DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/08/31)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖精司祭ノエル
ビショップLv147842123151703328攻撃力+55ヒールマジック-
Lv5073554055
ハイビショップLv1738487?55152603631攻撃力+132
HP+330
Lv60932558?80
エルダー
ビショップ
Lv187054172152603631攻撃力+132
HP+330
ヒールマジック
↓ ↑
チェンジヒール
豊穣の杖
Lv80118467198
パトリアークLv11054568111152803631
Lv991470837165
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ビショップハイビショップエルダー
ビショップ
パトリアーク
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/09/11)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ヒールマジックLv110秒攻撃力が1.1倍に上昇し味方のHPを回復2920-15-29司祭シャロン
妖精司祭ノエル
妖精司教マリウス

Lv210秒攻撃力が1.1倍に上昇し味方のHPを回復2819-14-28
Lv310秒攻撃力が1.2倍に上昇し味方のHPを回復2718---27
Lv410秒攻撃力が1.2倍に上昇し味方のHPを回復2617--26
Lv510秒攻撃力が1.3倍に上昇し味方のHPを回復2516-12-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/10/09)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ワンピースの布地増量、撮影日:2017/12/05)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/09)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/05/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 豊穣の杖
    • ミッションクリア時の報酬Gが10%増加する

スキル覚醒

通常ヒールマジック10秒攻撃力が1.3倍に上昇し味方のHPを回復初動まで16秒回復まで25秒
覚醒チェンジヒール10秒攻撃力が1.4倍 スキル使用後から次のスキル使用時まで回復行動のみを行なう*1初動まで13秒回復まで20秒
チェンジアタック10秒攻撃力が1.4倍 スキル使用後から次のスキル使用時まで攻撃行動のみを行なう-回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

緊急ミッション「二人の聖女」の報酬として2014/06/26に配布されたユニット。
属性:ドワーフ、レアリティゴールドのビショップであり、色々な意味で広く活躍できるユニットである。

ドワーフ族の特徴か攻撃力が高めで、攻撃速度は若干遅いが同レアのメイジどころか覚醒前ならプラチナのビショップにも劣らない火力を持つ。
ややコストが重い点を除けば、スキルの無いメイジとして運用することも十分可能。

スキル「ヒールマジック」発動中は攻撃を止め、10秒間攻撃力を最大1.3倍にして味方ユニットのHP回復を行う。
回復速度はヒーラーに劣るが、元々の攻撃力が高いので1回当たりの回復量は高く、射程もCCヒーラーと同等。
持続はかなり短いので長時間の回復が欲しい場面には向かないが、すぐに攻撃に戻ってくれるということでもあり回転も良好。
ヒーラーの届かない場所に置いても、ラッシュの合間に自前で回復して次の敵に備えるという立ち回りもできる。
ただしHPや防御力は低いので、配置場所には注意が必要となる。

総じてスキル含めビショップの中でも扱いやすいユニットといえる。
レアリティゴールドなので育成も楽で、名声ミッションなどの出撃制限もクリアできるなど、編成の常連となれる優秀な娘である。
また、復刻期間中は入手が容易な金ビショップとして覚醒素材としても役立つ。刻水晶に余裕があれば何人か交換するのもよいだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「豊穣の杖」により、出撃メンバーにいるだけで終了後の報酬ゴールドに10%が上乗せされる。
ショップで買える獲得G1.5倍とも累積可能で、「ゴールドゲット!」ないしその類似アビリティ・クラス特性*2で得られるゴールドにも有効。
委任出撃の場合、どの編成にも入っていなくても(第二兵舎等に入れていても)効果が発動する。
元々戦力として優秀なことに加えて育成や覚醒に使った資金の回収も見込めるため、優先的に覚醒させて損の無いユニットと言えるだろう。
ただし花鏡の風水士ミア隊商長ディエーラの獲得金上昇アビリティには上書きされてしまうので、彼女らがいる場合は実質死にアビリティとなる。
それでも入手難度の問題を考えると、金策要員として重要な位置を占めていることは間違いないだろう。
リハビリはLv25で完了するので、覚醒後のステータスダウンもさほど気にならない。
ノエル単体としては最終的にHPが1000を超え、狙われても撤退などに余裕が出来る。

