最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年05月28日(火) 20:20:08履歴
(撮影日:2024/02/17)
- イラスト担当はPikazo
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 魔神憑きサオシュ | 魔神 | Lv1 | 1299 | 274 | 169 | 20 | 1 | 24 | 19 | 攻撃力+144 防御力+108 HP+350 | 魔神の息吹 | 魔神転生【弱】 | 編 集 |
Lv70 | 3270 | 518 | 263 | |||||||||||
魔神王 | Lv1 | 2673 | 555 | 276 | 20 | 1 | 27 | 22 | 攻撃力+144 防御力+108 HP+262 | 魔神の息吹 ↓ ↑ アスモダイの覚醒 ⇔ アスモダイの制約 | 魔神の刻印 | |||
Lv90 | 3126? | 695? | 304? | |||||||||||
魔神帝 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 20 | 1 | 23 | 18 | ||||||
Lv99 | 3429 | 812 | 384 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔神 | 魔神王 | 魔神帝 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔神の息吹 | Lv1 | 15秒攻撃力と防御力を1.0倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 魔神憑きサオシュ | 編 集 |
Lv2 | 15秒攻撃力と防御力を1.0倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 15秒攻撃力と防御力を1.0倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 15秒攻撃力と防御力を1.0倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 15秒攻撃力と防御力を1.0倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv6 | 15秒攻撃力と防御力を1.1倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv7 | 15秒攻撃力と防御力を1.1倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv8 | 15秒攻撃力と防御力を1.1倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv9 | 15秒攻撃力と防御力を1.1倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv10 | 15秒攻撃力と防御力を1.2倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 金 | 青 | 12 | 黒 | 25 | |||
備考 | - |
2020/02/20開始の「第四回人気闘兵決定戦」での報酬ユニットとして登場したプラチナの魔神。
イベント産の魔神としては強欲の魔神マンモンに次ぐ実装となる。
覚醒前からアビリティ「魔神転生【弱】」を持ち、死亡または撤退しても40秒後に再出撃が可能。
再配置可能になるまでの時間が長く扱いやすくはないが、覚醒前から使い回しが可能なのはイベユニの中でも大きな個性となる。
能力値もイベント産ながら悪くない、というより攻撃力はプラチナ魔神の中ではトップクラスである。
スキル「魔神の息吹」は素直な能力強化スキルで、攻撃防御及び攻撃の速度が強化される。
倍率は最大でも1.2倍と控えめだが、もとの能力値が高く回転率もそこそこ優秀なので使い勝手は良い方。
好感度100%以上でないとHPに補正をかけられず、回復もできないので魔法・貫通相手には相対的に弱め。
強敵相手の差し込みに使うにしても相性が悪いとスキル発動すらできず倒されてしまうので、相手は選んでいきたいところか。
とはいえ全体に攻撃性能重視の魔神として、充分活躍してもらえるスペックを持っているといえる。
再配置まで含めて運用するなら覚醒を目指していきたい。
第一覚醒
コストが3増加しアビリティが「魔神の刻印」に変化。HPが25%減少するが、30%の確率で貫通攻撃を出せる。
確率依存ながら貫通を手にして攻撃性能が強化される一方、HPの減少もかなり大きく、覚醒前の水準にはどう頑張っても戻れない。
攻撃性能は高めだがHPに難あり、という覚醒前の能力傾向がさらに尖る内容になっているといえる。
また再出撃可能になるまでの時間が20秒にまで短縮されるので、再配置まで見据えての運用はしやすくなっている。
スキル覚醒も(クセが強いが)なかなか強力。良くも悪くもイベユニらしい覚醒である。
第二覚醒 魔神帝
能力値が全体的に上がる一方で出撃コストが4減少し、死亡・撤退時にコストが100%返還されるようになる。
火力が単純に伸びる上、死亡撤退から再出撃する上でのコスト負担を軽減してくれるのも嬉しい強化。
スキル覚醒 ≪アスモダイの覚醒≫⇔≪アスモダイの制約≫
超強化スキルと弱体化スキルが交互に入れ替わる形になる。
「アスモダイの覚醒」は元スキルから防御と攻撃速度の強化を失うが、攻撃が4倍にも強化され、さらに遠距離攻撃を行う。
射程は240で火力の高さは素晴らしく、少し離れたところから被弾する前に敵を仕留めることも可能になる。
攻撃機会が多くなるので貫通の発生もより狙いやすくなる。多ブロックユニットのすぐ後ろから援護射撃させても面白い。
これが終了すると「アスモダイの制約」に変化。こちらは攻撃力・攻撃速度いずれも弱まってしまう。
