最終更新:ID:6Udk7vxypQ 2025年02月10日(月) 09:51:53履歴

(撮影日:2024/09/01)
- イラスト担当は内有一馬
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | ![]() 副官アリア | ソルジャー | Lv1 | 1437 | 276 | 229 | 0 | 3 | 10 | 7 | 攻撃力+132 防御力+66 | 援軍要請III | - | 編 集 |
Lv60 | 1843 | 350 | 310 | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 1987 | 375 | 337 | 0 | 3 | 13 | 10 | 攻撃力+132 防御力+66 | 援軍要請III ↓ ↑ 援軍要請・攻勢 | 全員の攻撃力アップ【小】 | |||
Lv80 | 2514 | 490 | 386 | |||||||||||
ウォリアー | Lv1 | 1766? | 463? | 370? | 0 | 3 | 13 | 10 | ||||||
Lv99 | 2970 | 649 | 618 |
ソルジャー | ソルジャー エリート | ウォリアー | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
通常 | 援軍要請III | 出撃コストが15回復 | 初動まで23秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 援軍要請・攻勢 | 出撃コストが20回復し40秒攻撃力1.8倍 | 初動まで20秒 | 回復まで30秒 |
試練型緊急ミッション「竜人の侵攻」の報酬として2013/12/17に配布された金ソルジャー。
現在はイベントヒストリー中の「竜人の侵攻」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後刻水晶と恒常的に交換できるようになる。
イベントユニットながらコストの下限値が通常ユニット同様の-3であり、物語の絆聖霊アカシを使えば簡単にコスト下限にできる。
防御型の戦術教官ケイティに比べ攻撃型で、少ない手数で敵を倒しやすいため、ラッシュ処理等では有利になるケースが多い。
反面HPや防御には不安があり打たれ弱く、被弾がかさんだり大物を相手にするとケイティよりも分が悪い。
「聖霊救出」神級の狼やワーウルフを相手取るとヒーラー配置前に沈んでしまうこともありうる。
無理のない程度に戦わせるようにしたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「全員の攻撃力アップ【小】」により、全員の攻撃力が2%上昇する編成バフを得る。
効果量は低いものの対象を選ばず、ヒーラー等の回復力も強化できるのが嬉しい。
トークンなどユニット配置後に編成に追加されるユニットには適用されない。
攻撃力は上がるが、相変わらず耐久には不安があり無理は禁物。
第二覚醒すると安定感がぐっと上がるので、戦闘に参加させるなら積極的に検討したい。
第二覚醒 ウォリアー
レベル上限が99に解放、HPと攻撃と防御が上昇。さらに攻撃時と被弾時にそれぞれ30%の確率で追撃や無効化が発動するようになる。
高い攻撃力に加え耐久面も大きく改善され、防御型のコマンダー・ケイティにも引けを取らない。
バランスの良い攻防、汎用性の高い編成バフを活かし、さらなる活躍が見込めるようになる。
第二覚醒時点で比較すると、低コストと配置バフによるサポート面ではケイティ、殲滅力なら兵士長ユリアンの方が上。
ただし覚醒スキル発動中はユリアンよりアリアの方が高い攻撃力を得る。
それぞれ特徴を活かして起用していきたい。
スキル覚醒 ≪援軍要請・攻勢≫
スキル発動時に出撃コストが20回復し、40秒間攻撃力が1.8倍に上昇する。
要は「援軍要請III」と「攻撃力強化III」を合わせたようなスキルである。
きっちり育成してあげればバフ抜きでも1000を超える攻撃力を得られ、効果時間も40秒と余裕がある。
溜まり次第使った場合でも敵を抱えるまでスキルが残っている可能性は高く、序盤の殲滅速度上昇に一役買ってくれる。
コストの増加量も増えているため、1回の発動でコストが間に合う場合や、スキル発動後即座に撤退を行うタイプの運用でも使い勝手が向上する。
難易度が高く序盤厳しいマップなどでは、スキル覚醒前よりも活躍できる可能性がある。
