最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2024年08月04日(日) 09:29:20履歴
(撮影日:2024/02/24)
- イラスト担当は竹花ノート
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 鷹目の偵察兵 ミリアム | スカウト | Lv1 | 778 | 314 | 95 | 0 | 1 | 7 | 4 | HP+720 防御力+72 射程+17 | 敵陣、把握です | 先行偵察 | 編 集 |
Lv70 | 1440 | 400 | 176 | |||||||||||
スカウトオフィサー | Lv1 | 1540 | 414 | 188 | 0 | 1 | 7 | 4 | HP+720 防御力+72 射程+17 | 敵陣、把握です ↓ ↑ 強襲、今です! | 王国軍式偵察術 | |||
Lv90 | 1885 | 493 | 252 | |||||||||||
ファントムリコン | Lv1 | 1923 | 525 | 257 | 0 | 1 | 5 | 2 | ||||||
Lv99 | 2112 | 575 | 281 |
スカウト | スカウトオフィサー | ファントムリコン | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
敵陣、把握です | Lv1 | 遠距離ユニットの攻撃力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | - | 金 | - | 32 | - | 64 | 鷹目の偵察兵ミリアム | 編 集 |
Lv2 | 遠距離ユニットの攻撃力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | - | 金 | - | 32 | - | 63 | |||
Lv3 | 遠距離ユニットの攻撃力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | - | 金 | - | 31 | - | 62 | |||
Lv4 | 遠距離ユニットの攻撃力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | - | 金 | - | 31 | - | 61 | |||
Lv5 | 遠距離ユニットの攻撃力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | - | 金 | - | 30 | - | 60 | |||
備考 | - |
通常 | 敵陣、把握です | 遠距離ユニットの攻撃力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 強襲、今です! | 射程が0.8倍になるが、遠距離ユニットの攻撃力と射程1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
2021/09/22に召喚に実装されたプラチナユニット。帝国斥候カーナに次ぐ2人目のスカウトである。
遠距離ユニットを強化する自動発動・効果時間無限のスキルを最大の特徴とする。
カーナと共通のアビリティ「先行偵察」により、出撃人数に含まれない。
コストも軽いため、出すにあたって出撃枠もコストも負担が少なくて済む。
スキル「敵陣、把握です」は自動発動・効果時間無限で、射程関係なく遠距離ユニットの攻撃力を1.2倍に強化。
クラス特性の射程内攻撃誘引+弱体化との合わせ技により、射程内に入った敵を効率よく殲滅していける。
被弾を避け最後方の安全地帯に置くのでも安定感の高いバフ要員としてちゃんと仕事をする。
発動まで30秒と少し時間がかかるが、序盤に出せば問題なく発動にこぎつけられるだろう。
それでも間に合わないという場合は、必要に応じて(手段はかなり限られるが)初動短縮などの対策を講じるとよい。
できる仕事の種類はカーナより少ないが、代わりに汎用性と安定感に優れるのが特徴といえる。
しかし覚醒前では能力値が心もとなく、運用上大きな制限を受けることになる。
覚醒後、大きく配置の自由度が上がるアビリティを得てからが本番である。
第一覚醒
アビリティが「王国軍式偵察術」に変化し、スキル発動中は敵の遠距離攻撃の対象から除外される。
これにより、いったんスキルが発動してしまえば永続的に隠密状態になれる。
序盤に最前線の遠距離マスに配置して初動までの時間を凌げば、後は最前線で優秀なバフ・デバフ要員として活躍する。
範囲攻撃の巻き込みなどは受けるので、敵の攻撃の特性や味方ユニットとの間隔に気を付けしつつ運用していきたい。
麻痺などでスキルを中断されると危ないので、マップによっては状態異常への対策も必要となる。
