DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/26)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/05/10)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国騎士団長
ディアナ
インペリアルナイトLv11205346246022926HP+188
攻撃力+75
帝国即応展開-
Lv501596462365
インペリアルオーダーLv11541465367023229HP+450
攻撃力+180
射程+20
Lv802527700527
ナイトオブナイツLv12403649475023229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開
↓ ↑
インペリアルチャージ
帝国騎士護衛隊
Lv993325858729
帝国筆頭騎士Lv126697685021023229
Lv9935911043756
インペリアル
ジェネラル
Lv130686895562023229
Lv993990898810
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
インペリアル
ナイト
インペリアル
オーダー
ナイトオブナイツ帝国筆頭騎士インペリアル
ジェネラル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/09/18)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
帝国即応展開Lv1攻撃力1.2倍 射程1.1倍 帝国出身の味方の出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
----1-帝国騎士団長ディアナ
Lv2攻撃力1.3倍 射程1.1倍 帝国出身の味方の出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
----1-
Lv3攻撃力1.4倍 射程1.2倍 帝国出身の味方の出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
----1-
Lv4攻撃力1.5倍 射程1.2倍 帝国出身の味方の出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
----1-
Lv5攻撃力1.6倍 射程1.3倍 帝国出身の味方の出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
----1-
備考最終調整日:2018/11/22
・攻撃力の上昇量を増加

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/09/18)

A版イラスト(タイツ着用、撮影日:2018/11/01)

A版イラスト(第二覚醒、帝国筆頭騎士、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、インペリアルジェネラル、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/08/01)

第二覚醒後完全成長時

帝国筆頭騎士 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/19)

インペリアルジェネラル レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/11/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 帝国騎士護衛隊
    • 出撃人数に含まれず、配置中に帝国出身の味方HPが0になると身代わりにトークンが撤退し対象がHP最大で復活する特殊トークンを使役可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常帝国即応展開攻撃力1.6倍 射程1.3倍 帝国出身の味方ユニットの出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
初動まで1秒回復まで100秒
覚醒インペリアルチャージ45秒自身と帝国騎士トークンの攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍
トークンの所持数を1回復
初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/05/10に帝国プレミアム召喚で追加されたブラックのインペリアルナイト
覚醒前ではアビリティを持たないが、高いパラメータと強力なスキルを持つ優秀なユニット。
100%以上の好感度ボーナスで射程が伸びる上、スキルで常に射程が1.3倍されるためインペリアルナイトとしては比較的配置の自由度が高い。

スキル「帝国即応展開」は攻撃と射程が増加し、自動発動+効果時間無限。
倍率の数値自体は低めだが、素の能力値が高いのでスキル中の性能は優秀。発動の手間もかからないので使い勝手が良い。
白の帝国ユニットの出撃コストを下げる効果もある。
こちらは自身のコストが重いのでやや生かしにくいものの、序盤から一気にコストを稼げるのであれば十分に効果を発揮する。
麻痺で中断されてしまうと再発動までかなりの時間がかかるので、麻痺持ちの敵が出るマップでは配置場所に気を付けたい。

第一覚醒
能力が大幅に上がるため、より前線に出しやすくなる。
ただコストとレアを考慮すると防御は並〜やや高い程度の水準なので、高難易度マップだと最前線に配置するのは辛いかもしれない。

アビリティ「帝国騎士護衛隊」により、配置数に含まれないトークンを使役可能になる。初期ストック数は2体で、同時配置数は1体。
このトークンはおおよそ帝国騎士ルークス程度の性能があり、白の帝国属性を持つ。*1
帝国ユニットの身代わり効果については刻詠の風水士リンネ及び避禍予見の鏡影と同様なのでそちらを参照。
両方を配置した場合は(こちらの方が対象範囲が狭いからだろうか)ディアナのトークンが優先的に消費される模様。
もちろんディアナ自身の身代わりにもなってもらえるが、復活時にはスキルが停止するので通常スキル使用時は注意。

身代わり効果を当てにしなくても、トークンの戦闘力が高めで配置枠も食わないので、支援火力やいざという時のブロック・避雷針として活躍させられる。
覚醒スキル使用時は大幅に戦闘力が強化されるので、中ボス相当の敵を一時的に受けたり、攻撃を受けないのであれば大物相手でも削り要員として働ける。
他にも帝国重装歩兵フィリーネ帝国治癒士長アウローラの強化にも使える。