第二覚醒 パトリアーク
能力値自体はHP中アップ、攻撃力小アップ、防御力大アップと耐久寄りの第二覚醒。
もともと攻撃が高く耐久が低いタイプなので、方向性としては弱点を少し補う形になる。
さらに射程が20上昇、配置時のリジェネ特性も回復量が秒間50にまで強化される。*3
被ダメージが少ない場合は専門の回復ユニットを置かずとも戦線を維持でき、範囲魔法火力と回復を両立出来て便利。
攻撃力の伸びは60ほどにとどまるものの使い勝手が格段に増すので、戦力として使っているなら第二覚醒も積極的に検討したい。

スキル覚醒 ≪チェンジヒール≫⇔≪チェンジアタック≫
スキル発動からスキル発動まで行動が切り替わるスキルに変化、切り替え後10秒間は攻撃力が1.4倍に上昇する。
次にスキルを使うまで回復(攻撃)し続けるため、メイジの代替としてだけでなく、効果時間を気にせずヒーラーとして使うことも可能になる。
火力要員と回復要員を兼担させることで枠の圧縮に役立つスキルといえる。

通常スキルよりも効果時間が同じで待ち時間は短縮されているので、スポットヒーラーとして使いたい場合も通常スキルより有利。
基本的にスキル覚醒で運用してよいが、より早く攻撃に復帰してほしい場合は切り替え機能を使おう。

余談
実装時はロリババァと思われていたが、キャラクタープロファイルVol.1によると見た目通りの年齢らしい。身長124僉
ドット絵では攻撃時に片足を上げるというあざとい動きをする。可愛い。

クラスチェンジ後のアニメーション。
覚醒するとモーションが変わってしまうのが惜しい。

アップデート履歴

手料理

ユニット編集用



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このページへのコメント

>基本的にスキル覚醒で運用してよいが、攻撃面にも期待する場合は切り替え機能を使おう。

スキル覚醒の方が攻撃力も高いのでは?
通常スキル推しの編集に違和感

1
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2020年12月01日(火) 07:39:21 返信数(3) 返信

まあ倍率もつくとはいえ
10秒回復→25秒〜攻撃→10秒回復

30秒〜回復→30秒〜攻撃→30秒〜回復
になるからね。
文面も
「単純にアタッカーメインで使うなら通常のが良いこともある」
程度の感じだし別に通常スキル推しってほどでもない気が。

良い編集案が出てきても変えないでいいってこともないが。

1
Posted by   2020年12月01日(火) 08:22:04

昔の話だけど覚醒スキルで使ってたら攻撃への参加遅れてうっかり抜けられた記憶がある
少なくとも「デメリット一切無い」と安易に断言してた元の文より穏当、妥当だと思う

3
Posted by  2020年12月01日(火) 10:00:26

倍率を多少上げて、逆に申し訳程度にCTをいじって「使い分け」の風味を出しているスキルって事実上の純強化スキルだよ。
パトリジェネまで追加された現状でヒールマジックの「基本は攻撃するが、ラッシュの切れ目に回復に回る」という運用法はもはや死に体だしね。


まあ通常推しとは見えないし別に文章を変えろとは言わんがね。

2
Posted by 名無し(ID:p/M4t5LnhQ) 2020年12月01日(火) 11:12:47

>ID:jsbwvu1z0Aさん
完全成長時の画像
好感度150%が来たのでその旨記載したのですが、差し戻されたのは何故?

「完全成長時」とは好感度も含めての完全なのでは
好感度150が来ているのに100%はもはや完全ではないのでは?

1
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年06月22日(土) 21:02:29 返信数(3) 返信

編集者用スレでも置き換えで一致しているようなので戻しました
異論があるならば編集者用スレで議題提起してください

1
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年06月22日(土) 21:07:26

画像の差し替えは編集用スレでも肯定的のようですが、ID:jsbwvu1z0Aさんが削除された「好感度150%」の表記については特に触れられていないため理由として編集スレを持ち出すのは筋違いではないでしょうか?

