最終更新:ID:PzAIiicPXQ 2024年06月11日(火) 23:17:56履歴
(撮影日:2024/05/27)
- イラスト担当は加藤 いつわ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 魔界闘士 リスティス | アベンジャー | Lv1 | 2558 | 538 | 237 | 0 | 1 | 21 | 18 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | 食い千切り | 魔界適応 | 編 集 |
Lv70 | 3763 | 691 | 334 | |||||||||||
デスアベンジャー | Lv1 | 4737 | 716 | 347 | 0 | 1 | 21 | 18 | HP+432 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | 食い千切り ↓ ↑ 大暴食 | 魔界闘士 | |||
Lv90 | 5361? | 639? | 351? | |||||||||||
リヴェンジェンス | Lv1 | 4587? | 585? | 361? | 0 | 1 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 6705 | 1023 | 508 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アベンジャー | デスアベンジャー | リヴェンジェンス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
食い千切り | Lv1 | 25秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | 27 | - | 54 | 魔界闘士リスティス | 編 集 |
Lv2 | 26秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | 27 | - | 53 | |||
Lv3 | 28秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | 26 | - | 52 | |||
Lv4 | 29秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | 26 | - | 51 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
備考 | 最終調整日:2024/05/27 ・攻撃力が増加する効果を追加 |
通常 | 食い千切り | 30秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 大暴食 | 20秒攻撃力1.2倍 3体まで同時に遠距離攻撃 スキル発動時にHPが現在値の半分に減少 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2015/11/19に召喚に実装された4人目のアベンジャー。レアリティはプラチナ。
プラチナの召喚枠に相応しい高いステータスと、クラス特性を存分に活かせる遠距離攻撃スキルが魅力。
覚醒前からアビリティ「魔界適応」を持ち、魔界でも能力が低下せず深層では攻防が1.3倍になる。
スキル「食い千切り」を発動すると攻撃力が強化され、HPが現在値の半分減少し、射程250の遠距離攻撃を行う。
発動と同時にアベンジャー特性を発揮できるため、高火力の遠距離攻撃をばらまける。
相手をブロックする必要がなく、回復が届かない場所でも高火力を維持しやすく扱いやすい。
HP減少量はスキル発動時のものを参照するが、HPが1の時に使用すると自滅してしまう。
またHP半減はダメージ扱いで、特殊なケースだが「魔神ウェパル降臨」において現在HPが偶数の時スキルを発動するとダメージ2倍により即死する。
とはいえ、クラス特性で死亡しても撤退扱いになるので、どうしても居座ってもらいたい場面以外では気にする必要はないかもしれない。
死ぬと同時に周囲に攻撃力4倍の大ダメージを与えることもできるので、それを狙ってみるのも一興である。
アベンジャーの中でも珍しい遠距離攻撃持ちとして、ポテンシャルは高いといえる。
撃破上等の差し込み特攻をさせたり、スキルで高火力砲台となってもらったり、使い方はいろいろ。
アップデートを重ねて格段に使いやすくなっているので、手に入った王子は活躍させてみるのも面白いだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティは「魔界闘士」、魔界適応の効果に加えHPが1.2倍と大きく強化され、最終的なHPは5000近くにまで達する。
