DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/06/11)

A版イラスト(胸部と腰回りに布地追加、撮影日:2022/01/14)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






冥界の魔術師
ヘカティエ
儀式魔術師Lv188216352202001310HP+672
攻撃力+134
魔法耐性+20
コーリング・ユートリウィアの道
Lv80121523078
儀典魔術師Lv1108421791202001310HP+672
攻撃力+134
魔法耐性+20
コーリング・ユー
↓ ↑
夜闇の魔術師
トリウィアの導き手
Lv991485284117
魔術祭神Lv1H202001310
Lv992025378156
大魔導神Lv1H202301310
Lv992430378182
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
儀式魔術師儀典魔術師魔術祭神大魔導神
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/06/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
コーリング・ユーLv115秒攻撃力を1.2倍、射程2.0倍
死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
159冥界の魔術師ヘカティエ
Lv215秒攻撃力を1.4倍、射程2.0倍
死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
158
Lv315秒攻撃力を1.6倍、射程2.0倍
死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
157
Lv415秒攻撃力を1.8倍、射程2.0倍
死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
156
Lv515秒攻撃力を2.0倍、射程2.0倍
死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
155
備考-

アビリティ

  • トリウィアの道
    • トークンを設置したマスに高速で移動する

覚醒


(撮影日:2022/03/06)

A版イラスト(第一覚醒、胸部に布地追加、撮影日:2021/07/29)

A版イラスト(第二覚醒 魔術祭神、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 大魔導神、胸・腰に布追加、撮影日:2024/01/18)


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/06/11)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

魔術祭神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:○○○○/○○/○○)

大魔導神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/01/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トリウィアの導き手
    • トークンを設置したマスに高速で移動する
    • 悪天候の影響を受けず、死亡した場合、撤退として扱う

スキル覚醒

通常コーリング・ユー15秒攻撃力を2.0倍、射程2.0倍 死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする初動まで1秒回復まで55秒
覚醒夜闇の魔術師30秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 攻撃範囲1.5倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2021/6/10に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックの儀式魔術師
このクラスとして初めて実装されたユニットで、「白の帝国」「神」「魔術師」と属性が多い。
基礎能力値はパッとしないように見えるが、ユニークかつ非常に強力な性能を持っている。

クラス特性により、攻撃しない間は攻撃力が900%(基礎ステータスの10倍)まで徐々に上昇していくのが第一の特徴。
ステータス上昇完了時には王子バフを乗せるだけでも4000超の攻撃力を得られ、白ソラスなどのように上がった攻撃力が下がることもない。
「攻撃しない間」というのは攻撃後の待ち時間も含まれるので、延々と攻撃し続けても130秒ほどで強化が完了する。
攻撃しない状態が続けばおよそ100秒で完了。白ソラスが攻撃力上昇完了に最短で約150秒を要するのと比べて、充分優秀といえる時間である。
コストが軽いこともあり、序盤で出しておけば戦闘の正念場には間に合うだろう。

第二の特徴として、アビリティ「トリウィアの道」により遠距離マス間の移動が可能。
マス間の移動はトークンの使用という形で行われ、計15回までマップ内を行き来することができる。
後方の安全地帯で攻撃力強化を行い、火力が必要な時だけ前線に出し、遠距離攻撃敵が来たら後方へ下げる、といった運用ができる。
この能力のおかげで、射程の短さが気になることはあまりない。
なお好感度限界突破により魔法耐性が最終的に40に達するが、攻撃を受けないよう立ち回ることが充分可能なので、活かす機会は少ないかもしれない。

さらにスキル「コーリング・ユー」によって、自身を強化しつつ撤退あるいは死亡した味方を1体復帰させることができる。
復活は直近で戦場を離れたユニットから順に適用され、例えばA→B→Cの順で撤退させた場合はC→B→Aの順で再出撃可能となる。
戦力の維持や味方の転戦に使えるのはもちろん、初見時の星落とし等も防ぐことができる。
攻撃射程の倍増も強力で、ステータス上昇完了時ならば射程400で攻撃力8000以上の範囲魔法攻撃をばらまく。
効果は強力だが持続時間が15秒と短い点には注意。再使用までの待ち時間も重めの部類。

