最終更新:ID:aNRiRVmMDA 2024年06月01日(土) 19:51:29履歴
(撮影日:2024/06/01)
- イラスト担当はぱち子
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 魔界森の番人 リナリア | レンジャー | Lv6 | 798 | 206 | 81 | 5 | 200 | 14 | 9 | HP+150 攻撃力+60 | エルヴンアロー | 魔界適応 | 編 集 |
Lv50 | 1081 | 290 | 124 | |||||||||||
ハイレンジャー | Lv1 | 1087 | 292 | 125 | 5 | 240 | 17 | 12 | HP+360 攻撃力+144 射程+17 | |||||
Lv70 | 1464 | 407 | 172 | |||||||||||
マスターレンジャー | Lv1 | 1520 | 425 | 180 | 5 | 260 | 17 | 12 | HP+360 攻撃力+144 射程+17 | エルヴンアロー ↓ ↑ 闇エルフの速弓術 | 魔界森の加護 | |||
Lv90 | 1758 | 512 | 231 | |||||||||||
アークワーデン | Lv1 | 1785 | 449 | 206 | 5 | 300 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 2013 | 557 | 273 |
レンジャー | ハイレンジャー | マスター レンジャー | アークワーデン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
エルヴンアロー | Lv1 | 30秒射程1.4倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 22 | - | 44 | 魔界森の番人リナリア | 編 集 |
Lv2 | 30秒射程1.4倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
Lv3 | 30秒射程1.4倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv4 | 30秒射程1.5倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv5 | 30秒射程1.5倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
Lv6 | 30秒射程1.6倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 20 | - | 39 | |||
Lv7 | 30秒射程1.6倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
Lv8 | 30秒射程1.7倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv9 | 30秒射程1.7倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv10 | 30秒射程1.8倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2024/05/23 ・射程倍率を増加(1.5→1.8倍)。 |
通常 | エルヴンアロー | 30秒射程1.8倍 攻撃した敵の移動速度を下げる | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 闇エルフの速弓術 | 20秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 攻撃した敵の移動速度を下げる 飛び道具を無効化されず矢の速度が大幅に上昇 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2018/02/15開始の緊急ミッション「魔王軍の胎動」でドロップするプラチナレンジャー。
イベント産の同クラスとしては試練型のリコラ、ドロップ型のアイーダに続く3人目。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手でき、ダークエルフ属性、射程強化+鈍足のスキル、魔界適応アビリティを個性としている。
高攻撃力・低HPというのがアイギスにおけるエルフ(ダーク含)の傾向だがリナリアは例外的で、HPを好感度ボーナスで大幅に補正できる。
防御も後衛相応のものを持っているので、総合的な耐久面に関しては一般的な遠距離ユニットと同じ感覚で使っていける。
引き換え基礎攻撃力は、好感度ボーナスまで含めてもリコラより低くアイーダよりは高いというレベル。
同レアのレンジャーの中では可もなく不可もないという具合だが、普段運用していく分には困らない。
能力傾向がやや異なるとはいえ、属性が関係する出撃制限やバフはきちんと影響を受ける。
スキル「エルヴンアロー」はレンジャーにありそうでなかった射程強化と、鈍足を効果に持つ。
効果時間は30秒と長めで、スキルレベルを上げていけば射程の倍率は最大1.8倍にまでなり、回転もそこそこ良好に。
やって来る敵に遠方から鈍足を与えつつ迎撃するなどの使い方ができ、トラップトークンも使えば厄介な敵の接近を大幅に遅らせることができる。
好感度限界突破後のボーナスが射程に入るのも相性が良く、余裕があればリングを貢ぎたい。
覚醒前から「魔界適応」のアビリティを持ち、魔界の悪影響を受けない(魔界深層では攻防1.3倍)のも特筆に値する。
魔界では序盤の雑魚の掃討にも手間取ることが多い中、低コストで出撃できるリナリアは嬉しい戦力になる。
ストーリーミッションの魔界編で序盤がどうしても凌げないというときなど、育ててみる価値はあるだろう。
