DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/05/21)

A版イラスト(胸部の布地増量・スカート着用、撮影日:2017/12/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





魔戦団長
イングリッド
魔法剣士Lv17643151892011815攻撃力+83*1
攻撃硬直-8%
バリアブレイク攻撃力アップ
Lv501159453281
ルーンフェンサーLv111644562832012118攻撃力+198*2
攻撃硬直-18%
射程+20
Lv801588647362
ルーンロードLv114555413362012118攻撃力+180
攻撃硬直-18%
射程+20
バリアブレイク
↓ ↑
ギガバリアブレイク
魔戦団長の号令
Lv992016738469
ルーンデルヴァーLv115815983362012118
Lv992142795469
ルーンスレイヤーLv116466994304512118
Lv992331951563
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値です。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔法剣士ルーンフェンサールーンロードルーンデルヴァールーンスレイヤー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/11/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
バリアブレイクLv130秒攻撃力1.2倍 射程1.2倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減
遠距離攻撃が弱体化しない
----144ちびイングリッド
魔戦団長イングリッド

Lv233秒攻撃力1.2倍 射程1.2倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減
遠距離攻撃が弱体化しない
----143
Lv335秒攻撃力1.3倍 射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減
遠距離攻撃が弱体化しない
----142
Lv438秒攻撃力1.3倍 射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減
遠距離攻撃が弱体化しない
----141
Lv540秒攻撃力1.4倍 射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減
遠距離攻撃が弱体化しない
----140
備考最終調整日:2017/08/10
・効果時間を延長
・待ち時間を短縮
・スキル中はクラス特性である非ブロック時の攻撃力減少が発生しない

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する*3

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/09)

A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2017/12/02)

A版イラスト(第二覚醒 ルーンデルヴァー、ボディスーツ着用、撮影日:2018/04/15)

A版イラスト(第二覚醒 ルーンスレイヤー、全身タイツ着用、撮影日:2018/03/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2017/08/10)

第二覚醒後完全成長時

ルーンデルヴァー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/03/23)

ルーンスレイヤー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/03/02)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔戦団長の号令
    • 配置中、魔法剣士系、メイジアーマー系、メイジ系、ビショップ系クラスの攻撃力と防御力が10%上昇

スキル覚醒

通常バリアブレイク40秒攻撃力1.4倍 射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない初動まで1秒回復まで40秒
覚醒ギガバリアブレイク30秒攻撃力1.7倍 射程1.4倍 範囲内の敵の魔耐70%減少 遠距離攻撃が弱体化せず3体まで攻撃初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/12/29に遂に登場したレアリティブラックの魔法剣士。7人目の魔法剣士である。
高い基礎能力に加え、敵の魔法耐性を減少させる効果を持つスキルを持つのが特徴。

アビリティ「攻撃力アップ」の恩恵もあり、覚醒前の時点で好感度含めた攻撃力が800を優に超える。
好感度補正が攻撃硬直減少にも入るため、攻撃役として非常に優秀。
攻撃・射程増加に加え射程内の敵の魔耐減衰効果を持つスキル「バリアブレイク」により、魔法が通りにくい敵にも有効打を持てる。
さらにスキル中は自身の遠距離攻撃が減衰されず、攻撃力そのままの数値で攻撃できる。
なおスキル覚醒前後とも魔法皇女エステルのスキル「レヴァンテイン」全敵魔法耐性減衰と重ねがけ可能。
先方の覚醒アビリティの効果も相まって相性は抜群である。

攻撃役としては魔法剣士中の白眉だが、耐久面は魔法剣士の宿命か、黒近接にしてはやや心もとない数値。
敵を無理して抱えるメリットもないので、スキルを上手く使って接触される前に敵を排除してしまおう。
基本的には近接枠に置ける魔法支援ユニットとして運用していけば、素晴らしいパフォーマンスを見せてくれるはずである。

