最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 12:04:06履歴
(撮影日:2023/07/22)
- イラスト担当はつかこ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 強欲の魔神 マンモン | 魔神 | Lv1 | 1309 | 256 | 172 | 20 | 1 | 24 | 19 | HP+360 攻撃力+144 魔法耐性+16 | グリードハート | ゴールドゲット! | 編 集 |
Lv70 | 3296 | 484 | 267 | |||||||||||
魔神王 | Lv1 | 3592 | 519 | 281 | 20 | 1 | 27 | 22 | HP+360 攻撃力+144 魔法耐性+16 | グリードハート ↓ ↑ 溢レ出ル欲望 | 魔神転生【強欲】 | |||
Lv90 | 4224 | 653 | 314 | |||||||||||
魔神帝 | Lv1 | 3848 | 577 | 354 | 20 | 1 | 23 | 18 | ||||||
Lv99 | 4608 | 759 | 390 |
魔神 | 魔神王 | 魔神帝 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
グリードハート | Lv1 | 20秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 20 | - | 39 | 強欲の魔神マンモン | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
Lv3 | 22秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv4 | 23秒攻撃力と防御力が1.7倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv5 | 24秒攻撃力と防御力が1.7倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
Lv6 | 26秒攻撃力と防御力が1.8倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 17 | - | 34 | |||
Lv7 | 27秒攻撃力と防御力が1.8倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 17 | - | 33 | |||
Lv8 | 28秒攻撃力と防御力が1.9倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
Lv9 | 29秒攻撃力と防御力が1.9倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | 最終調整日:2023/07/20 ・攻撃力と防御力の倍率が増加(1.6→2.0倍)、スキル再使用までの時間を短縮(40→30秒)。 |
通常 | グリードハート | 30秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 溢レ出ス欲望 | 40秒攻撃力と防御力1.6倍 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復し、敵撃破時のゴールド入手確率が2倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
緊急ミッション「欲望の魔神と破滅の力」の試練達成報酬として実装されたプラチナの魔神。
現在はイベントヒストリー中の「欲望の魔神と破滅の力」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
書籍購入特典の裏切りの魔神ルルを除けば、このクラスとしては初のイベント産ユニットである。
欲望を司る魔神に相応しく、覚醒前から「ゴールドゲット!」のアビリティを持つ。
撃破した敵から確率*1でゴールドを得られる代表的金策アビリティである。
回復を受けられないので癖は強いが、魔法攻撃と高いHPによって、金策を兼ねた雑魚処理やダメージ分散などの役割はそれなりにこなせる。
避雷針を用意し適切にスキルを発動すれば、一般的にGGを狙う程度のマップ(例えば「オークの勇士」)には最後まで居座れる程度の継戦能力もある。
撃破されても☆評価に影響しないので、いっそ死ぬまで居座らせて稼いでもらうのもアリ。
スキル「グリードハート」を発動すると攻撃防御が最大2.0倍になり、さらに攻撃のたびに最大HPの10%回復する。
温存しているとダメージを回復できず元々の防御も低めなので、これで強敵の相手をするということはやや難しい。
しかし雑魚相手なら高いHPで耐え、蓄積したダメージをスキル中に全快させるという具合に動かすことは十分狙える。
元から攻撃力が高めなので、さらなる高火力の魔法攻撃を叩き込めるのもなかなか強力。
金策能力も含め、居座り重視の性能で他の魔神と差別化されているが、クラス特性との噛み合いはイマイチで純粋な戦力としては物足りない。
死んでもOKな1ブロックとして、戦力に余裕がある状態で回復要らず(回復を分散させない)なGG要員として使っていくユニットといえる。
魔界でも能力が落ちない(魔界深層では攻防1.3倍)ので、魔界での活躍にも期待を持てるイベユニである。
第一覚醒
特にHP・攻撃力を中心とした能力の底上げとアビリティに死亡・撤退時に再出撃可能(約22秒後)が追加される。
しかしコストが3増加してしまうため、より序盤に出しづらくなるのが辛いところ。
