最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2024年07月10日(水) 21:34:49履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/oGdGrsC3jf.png)
(撮影日:2023/11/12)
- イラスト担当は藤ます
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 天眼の偵察者 レナータ | スカウト | Lv1 | 821 | 326 | 109 | 0 | 1 | 8 | 5 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | 射撃戦陣地、確保ー! | 敵地潜入 | 編 集 |
Lv70 | 1620 | 429 | 216 | |||||||||||
スカウトオフィサー | Lv1 | 1624 | 430 | 217 | 0 | 1 | 8 | 5 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | 射撃戦陣地、確保ー! ↓ ↑ 地の利は私達にあり! | 強行前線測地 | |||
Lv99 | 2025 | 520 | 297 | |||||||||||
スカウトジェネラル | Lv1 | 2163 | 520 | 311 | 0 | 1 | 8 | 5 | ||||||
Lv99 | 2430 | 559 | 338 | |||||||||||
ファントムリコン | Lv1 | 2028 | 546 | 297 | 0 | 1 | 6 | 3 | ||||||
Lv99 | 2228 | 598 | 324 |
スカウト | スカウトオフィサー | スカウトジェネラル | ファントムリコン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
射撃戦陣地、確保ー! | Lv1 | 15秒遠距離攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍、射程1.1倍 全敵の防御と魔法耐性を50%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 天眼の偵察者レナータ | 編 集 |
Lv2 | 15秒遠距離攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍、射程1.1倍 全敵の防御と魔法耐性を50%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 15秒遠距離攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.4倍、射程1.2倍 全敵の防御と魔法耐性を50%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 15秒遠距離攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.4倍、射程1.2倍 全敵の防御と魔法耐性を50%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 15秒遠距離攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.5倍、射程1.3倍 全敵の防御と魔法耐性を50%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
備考 | 最終調整日:2022/11/17 ・効果時間を増加。スキル再使用までの待ち時間を短縮。(効果時間10→15秒、待ち時間50→45秒) |
通常 | 射撃戦陣地、確保ー! | 15秒遠距離攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.5倍、射程1.3倍 全敵の防御と魔法耐性を50%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 地の利は私達にあり! | 遠距離の魔法攻撃を行う 遠距離ユニットの攻撃力1.2倍 全敵の防御と魔法耐性を20%減少(クラス特性とは乗算して効果がある) 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで70秒 |
2022/02/24に召喚に実装された、レアリティブラックのスカウト。
非常に優秀なデバッファーであるとともに、遠距離攻撃スキルで自身も火力要員となれるのが特徴。
アビリティ「敵地潜入」により出撃人数に含まれず、またスキル未使用時は敵の遠距離攻撃の対象にならない。
これにより覚醒前でも置き場所の自由度が高く、思うところにキルゾーンを作り出せる。
通常スキル「射撃戦陣地、確保ー!」発動中は狙われてしまうが、効果時間が15秒とそこまで長くないのでカバーはそう難しくないはず。
スキルの性能は15秒自身が遠距離攻撃を行い、遠距離ユニットに攻撃力1.5倍、射程1.3倍の強力なバフをかける。
さらに、全敵の防御と魔法耐性を50%減少。これは全体デバフの系統で、クラス特性のデバフとは別枠なので乗算で重ねがけできる。
クラス特性のデバフ・味方の攻撃誘引と合わせ、短時間に特定の敵を集中攻撃して倒すためのスキルとなっている。
短い効果時間内で確実に決着をつけるため、王子【英雄王】による一斉スキル発動と併用するとよいだろう。
なお自身は遠距離ユニットではないので、攻撃力と射程の強化は得られない。
出撃枠を取らない上に配置の融通が利き、また遠距離マスに配置してもスキル中は攻撃が可能と、覚醒前でもなかなかの性能。
ただ、覚醒するとアビリティの強化や覚醒スキルによってさらに高い汎用性を獲得するので、ぜひ育成してあげたい。
第一覚醒
アビリティが「強行前線測地」に変化し、出撃人数に入らず、常に敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる。
スリップダメージや範囲攻撃の巻き添えに気を付ければほぼどこにでも置けるが、1ブロックなので近接マスに置くなら大物の通る道は避けよう。
またトークンを除く配置ユニットが3体以下の時には出撃コストが2減少。条件を満たせば素でも6とかなりの低コストで出せる。