自動発動なので1秒も無駄にせず「覚醒」への準備を行えるが、発動タイミングを自由に選んで消化することもできない。
最初の「覚醒」から再び「覚醒」を使えるようになるのは50秒後となる。
なお「覚醒」発動中、または使用後に「制約」を使わず撤退し再配置した場合、残念ながら「制約」からのスタートとなる。
「制約」使用中に撤退し再配置した場合は「覚醒」からスタートできる。
この場合、最初の「覚醒」から再び「覚醒」を使えるようになるには最短で62秒強かかる。
居座る場合より遅くなるが、能力低下を晒さず転戦した方が活躍できる状況ならば「制約」発動後即撤退するのも手。
余談
手にしているぬいぐるみの正体は「あすもちゃん」こと魔神アスモデウス。
サオシュはその養女。したがって直接の血縁関係はないのだが、実際に戦っているのがアスモデウスなためか属性は「デーモン」のみである。
イベント産の魔神としては強欲の魔神マンモンに次ぐ実装となる。
覚醒前からアビリティ「魔神転生【弱】」を持ち、死亡または撤退しても40秒後に再出撃が可能。
再配置可能になるまでの時間が長く扱いやすくはないが、覚醒前から使い回しが可能なのはイベユニの中でも大きな個性となる。
能力値もイベント産ながら悪くない、というより攻撃力はプラチナ魔神の中ではトップクラスである。
スキル「魔神の息吹」は素直な能力強化スキルで、攻撃防御及び攻撃の速度が強化される。
倍率は最大でも1.2倍と控えめだが、もとの能力値が高く回転率もそこそこ優秀なので使い勝手は良い方。
好感度100%以上でないとHPに補正をかけられず、回復もできないので魔法・貫通相手には相対的に弱め。
強敵相手の差し込みに使うにしても相性が悪いとスキル発動すらできず倒されてしまうので、相手は選んでいきたいところか。
とはいえ全体に攻撃性能重視の魔神として、充分活躍してもらえるスペックを持っているといえる。
再配置まで含めて運用するなら覚醒を目指していきたい。
第一覚醒
コストが3増加しアビリティが「魔神の刻印」に変化。HPが25%減少するが、30%の確率で貫通攻撃を出せる。
確率依存ながら貫通を手にして攻撃性能が強化される一方、HPの減少もかなり大きく、覚醒前の水準にはどう頑張っても戻れない。
攻撃性能は高めだがHPに難あり、という覚醒前の能力傾向がさらに尖る内容になっているといえる。
また再出撃可能になるまでの時間が20秒にまで短縮されるので、再配置まで見据えての運用はしやすくなっている。
スキル覚醒も(クセが強いが)なかなか強力。良くも悪くもイベユニらしい覚醒である。
第二覚醒 魔神帝
能力値が全体的に上がる一方で出撃コストが4減少し、死亡・撤退時にコストが100%返還されるようになる。
火力が単純に伸びる上、死亡撤退から再出撃する上でのコスト負担を軽減してくれるのも嬉しい強化。
スキル覚醒 ≪アスモダイの覚醒≫⇔≪アスモダイの制約≫
超強化スキルと弱体化スキルが交互に入れ替わる形になる。
「アスモダイの覚醒」は元スキルから防御と攻撃速度の強化を失うが、攻撃が4倍にも強化され、さらに遠距離攻撃を行う。
射程は240で火力の高さは素晴らしく、少し離れたところから被弾する前に敵を仕留めることも可能になる。
攻撃機会が多くなるので貫通の発生もより狙いやすくなる。多ブロックユニットのすぐ後ろから援護射撃させても面白い。
これが終了すると「アスモダイの制約」に変化。こちらは攻撃力・攻撃速度いずれも弱まってしまう。
自動発動なので1秒も無駄にせず「覚醒」への準備を行えるが、発動タイミングを自由に選んで消化することもできない。
最初の「覚醒」から再び「覚醒」を使えるようになるのは50秒後となる。
なお「覚醒」発動中、または使用後に「制約」を使わず撤退し再配置した場合、残念ながら「制約」からのスタートとなる。
「制約」使用中に撤退し再配置した場合は「覚醒」からスタートできる。
この場合、最初の「覚醒」から再び「覚醒」を使えるようになるには最短で62秒強かかる。
居座る場合より遅くなるが、能力低下を晒さず転戦した方が活躍できる状況ならば「制約」発動後即撤退するのも手。
余談
手にしているぬいぐるみの正体は「あすもちゃん」こと魔神アスモデウス。
サオシュはその養女。したがって直接の血縁関係はないのだが、実際に戦っているのがアスモデウスなためか属性は「デーモン」のみである。
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このページへのコメント
早めに出して制約になったらさっさと撤退再配置ってコンセプトには合ってるよね魔神帝
魔界マップのイベ白縛りとかなら出番ありそう
同じ場所で使用するのではなく転戦する前提であるとか
1回だけの使い捨てで100%還元を別ユニ出すのに生かせるとかなら分からなくもない
でも同じ場所で使用する場合は覚醒の再使用が早くなるわけでもないから合ってるとは言い難いけどな
プライマークだったなら回復可とカレーで制約中でも別に問題ないし
需要があるかはあれだけど雑感の余談用にでも
アスモデウス(アスモダイオス)はキリスト、ユダヤ教の悪魔
ゾロアスター教の悪魔アエーシュマが元ネタと考えられる
ヘブライ語で「滅ぼす、破壊する」みたいな意味合いがある
原典(トビト記)の時点で美しい娘に取り憑き、その娘が結婚するたびに初夜に夫を絞め殺したりしているため、このようなキャラクターになったと思われる
魚の内臓の匂いが嫌いだとか
書くにしても余談じゃなく小ネタページだね
こっちのアイギスWIKIはこういうフレーバーTXTが少なくなってて寂しい限り
THX
あと、七つの大罪における色欲に当てられる悪魔だっけ?
強欲のマンモン、怠惰のベルフェゴールと同じように
そうそう
だけど色欲の悪魔なのに取り憑いた娘には一切干渉しなかったという妙に紳士的なところもある(小心者説もあるが)
後ソロモン王に下克上しようとした悪魔としても有名だったり
S覚の挙動と雑感追記しました
魔神王ってハザマとか邪気眼が思い浮かぶ
S覚醒は20秒攻撃力4倍で短射程の遠距離攻撃で次スキル変化
20秒攻撃0.5倍・防御0.8倍で攻撃後の待ち時間少し長く、自動発動で次スキル変化(元に戻る)
覚醒アビもスキルも微妙な感じ