DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/14)

A版イラスト(ワンピースの影一部削除、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖女イリス
ヒーラーLv17881644002201916攻撃力+72
攻撃硬直-8%
プロテクション-
Lv50117027391
プリーストLv11175241?9202602219攻撃力+180
攻撃硬直-18%
射程+20
プロテクションII
Lv801560505156
セイントLv1142944912502602219攻撃力+180
攻撃硬直-18%
射程+20
プロテクションII
↓ ↑
聖女の結界
聖光の加護
Lv991950560195
ハイエロファントLv11697505?17002602219
Lv992340700234
オラクルLv1150244912502802219
Lv992080560195
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、上限レベルでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヒーラープリーストセイントハイエロファントオラクル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/16)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
プロテクションILv160秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.3倍に上昇----189聖女イリス(CC前)
Lv260秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.4倍に上昇----188
Lv360秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.5倍に上昇----187
Lv460秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.6倍に上昇----186
Lv560秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.7倍に上昇----185
備考「プロテクション」と王子「士気高揚」の効果は、どちらか効果が高い方のみ有効になる
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
プロテクションIILv160秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.5倍に上昇-59--189ちびイリス
聖女イリス(CC後)

Lv260秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.6倍に上昇-59--188
Lv360秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.8倍に上昇-58--187
Lv460秒攻撃範囲内の味方の防御力が1.9倍に上昇-57--186
Lv560秒攻撃範囲内の味方の防御力が2.0倍に上昇-56--185
備考「プロテクション」と王子「士気高揚」の効果は、どちらか効果が高い方のみ有効になる

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/10/16)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒、ハイエロファント、下着着用、撮影日:2019/07/17)

A版イラスト(第二覚醒、オラクル、ボディスーツ着用、撮影日:2017/12/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/16)

第二覚醒後完全成長時

ハイエロファント レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/19)

オラクル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 聖光の加護
    • 出撃メンバーにいるだけで全員の防御力が7%上昇
    • 自身のスキル再使用時間を40%短縮

スキル覚醒

通常プロテクションII60秒攻撃範囲内の味方の防御力が2.0倍に上昇初動まで1秒回復まで85秒
覚醒聖女の結界80秒範囲内の味方の防御力が2.5倍 自身の攻撃力が1.4倍初動まで5秒回復まで120秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されているブラックのヒーラー。見た目通りのロリキャラで身長は144cm。
レアリティ相応に高い回復力と、味方の防御力を大幅に上げるスキルが特徴。

召喚枠の黒ヒーラーだけに基礎攻撃力はヒーラー中最高。さらに好感度により回復行動後の硬直を短縮することが可能。
これによって、他のヒーラーより少し早い間隔で回復を行うことができ、回復ずらしも容易になる。
指標として、好感度ボーナス最大でリッチの攻撃間隔よりも短い間隔で回復が行えるようになる。
CC(クラスチェンジ)後Lv50手前で回復力が500を越え、不死者リッチの魔法攻撃に対しても互角以上になる。

スキル「プロテクションI/II」は範囲内の味方ユニットの防御力を1.5〜2倍まで上昇させる。
防御力上昇による被ダメージ減少に加え、自身が提供する高い回復力のおかげで戦線の強度はぐっと上がる。
鍛え上げたソルジャーやヘビーアーマー、プリンセスなどの脇に添えてスキル発動すれば最硬の軍団の出来上がりである。
ただし魔法耐性は増加しないため、防御力上昇で対応できない魔法攻撃を使う強敵との相性はあまり良くない。
なお【神器の継承者】など*1を除く王子の士気高揚とプロテクションの効果は競合する(どちらか効果が高い方のみ有効になる)ので要注意。
その為、「攻撃は最大の防御」「不死身の男」などの称号にして王子を前面に出すという使い方も。
なおブラックユニットのユニークスキルにしては珍しく、CC前後でスキルが変化するためスキルレベルが引き継がれない。
スキルレベル上げはCC後、「プロテクションII」に変化してから行うこと。

非常に強力なヒーラーであるのは間違いないが、難点はやはりコストが重いこと。
対応できない状況に備え、コストダウンした銀ヒーラーや神官戦士等も用意しておこう。

第一覚醒
クラス特性が強化され、状態異常の回復を早めるようになる。
同時に覚醒アビリティ「聖光の加護」により、出撃メンバーにいるだけで全ユニットの防御力が7%上昇する。
また自身のスキル再使用までの時間が40%短縮される。
こちらは後衛戦術家系の特性やリェプルのスキルと競合する(効果が大きい方のみ適用される)ので注意。

第二覚醒 ハイエロファント
元々高いステータスが更に強化され、セイントを単純強化したような活躍が期待できる。
「自身の状態異常無効」により毒マップでのヒール分散が減るため、より安定した回復を行える。

第二覚醒 オラクル
「50%の確率で自身へのダメージ無効」により、前線に配置しても簡単には落とされなくなる。
スキルとの併用により、イリス自身を避雷針とする運用も視野に入るだろう。
射程強化+20によりスキル範囲が広くなるため、より多くの味方を守ることができる。
遠くまでヒールが届くようになった為に回復が分散する可能性には注意が必要。

