撃防御1.2倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 18秒攻撃防御1.3倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 19秒攻撃防御1.4倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 20秒攻撃防御1.5倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
備考 | 射程は240 |
通常 | 風剣ジュワユーズ | 20秒攻撃防御1.5倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 暴風剣ジュワユーズ | 20秒攻撃防御1.2倍 範囲内の敵2体まで移動速度を少し下げる遠距離物理攻撃を2連射 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2019/11/21に、アイギス6周年生放送を記念して配布された5人目のドラゴンプリンセス。
素のステータスも好感度ボーナスも攻防のバランスの良いタイプで、その分HPが少し低め。
スキルも含めて大物受けよりは雑魚散らし向きだが、そうするには高コストが仇となって優先度が低くなりやすく使いどころにやや困りがち。
コストを素早く捻出したり、覚醒した竜姫メリュジアナなどでコストを減らしたりしたいところ。
スキルは最大レベルで20秒の間攻防1.5倍、鈍足付与の遠距離物理攻撃を2体まで放つというもの。射程は240。
高魔耐の敵相手も魔耐デバフを用意せずともこのスキルなら有効な可能性があり、2体攻撃や遠距離攻撃というのも利便性が良い。
回転率も悪くはなく比較的気軽に使えるので使い勝手は良いのだがスキル時間が20秒とやや短い。
もう少し持続してほしい場面が結構あるので、スキルに頼らずに済むようフォローは考えておきたい。
第一覚醒
HPを中心にステータスが上がる他、覚醒アビリティ「竜の風標」でドラゴン属性ユニットが対象の攻撃力+5%とコスト-2の編成バフを得る。
コストが重くなりがちなドラゴンにとってコスト減少はありがたい編成バフであり、この一点で採用する理由が十分有る。
自身についても通常時にブロックした全敵に攻撃出来るようになるため、より雑魚を蹴散らしやすくなる。
後述の覚醒スキルも相まって初見マップでも柔軟に対応しやすいことがポイント。
巨大ゴーレム相手や高レベルの魔神降臨の様なかなりの高難易度マップでもなければ大抵力になってくれるはず。
第二覚醒 竜神戦士
HPが大きく上昇&攻撃力が少し上昇、魔法耐性+15にスキル中の攻防倍率が1.3倍される。
バランスよく能力が向上するため、より相手を選ばず戦いやすくなる。
スキルは通常スキルが攻防1.95倍、覚醒スキルが1.56倍となる。
覚醒スキルのダメージ増加に注目しがちだが、通常スキルによる防御力も中々のものになる。
スキル覚醒 ≪暴風剣ジュワユーズ≫
通常スキルから攻防倍率が1.2倍に下がり、待ち時間が少し長くなる代わりに2連射するようになる。
待ち時間増加はそれほど大きなものではなく射程も変わらないので、より攻撃的になった通常スキルという具合に使っていける。
ただし攻防の値がほとんど上がらないので、強敵との接触は通常スキルの時以上に避けたい。
側面や後方から撃てるように配置を工夫したいところ。
余談
本人曰く二度寝(数百年単位)したために、起きたら一族からはぐれていて魔物も蔓延っていたため、噂の王国へとやってきた。
一族については「絶対自由気ままに遊びまわってる。間違いない!」と言い切るほどなので、楽観的な一族らしい。とはいえ流石に内心はかなり寂しかった様子。
戦いは痛いし面倒なので嫌いと竜人らしからぬことを言っているが、勝負事は嫌いじゃないとのこと。
所持する剣・ジュワユーズ(ジョワユーズ)はフランス王家所縁の宝剣で、フランス語で「陽気」を意味する。
その柄頭にはキリストの血を浴びたという聖槍が埋め込まれているという伝説もある。
フランス最古の叙事詩『ローランの歌』では「それに並ぶ剣は無く、また日に30回その色彩を変じる」と称えられている。
フランス王権を象徴するものとされ、歴代の王の肖像画に繰り返し描かれている。
ナポレオンの戴冠式にも用いられた後、そのままルーヴル美術館に収められ、現在も展示されている。
しかしこれはナポレオンが自らの王権を権威づけるために模造させたものとする説もある。
素のステータスも好感度ボーナスも攻防のバランスの良いタイプで、その分HPが少し低め。
