最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年03月10日(日) 18:43:18履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/_1R7gz024D.png)
(撮影日:2022/05/11)
- イラスト担当はイコモチ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 妖狸ヤシマ | 妖狸 | Lv1 | 589 | 123 | 67 | 0 | 180 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | ぽんぽこへんげ | びっくり化け合戦 | 編 集 |
Lv80 | 936 | 164 | 100 | |||||||||||
大妖狸 | Lv1 | 940 | 164 | 100 | 0 | 180 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | ぽんぽこへんげ ↓ ↑ 妖狸が頭領大へんげ | あやかし狸大行列 | |||
Lv99 | 1300 | 206 | 133 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
妖狸 | 大妖狸 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | 募集中 | 募集中 |
通常 | ぽんぽこへんげ | 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの10%分を自身に加算する | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 妖狸が頭領大へんげ | 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの45%分を自身に加算する | 初動まで5秒 | 回復まで95秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020/06/25に召喚に登場したレアリティブラックの妖狸。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
このクラスでは召喚枠としても黒レアとしても初の実装となる。
スキル「ぽんぽこへんげ」は同種類の配置マスのユニットに化け、その能力値の10%を自身に加算するもの。
妖狸スズネの通常スキルより加算割合が5%分低いが大きく性能が劣ることはなく、何よりブラックレアであるため配置してすぐに変身可能。
さらにアビリティ「びっくり化け合戦」によって、化けた後に全ての敵を約5秒停止させる。
化けるタイミングを調整することで、何かと有用な時止め要員にもなれるのが強みである。
なお、停止が発生するのはスキル発動時ではなく変化が完了した時(煙のようなエフェクトが晴れた時)。
ぎりぎりの状況で停止を狙いたい場合、タイミングを間違えないよう注意しよう。
ヤシマ独自の戦術としては、鷲獅騎兵リュクスなど場を離れた後高速で再出撃できるユニットに化け、敵を何度も停止させるというものがある。
操作が忙しくなるなど欠点もあり常に採用したい戦術ではないが、場合によっては切り札になる。
初回のみ強いor一回限定スキル持ちに化け、スキルを使った後何らかの方法で撤退再配置し再び化け……という疑似的な連続使用も、化けるまでの時間の短さからより容易。
コスト以外はスズネのほぼ上位ユニットとして扱えるので、同様の運用ももちろん可能である。
第一覚醒
アビリティが「あやかし狸大行列」に変化し、味方の妖怪に対してHP+20%の編成バフを得る。
敵の停止効果は覚醒前の「短時間」が表記上削除されるが、停止時間は5秒で覚醒前と変わらない。
覚醒前でも十分な性能があるユニットなので、覚醒の恩恵としては編成バフやスキル覚醒がメインとなる。
スキル覚醒 ≪妖狸が頭領大へんげ≫
通常スキルと同様同じ種類の配置マスのユニットに化けるが、能力値の加算割合が45%に強化される。
内容自体は通常スキルの上位だが、初動が5秒に増加してしまう。
出撃してすぐ化けたい状況では通常スキルで運用するとよいだろう。
余談
2019年夏の公式生放送で立ち絵だけ紹介されており、味方ユニットとしての実装に期待が持たれていた。
ストーリー上は「あやかし狸と浴衣の拳士」で初登場。その時は「たぬきの里の長」表記で名前は明かされていなかった。
その後「あやかし狸大合戦」にも「たぬきの里の長」として登場。
たぬきの里を治める大妖で、広範なネットワークを持つ情報通でもある。
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このページへのコメント
強すぎて笑う
インフレすればするほど価値がどんどん上がっていく唯一無二のクラスやな狸は
勿論強キャラや壊れがある程度揃ってないとそこまでだから完全初心者にはおすすめできないが(それでも比較的入手容易なハツネコピー等でも強い)
統帥の塔 26F ソシエのお供に連れて行ったんですが、属性までは変化に影響されないようでソシエの攻撃力の3割程度でした。(記憶でうろ覚えですが)
統帥の塔でNPCには変化が通用しないって雑感には無かったので既知かもしれませんが一応。
26階と他と連れて行って確認したけど銃士属性はちゃんとコピーされてる
ただ銃士バフがヤシマ本体の攻撃力にしかかかってないからソシエと比べるとめっちゃ攻撃力低くなる
まあ元々狸の変化は倍率強化系の恩恵は低くて加算系で化けるから統帥の塔に連れて行くにはあんまり向いてない
エフトラに化ければエフトラ×2で暴れられるステージもあるけどまあ火力を期待するならアランとかメシナとかヤシマより攻撃力低いまたは同程度の亜神様に化けるとかよ
アテエルに化けて、その2体のアテエルでスーシェン使い回すのが楽しい。途中でエフネを挟んでおけばCT間に合ったり、間に合わなかったりする。
塔姉に化けて通常スキルローテすれば常時湯ズリーとかアランの射程伸びて中々便利
狂乱アランに化けると本人よりも攻撃力上になる?
なる
有難うございます