DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/06/16)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/10/23)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国剣士
ジークリンデ
ソードマスターLv11875386244012623攻撃力+198
防御力+90
攻撃力+99
奥義 乱れ七連絶刀攻撃力アップ
Lv802926819442
剣聖Lv12935746444012623攻撃力+180
防御力+90
攻撃力+90
奥義 乱れ七連絶刀
↓ ↑
秘奥義 不動七連絶刀
剣聖武芸指南
Lv993857918560
デッドリーエッジLv13068773444012623
Lv993990958590
剣神Lv13334892524012623
Lv9942561064670
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソードマスター剣聖デッドリーエッジ剣神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
奥義 乱れ七連絶刀Lv1攻撃力1.4倍 ブロック数0となり敵5体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う----139ちびジークリンデ
帝国剣士ジークリンデ

Lv2攻撃力1.5倍 ブロック数0となり敵5体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う----138
Lv3攻撃力1.6倍 ブロック数0となり敵5体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う----137
Lv4攻撃力1.7倍 ブロック数0となり敵5体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う----136
Lv5攻撃力1.8倍 ブロック数0となり敵5体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う----135
備考最終調整日:2024/06/13
・スキル説明文を調整。

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する

覚醒


(撮影日:2025/06/02)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2024/10/23)

A版イラスト(第二覚醒 デッドリーエッジ、一般/R版と共通、撮影日:2024/10/23)

A版イラスト(第二覚醒 剣神、胸部の布増量、撮影日:2021/12/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/02)

第二覚醒後完全成長時

デッドリーエッジ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/12)

剣神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/02)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 剣聖武芸指南
    • 全ての敵から受けるダメージを20%軽減する
    • 出撃メンバーにいるだけで、全近接系ユニットの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常奥義 乱れ七連絶刀攻撃力1.8倍 ブロック数0となり敵5体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う初動まで1秒回復まで35秒
覚醒秘奥義 不動七連絶刀攻撃力4.0倍 敵1体に7連射の遠距離の貫通攻撃を一度だけ行う 対象の動きを止める初動まで5秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/12/01に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして追加されたレアリティブラックのソードマスター
5人目のソードマスターにして最初のブラックで、優秀な能力値もさることながら、非常に高い火力を持つスキルが特徴。

スキル「奥義 乱れ七連絶刀」は射程260内の最大5体の敵に対して、攻撃力1.8倍の7連続遠距離貫通攻撃を行うもの。
発動時に射程内にいた敵がターゲットになり、発動中に射程に進入してきた敵には攻撃しない。
単発型のスキルであり、射程内に敵がいなかった場合は何もせず棒立ちで終わる。優先ターゲットは要検証。
約2秒の発動時間中は0ブロックとなり、倒しきれなかったり狙ったタゲが取れなかった場合には後逸してしまう。
とはいえ元からアビリティのおかげで攻撃力が高く、それを1.8倍かつ7連撃で放ち、攻撃対象数も多めなのであまり失敗することはない。
食らったらたいていの敵は無事ではすまない、強力無比なスキルである。

帝国出身ユニットなので白の皇帝のスキルバフ帝国軍師レオナアンジェリーネ等のバフも受けられる。
特に皇帝のスキルバフは30%(皇帝覚醒後は35%)と強力なため、スキルは極力皇帝の点火中に発動させたい。
ジークリンデの強みは、レアリティゆえに強敵に差し込んですぐにスキルを撃ち逃げする戦術を採れること。
ラッシュ対処はもちろん、ボスクラスを短時間で大きく削ることも得意である。
スキルの回転率が良好な方なので、居座って必殺剣を放ち続ける戦術を採る余地もある。

第一覚醒
アビリティが「剣聖武芸指南」に変化し全敵からのダメージを20%軽減、出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの攻撃力を10%上昇させる。
自身限定の攻撃力アップから、近接型限定とはいえ他ユニットにも効果対象が増え、非常に強力なものに変化する。
覚醒直後では攻撃力が表示上では下がったように見えるが、アビリティ込みならわずかに高くなり、レベル99での最終値は190近く上回ることとなる。