召喚・イベント産問わずユニットの個性が充実しつつあるレンジャー系の中でも、見るべきところの多いユニットといえる。
クラス特性から属性、スキル、アビリティに至るまで特徴をつかみ、上手に運用してあげたい。
第一覚醒
アビリティが「魔界森の加護」に変化。魔界適応の効果に、20%での攻撃無効化が加わる。
「奇跡の盾」などと同じ効果だが当てになる確率とはいえず、やはり基本的に敵からの攻撃を受けないよう配置していくのがベター。
無効化はおまけと考えて、第一覚醒における主要ポイントはクラス共通の基礎射程上昇やトークン強化となるだろう。
スキル中の最大射程はモンスタースレイヤー系に迫るまでになる。
第二覚醒 アークワーデン
各ステータス、特に射程が40も伸びて300(好感度150%時317)となり戦闘能力が一回り成長。
射程に倍率のかかるスキルと相性が良く、スキルレベル最大ならば450(好感度150%時475)もの長射程を得られる。
悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍の補正も得て、悪天候下でも長射程を活かした活躍が期待できる。
スキル覚醒 ≪闇エルフの速弓術≫
20秒の間、攻撃力を2.0倍、射程を1.5倍にして鈍足効果のある攻撃を行う。さらに攻撃を無効化されず、弾速が大幅に上昇する。
攻撃力に倍率が乗るばかりでなく、その火力すら弾くような高防御の相手でも確実に鈍足を与えていくことができる。
効果時間は10秒減少してしまうが、待ち時間も5秒短縮されるので発動タイミングは選びやすくなる。
余談
魔界の森の外の世界をほとんど知らずに育った少女。
おとぎ話の本に魅了され、地上での暮らしを夢見ていたらしい。
イベント産の同クラスとしては試練型のリコラ、ドロップ型のアイーダに続く3人目。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手でき、ダークエルフ属性、射程強化+鈍足のスキル、魔界適応アビリティを個性としている。
高攻撃力・低HPというのがアイギスにおけるエルフ(ダーク含)の傾向だがリナリアは例外的で、HPを好感度ボーナスで大幅に補正できる。
防御も後衛相応のものを持っているので、総合的な耐久面に関しては一般的な遠距離ユニットと同じ感覚で使っていける。
引き換え基礎攻撃力は、好感度ボーナスまで含めてもリコラより低くアイーダよりは高いというレベル。
同レアのレンジャーの中では可もなく不可もないという具合だが、普段運用していく分には困らない。
能力傾向がやや異なるとはいえ、属性が関係する出撃制限やバフはきちんと影響を受ける。
スキル「エルヴンアロー」はレンジャーにありそうでなかった射程強化と、鈍足を効果に持つ。
効果時間は30秒と長めで、スキルレベルを上げていけば射程の倍率は最大1.8倍にまでなり、回転もそこそこ良好に。
やって来る敵に遠方から鈍足を与えつつ迎撃するなどの使い方ができ、トラップトークンも使えば厄介な敵の接近を大幅に遅らせることができる。
好感度限界突破後のボーナスが射程に入るのも相性が良く、余裕があればリングを貢ぎたい。
覚醒前から「魔界適応」のアビリティを持ち、魔界の悪影響を受けない(魔界深層では攻防1.3倍)のも特筆に値する。
魔界では序盤の雑魚の掃討にも手間取ることが多い中、低コストで出撃できるリナリアは嬉しい戦力になる。
ストーリーミッションの魔界編で序盤がどうしても凌げないというときなど、育ててみる価値はあるだろう。
召喚・イベント産問わずユニットの個性が充実しつつあるレンジャー系の中でも、見るべきところの多いユニットといえる。
クラス特性から属性、スキル、アビリティに至るまで特徴をつかみ、上手に運用してあげたい。
第一覚醒
アビリティが「魔界森の加護」に変化。魔界適応の効果に、20%での攻撃無効化が加わる。
「奇跡の盾」などと同じ効果だが当てになる確率とはいえず、やはり基本的に敵からの攻撃を受けないよう配置していくのがベター。
無効化はおまけと考えて、第一覚醒における主要ポイントはクラス共通の基礎射程上昇やトークン強化となるだろう。
スキル中の最大射程はモンスタースレイヤー系に迫るまでになる。
第二覚醒 アークワーデン
各ステータス、特に射程が40も伸びて300(好感度150%時317)となり戦闘能力が一回り成長。
射程に倍率のかかるスキルと相性が良く、スキルレベル最大ならば450(好感度150%時475)もの長射程を得られる。
悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍の補正も得て、悪天候下でも長射程を活かした活躍が期待できる。
スキル覚醒 ≪闇エルフの速弓術≫
20秒の間、攻撃力を2.0倍、射程を1.5倍にして鈍足効果のある攻撃を行う。さらに攻撃を無効化されず、弾速が大幅に上昇する。
攻撃力に倍率が乗るばかりでなく、その火力すら弾くような高防御の相手でも確実に鈍足を与えていくことができる。
効果時間は10秒減少してしまうが、待ち時間も5秒短縮されるので発動タイミングは選びやすくなる。
余談
魔界の森の外の世界をほとんど知らずに育った少女。
おとぎ話の本に魅了され、地上での暮らしを夢見ていたらしい。
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このページへのコメント
情報提供所に第2覚醒の各種画像を貼っておきました。
ログイン わんぱくハンバーグ
要は大したデメリットじゃ無くて、回しやすくなってると言いたいんだよね?
「−−効果時間が10秒短くなっているのは明確なデメリットだが、CT, WTも短くなっており、スキルの回転率としてはむしろ向上している。」
という風に変えてみるのはどうだろう。取り敢えず、回転が向上は分かりにくいと思う。
目が回るぅ〜
回転は回転であって、回転数でも回転率でも増してや稼働率のことでもないと思う。
回転率の一般解釈が稼働率というのも疑問。
回転率の中に稼働率があると言うなら分かるが・・・
回転が向上=回し易くなる
むしろ分かり易いんじゃないか。