スキルも含めて大物受けよりは雑魚散らし向きだが、そうするには高コストが仇となって優先度が低くなりやすく使いどころにやや困りがち。
コストを素早く捻出したり、覚醒した竜姫メリュジアナなどでコストを減らしたりしたいところ。
スキルは最大レベルで20秒の間攻防1.5倍、鈍足付与の遠距離物理攻撃を2体まで放つというもの。射程は240。
高魔耐の敵相手も魔耐デバフを用意せずともこのスキルなら有効な可能性があり、2体攻撃や遠距離攻撃というのも利便性が良い。
回転率も悪くはなく比較的気軽に使えるので使い勝手は良いのだがスキル時間が20秒とやや短い。
もう少し持続してほしい場面が結構あるので、スキルに頼らずに済むようフォローは考えておきたい。
第一覚醒
HPを中心にステータスが上がる他、覚醒アビリティ「竜の風標」でドラゴン属性ユニットが対象の攻撃力+5%とコスト-2の編成バフを得る。
コストが重くなりがちなドラゴンにとってコスト減少はありがたい編成バフであり、この一点で採用する理由が十分有る。
自身についても通常時にブロックした全敵に攻撃出来るようになるため、より雑魚を蹴散らしやすくなる。
後述の覚醒スキルも相まって初見マップでも柔軟に対応しやすいことがポイント。
巨大ゴーレム相手や高レベルの魔神降臨の様なかなりの高難易度マップでもなければ大抵力になってくれるはず。
第二覚醒 竜神戦士
HPが大きく上昇&攻撃力が少し上昇、魔法耐性+15にスキル中の攻防倍率が1.3倍される。
バランスよく能力が向上するため、より相手を選ばず戦いやすくなる。
スキルは通常スキルが攻防1.95倍、覚醒スキルが1.56倍となる。
覚醒スキルのダメージ増加に注目しがちだが、通常スキルによる防御力も中々のものになる。
スキル覚醒 ≪暴風剣ジュワユーズ≫
通常スキルから攻防倍率が1.2倍に下がり、待ち時間が少し長くなる代わりに2連射するようになる。
待ち時間増加はそれほど大きなものではなく射程も変わらないので、より攻撃的になった通常スキルという具合に使っていける。
ただし攻防の値がほとんど上がらないので、強敵との接触は通常スキルの時以上に避けたい。
側面や後方から撃てるように配置を工夫したいところ。
余談
本人曰く二度寝(数百年単位)したために、起きたら一族からはぐれていて魔物も蔓延っていたため、噂の王国へとやってきた。
一族については「絶対自由気ままに遊びまわってる。間違いない!」と言い切るほどなので、楽観的な一族らしい。とはいえ流石に内心はかなり寂しかった様子。
戦いは痛いし面倒なので嫌いと竜人らしからぬことを言っているが、勝負事は嫌いじゃないとのこと。
所持する剣・ジュワユーズ(ジョワユーズ)はフランス王家所縁の宝剣で、フランス語で「陽気」を意味する。
その柄頭にはキリストの血を浴びたという聖槍が埋め込まれているという伝説もある。
フランス最古の叙事詩『ローランの歌』では「それに並ぶ剣は無く、また日に30回その色彩を変じる」と称えられている。
フランス王権を象徴するものとされ、歴代の王の肖像画に繰り返し描かれている。
ナポレオンの戴冠式にも用いられた後、そのままルーヴル美術館に収められ、現在も展示されている。
しかしこれはナポレオンが自らの王権を権威づけるために模造させたものとする説もある。
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このページへのコメント
おりゃんからまた配布しておくんなまし
高魔耐ホーマチャイ
アビリティだけでも竜パでは必須Lvに強い
性能はどうだろうな、竜パで物理攻撃が欲しいならリキュノスやナディアが居るし
魔→物のスイッチユニットは珍しいけど
完全に編成をドラライ抜きの竜パで染めるなら唯一の遠距離物理になれるって所かね
飛行デーモン等の高魔耐を撃ち落とせる様になる。この辺はもう完全にこだわりの領域になるけど
竜パだとルビナスの攻撃バフが優先されちゃうのが欠点ですかねぇ…
…多分重複しないよね?
どっちも適応されるよ
あ、別アビはどちらも有効でしたね…なぜか勘違いしておりました、ありがとうございます。
メリュジアナと合わせると竜族のコスト-5はかなりえげつないわ。アーニャがコスト27で出ると考えると相当強烈な効果
スキルが魔法攻撃じゃないのがメリュジアナとディスシナジー気味でちょっと痛いが
編成バフが本体と考えれば十分だわな
竜パ限定とはいえ攻撃力+5%コスト-2は大きい
出撃枠が足りなくなっても仕事できる
そこに魔法化と強化してくれるアンリちゃんがおるじゃろ(違
メリュジアナいるからまあ別に…と思ったがそうかコスト重複するのか