スカウトのデバフの意味がないような防御性能の低い敵ばかりでもない限り、どこにでも連れて行けるだろう。
スキル覚醒まで行うと、置くだけで敵に先制攻撃を加えてくれるとても便利なユニットと化す。
第二覚醒 スカウトジェネラル
第二覚醒 ファントムリコン
スキル覚醒 ≪地の利は私達にあり!≫
配置後5秒で自動発動、効果時間無限で遠距離の魔法攻撃を行う。
さらに遠距離ユニットの攻撃力1.2倍、全敵の防御と魔法耐性を20%減少(クラス特性とは乗算で累積)。
常時隠密+遠距離攻撃という組み合わせが強力で、待機する強敵の傍の遠距離マスに置けば一方的に攻撃できてしまう。
単独での火力やラッシュ処理力は弱いが、天界のシェフオーガスタなどのバフを乗せれば十分なものを得られる。
出撃枠を食わずにくノ一ハツネや黒ユージェンに似た役回りのユニットを出せると考えれば破格そのもの。
覚醒スキルで運用するなら、安定感を高めるためなるべく遠距離マスに配置したい。
きわめて便利なスキル覚醒だが、通常スキルと比べて遠距離ユニットへのバフ、敵への追加のデバフともにかなり弱体化する。
短期決戦で強敵を潰すための通常スキル、場所を問わず敵を潰しまくるスキル覚醒と使い分けるとよいだろう。
余談
偵察役にしては派手な外見だが、目立たずに諜報活動を行うというより、あっという間にその場に溶け込んで敵情を探るタイプのよう。
優秀な斥候兵であるとともに、イベントや好感度台詞で分かる通り、王国内で大変な人気を誇る作家でもあるのだとか。
非常に優秀なデバッファーであるとともに、遠距離攻撃スキルで自身も火力要員となれるのが特徴。
アビリティ「敵地潜入」により出撃人数に含まれず、またスキル未使用時は敵の遠距離攻撃の対象にならない。
これにより覚醒前でも置き場所の自由度が高く、思うところにキルゾーンを作り出せる。
通常スキル「射撃戦陣地、確保ー!」発動中は狙われてしまうが、効果時間が15秒とそこまで長くないのでカバーはそう難しくないはず。
スキルの性能は15秒自身が遠距離攻撃を行い、遠距離ユニットに攻撃力1.5倍、射程1.3倍の強力なバフをかける。
さらに、全敵の防御と魔法耐性を50%減少。これは全体デバフの系統で、クラス特性のデバフとは別枠なので乗算で重ねがけできる。
クラス特性のデバフ・味方の攻撃誘引と合わせ、短時間に特定の敵を集中攻撃して倒すためのスキルとなっている。
短い効果時間内で確実に決着をつけるため、王子【英雄王】による一斉スキル発動と併用するとよいだろう。
なお自身は遠距離ユニットではないので、攻撃力と射程の強化は得られない。
出撃枠を取らない上に配置の融通が利き、また遠距離マスに配置してもスキル中は攻撃が可能と、覚醒前でもなかなかの性能。
ただ、覚醒するとアビリティの強化や覚醒スキルによってさらに高い汎用性を獲得するので、ぜひ育成してあげたい。
第一覚醒
アビリティが「強行前線測地」に変化し、出撃人数に入らず、常に敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる。
スリップダメージや範囲攻撃の巻き添えに気を付ければほぼどこにでも置けるが、1ブロックなので近接マスに置くなら大物の通る道は避けよう。
またトークンを除く配置ユニットが3体以下の時には出撃コストが2減少。条件を満たせば素でも6とかなりの低コストで出せる。
スカウトのデバフの意味がないような防御性能の低い敵ばかりでもない限り、どこにでも連れて行けるだろう。
スキル覚醒まで行うと、置くだけで敵に先制攻撃を加えてくれるとても便利なユニットと化す。
第二覚醒 スカウトジェネラル
第二覚醒 ファントムリコン
スキル覚醒 ≪地の利は私達にあり!≫
配置後5秒で自動発動、効果時間無限で遠距離の魔法攻撃を行う。
さらに遠距離ユニットの攻撃力1.2倍、全敵の防御と魔法耐性を20%減少(クラス特性とは乗算で累積)。
常時隠密+遠距離攻撃という組み合わせが強力で、待機する強敵の傍の遠距離マスに置けば一方的に攻撃できてしまう。
単独での火力やラッシュ処理力は弱いが、天界のシェフオーガスタなどのバフを乗せれば十分なものを得られる。
出撃枠を食わずにくノ一ハツネや黒ユージェンに似た役回りのユニットを出せると考えれば破格そのもの。
覚醒スキルで運用するなら、安定感を高めるためなるべく遠距離マスに配置したい。
きわめて便利なスキル覚醒だが、通常スキルと比べて遠距離ユニットへのバフ、敵への追加のデバフともにかなり弱体化する。
短期決戦で強敵を潰すための通常スキル、場所を問わず敵を潰しまくるスキル覚醒と使い分けるとよいだろう。
余談
偵察役にしては派手な外見だが、目立たずに諜報活動を行うというより、あっという間にその場に溶け込んで敵情を探るタイプのよう。
優秀な斥候兵であるとともに、イベントや好感度台詞で分かる通り、王国内で大変な人気を誇る作家でもあるのだとか。
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第九回人気闘兵 第5位
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このページへのコメント
英傑の塔で加護やユニットが足りない時にちょい足し感覚で使えるのが便利
スカウトジェネラル:死亡時撤退扱い・低下率55%
HP:3330
攻:649
防:428
ファントムリコン:悪天候無効・コスト‐2
HP:3128
攻:688
防:414
元々死なない前提だからジェネラルの撤退扱いはそんなにおいしくないし、初手1で出るリコン優勢かな?
ジェネラルだと微妙に射程伸びるな
前衛使う前提ならジェネラルもアリかな
低下率+5%&射程微増と悪天無効のどっちがいいかは微妙なところだが
あ、やっぱり射程伸びるんだ。
まぁそうだよね、それぐらいないとさすがにジェネラル不味すぎるし。
でもさらに低コストと悪天無効と攻撃力もプラスのリコン…
塔のほうでジェネラル活躍できるマップあるかしら。
ブラック一覧に載ってないよ
好感度補正が攻撃か射程かコストだったらなぁ
永続隠密なのに補正がHPと防御って悲しすぎるわ・・・
強化が近接扱いだからカレー食って近接パの遠距離隠密アタッカーにしても良いけど、それだとせっかくの遠距離強化が勿体無いからチョコ汎用パも良い、ただそれだと火力としては当てにならない(レナータをあてにしなくても遠距離の強化で十分な仕事はしてくれてる)
使い道が多くてどう使うかとても贅沢に悩めるし寝室は贅肉が多くて良い