最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:08:45履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 妖魔の侍女リーナ | メイド | Lv1 | 1279 | 221 | 157 | 10 | 1 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 黒ゴブリン式速射弓術 | 侍女の忠誠(亜人) | 編 集 |
Lv70 | 1963 | 298 | 290 | |||||||||||
メイド長 | Lv1 | 2067 | 310 | 309 | 10 | 1 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 黒ゴブリン式速射弓術 ↓ ↑ 妖魔のおもてなし | 侍女の献身(亜人) | |||
Lv90 | 2450 | 356 | 352 | |||||||||||
バトルメイド | Lv1 | 1785 | 467 | 192 | 10 | 1 | 10 | 7 | ||||||
Lv99 | 2196 | 722 | 309 |
メイド | メイド長 | バトルメイド | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | 黒ゴブリン式速射弓術 | 20秒攻撃力1.6倍 長射程の遠距離攻撃 攻撃後の待ち時間を短縮する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 妖魔のおもてなし | 20秒長射程の遠距離攻撃 攻撃後の待ち時間を短縮 強化対象の攻撃力と防御力1.4倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2017/08/24に実装された、亜人を強化するバフを持ったプラチナレアのメイド。
主人の強化だけでなく戦闘のサポート役としても優れているのが特徴。
バフ対象としては、エルフとドワーフとゴブリンに攻撃、オークにHP、獣人に毒と状態異常への耐性と、役割にマッチしたものが多い。
特にエルフやドワーフは攻撃力に優れる傾向にあり、7%という数値から受ける印象以上の実質増加量を見込める。
またHPが低下することで真価を発揮するドゥーラとアナトリアは、撤退支援があるだけでも使い勝手が向上する。
獣人への毒・状態異常耐性も、麻痺持ち敵を抱えるのに適した獣人こそ少ないが、毒マップでバシラなどへ回復を付ける必要がなくなり配置の自由度が増すなど便利。
なお属性「ゴブリン」を持つ自分自身も強化対象に入っているため、戦闘中は常に能力値が上昇し、死亡しても撤退扱いになる。
これも何かと便利な特性である。
メイドは全般的に、継続的なバフ目的で後方配置すると枠を食い、かといって前線で敵と戦闘させるには能力値が心もとない傾向にある。
しかしリーナの場合はクラス特性により、実際の攻撃力と防御力は最低でも1.2倍、他のバフ対象が4人以上配置されれば2.0倍になる。
さらに射程280の遠距離攻撃スキルを持っているので後方に置いても戦闘に参加させやすく、覚醒前から戦力として組み込みやすい。
しかもスキル名「黒ゴブリン式速射弓術」から分かる通り、誰もが一度はトラウマを植え付けられたであろう、「あの」黒弓ゴブリンの速度で撃ちまくる。
持続20秒、再使用まで最短30秒と回転もそこまで悪くなく、倍率と速度のおかげで火力自体もそれなりに出るので使いやすいスキルである。
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(亜人)」になり、エルフ&ドワーフ&ゴブリンの攻撃力が+7%→+10%、オークのHPは+10%→15%へとそれぞれ強化される。
エルフ、ドワーフ、オークをよく使用する王子であれば積極的に覚醒してしまいたい。
一方で獣人のバフは変わらないので、獣人の毒・麻痺無効をメインに使うのであれば覚醒は後回しでもいいかもしれない。
なお、料理やら酒やらの乗ったワゴンで殴る通常攻撃はとってもシュール。
第二覚醒 バトルメイド
レベル上限が99に引き上げられ、HPと防御力が低下する代わりに攻撃力が大きく上昇、さらにコストが-3される。
耐久力が低下してしまうのは不安材料だが、自前で撤退支援がある上に、元々積極的にブロックするようなユニットではないのであまり気にはならないだろう。
むしろ大幅に上昇する攻撃力とスキルとの相性が良いので、余裕があるなら第二覚醒までやってしまいたいところ。
なお、料理やら酒やらの乗ったテーブルをぶつける通常攻撃はやっぱりシュール。
スキル覚醒 ≪妖魔のおもてなし≫
通常スキルの射程と攻撃速度はそのままに、自身だけでなくアビリティ対象の攻撃と防御も1.4倍になる。
代わりに自身への攻撃力の倍率が少し下がり、また待ち時間も伸びて気軽には使いにくくなってしまう。
こちらのスキルを使うなら、アビリティ対象との組み合わせや防御の強化を活かしたいところ。
自身が攻撃するだけなら通常スキル、アビリティ対象を強敵と戦わせる時のサポートをさせたいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
余談
「悪霊の迷宮VI」の「制約:海賊禁止」にて初登場。
実はゴブリンクイーンの実の娘。ゴブリンプリンセス三姉妹の妹で四女に当たる。
他のゴブリンと違う外見で生まれてきたためか、母や姉たちからは虐げられてきたらしい。
主人の強化だけでなく戦闘のサポート役としても優れているのが特徴。