第二覚醒 デッドリーエッジ
スキル再使用時間50%短縮に加えHPと攻撃が微増、物理回避率が50%に上昇、スキル中の火力が30%上昇。
スキルを用いた強敵の撃破に重きを置くならこちら。

第二覚醒 剣神
スキル再使用時間60%短縮に加えステータスが全体的に向上し、物理回避率が70%に上昇、通常攻撃の後隙が減少する。
非スキル時も含めた1ブロックユニットとしての性能に重きを置くならこちら。

スキル覚醒 ≪秘奥義 不動七連絶刀≫
射程260内の敵1体に対して攻撃力4倍の7連続遠距離貫通攻撃を一度だけ行い、攻撃対象の動きを約3秒止める。
やはり単発型だが、通常スキルと比較すると攻撃対象が5体から1体に絞られる代わり、火力が飛躍的に上昇する。スキルの待ち時間も短縮される。
遠距離攻撃であることに変わりはないものの、通常スキルと違い発動しても0ブロック化しない。
完全にボスとのタイマンに特化したスキルで、ブロックせずともある程度接近していれば当てられるが、他の雑魚に吸われないように注意。

覚醒スキルの魅力はやはり、攻撃力4倍×7連撃=28倍という恐ろしいまでの瞬間火力。貫通なのでいかなる防御も無視して叩き込めるのも強い。
各種バフ*1を盛りまくれば、魔神や巨大ゴーレムといった規格外の耐久力を持つ敵すら瞬殺できる。
集団戦なら通常スキルの方が向いているので、自軍の戦力や使用する状況に合わせて、スキルを切り替えるとよい。

余談

同名ユニット実装履歴

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

0
Posted by 名無し(ID:g/a7e9hmHw) 2025年05月30日(金) 02:29:27 返信

0
Posted by 名無し(ID:g/a7e9hmHw) 2025年05月30日(金) 02:27:57 返信

CTカット60%を添えることでCT0秒(持続2秒)で連発できるようになった。
最速発動ではなく少し遅らせて、スキルの時止めが終わる瞬間に次のスキルの連射を重ねることで敵をコンマ数秒しか行動させずに止め続けられる。
そのうち殴られるとはいえ王子込みDPS4万で長時間足止めできるのは使いどころがあるかもしれない。

オートだと時止めが終わる前に次のスキルが発動して無効になるので手動連打になるのが重大な問題点。

1
Posted by 名無し(ID:/4a5RJdwhQ) 2025年05月29日(木) 17:16:16 返信数(4) 返信

最短になるまで敵を倒すのが大変なのがネックだな

0
Posted by 名無し(ID:w7IUa0hIHw) 2025年05月29日(木) 19:16:04

剣神分岐だと自前でCT60%になるね

0
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2025年05月29日(木) 19:19:51

デッドリー分岐なら2秒発動が遅れる分、オートでも停止のタイミングがあったりしないのかな?

0
Posted by 名無し(ID:AR0S96Ge3w) 2025年05月30日(金) 09:04:15

CT50%短縮じゃ足りなくて敵が動いちゃう。55%短縮でも少し足りない。

1
Posted by 名無し(ID:/4a5RJdwhQ) 2025年05月30日(金) 13:20:00

バランス調整でちょっと面白いユニットになったな
新装リーフみたくずっとスキルが途切れない

2
Posted by 名無し(ID:qmuZEAEs7g) 2025年05月29日(木) 16:17:31 返信

デッドリーエッジジークリンデLv1 HP3068 攻撃773(+270) 防御444(+90)
剣神ジークリンデLv1 HP3334 攻撃892(+270) 防御524(+90)

1
Posted by  2024年11月06日(水) 08:33:17 返信

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