HPの増加はアベンジャー特性と噛み合っており、能力値全体の上昇と併せてやや不安定で扱いづらい面をカバーしやすくなる。
他バフなしでミスリルゴーレムを抱えられ、魔界適応補正が得られるマップでも魔界ボアを抱えて瀕死で殴り返すなど、スキルを使わず殴り合う運用も視野に入る。
ちなみに第一覚醒後レベルカンスト時、魔界適応の補正が得られるマップで王子バフがあれば中型ダークエレメンタルを自爆で一確可能。
第二覚醒 リヴェンジェンス
与ダメージアップの閾値が99%以下に引き上げられ、また死亡時に与えるダメージの範囲も拡大。
さらに初回出撃時のコストが40%減少。
能力値の伸びも比較的良く、運用する上ではぜひ第二覚醒まで検討したい。
スキル覚醒 ≪大暴食≫
20秒間攻撃力を強化、射程250内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を行い、スキル発動時にHP半減。
通常スキルより倍率は下がるが複数同時攻撃が可能になり、対ラッシュ性能が上がる。
効果時間が短くなるものの、待ち時間も短くなるので回転率は向上する。
余談
プラチナの召喚枠に相応しい高いステータスと、クラス特性を存分に活かせる遠距離攻撃スキルが魅力。
覚醒前からアビリティ「魔界適応」を持ち、魔界でも能力が低下せず深層では攻防が1.3倍になる。
スキル「食い千切り」を発動すると攻撃力が強化され、HPが現在値の半分減少し、射程250の遠距離攻撃を行う。
発動と同時にアベンジャー特性を発揮できるため、高火力の遠距離攻撃をばらまける。
相手をブロックする必要がなく、回復が届かない場所でも高火力を維持しやすく扱いやすい。
HP減少量はスキル発動時のものを参照するが、HPが1の時に使用すると自滅してしまう。
またHP半減はダメージ扱いで、特殊なケースだが「魔神ウェパル降臨」において現在HPが偶数の時スキルを発動するとダメージ2倍により即死する。
とはいえ、クラス特性で死亡しても撤退扱いになるので、どうしても居座ってもらいたい場面以外では気にする必要はないかもしれない。
死ぬと同時に周囲に攻撃力4倍の大ダメージを与えることもできるので、それを狙ってみるのも一興である。
アベンジャーの中でも珍しい遠距離攻撃持ちとして、ポテンシャルは高いといえる。
撃破上等の差し込み特攻をさせたり、スキルで高火力砲台となってもらったり、使い方はいろいろ。
アップデートを重ねて格段に使いやすくなっているので、手に入った王子は活躍させてみるのも面白いだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティは「魔界闘士」、魔界適応の効果に加えHPが1.2倍と大きく強化され、最終的なHPは5000近くにまで達する。
HPの増加はアベンジャー特性と噛み合っており、能力値全体の上昇と併せてやや不安定で扱いづらい面をカバーしやすくなる。
他バフなしでミスリルゴーレムを抱えられ、魔界適応補正が得られるマップでも魔界ボアを抱えて瀕死で殴り返すなど、スキルを使わず殴り合う運用も視野に入る。
ちなみに第一覚醒後レベルカンスト時、魔界適応の補正が得られるマップで王子バフがあれば中型ダークエレメンタルを自爆で一確可能。
第二覚醒 リヴェンジェンス
与ダメージアップの閾値が99%以下に引き上げられ、また死亡時に与えるダメージの範囲も拡大。
さらに初回出撃時のコストが40%減少。
能力値の伸びも比較的良く、運用する上ではぜひ第二覚醒まで検討したい。
スキル覚醒 ≪大暴食≫
20秒間攻撃力を強化、射程250内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を行い、スキル発動時にHP半減。
通常スキルより倍率は下がるが複数同時攻撃が可能になり、対ラッシュ性能が上がる。
効果時間が短くなるものの、待ち時間も短くなるので回転率は向上する。
余談
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このページへのコメント
覚醒前カンストのHP1976?→2779です。(好感度抜き)
アク禁巻き添え?で編集できなかったので誰か編集お願いします
必要被ダメージの緩和でもよかったんだがなぁ
馬鹿の声がデカイから仕方ない
使いやすくなったんだがアベンジャーは使いやすくなくて良かったなぁ…適当に置いても星落とさずダメ与えるよりは練りに練れば大ダメージ与えられるが失敗すると星落とすっていうリスキーな職のままでよかった……単純に倍率上げてくれるだけで良かったのに
ステータスも良しで自傷スキルで火力調整出来て
更に死んでも撤退ボムで結構使いやすい子な気がしてきた
育ててないけど