反面、長めの時間が発生することで回転率が大幅に悪化してしまい、2回目以降はコストを生み出す能力が大幅に落ちる*1。
大討伐や大総力戦などの長期戦、何度も発動し布陣を整えたい場合は使いづらくなるため、他のコスト要員が必要になる。
2回以上使いたい、攻撃力増加が不要という場合は元のスキルに切り替えておこう。
余談
ユニット確認画面と交流シーンでは口調が異なる。
理由は一般版の交流シーンにて確認されたし。
後に妹である滅蟲の狙撃手エイルが登場した。
現在はイベントヒストリー中の「竜人の侵攻」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後刻水晶と恒常的に交換できるようになる。
イベントユニットながらコストの下限値が通常ユニット同様の-3であり、物語の絆聖霊アカシを使えば簡単にコスト下限にできる。
防御型の戦術教官ケイティに比べ攻撃型で、少ない手数で敵を倒しやすいため、ラッシュ処理等では有利になるケースが多い。
反面HPや防御には不安があり打たれ弱く、被弾がかさんだり大物を相手にするとケイティよりも分が悪い。
「聖霊救出」神級の狼やワーウルフを相手取るとヒーラー配置前に沈んでしまうこともありうる。
無理のない程度に戦わせるようにしたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「全員の攻撃力アップ【小】」により、全員の攻撃力が2%上昇する編成バフを得る。
効果量は低いものの対象を選ばず、ヒーラー等の回復力も強化できるのが嬉しい。
トークンなどユニット配置後に編成に追加されるユニットには適用されない。
攻撃力は上がるが、相変わらず耐久には不安があり無理は禁物。
第二覚醒すると安定感がぐっと上がるので、戦闘に参加させるなら積極的に検討したい。
第二覚醒 ウォリアー
レベル上限が99に解放、HPと攻撃と防御が上昇。さらに攻撃時と被弾時にそれぞれ30%の確率で追撃や無効化が発動するようになる。
高い攻撃力に加え耐久面も大きく改善され、防御型のコマンダー・ケイティにも引けを取らない。
バランスの良い攻防、汎用性の高い編成バフを活かし、さらなる活躍が見込めるようになる。
第二覚醒時点で比較すると、低コストと配置バフによるサポート面ではケイティ、殲滅力なら兵士長ユリアンの方が上。
ただし覚醒スキル発動中はユリアンよりアリアの方が高い攻撃力を得る。
それぞれ特徴を活かして起用していきたい。
スキル覚醒 ≪援軍要請・攻勢≫
スキル発動時に出撃コストが20回復し、40秒間攻撃力が1.8倍に上昇する。
要は「援軍要請III」と「攻撃力強化III」を合わせたようなスキルである。
きっちり育成してあげればバフ抜きでも1000を超える攻撃力を得られ、効果時間も40秒と余裕がある。
溜まり次第使った場合でも敵を抱えるまでスキルが残っている可能性は高く、序盤の殲滅速度上昇に一役買ってくれる。
コストの増加量も増えているため、1回の発動でコストが間に合う場合や、スキル発動後即座に撤退を行うタイプの運用でも使い勝手が向上する。
難易度が高く序盤厳しいマップなどでは、スキル覚醒前よりも活躍できる可能性がある。
反面、長めの時間が発生することで回転率が大幅に悪化してしまい、2回目以降はコストを生み出す能力が大幅に落ちる*1。
大討伐や大総力戦などの長期戦、何度も発動し布陣を整えたい場合は使いづらくなるため、他のコスト要員が必要になる。
2回以上使いたい、攻撃力増加が不要という場合は元のスキルに切り替えておこう。
余談
ユニット確認画面と交流シーンでは口調が異なる。
理由は一般版の交流シーンにて確認されたし。
後に妹である滅蟲の狙撃手エイルが登場した。
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このページへのコメント
今度のリーゼロッテ(スキル餌)デイリーは1/4の予定
なんか生放送で公開されたイラストに対物ライフル構えたこの子が居るように見えるが…
現在の2覚完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
アリアのみで、ios版で虹水晶が本来は1のところが20になるバグがあったみたいです
良いなぁ交換した人
最近は聞かないけど、ひと昔前ならそれは故意の不正利用で没収だぞ。虹20はもちろん交換したアリアも戻ってこない。
古参住人ならそれを知ってるから、バグと聞いて虹20に交換することはしないだろう
公式がどう対応したかは知らんが
アリアLv99
HP2310
攻撃713
防御408
好感度込みです。