最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:47:51履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はlimlim
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 亡国の守護騎士 サリス | グランドナイト | Lv5 | 2158 | 263 | 396 | 10 | 2 | 33 | 28 | HP+225 攻撃力+45 | ドレインスラッシュ | - | 編 集 |
Lv50 | 2860 | 376 | 510 | |||||||||||
ロードナイト | Lv1 | 2872 | 377 | 513 | 10 | 2 | 35 | 30 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | |||||
Lv70 | 3657 | 486 | 703 | |||||||||||
デュークナイト | Lv1 | 3778 | 503 | 733 | 10 | 2 | 35 | 30 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | ドレインスラッシュ ↓ ↑ ブレイブハート | 気高き誇り | |||
Lv90 | 4479 | 564 | 952 | |||||||||||
ナイトプリンケプス | Lv1 | 4168 | 560 | 1117 | 25 | 4 | 35 | 30 | ||||||
Lv99 | 4940 | 638 | 1450 |
グランドナイト | ロードナイト | デュークナイト | ナイトプリンケプス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ドレインスラッシュ | Lv1 | 10秒攻撃毎に最大HPの1%HPが回復する | - | - | - | 25 | - | 49 | 亡国の守護騎士サリス | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 12秒攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv4 | 13秒攻撃毎に最大HPの4%HPが回復する | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 14秒攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | - | - | 23 | - | 45 | |||
Lv6 | 16秒攻撃毎に最大HPの6%HPが回復する | - | - | - | - | - | - | |||
Lv7 | 17秒攻撃毎に最大HPの7%HPが回復する | - | - | - | - | - | - | |||
Lv8 | 18秒攻撃毎に最大HPの8%HPが回復する | - | - | - | - | - | - | |||
Lv9 | 19秒攻撃毎に最大HPの9%HPが回復する | - | - | - | - | - | - | |||
Lv10 | 20秒攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | - |
- 気高き誇り
- 配置中、全グランドナイト系クラスの防御力+7%
通常 | ドレインスラッシュ | 20秒攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | ブレイブハート | 20秒攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する 全グランドナイト系クラスの攻撃防御1.2倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2018/03/29開始のドロップ型緊急ミッション「彷徨える守護の盾」で登場したプラチナのグランドナイト。
サファイアのレイファ、プラチナのシェルトに続く3人目のグランドナイトで、イベント産としては同クラス初となる。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手できるようになっている。
HP+防御力の合計値が非常に高く、高火力の敵を長時間抱えたい場合の有力候補になる。
アイアンゴーレムや手斧ゴーレムはCC70かつ好感度0%で受けられるし、好感度を100%にして救世主王子と呪術使いを添えればミスリルゴーレムすら受けられる。
多少のサポートが必要とはいえ覚醒前かつスキル抜きでミスリルゴーレムを受けられるイベント産ユニットは多くない。魔法都市編を切り抜けるための貴重な戦力となるだろう。
魔法耐性が10あるので魔法にもある程度強く、特にHP受けを得意とする壁役として頼りになる。
ただし手数が多いなど、防御力で受けた方が良い敵についてはヘビーアーマーやダークファイターの方が適性が高い。
スキル「ドレインスラッシュ」発動中は自身の攻撃毎に最大HPの1〜10%分HPが回復する。
スキルレベル最大時で効果時間中17回程度攻撃が可能。ヒール負担を軽減し、実質耐久力を高めてくれる。
本体とスキルのレベルが高いほど効果を発揮するので、スキル込みで使いたいならスキルレベル上げが推奨される。HP強化のバフとも相性が良い。
さらにクラス特性により、発動中はブロック中の敵を味方の遠距離攻撃の優先対象にさせる。