とはいえ運用上戦闘能力強化とスキル覚醒が重要なので、彼女を使うなら素直に覚醒させる方が良いだろう。
第二覚醒 魔神帝
第一覚醒時より能力値が上がるだけでなく、出撃コストが4低下。
さらに撤退時のコスト還元率が100%になるという、撤退再配置を繰り返すのに都合の良い特性を獲得する。
居座り重視の性能との相性は今一つながら、コストが下がるだけでも充分取り回しが良くなる。
優先度は高いとは言えないが、さらなる活躍を求めるなら第二覚醒させるのも無駄ではない。
スキル覚醒 ≪溢レ出ス欲望≫
攻防倍率が2.0倍から1.6倍に落ちるが、敵撃破時のゴールド入手確率2倍。
他にも効果時間が増加し待ち時間は減少する。金策要員としての使い勝手が良くなるのが長所。
攻防倍率の低下は痛いものの、そもそもこちらがダメなら通常スキルでもダメな場面が割と多いと思われる。
彼女に求める役割と回復機会が増加する関係上、概ねこちらの方が使い勝手が良い。
余談
イベントでは欲望の迷宮「アヴァリティア」の主として登場。
相手の求めるものを与えることにこの上ない喜びを感じる、優しく危ない性格の魔神である。
現在はイベントヒストリー中の「欲望の魔神と破滅の力」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
書籍購入特典の裏切りの魔神ルルを除けば、このクラスとしては初のイベント産ユニットである。
欲望を司る魔神に相応しく、覚醒前から「ゴールドゲット!」のアビリティを持つ。
撃破した敵から確率*1でゴールドを得られる代表的金策アビリティである。
回復を受けられないので癖は強いが、魔法攻撃と高いHPによって、金策を兼ねた雑魚処理やダメージ分散などの役割はそれなりにこなせる。
避雷針を用意し適切にスキルを発動すれば、一般的にGGを狙う程度のマップ(例えば「オークの勇士」)には最後まで居座れる程度の継戦能力もある。
撃破されても☆評価に影響しないので、いっそ死ぬまで居座らせて稼いでもらうのもアリ。
スキル「グリードハート」を発動すると攻撃防御が最大2.0倍になり、さらに攻撃のたびに最大HPの10%回復する。
温存しているとダメージを回復できず元々の防御も低めなので、これで強敵の相手をするということはやや難しい。
しかし雑魚相手なら高いHPで耐え、蓄積したダメージをスキル中に全快させるという具合に動かすことは十分狙える。
元から攻撃力が高めなので、さらなる高火力の魔法攻撃を叩き込めるのもなかなか強力。
金策能力も含め、居座り重視の性能で他の魔神と差別化されているが、クラス特性との噛み合いはイマイチで純粋な戦力としては物足りない。
死んでもOKな1ブロックとして、戦力に余裕がある状態で回復要らず(回復を分散させない)なGG要員として使っていくユニットといえる。
魔界でも能力が落ちない(魔界深層では攻防1.3倍)ので、魔界での活躍にも期待を持てるイベユニである。
第一覚醒
特にHP・攻撃力を中心とした能力の底上げとアビリティに死亡・撤退時に再出撃可能(約22秒後)が追加される。
しかしコストが3増加してしまうため、より序盤に出しづらくなるのが辛いところ。
とはいえ運用上戦闘能力強化とスキル覚醒が重要なので、彼女を使うなら素直に覚醒させる方が良いだろう。
第二覚醒 魔神帝
第一覚醒時より能力値が上がるだけでなく、出撃コストが4低下。
さらに撤退時のコスト還元率が100%になるという、撤退再配置を繰り返すのに都合の良い特性を獲得する。
居座り重視の性能との相性は今一つながら、コストが下がるだけでも充分取り回しが良くなる。
優先度は高いとは言えないが、さらなる活躍を求めるなら第二覚醒させるのも無駄ではない。
スキル覚醒 ≪溢レ出ス欲望≫
攻防倍率が2.0倍から1.6倍に落ちるが、敵撃破時のゴールド入手確率2倍。
他にも効果時間が増加し待ち時間は減少する。金策要員としての使い勝手が良くなるのが長所。
攻防倍率の低下は痛いものの、そもそもこちらがダメなら通常スキルでもダメな場面が割と多いと思われる。
彼女に求める役割と回復機会が増加する関係上、概ねこちらの方が使い勝手が良い。
余談
イベントでは欲望の迷宮「アヴァリティア」の主として登場。
相手の求めるものを与えることにこの上ない喜びを感じる、優しく危ない性格の魔神である。
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このページへのコメント
A版二覚の服装はなんて表現したらいいのかわからないので詳しい人に頼みます。
レオーネ他確定GGが増えた今、永続なんて贅沢は言わないから覚醒スキルを確定GGにするとか、GGキャラへのバフをアビリティに追加するとかの調整こないかなと思ったり。
やはりただのえっちな魔神であったか・・・>サオシュの交流
マン○モンスター(ボソ
しかしあの傘(という名の剣)は斬るより突き刺すほうが遥かに痛そう・・・。
実際斬撃より刺突の方が加減がきかず死傷する確率高いらしいので間違えではない
ん?雑感の最初でルルと並べてるけど、書籍はイベじゃないような?
ルルと並べてる=確定入手可能な魔神っていうのと混ざったのかな?
書籍がイベ産と書いているわけではないので特に違和感は感じないのですが
一応修正しときます
通常スキルの回復量は最大HPの10%ですね
あと確認したいのは覚醒後の再出撃時間と覚醒スキルの回復率
(まだ覚醒させてない)
スキルレベルによって回復量が違う可能性はないのでしょうかね
>スキルレベルによって回復量が違う可能性
それは考慮してなかったです
スキル10しか手元にないので9以下も10%かは分からんですね
サリスとかの例を見るに、スキルレベルに応じて回復率変化するのかも
レベル2でも回復量は最大HPの10%でした
スキルレベルは効果時間と攻防の倍率が変動するだけみたい
情報感謝です
復刻が来ないと分からないと思ってた…