第一覚醒
覚醒アビリティ「魔戦団長の号令」により、魔法剣士・メイジアーマー・メイジ・ビショップの攻防を配置中のみ10%上昇。ついでに衣装がトンデモナイことになる。
スキルの魔法耐性減少効果と合わせ、魔法攻撃の火力・サポート両面に優れたユニットとなる。
もちろん自身にも有効で、アビリティの仕様の違いにより*4攻撃力がほぼ伸びていないように見えるが、実際はちゃんと上昇しているのでご安心を。
メイジアーマーで止めながら魔法剣士で切り刻む、メイジやビショップでまとめて焼くといった運用が有効になるだろう。

耐久面は、育ちきればランク200の王子(未覚醒)の素の能力を超す程度までには伸びる。
強力なボスにでもぶつけなければそうそう落ちることはなくなり、壁ユニットの後ろに置いての支援火力兼討ち漏らし処理を安心して任せやすくなるだろう。

第二覚醒 ルーンデルヴァー
最大の特徴は射程が1.2倍になること。これにより配置の自由度が高まり、幅広い戦略が取れるようになる。
特にイングリッドの場合は、スキルのデバフ範囲が射程依存であるため恩恵はかなり大きい。
射程が伸びるということは攻撃機会が増えることと同義であり、総合的な火力は第一覚醒時より増加している。
一方で耐久性能は第一覚醒と大して変わらない為、長射程を活かした運用を心掛けよう。
単純な使い勝手が良くなるため、迷ったらこちらの分岐を育てれば良いだろう。

第二覚醒 ルーンスレイヤー
射程以外のステータス上昇に重きを置いた強化。
攻撃力はデルヴァー分岐より15%ほど高く、さらに遠距離攻撃の減衰補正が70%→80%へ軽減される。
とくに魔法耐性45は全キャラでも上位で、回復役を削りたい英傑の塔など特定ステージで輝く。
魔法耐性バフが増えた現在では、魔法ダメージを下限近くまで抑えることが現実的になった。
また、魔法耐性は(ちび)オーガスタでは補えないため、現在でも魔法敵と撃ち合いできる貴重なアタッカーである。
一方で射程は伸びないため、積極的に前に出していく運用をしないとデルヴァーの劣化になる。
耐久が高めといっても超高難度ステージでは足りないため、防御・魔法耐性を補助してくれる他キャラとの組み合わせが重要な分岐。

スキル覚醒 ≪ギガバリアブレイク≫
攻撃倍率は1.7倍、魔法耐性の減衰は70%まで上昇し、範囲内の敵を3体まで同時に攻撃する事が出来るようになる。
初動1→5秒,再動40→45秒に伸び、効果時間は40→30秒に減少する。
初動と持続にデメリットが有るとはいえ倍率の上昇は大きく、ラッシュも捌けるようになるため
準備さえできれば迷わずスキル覚醒することを推奨する。

攻撃倍率の調整について


余談

手料理

衣装

第二回人気闘兵決定戦12位【アンナ賞】

グッズ

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

アビリティとスキル覚醒の強さともに一級の性能何だけど
スーシェンや金光などもってるとあまり使わなくなるんだよな
似たようなマルチ攻撃系と比べると何か見劣りするようになたね、それも数年前の話だけど
ケラウノスとも微妙にかぶる部分もあるし

5秒で30秒間に広範囲高威力マルチアタックは確かにすごい性能何だけどね

3
Posted by 名無し(ID:gCAyLaQEKg) 2021年05月20日(木) 22:48:07 返信数(13) 返信

スーシェンはともかく金光やケラとは相性いいんだけどね
今のイングは本人の火力より魔耐ごり推しがメインだよ

5
Posted by 名無し(ID:xnNvGq0Ogw) 2021年05月20日(木) 23:21:38

この子の強いところは相手の魔耐が100あろうがスキル中は全味方の魔法攻撃が凄く通りやすくなるところだから、相性良いんだよ
スタメンに入らないだけで瞬間火力が欲しいなら魔神戦で戦える子だよ

