DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/05/11)
召喚時Lv1画像募集中!
詳しくは画像切出へ。

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





天狗グレン
天狗Lv1002219HP+330
攻撃力+50
天狗の火焔-
Lv601089348121
大天狗Lv11035381119002219HP+330
攻撃力+50
天狗の火焔
↓ ↑
天狗の火事起こし
天狗の山神楽
Lv801517526161
天魔天狗Lv11217442119002219
Lv991936634171
信頼度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
天狗大天狗天魔天狗
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中。

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
天狗の火焔Lv110秒攻撃力1.1倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃-29---44天狗グレン
Lv211秒攻撃力1.2倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃-----43
Lv313秒攻撃力1.3倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃-----42
Lv414秒攻撃力1.4倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃-----41
Lv515秒攻撃力1.5倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃-26---40
備考-

覚醒


(撮影日:2018/05/11)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/12/09)

A版イラスト(第二覚醒、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/27)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2020/01/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 天狗の山神楽
    • 配置中のみ、天狗系クラスの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常天狗の火焔15秒攻撃力1.5倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃初動まで26秒回復まで40秒
覚醒天狗の火事起こし60秒攻撃力1.5倍 敵の移動速度を下げなくなるが防御力無視の範囲攻撃初動まで50秒回復まで75秒

交流

台詞・イベント

雑感

2018年5月のゴールドラッシュ!2日目のマップ「紅蓮に燃ゆる翼」のドロップコンプリート報酬として実装された天狗
レアリティゴールドとしても、男性としても、広義のイベントユニットとしても同クラスでは初のユニットである。
レアリティや好感度ボーナスの入り方により攻撃力はどうしても低めという評価になるが、入手の容易だった天狗として価値は高い。

スキル「天狗の火焔」を発動すると、鈍足効果を失うが最大15秒間攻撃力1.5倍で範囲魔法攻撃を行う。
攻撃力自体はシルバーのメイジ程度だが攻撃速度に優れ、雑魚ラッシュの殲滅には有用。
既存の天狗とは異なるスキルの仕様になっているので、住み分けは可能である。

第一覚醒
アビリティ「天狗の山神楽」により、配置中に天狗系の攻撃力が10%上昇する。
入手性などの問題から天狗を複数体出すことは難しいが、自身にも適用されるので実質「攻撃力アップ」の拡張版とみることができる。
シンプルながら優秀な性能になっている。

第二覚醒 天魔天狗
レベル上限が99まで上昇するとともに、HPが中程度、攻撃力が少しアップ。
クラス特性にスキル時間25%+待ち時間45%短縮がつくため、特に覚醒スキルの使い勝手が大幅に良くなる。

スキル覚醒 ≪天狗の火事起こし≫
攻撃倍率はそのままに、効果時間と待ち時間が大きく増加する。
元スキルの柔軟性は失うが、長時間高い殲滅力を必要とするラッシュに対して有効。
第二覚醒すれば再使用までの待ち時間は41秒程度になるので、融通も利きやすくなる。

余談
後に実装されたプラチナの天狗ホムラは実の娘。
性能的に相性の良い父娘なので、並べて戦わせるのも面白い。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度150%の台詞……
ついに娘と再会したようだな

3
Posted by  2019年12月19日(木) 21:34:16 返信

ホムラちゃんと枠を奪い合うかと思ったがむしろ2人とも入れて使用してくれといわんばかりの性能だった。

6
Posted by 名無し(ID:iEkd0dUWbQ) 2019年02月07日(木) 20:35:45 返信

元スキルの18/22というのが実に使いやすい
逆に覚醒スキルは無駄に長すぎる感が出てしまった

4
Posted by 名無し(ID:1pk+Yb/Fgg) 2019年01月28日(月) 22:12:55 返信数(9) 返信

覚醒スキル愛用者から言わせて貰うとこれでいいって感じだけどねえ。

60秒でも途中で切れるようなミッションはいくつか経験して来たから
75秒が無駄に長すぎで、60秒なら手頃という感覚は俺には分からん。

5
Posted by 名無し(ID:whNTPFDuDw) 2019年01月30日(水) 17:11:04

ラッシュごとの点火を想定するか、山場での点火を想定するかってだけの違いじゃないかな
実際かなり小回り利くようになるし、あえて通常ってのもありといえばあり
もっとも雑魚処理ならグレンよりも向いてるユニットがいくらでもいるんで、自分も覚醒スキル派だけど

9
Posted by   2019年01月30日(水) 17:28:36

既存の魔神はすべて制覇してるが75秒も続く山場ってのが無いのでね
初動の遅さと無駄なくらいの長さばかり目立つ感

3
Posted by 名無し(ID:svnxxXX1aQ) 2019年01月30日(水) 18:12:27

単なる個人の感想を「出てしまった」とか断定するから反発を受けるんだよ
そもそも何か縛りでもしなけりゃ魔神でグレンは使わないでしょ 通常の神級なら覚醒スキル一回撃てばほぼ最後まで持つのは「使いやすい」って言わないかい?

14
Posted by 名無し(ID:6pr4Qu/sDQ) 2019年02月08日(金) 02:08:55

自分の意見が絶対だと思ってるクチだから魔神で使わないとか
山場の捉え方の違いとか神級とかの1回での対応幅なんてのは一切頭にないと思うよ
自分は通常スキルで使うようになったけど、今でも覚醒スキルが欲しくなることもあるし
切り替えが自由になったら使い分けたいと思ってる
延長短縮の効果は覚醒スキルの方が効果は大きいのだし
覚醒で使ってた人には十分な恩恵があるんじゃないかな

4
Posted by  2019年02月08日(金) 14:26:21

パッパ、二覚絵もドットも無いのかよぉ!
結構好きな男キャラだから、早く欲しいわ

13
Posted by 名無し(ID:gWxFLaacQQ) 2019年01月27日(日) 10:49:24 返信

昨年5月のGRイベント頃はゲームプレイしてなくて所持してないのが悔しすぎるので
ドロップコンプか何かで1体だけ入手出来るように要望に送っといた。
親父さんウチにも来てくれよな〜頼むよ〜(切実

2
Posted by 名無し(ID:BnGtK+ceig) 2019年01月27日(日) 01:30:56 返信

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