第一覚醒
アビリティが「トリウィアの導き手」に変化。マップ内移動能力はそのままに、悪天候無効と死亡時撤退扱いを獲得する。
素ステータスが低く何かと星を落としやすい遠距離ユニットとして、死亡時撤退扱いは戦闘時の不安を取り除く一要素になる。
悪天候は厄介なマップギミックだが、射程減少などの効果を受けないことで安定して火力が出せるようになる。
能力値の上昇も、立ち絵の数字自体はそう変化しないように見えるが、完全強化時のステータスにはかなり差が出て来る。
覚醒後はしっかりとレベル上げを行っておきたい。

スキル覚醒 ≪夜闇の魔術師≫
攻撃倍率は通常スキルと同様、射程の倍率こそ1.5倍に減少するが、スキル中敵の遠距離攻撃の対象にならない(隠密)効果を獲得する。
隠密は遠距離マス間移動と非常に相性が良く、スキルを発動した上で敵集団のど真ん中に放り込むなど、強気な戦い方ができるようになる。
配置マスさえあればマップ全域を射程に入れられるようなもので、火力倍率は通常スキルと同様でも、実戦的に考えればDPSは確実にこちらが上になる。
持続時間も20秒と伸びる。火力要員として使うなら、アビリティを最大限活かせるスキル覚醒を主に使用することとなるだろう。

もちろん覚醒スキルでは、通常スキルで可能だった味方の復活はできなくなる。
復活をメインとするか、火力と使いやすさをメインとするかで切り替えて使おう。

余談
かつて冥界を司る亜神ハイドースの補佐を務めていた。彼女自身も亜神である。
わけあって物質界に降臨し、最初に助力したのが白の帝国だったということで帝国属性を持っている。

2021/10/08に実装からわずか4ヶ月にして、第七回人気闘兵において1位入賞を果たした。
特典として、2022/02/17にちびヘカティエが実装された。

2022/07/07にサマー属性・水着バージョンの夏の月下冥神ヘカティエが実装されている。

名前について

第七回人気闘兵決戦 最終結果(上位)

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

持ってなかったからチケで交換したけど意外と強いね。
まあさすがにそこそこユニット持ってるから壊れとまでは言わないけど便利なのは確実やね。
大討伐EXとかで初見の時とか蘇生のおかげでやり直さずに済むのは普通に楽だわ。
撤退も蘇生できるからどっかで脳黒プレイできそう。

1
Posted by 名無し(ID:wYTiM8DLyg) 2022年08月27日(土) 03:49:09 返信

コーリング・ユーの「撤退した味方〜」って自分は含まれなんだな…ちょっとがっかり

0
Posted by 名無し(ID:zH270oiRkA) 2021年11月06日(土) 11:06:13 返信数(6) 返信

「(スキル発動時点で既に)死亡または撤退し(てい)た」ユニットが対象だから
含まれることはそもそも不可能なんだよ

13
Posted by 名無し(ID:Mn9RdtDUng) 2021年11月06日(土) 12:03:35

英語で『you』に自分は含まれないんだから、スキル名からしても含まれなくて当然

4
Posted by 名無し(ID:NkHUkAkqYQ) 2021年11月06日(土) 16:51:39

テストしてまとめてみた

他の撤退・再出撃系スキルと違うのは
・ヘカティエが出撃する前に撤退・死亡したユニットでもOK
・ヘカティエ自身には再出撃効果は無い

1:ヘカテ未出撃、ユニットA撤退、ヘカテ出撃&コーリングユー:10秒後に再出撃可能
2:ヘカテ出撃、ユニットA撤退、ヘカテコーリングユー:10秒後に再出撃可能
3a:ヘカテ出撃、ヘカテコーリングユー中ユニットA撤退:何も起きない(撤退したまま)
3b:もう一度コーリングユー:10秒後に再出撃可能
※当たり前だが、トークンは再出撃しない