バフ対象としては、エルフとドワーフとゴブリンに攻撃、オークにHP、獣人に毒と状態異常への耐性と、役割にマッチしたものが多い。
特にエルフやドワーフは攻撃力に優れる傾向にあり、7%という数値から受ける印象以上の実質増加量を見込める。
またHPが低下することで真価を発揮するドゥーラとアナトリアは、撤退支援があるだけでも使い勝手が向上する。
獣人への毒・状態異常耐性も、麻痺持ち敵を抱えるのに適した獣人こそ少ないが、毒マップでバシラなどへ回復を付ける必要がなくなり配置の自由度が増すなど便利。
なお属性「ゴブリン」を持つ自分自身も強化対象に入っているため、戦闘中は常に能力値が上昇し、死亡しても撤退扱いになる。
これも何かと便利な特性である。
メイドは全般的に、継続的なバフ目的で後方配置すると枠を食い、かといって前線で敵と戦闘させるには能力値が心もとない傾向にある。
しかしリーナの場合はクラス特性により、実際の攻撃力と防御力は最低でも1.2倍、他のバフ対象が4人以上配置されれば2.0倍になる。
さらに射程280の遠距離攻撃スキルを持っているので後方に置いても戦闘に参加させやすく、覚醒前から戦力として組み込みやすい。
しかもスキル名「黒ゴブリン式速射弓術」から分かる通り、誰もが一度はトラウマを植え付けられたであろう、「あの」黒弓ゴブリンの速度で撃ちまくる。
持続20秒、再使用まで最短30秒と回転もそこまで悪くなく、倍率と速度のおかげで火力自体もそれなりに出るので使いやすいスキルである。
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(亜人)」になり、エルフ&ドワーフ&ゴブリンの攻撃力が+7%→+10%、オークのHPは+10%→15%へとそれぞれ強化される。
エルフ、ドワーフ、オークをよく使用する王子であれば積極的に覚醒してしまいたい。
一方で獣人のバフは変わらないので、獣人の毒・麻痺無効をメインに使うのであれば覚醒は後回しでもいいかもしれない。
なお、料理やら酒やらの乗ったワゴンで殴る通常攻撃はとってもシュール。
第二覚醒 バトルメイド
レベル上限が99に引き上げられ、HPと防御力が低下する代わりに攻撃力が大きく上昇、さらにコストが-3される。
耐久力が低下してしまうのは不安材料だが、自前で撤退支援がある上に、元々積極的にブロックするようなユニットではないのであまり気にはならないだろう。
むしろ大幅に上昇する攻撃力とスキルとの相性が良いので、余裕があるなら第二覚醒までやってしまいたいところ。
なお、料理やら酒やらの乗ったテーブルをぶつける通常攻撃はやっぱりシュール。
スキル覚醒 ≪妖魔のおもてなし≫
通常スキルの射程と攻撃速度はそのままに、自身だけでなくアビリティ対象の攻撃と防御も1.4倍になる。
代わりに自身への攻撃力の倍率が少し下がり、また待ち時間も伸びて気軽には使いにくくなってしまう。
こちらのスキルを使うなら、アビリティ対象との組み合わせや防御の強化を活かしたいところ。
自身が攻撃するだけなら通常スキル、アビリティ対象を強敵と戦わせる時のサポートをさせたいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
余談
「悪霊の迷宮VI」の「制約:海賊禁止」にて初登場。
実はゴブリンクイーンの実の娘。ゴブリンプリンセス三姉妹の妹で四女に当たる。
他のゴブリンと違う外見で生まれてきたためか、母や姉たちからは虐げられてきたらしい。
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このページへのコメント
弓兵タグ付けようとしたら、タグ数上限で付けれなかった
どれかタグを消すしかないけど、どれを消したらいいんだろうか
属性盛りだくさんだなこの子
「メイド長」は使われること少なそうだしマリカとセーラも付いてないしどれか選ぶならこれかなあ
どれ消しても気持ち悪さが出ちゃうのはもう仕方ない気がする
エルフとダークとハーフは一括で良くない?
レンゲに弓兵属性がついているならリーナにも弓兵欲しいな、アーチャーにはエルフ・獣人も多いしシナジーもある。
弓兵属性きたな。おめでとう。
クイーンとの絡みがあってウルッときたわ...
ほんまや。ええ演出だ
でもあの感じだと血の繋がった親子なんだよ・・・な?
リーナ本人も「実の親子」って言ってた気がしますえ
ずいぶんゴブリンクイーンも丸くなったこと
そうか?
リーナの交流見てると、姉やゴブクイにはイジメられ、何度もぶたれ、終ぞ優しくされた事はなかったってあるぞ
シナリオおじがこういう細かい設定忘れて、安易にお涙頂戴的な話にしようとしてるが、浅はかさしか感じないわ
かつては酷い扱いだったから一緒に戦えるようになったことに感動してんじゃん
何を読んでるんだ
特に本気で狙ってた訳ではないけどやっとリーナ引いたぜ。ついに編成配置バフ乗せ乗せエルフパを本格運用する時が来たな…
神風特攻が可能になるリュクスおりゅ?
リーナを配置しただけでステ画面の約1.38倍の攻撃力になっているんだけど何故だろう。
自身のアビの1.1倍とクラス特性の1.2倍以外にも何か効いてるのかな…
気になるのであれば、質問スレあたりで編成を晒して聞いた方が良いかと思います。
数値的には編成にレオラかウズメでも入っていたのでは? という気がしますが。
(1+0.1+0.05)*(1+0.2)=1.38
確認した限りそんな事にはなって無かったけど、レオラやティニーとかの編成バフが入ってたとかいうオチはやめてくれよ
ごめんなさい。ウズメが入ってる気がします。編成バフのこと完全に忘れてました。