DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2015/07/24)

A版イラスト(ブラウス・スカートの布地増量、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






魔物使いスイル
魔物使いLv18841703702201512HP+540
攻撃+108
射程+17
クイックスペル-
Lv65114829585
魔獣使いLv11103?277?37?02201512HP+540
攻撃+108
射程+17
クイックスペル
↓ ↑
ハイクイックスペル
トークン所持数アップ【小】
Lv851384?359?92?
ビーストマスターLv102301512
Lv992069648180
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔物使い魔獣使いビーストマスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2015/08/20)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
クイックスペルLv120秒攻撃力が1.1倍、攻撃後の待ち時間が短縮--26--44魔物使いスイル
Lv221秒攻撃力が1.2倍、攻撃後の待ち時間が短縮--26--43
Lv323秒攻撃力が1.3倍、攻撃後の待ち時間が短縮--25--42
Lv424秒攻撃力が1.4倍、攻撃後の待ち時間が短縮--25--41
Lv525秒攻撃力が1.5倍、攻撃後の待ち時間が短縮--24--40
備考-
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2016/08/06)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限(撮影日:2015/09/10)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トークン所持数アップ【小】
    • 自身のトークンの所持数+1

スキル覚醒

通常クイックスペル25秒攻撃力が1.5倍、攻撃後の待ち時間が短縮初動まで24秒回復まで40秒
覚醒ハイクイックスペル30秒攻撃力1.6倍 射程1.3倍になり攻撃後の待ち時間が短縮 戦闘中1回しか使えない初動まで21秒再使用不可

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/07/24に発売されたアイギス初の公式ファンブック『キャラクタープロファイル Vol.1』付属のシリアルコードで入手可能なユニット。
レアリティサファイアの魔物使いで、このクラスでは最初のユニットとなった。

能力値には特筆すべき点はなく典型的な魔物使いといったところで、通常時・単体の性能はさほど高くない。
同クラス内でも攻撃力は控えめだが、攻撃力と攻撃速度両方を強化できるスキル「クイックスペル」で数値以上の攻撃性能を発揮できる。
回転率も標準的で、目立った欠点のない素直なスキルである。

しかしやはり魔獣オルトロストークンの使役こそが魔物使いの真髄。
常時遠距離貫通攻撃という攻撃特性により、補助戦力として非常に優秀。
スイルを育成すれば遠距離、近接双方のユニットを強化できる。
より個性のある魔物使いも増えてきているが、運用の価値はあるユニットといえるだろう。

第一覚醒
トークンがオルトロスからケルベロスへと強化され、さらに覚醒アビリティによって所持数が+1される。
スイル、トークン共にステータス自体の伸びは控えめであるが、スキル及びアビリティによって覚醒の恩恵は数値以上に大きく出る。
遠近双方を強化できる点はやはり便利であるため、覚醒させる価値は十分にあるユニットと言えるだろう。
ただしトークンの所持数が増えても最大配置数は2のまま。瞬間火力よりも持久力を強化するアビリティである。

第二覚醒 ビーストマスター
本体、トークン共にステータスがかなり強化される。本体の射程が10伸びる(トークンは変化なし)。
トークンのHPが自動で回復するようになり(70/sec 7単位で回復する)、場持ちがよくなった。
第一覚醒を全体的に純粋強化した分岐といえる。

スキル覚醒 ≪ハイクイックスペル≫
元のスキルと比べて攻撃力の強化幅が微増・射程1.3倍・初動3秒短縮・効果時間+5秒とここまでは至れり尽くせりだが、引き換えに再発動不可という重いデメリットが追加される。
スキル発動中の射程がかなり広がり、そのうえ高速度の攻撃を行える点は強力ではある。
しかし、スイルがアビリティのトークン数増加と第2覚醒のリジェネ付与である程度居座る前提のユニットなのでどうにも噛み合っていない。
類似の使い切りスキルは再発動不可と引き換えに初動の大幅短縮や効果の大幅上昇・オンリーワン化などを得ていることが多いのだが、それも無い。
元のスキルは複数回の発動も難しくない。メリットとデメリットを天秤にかけ、通常スキルと覚醒スキルとを切り替えて運用するとよいだろう。

余談
覚醒素材としてビショップを要求した初のユニットである。
覚醒実装時、金・銀のビショップはそれぞれ1人ずつしかおらず、しかも金の妖精司祭ノエルは入手機会が限られているため、実質CC済の破魔僧正フドウが必須という妙に難易度の高い状態だった。
1週間後に司祭シャロンが登場したためハードルは下げられたが、それでも確定入手の機会はどちらもかなり少なかった。
現在はノエルがイベントヒストリー枠で非常に入手容易になり、この問題はほぼ気にならなくなっている。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

2
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年07月26日(金) 03:06:20 返信

覚醒にビショップ要求されると地味につらいのは
CCにヒーラー使うことだ
ビショップは今や余りやすいがヒーラーは相変わらず引っ張りだこ

0
Posted by  2019年07月25日(木) 21:56:32 返信

今回の修正後の2覚完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

3
Posted by 名無し(ID:Gtosds/g3A) 2018年10月29日(月) 18:09:11 返信

コスト下限スキルマ完ストを提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いします

4
Posted by 名無し(ID:J002SUjUSg) 2018年06月26日(火) 22:07:00 返信

この名前見ると某カッファン氏の子孫を思い出すなぁ。

1
Posted by  2018年04月05日(木) 16:22:09 返信

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