第二覚醒 ファントムリコン
攻撃力を中心に能力値が上がり、出撃コストが2低下。コスト下限なら覚醒前前衛戦術家と合わせるだけでコスト0になる。
さらに悪天候無効のクラス特性を獲得。厄介なギミックのあるマップでも平時と変わらない活躍ができる。
悪天候のあるマップ以外では大きく使い勝手が変わるわけではないが、堅実に使いやすくなる第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪強襲、今です!≫
自動発動+効果時間無限で、遠距離ユニットに対し攻撃力と射程1.1倍のバフを与える。
デメリットとして攻撃力への効果が通常スキルより下がり、また自身の射程が0.8倍に縮まってしまう。発動までの時間も5秒伸びる。
引き換えに遠距離ユニットの射程が増加するようになり、これはかなり貴重で優秀な効果。
通常・覚醒どちらも優秀なスキルになっている。射程バフが欲しいかどうかで決めるとよい。
遠距離ユニットを強化する自動発動・効果時間無限のスキルを最大の特徴とする。
カーナと共通のアビリティ「先行偵察」により、出撃人数に含まれない。
コストも軽いため、出すにあたって出撃枠もコストも負担が少なくて済む。
スキル「敵陣、把握です」は自動発動・効果時間無限で、射程関係なく遠距離ユニットの攻撃力を1.2倍に強化。
クラス特性の射程内攻撃誘引+弱体化との合わせ技により、射程内に入った敵を効率よく殲滅していける。
被弾を避け最後方の安全地帯に置くのでも安定感の高いバフ要員としてちゃんと仕事をする。
発動まで30秒と少し時間がかかるが、序盤に出せば問題なく発動にこぎつけられるだろう。
それでも間に合わないという場合は、必要に応じて(手段はかなり限られるが)初動短縮などの対策を講じるとよい。
できる仕事の種類はカーナより少ないが、代わりに汎用性と安定感に優れるのが特徴といえる。
しかし覚醒前では能力値が心もとなく、運用上大きな制限を受けることになる。
覚醒後、大きく配置の自由度が上がるアビリティを得てからが本番である。
第一覚醒
アビリティが「王国軍式偵察術」に変化し、スキル発動中は敵の遠距離攻撃の対象から除外される。
これにより、いったんスキルが発動してしまえば永続的に隠密状態になれる。
序盤に最前線の遠距離マスに配置して初動までの時間を凌げば、後は最前線で優秀なバフ・デバフ要員として活躍する。
範囲攻撃の巻き込みなどは受けるので、敵の攻撃の特性や味方ユニットとの間隔に気を付けしつつ運用していきたい。
麻痺などでスキルを中断されると危ないので、マップによっては状態異常への対策も必要となる。
第二覚醒 ファントムリコン
攻撃力を中心に能力値が上がり、出撃コストが2低下。コスト下限なら覚醒前前衛戦術家と合わせるだけでコスト0になる。
さらに悪天候無効のクラス特性を獲得。厄介なギミックのあるマップでも平時と変わらない活躍ができる。
悪天候のあるマップ以外では大きく使い勝手が変わるわけではないが、堅実に使いやすくなる第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪強襲、今です!≫
自動発動+効果時間無限で、遠距離ユニットに対し攻撃力と射程1.1倍のバフを与える。
デメリットとして攻撃力への効果が通常スキルより下がり、また自身の射程が0.8倍に縮まってしまう。発動までの時間も5秒伸びる。
引き換えに遠距離ユニットの射程が増加するようになり、これはかなり貴重で優秀な効果。
通常・覚醒どちらも優秀なスキルになっている。射程バフが欲しいかどうかで決めるとよい。
タグ
このページへのコメント
ちょっとスキルの倍率が低いのがな
永続なのはいいけど他のバフキャラ押しのけて採用されるかってなると難しいんじゃない。
ピンポイントならミヤビの永続でもいいし、チョコガスタもいる。
イウラム、ラピスあたりも候補だよね
バレンタインオーガスタの通常スキル以外に挙げてるキャラのどれもバフが競合しないんだが
そもミリアムの強みは永続の射程バフだし、アビやクラス特性を考慮に入れてるのかも謎
ついでにキャラ名も間違えてるしツッコミどころ多すぎ
そもそも押しのける必要がないぞ
それらと一緒に使えばいいだけ
編成枠と配置マスと少量のコストは必要だけど
配置枠は使わんから共存は容易
ほぼ入れ得枠をあえて外す意味はかなり薄い
結果としてなくても大丈夫って事はあるだろうが、やる前にわかる事でもないし
ゴールドゲットキャラの支援や
殴るとキレる敵の側に置けるから
レナータいても使える子
今更なんだか今回の英傑二人と相性良すぎないかこの娘
イウラムバリアでスキル発動まで守って
ミリアムの誘導で厄介な敵をエフトラで狙い撃ち
なかなかいい感じじゃないかな?
是非うちにきてほしい
イウラムのバリアのおかげで使いやすくなったね
持ってないけどわかる
この子S覚醒やばくないか?水着Yさんとかと合わせると結構な範囲になる