3
Posted by 名無し(ID:zH270oiRkA) 2021年12月26日(日) 11:42:54

他の撤退・再出撃系スキルと違うってなんだ?
再出撃付与系スキル(またはスキルにそれを付与するアビ)は
.好ル中に死亡したユニットを再出撃可能にする:はわわ、シンフー、(夏)ツキコ、ツグミ、ヨシノなど
▲好ル発動時に死亡(または撤退)していたユニットを再出撃可能にする:ホリー、シャイーナ、ファルネ、メルアビス、世界樹の苗など
の2種類があって、木主は,抜違いしているが、へカティエは△世辰討世韻任靴
ちなみに,魯轡鵐奸爾麓身非対象と書いてある、ツグミは自身非対象と書いてないのに自身非対象、ツキコは自身対象(夏ツキコやヨシノは知らん)と相変わらずのブレブレ設定。

5
Posted by 名無し(ID:bnLs/wxGbg) 2021年12月26日(日) 13:28:21

通常ツキコはアビリティに自身に関して書いてて、スキル関係なく撤退再出撃

HP0になるとスキル切れてから死亡となるんだろうなって勝手に思ってるけど
その辺はきちんと説明ほしいよね

1
Posted by 名無し(ID:YJlNsp6/Bw) 2021年12月26日(日) 15:17:35

こいつ便利だな
火力はともかく隠密と置く位置自由ってのがこんなにかみ合うとは思ってなかったわ、隠密切れたら後ろでちょっと待っててもらうだけでいいのすごい楽

9
Posted by 名無し(ID:LV2VrM+ZNA) 2021年11月06日(土) 04:52:25 返信

どうもアージェの感覚が抜け切らず「あれ、まだこんなもんか」となってしまう…
この辺は慣れていくしかないんだけどもさ、その分攻撃しても減らないってことなんだし。

因みに最大チャージまでの時間は最速で
アージェ35秒、ヘカティエ90秒くらい、また参考として白ソラス通常150秒、黒ソラスS覚84秒。

7
Posted by  2021年06月21日(月) 16:11:46 返信数(1) 返信

逆に、アージェを撤退させて再配置できると思えばいい。火力よりも天候無効・移動や完全再配置可能が売りだね。
アルヴァも主導撤退で10秒再使用が可能。べんり。

13
Posted by   2021年06月25日(金) 17:30:17

射程が短いから非スキル中も考慮するなら最前線に置かないといけないけど、耐久はごく普通の遠距離ユニットだからスキル中に殲滅しきれないと辛い
チョコや肉まん、ユッタで補う方法もあるけど、冥界の亜神なら再死亡後出撃可能は欲しかったかも

5
Posted by 名無し(ID:TTGkRAt+bg) 2021年06月20日(日) 12:57:32 返信数(5) 返信

死亡時最出撃有れば嬉しいと言えば嬉しいだろうけどチャージリセットされるからシナジー的には微妙じゃね?
移動と覚醒スキルの隠密で脆さはカバーするって感じのコンセプトっぽいし

帝国だからディアナトークンや夏メフィストで身代わりしたり、保険ならツキコで永続的に復活を付与したり、ヘカを通常スキル運用なら狸で増やして互いに復活かけるとかいくらでも補うやり用があるさ

9
Posted by 名無し(ID:7B+p55o0qg) 2021年06月20日(日) 16:32:50

クラマやフィオレ、あとは引きつけを持つキャラとかいくらでもフォローができる。
一番大事なとこは、フォローするだけの価値があるかどうか。
んで、ヘカティエはそれだけの価値があります。

8
Posted by 名無し(ID:r2aSZHhjEQ) 2021年06月20日(日) 16:40:15

覚醒スキルにして点火してない時はトークンで安全な場所に逃がせば良いんじゃ?
点火してる時はトークンで前線へ移動
復活目的なら前線に置くの危ないけど

7
Posted by 名無し(ID:FY6NSMn0rA) 2021年06月20日(日) 20:05:02

この壊れ性能でまだ欲しがるのは自分の下手さをまず疑うべき

24
Posted by 名無し(ID:L6Is0iMKbw) 2021年06月21日(月) 12:59:30

15回もワープできるヘカティエを死なせるとかどんだけ下手くそなんだよ

16
Posted by 名無し(ID:4mBkvx4q8g) 2021年06月21日(月) 17:30:12

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