スキル覚醒 ≪聖女の結界≫
80秒間範囲内の味方の防御力が2.5倍に上昇、さらに自身の攻撃力を1.4倍にする。
発動中は物理攻撃に対して驚異的な耐性を持ち、高い回復量で魔法攻撃に対しても強く立ち向かえる。
プロテクションと比較して効果時間が20秒延長、回復量が40%アップし防御力増加量も大きく増す。
CTは120秒に伸び回転率は悪化してしまうが、元々連発するスキルではないのであまり気にならないだろう。
なお、プロテクションI/IIと効果が累積しない。イリスが2人以上いても倍率の高い「聖女の結界」のみ効果が発動する。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

私の持ってるイリス

プロテクションIIのレベル4
「60秒範囲内の味方の防御力が1.8倍に上昇」
なっていています。

レベル4が1.9倍ではなく1.8倍

もしかして、レベル3も1.8倍ではなく、1.7倍ではないでしょうか。※こちらは調べようがないので、レベル3お持ちの方確認できないでしょうか。

3
Posted by 名無し(ID:i9s8DoLzQQ) 2019年03月09日(土) 14:57:06 返信数(6) 返信

実際には小数点以下も反映されてるので、表記ゆれがあるのかも
こちらも確認できないので分かりませんけど

1
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年03月09日(土) 16:40:51

せっかくだから今さっき虹で育てた予備イリス、PC版ステ画面の値は以下
プロテクションII
スキルLv1 60秒,1.5倍
スキルLv2 60秒,1.6倍
スキルLv3 60秒,1.7倍
スキルLv4 60秒,1.8倍
スキルLv5 60秒,2.0倍

ただ、環境や時期で変わる上に実際の値と違うステ画面の表示値に拘るより、調整時以外では
変わらない実効値を隣に書くとか併記する働きかけをした方が前向きだと思う

来週に個別調整の可能性もあるからなおさら

5
Posted by 名無し(ID:QnrkBlnm5w) 2019年03月09日(土) 16:41:36

早々の返信&確認ありがとうございます。

なるほど、使う端末で表記にゆれがある可能性ですか・・・

私もPC版なので、同じ結果なのかも。
そこまでは気にしてなかったです。

さらに、個別調整も入る可能性があるんですね。
今は、下手に書き換えない方が良さそうですね。

1
Posted by 名無し(ID:i9s8DoLzQQ) 2019年03月09日(土) 17:35:32

実効値は常に比例で小数第三位を四捨五入なので、プロテクションIIの場合は
1.5/1.63/1.75/1.88/2.0
になる

ステ画面の表示値はこの実効値の小数第二位を丸めた数字なんだけど、
この丸め方がPCと泥で違ってたり、同じ環境でも時期によって四捨五入、五捨六入、六捨七入と何度か変わってた
その後どの環境でも六捨七入で統一されたと思ってたけど、Lv4が1.8なのでいつのまにか八捨九入か切り捨てに変わったんだと思う

表記としては今は16:41:36の値で正しいから書き換えるのは文句は言わない
ただ、表記だけの値にこだわる必要はないと思う

調整の可能性はあくまで可能性ね
今週がイベユニだから来週ガチャユニの可能性が高く、イリスもワンチャンあるかもね、程度で

3
Posted by 名無し(ID:QnrkBlnm5w) 2019年03月09日(土) 20:41:27

実効値は、1.5/1.63/1.75/1.88/2.0なんですね。

そう言えば、他のキャラで細かく書かれているページがありました。

そして、自分のキャラでも確認してみたところ、確かにLv4は、
1.88倍になっているようでした。

実効値を併記するのが一番良さそうな気がしてきました。

1
Posted by 名無し(ID:i9s8DoLzQQ) 2019年03月09日(土) 23:31:32

本日のメンテでセイントLv1素攻撃力449
好感度込で622
オラクル・ハイエロは知りませぬ

2
Posted by  2019年03月07日(木) 21:10:03 返信数(2) 返信

オラクル完全体の攻撃力が733(好感度込み)
他は変化無し
最近はオリゴ受け支援ぐらいしか出番無いなあ

1
Posted by 名無し(ID:TnrxnjI4nw) 2019年03月07日(木) 21:36:05

ピックアップに選ばれてるし来週のガチャキャラ調整でなにか来るんじゃね
スキル中射程増か2体回復くらい欲しいな

1
Posted by 名無し(ID:eguuZ0NTlg) 2019年03月07日(木) 21:48:13

現状ではもう無料黒チケ候補から外れてるような気がするレベル
当たったら迷わず覚醒する強さではあるけど

5
Posted by 名無し(ID:Z/GPYzsEGA) 2018年12月02日(日) 10:40:38 返信数(2) 返信

近接ユニット自体が強くなったから物理バフの需要が減ってるし、回避・無敵・時止めとか手段も増えたからな

0
Posted by   2018年12月02日(日) 11:37:58

イリスいると前衛に求められる性能がだいぶ抑えられるっていうメリットは有る。
逆に言えば他の回復役+前衛に十分な受け性能があれば火力マシマシのユニット取ったほうが高難易度突破しやすい、って感じかな。

意味のない仮定だけど、「黒ユニは5体までしか育成できません」ってことなら十分候補に入ると思う。

5
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2018年12月02日(日) 13:16:04

おじいちゃん、その話は二ヶ月前におわったでしょ

8
Posted by  2018年07月14日(土) 14:01:17 返信

つーかアイギスはたまにステ調整入るし
そもそも途中レベルのステなんて収集の労が多いのに有用じゃないデータだし
そんなもの必要ないwanna be

2
Posted by   2018年07月14日(土) 13:50:36 返信

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