ただ、私自身は「好感度150%」表記は置き換えがあったことが分かりやすく、記載には賛成です。
100%でも完全成長と同等に扱おうという話も上がっているため、区別するための表現はあった方がよいと考えるからです。

とはいえ、慣例となっている表記からは外れるため、ID:jsbwvu1z0Aさんのように反対される方もいるようですし「好感度150%」表記について編集者用スレで合意を得ておいた方が無難ではないでしょうか。

1
Posted by 名無し(ID:DhoxPHwDmQ) 2019年06月22日(土) 21:46:59

>ID:DhoxPHwDmQさん
仰る通りです、自分の方が勇み足だったと反省してます
ID:jsbwvu1z0Aさん、申し訳ないです

「好感度150%」については合意が得られたようなので
今後は従来通り100%でも完全成長として扱い、150%が来たら差し替えつつ好感度150%表記をする
ということでよろしくお願いします

4
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年06月23日(日) 20:23:00

この子、普通に便利な子でね?。

3
Posted by 名無し(ID:X1y2zKcFdg) 2019年02月25日(月) 23:12:21 返信数(2) 返信

エースや決定打には成り得ないけど周回編成では採用度高いだろうね
魔法範囲ユニットがスキル使わないで済むレベルなら困らない程度の攻撃力、獲得資金増加、リジェネ、メイジよりやや広い射程、ラストが餅つきになる時の回復スイッチと、HPを犠牲に中の上の水準にまとまってる

3
Posted by 名無し(ID:AClvAqHGHw) 2019年02月26日(火) 06:45:06

何気にこの子が交換で来てくれる所が嬉しいですね。
専門職に敵いませんが獲得資金上昇・リジュネ・魔法攻撃と、盛り沢山です。
コストは高いですがクラスがゴールドですから使い勝手が良いです。

3
Posted by 名無し(ID:X1y2zKcFdg) 2019年02月28日(木) 20:15:42

第一覚醒のところの「実質死にアビリティ」についての記述だけど『名声値獲得のために、ゴールド以下限定編成をする場合には唯一の獲得金上昇アビリティとなる』と記載するのはどうだろうか。

いやゴールド以下限定で周回するようなマップあるかと言われると無いかも知れんが、明確な使い道だと思ってな。

むしろディエーラいる場合はミアよりも出番あるかも知れないぞ。

2
Posted by 名無し(ID:3lxSJIacJg) 2018年12月31日(月) 21:29:05 返信数(3) 返信

ゴールド以下でも唯一じゃなくてGアップ7%・確率アップGG能力持ち正月レアンがいる
両方合わせればより良いけど、どちらか一方なら大概正月レアン使ってGGを増やしたほうが効率は良くなる

2
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2018年12月31日(月) 22:34:17

> いやゴールド以下限定で周回するようなマップあるかと言われると無いかも知れんが、明確な使い道だと思ってな。
そもそも編成のレアリティを縛られるのは名声だけかと。

名声のゴールド以下は無視しても35000貯められる&緊急ミッションはカリスタ当たりの獲得ゴールドが少ない(=恩恵が少ない)以上、「死にアビ」を否定するものでは無いと思います。
メリットがある以上、記載には賛成ですが併記が望ましいかと思います。

3
Posted by 名無し(ID:Ix/wYOKzDg) 2018年12月31日(月) 22:44:34

半年以上前のコメントに突っ込みいれるのもあれだけど、多分「死にアビリティ」は前の文の委任出撃にしかかかっていないと思うので前の文とくっつける形で修正しました。

風水師やマーチャントとは役割は違うので編成目的の場合は死にアビリティは言い過ぎだと思うしね

1
Posted by 名無し(ID:fSyiCgYKXA) 2019年08月16日(金) 23:23:30

うちのノエルはスイッチしてリジェネ持ちの長射程ヒーラーとして活躍することもあるな。手抜きに便利な子だわ

3
Posted by 名無し(ID:Jxlnvt931g) 2018年09月28日(金) 00:45:08 返信

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