第二覚醒 帝国筆頭騎士
元より好感度150%ならスキルと合わせて射程は十分長かったので、かなりの広範囲をカバーできる様になる。
そのためあまり配置場所を選ばずに、雑魚を処理や火力支援するといった従来の長所を更に伸ばす形と言える。
後方で対象範囲が短射程のバフを受けながら攻撃するといった芸当も十分見込める。

第二覚醒 インペリアルジェネラル
前述の通り元より射程は長いので2体同時攻撃も生かしやすく、耐久の大幅増加から前線にも安心して配置できる様になり、覚醒スキル使用時は大物受けも見込める。
雑に前線に置くだけでも低難易度マップなら敵をどんどん倒してくれて、高難易度マップでも効率良く削りながら2ブロックで後逸を防いでくれる便利な存在となる。
ただし通常スキルだと防御が強化されないため、その場合はこちらでも今まで通り一つ後ろや側面を守る程度を心がけた方が良いかもしれない。
攻撃が届かずに困るということは少ない筈。

スキル覚醒 ≪インペリアルチャージ≫
時間制限がつくが、トークンも対象になり、攻撃・射程も通常スキルよりも強化される。ついでに発動時トークンが1体増える。
防御増加も付くものの、コスト削減効果はなくなっている。
これら射程の長さの違いやトークンと合わせた運用は強力で、防御増加によって最前線配置も比較的しやすくなっている。

ただし、攻撃と防御は自身と使役トークン指定の属性バフスキルであるため、他の属性バフを上書きする点は注意。
属性バフとしては倍率が飛びぬけて高いため、バフを重ねても通常スキルの方が攻撃力を上回るというケースは今の所少なめ。
皇帝のバフと競合するのはきっと皇帝の座を狙っているから

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

筆頭のがイラストすこなんだがジェネラルの2マルチも捨てがたい…

0
Posted by 名無し(ID:5Og1Kd0ETQ) 2020年01月21日(火) 20:01:29 返信数(1) 返信

ジェネラルのそこそこ耐久で2マルチすごい便利
両方作ったけどジェネラルばっかり使ってる

0
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2020年01月22日(水) 00:33:43

トークンには帝国属性がないんだね
GRの帝国縛りで出せなかった

0
Posted by 名無し(ID:IogYNrAnmQ) 2019年12月27日(金) 08:50:52 返信数(4) 返信

雑感にもあるけど皇帝バフとかかかるんで帝国属性がないかと言われるとある
トークンだからとか別な理由で禁止されてんじゃないかな

1
Posted by 名無し(ID:i6MdtHVH2Q) 2019年12月27日(金) 10:36:33

サイレント修正あったのか知らないけど出せたよ

1
Posted by 名無し(ID:CDYiOakqKg) 2019年12月27日(金) 10:54:05

少なくとも昨日の18:00ぐらいの段階でも出せたんだが

0
Posted by  2019年12月27日(金) 11:03:27

バリケードと混同したか人数やコストで出せなくての勘違いと思われ

0
Posted by 名無し(ID:iKzlC+kXAw) 2019年12月27日(金) 11:13:19

射程範囲がさほど広くないからこちらの間合いに入る頃には敵も手だ出せる間合いになってる。それでやりあってダメージ食ってしまうのがつらいね。

2
Posted by 名無し(ID:P336m+jyew) 2019年12月14日(土) 14:53:36 返信数(3) 返信

筆頭だったら300越えるし割とほとんどの場面で先手取れるけど

3
Posted by   2019年12月15日(日) 12:52:46

筋肉をつければいいんだ
筋肉はすべてを解決する

1
Posted by 名無し(ID:sk5ZBfwe4A) 2019年12月15日(日) 13:09:40

尚お付きの帝国騎士は筋肉のシゴキについて来れない模様(トークンは編成バフ乗せられない)

1
Posted by 名無し(ID:l+oBUIKEpw) 2019年12月15日(日) 22:55:24

コスト軽減とトークンの帝国縛りいる?黒にガチガチに編成縛るようなもの与えないで

4
Posted by 名無し(ID:GJgfFg4erA) 2019年12月03日(火) 14:12:37 返信数(2) 返信

公式でどうぞ

10
Posted by  2019年12月03日(火) 15:56:23

なんつう横暴www

8
Posted by 名無し(ID:kW00lfKFbg) 2019年12月03日(火) 16:45:07

A版でタイツ着用って完全に俺得
絵はアイギスで一番好き

3
Posted by 名無し(ID:/aCtxinIEg) 2019年11月24日(日) 02:09:04 返信

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