DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/08/23)

A版イラスト(水着の布地増量・ホットパンツ着用、撮影日:2020/10/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





誘惑の日差し
ディアナ
インペリアル
ナイト
Lv11223356117021916HP+280
攻撃力+56
魅惑の水着戦闘術水着の騎士団長
Lv501620476174
インペリアル
オーダー
Lv11565479175022219HP+672
攻撃力+134
HP+450
Lv802565721251
ナイトオブナイツLv12573722253022017HP+672
攻撃力+134
HP+450
魅惑の水着戦闘術
↓ ↑
騎士団長式戦場休暇術
超軽量鎧の騎士団長
Lv993375884348
帝国筆頭騎士Lv128438462651022017
Lv9936451074361
インペリアル
ジェネラル
Lv132487632912022017
Lv994050925387
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
インペリアルナイトインペリアルオーダーナイトオブナイツ帝国筆頭騎士インペリアル
ジェネラル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/08/23)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
誘惑の水着戦闘術Lv1攻撃力1.1倍 射程1.1倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
1誘惑の日差しディアナ
Lv2攻撃力1.2倍 射程1.1倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
1
Lv3攻撃力1.3倍 射程1.2倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
1
Lv4攻撃力1.4倍 射程1.3倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
1
Lv5攻撃力1.5倍 射程1.4倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
1100
備考-

アビリティ

  • 水着の騎士団長
    • 攻撃対象数+1
    • 防御力が半減するが、出撃コスト-10

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/08/23)

A版イラスト(第一覚醒、水着の布地増量・ホットパンツ着用、撮影日:2020/10/08)

A版イラスト(第二覚醒 帝国筆頭騎士、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 インペリアルジェネラル、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/08/23)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

帝国筆頭騎士 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/08/23)

インペリアルジェネラル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/08/03)※覚醒前画面

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 超軽量鎧の騎士団長
    • 攻撃対象数+2
    • 防御力が半減するが、出撃コスト-12

スキル覚醒

通常魅惑の水着戦闘術攻撃力1.5倍 射程1.4倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで100秒
覚醒騎士団長式戦場休暇術15秒敵を足止めせず攻撃しない 永続的に防御力が2.5倍、攻撃対象数+1 終了後、通常スキルに変化初動まで5秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/07/30に実装されたブラックのインペリアルナイト
帝国騎士団長ディアナの水着バージョンで、期間限定開催の水着プレミアム召喚でのみ入手可能。
覚醒前から攻撃対象数+1、防御半減、そしてコストが大幅に下がる効果のアビリティ「水着の騎士団長」を持っている。
このアビリティの効果によるインペリアルナイト中ぶっちぎりの軽さが最大の特徴。*1

元がコスト20代後半のクラスだけあって、防御が半減しても(ヒール負担は大きくなるが)そこそこ頑丈。
また、常時遠距離攻撃が可能であり、スキルで射程も伸びるユニットなので、防御が下がる影響は低い。
とはいえ大ボスに当てるにはさすがに耐久力不足なので、最前線一歩手前くらいから遠距離攻撃&スキルでの支援をするのがよいだろう。
ちょっと頑丈な物理版魔法剣士、くらいの意識で運用してあげるといいかもしれない。

スキル「魅惑の水着戦闘術」は攻撃と射程が増加し、自動発動+効果時間無限。範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算する効果も持つ。
倍率はあまり高くないが、射程バフと射程内味方への範囲バフということで、通常ディアナと同じく使い勝手がいい。
通常ディアナと違い好感度ボーナスが射程に入らないが、その分射程の倍率は上回っており、結局は遜色ないものを得る。
麻痺等で中断されてしまうと再発動までかなりの時間がかかるので、麻痺持ちの敵が出るマップでは配置場所に気を付けたい。
皇帝のバフと競合しないようになったのは王国王妃を目指しているから

第一覚醒
覚醒アビリティ「超軽量鎧の騎士団長」によりコストが12も減少し、CC後より低くなる。
また、対象数上昇効果がさらに+1され、常時3体同時攻撃となる。
超軽量インペリアルナイトとしての地位を変わらず保持でき、コスト比の戦力はかなり高い。
防御半減はそのままだがコスト帯相応かやや頑丈といえる程度の防御はある。
初手や二手目に置くのに非常に便利なユニットと言える。

第二覚醒 帝国筆頭騎士
射程が伸びる分岐。通常スキル発動中は最大で330近い射程を誇る。
攻撃対象数は増えないが、覚醒アビリティの効果で3体同時攻撃可能な時点で充分な性能である。
通常スキルによるバフの範囲も広がるので、色々と相性の良い分岐といえる。

第二覚醒 インペリアルジェネラル
攻撃対象数が増える分岐。HPならびに魔法耐性が上昇するため、魔法や貫通受けは容易になる。
特性の強化で常時4体、覚醒スキルを使えば常時5体に攻撃可能。
基本的に帝国筆頭騎士の方が適性は高いといえるが、前線で積極的に戦わせたいなら選択肢に入ってくる分岐。

スキル覚醒 ≪騎士団長式戦場休暇術≫
15秒間ブロック数0、攻撃をしない状態となるが、永続的に防御力が2.5倍・攻撃対象数が1上昇し、終了後通常スキルに戻る。
通常スキルを発動可能になるまでの時間は40秒ほど(初動5秒+効果15秒+待ち時間20秒)。自動発動でないことにも注意。
攻撃しないのはスキル中の15秒のみなので、隙を見て発動できると心強い。
防御力はアビリティで半分の2.5倍なので、本来の1.25倍。コスト29相応の数値になり、コスト比で言えばかなりの頑丈さになる。
攻撃対象は帝国筆頭騎士で4、インペリアルジェネラルであれば5にもなる。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

水着ディアナさんの通常スキルにATKバフあること今更知ったわ、やばいですねマジで

5
Posted by 名無し(ID:0VYTbDmXiw) 2020年12月10日(木) 09:29:19 返信

スーシェンと似たような使い方だけど、回復出来るから前線に雑におけるのが良い

チケット塩漬けになってたけど、おススメ通りに水着ディアナ選んでよかったわ

6
Posted by 名無し(ID:SYCam5j0Nw) 2020年11月23日(月) 20:46:49 返信

本当に便利だな

12
Posted by 名無し(ID:TpoL7+1SCg) 2020年11月04日(水) 17:48:16 返信数(1) 返信

あらゆるMAPでとりあえず出しとけ感があって強い

6
Posted by 名無し(ID:x3TLrgSfNw) 2021年03月11日(木) 17:16:01

HP高いのがつよつよ
物魔の違いはあれど魔法剣士が泣いてる

1
Posted by  2020年10月04日(日) 12:34:30 返信数(1) 返信

「一緒に使えばいいんやで」
って言えちゃうのがすげーところだよ、加算バフ様様

7
Posted by  2020年10月04日(日) 13:56:39

ほんと周回で便利
サマーで防御は低めなのが闘兵だとメリットだわ

2
Posted by 名無し(ID:n16QBmcZjw) 2020年09月14日(月) 08:48:54 返信

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