5
Posted by 名無し(ID:DShI5Ob74Q) 2021年06月24日(木) 04:47:00

ソラス、ソラスぽん、アージェとかを純火力枠として採用したら、それ以外の枠は火力以外の仕事もできるキャラを選びたい
そしてイングの魔耐デバフは上に挙げたキャラとの相性はよくないっていう逆風の環境にあるんだよ

7
Posted by   2021年06月24日(木) 10:25:16

魔法ユニ使わないから魔耐デバフは相性悪い!逆風!!

とか頭アレ過ぎて話にならん

3
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年06月24日(木) 12:18:03

実装当時と違って貫通や定数の魔法耐性デバフが増えたからこれ頼みで魔法耐性をぶちぬくなんて効率が悪い

8
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2021年06月24日(木) 13:59:21

スキルの魔耐減少ってテンマのアビリティと重複するの?

1
Posted by 名無し(ID:9eLUnNkaNA) 2020年10月11日(日) 02:03:59 返信数(4) 返信

バフ ページの
敵ステータスへのデバフ
→加算や競合などに関して

分類は同ページの デバフ・状態異常付与一覧表

3
Posted by 名無し(ID:S9ATaSiOqQ) 2020年10月11日(日) 02:59:41

アイギスのバフ、デバフは基本的に種類が違えば重複する

魔耐デバフの場合、編成デバフ→範囲デバフ→全体デバフ(割合)→全体デバフ(減算)

といった順番で処理される
テンマは編成デバフ、イングリッドは範囲デバフに該当するので重複する

12
Posted by 名無し(ID:0MYjhdEpYQ) 2020年10月11日(日) 03:03:15

質問は質問スレで

1
Posted by  2020年10月11日(日) 03:50:49

まずは自分で調べることを促す王子に
回答してくれる王子
そして他に質問があるなら質問スレへと誘導してくれる王子。
素晴らしいジェットストリームベストアンサーだ。
感動した。

64
Posted by    2020年10月11日(日) 04:06:16

最後まで迷ったけど他王子デルヴァー運用なのか……

魔法避雷針のできる処理力高いえろい近接、強い(こなみ)

ところでうちのスレイヤーイング攻撃1100あるんだがスレイヤーの画像の攻撃低いの何故?

1
Posted by 名無し(ID:A8b5TddC/w) 2020年06月12日(金) 01:42:36 返信数(2) 返信

攻撃力上昇調整前の画像だから

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年06月12日(金) 05:58:29

なるほどサンクス

1
Posted by 名無し(ID:A8b5TddC/w) 2020年06月12日(金) 22:53:09

なんかイングのギガバリア効果切れた後、めちゃくちゃ範囲狭いんだけど不具合だよなこれ

0
Posted by 名無し(ID:8D/Szt7EqA) 2019年12月19日(木) 20:05:06 返信数(5) 返信

射程バフ消えて元に戻っただけじゃないなら報告したら?

2
Posted by 名無し(ID:2Gj7NjA/xg) 2019年12月19日(木) 20:09:12

0になる

0
Posted by 名無し(ID:oa0IO2TtbA) 2019年12月19日(木) 20:34:22

まとめで見た

5
Posted by 名無し(ID:Bl2SioeGUw) 2019年12月19日(木) 20:35:55

お知らせにある完了済みオンメンテはこれじゃないの

3
Posted by 名無し(ID:V46sLWWPQw) 2019年12月19日(木) 20:42:12

まとめの方見て来たけどコメにもう治ってるんだろ
これはエアプまとめ民が20時更新記事見て騒ぎに来たってことかな

8
Posted by 名無し(ID:M178iri3Jw) 2019年12月19日(木) 20:50:49

名前だけ見るとハドラーの部下にいそう

0
Posted by  2019年11月09日(土) 18:49:29 返信

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