強敵の攻撃にしぶとく耐えつつ集中砲火を浴びせることができるが、飛行敵を討ち漏らしたりしないよう、使用タイミングには気を付けよう。
第一覚醒
HP・防御力共に磨きがかかり、バフやスキル無しでもミスリルゴーレムを受けられるようになるまでに達する。
覚醒アビリティは「気高き誇り」。サリス配置中、全グランドナイト系クラスの防御力が7%上昇する。
グランドナイト系を複数起用することはまずないので実質的に自己バフとなるだろうが、そうであっても能力と役割上恩恵は大きい。
第二覚醒 ナイトプリンケプス
ブロック数が4に上昇。HP・防御を中心に能力値が強化されるだけでなく魔法耐性が15も上昇、さらに30%の敵攻撃無効化も獲得。
受け役としての性能が純粋に向上する第二覚醒となっていて、ユニットのコンセプト上相性は良好。
スキル覚醒 ≪ブレイブハート≫
待ち時間がほんの少し伸びるが、通常スキルの効果に全グランドナイト系クラスの攻防1.2倍のバフが追加される。
グランドナイトを複数起用する機会はまずないとはいえ、ほぼ通常スキルの上位互換と言える。
使う上では積極的に検討してよいだろう。
余談
サファイアのレイファ、プラチナのシェルトに続く3人目のグランドナイトで、イベント産としては同クラス初となる。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手できるようになっている。
HP+防御力の合計値が非常に高く、高火力の敵を長時間抱えたい場合の有力候補になる。
アイアンゴーレムや手斧ゴーレムはCC70かつ好感度0%で受けられるし、好感度を100%にして救世主王子と呪術使いを添えればミスリルゴーレムすら受けられる。
多少のサポートが必要とはいえ覚醒前かつスキル抜きでミスリルゴーレムを受けられるイベント産ユニットは多くない。魔法都市編を切り抜けるための貴重な戦力となるだろう。
魔法耐性が10あるので魔法にもある程度強く、特にHP受けを得意とする壁役として頼りになる。
ただし手数が多いなど、防御力で受けた方が良い敵についてはヘビーアーマーやダークファイターの方が適性が高い。
スキル「ドレインスラッシュ」発動中は自身の攻撃毎に最大HPの1〜10%分HPが回復する。
スキルレベル最大時で効果時間中17回程度攻撃が可能。ヒール負担を軽減し、実質耐久力を高めてくれる。
本体とスキルのレベルが高いほど効果を発揮するので、スキル込みで使いたいならスキルレベル上げが推奨される。HP強化のバフとも相性が良い。
さらにクラス特性により、発動中はブロック中の敵を味方の遠距離攻撃の優先対象にさせる。
強敵の攻撃にしぶとく耐えつつ集中砲火を浴びせることができるが、飛行敵を討ち漏らしたりしないよう、使用タイミングには気を付けよう。
第一覚醒
HP・防御力共に磨きがかかり、バフやスキル無しでもミスリルゴーレムを受けられるようになるまでに達する。
覚醒アビリティは「気高き誇り」。サリス配置中、全グランドナイト系クラスの防御力が7%上昇する。
グランドナイト系を複数起用することはまずないので実質的に自己バフとなるだろうが、そうであっても能力と役割上恩恵は大きい。
第二覚醒 ナイトプリンケプス
ブロック数が4に上昇。HP・防御を中心に能力値が強化されるだけでなく魔法耐性が15も上昇、さらに30%の敵攻撃無効化も獲得。
受け役としての性能が純粋に向上する第二覚醒となっていて、ユニットのコンセプト上相性は良好。
スキル覚醒 ≪ブレイブハート≫
待ち時間がほんの少し伸びるが、通常スキルの効果に全グランドナイト系クラスの攻防1.2倍のバフが追加される。
グランドナイトを複数起用する機会はまずないとはいえ、ほぼ通常スキルの上位互換と言える。
使う上では積極的に検討してよいだろう。
余談
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このページへのコメント
『亡国』の“守護騎士”って守護してない定期
近衛騎士みたいな騎士の役職ってだけで
国を守れなかった結果はどうでも良いんじゃない
まあ仕えていた国がない時点で元守護騎士とかが正式なんだろうけど
サリスの場合は国が滅亡してても操られて守護させられてたから……
アイギス世界では亡国出身結構いるから厳密な肩書では無職が多い
登場イベント時での会話や交流見る限りその後王国に再就職してるけどね
スキル中抱えてる敵に周りの遠距離が集中攻撃してくれるのが地味に便利
牛頭の本体だけ攻撃するのに役立ってくれた
すまん、サーベインでよくね?
何に対してそう言ってるか分からんのだけど、下の方のミスゴ受けの話ならサーベインはイベユニじゃない
あくまでも『未覚醒』『イベユニ』『呪術師+王子』って条件で書いてるみたいだし
グランドナイトとしての運用でボス受け出来るという雑感に対してならサリスの方が耐久力高いから魔界でなければどちらでも良い
魔界でもサリスは耐えられないがサーベインなら耐えるような相手が具体的に思い付かないし
遠距離攻撃吸うのがメリットになるかデメリットになるかで使い分ければ良いし
勇者たちハート?
勇敢な心
S覚はブレイブハート
20秒攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する
全グランドナイト系クラスの攻撃防御1.2倍
wt22.5 ct45
初動再動が僅かに遅くなるけどグランドナイトに攻防バフが付いたゾ
分母の少ないグランドナイトを複数所持、それでいて複数編成する王子はいるのだろうか。
キャラは全員好きだからいたら使いたいけど残念ながらサリスしかおりゃん。
どのデュークナイトもスキル覚醒に外れはないね。欲を言えば攻防アップは自身だけで良かったが。どうせ何かと競合して効果がないとかになりそうだし。