最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年05月09日(木) 01:07:38履歴
(撮影日:2023/09/24)
- イラスト担当はたいちょ
通常 | 降雷 | ブロック数+1 射程が0.4倍になるが、範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 万雷 | 20秒ブロック数+1 射程0.5倍になるが攻撃後の待ち時間短縮 範囲内の敵全てを同時攻撃 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
2017/05/18に実装されたプラチナユニットで、アイギス最初の雷公。
ストーリーミッションなどで何度も対戦する難敵・雷神の娘。防御寄りの風伯と比べると、攻撃に全振りした能力をもつ。
プラチナだが重コストだけあり、速度と威力に優れた魔法攻撃で高い攻撃性能を発揮できるユニット。
スキル「降雷」を発動すると永続で射程が120に激減するが、範囲内の敵全てに魔法攻撃を行い高いラッシュ処理力を発揮。
ブロック数も1になり、そこそこ強い程度の敵であれば高いHPにものを言わせて受けつつ取り巻きもろとも消し飛ばせる。
ただし低防御かつ魔法耐性もないため、強敵を止める力は幼馴染のフーコほどはない。
一度発動すると基本的に空には戻れないので、強敵が出るステージでは発動するタイミングを考えた方が良いかもしれない。
コストの重ささえ解決できれば、優秀な砲台役として活躍できる。
東の国・妖怪など属性バフを受けられる編成の主砲として使うのも面白い。
第一覚醒
出撃コストが5増加し、覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面に反映されている)。
全体的にステータスが覚醒前を上回り単純に強化される。アビリティの関係上特に攻撃面での強化は大きい。
覚醒前と変わらず頼れる魔法火力として活躍できるが、増加するコストへの対策がさらに重要になる。
第二覚醒 タケミカヅチ
能力値が第一覚醒時より上がるが、特筆すべきはスキルの攻撃範囲+0.3倍。
よって射程は通常スキルで0.4→0.7倍、覚醒スキルで0.5→0.8倍に伸び、かなりの広範囲への同時攻撃が可能になる。
ラッシュ殲滅力にさらに磨きがかかり、他の壁ユニットが抱えた敵に雷撃を送ることも容易になる。
受ける相手には相変わらず注意が必要だが、先頭に置いて露払いをさせるのもよいかもしれない。
スキル覚醒 ≪万雷≫
20秒ブロック数+1、射程0.5倍(第二覚醒時0.8倍)になるが攻撃後の待ち時間を短縮し射程内の全敵を同時攻撃する。
射程減衰率が緩和され、魔法攻撃役として高めだった攻撃速度がさらに上がる。
これによりラッシュ処理力が上がるだけでなく、強敵を素早く倒すこともできるようになった。
永続ではなくなるが、受けられない敵をスルーしたり射程300の攻撃を再開したりできると考えれば活かしようもある。
回転率も非常に良好で扱いやすい。
標準的なラッシュや強敵向けには、そこそこの射程と攻撃速度上昇と非永続が活きるスキル覚醒が向く。
一方一部の大討伐など20秒以上続くラッシュを殲滅するなら、永続が活きる通常スキルが向く。
余談
初登場は2017年5月の緊急イベント巨人殺しの剣の「降雷の妖怪娘」。
これまで雷神の悪行には参加していなかったが、ここで妖天君に操られ襲いかかってきた。
倒したのち、ぬらりひょんの娘シノにさとされ、王子に襲いかかったことを謝罪、のちに(召喚を通じ)王子達に合流することとなった。
そして2017年6月の緊急イベント風神の娘の「怒りの雷」に登場、幼馴染の風神の娘フーコとの関係が描かれた。
さらに2018年4月には姉であるレミィがブラックの雷公として実装されている。
ちなみに一般版の会話ではロイさんが公式からネタキャラ認定されてしまったという事を全く違う角度から知れてしまう。*1
ストーリーミッションなどで何度も対戦する難敵・雷神の娘。防御寄りの風伯と比べると、攻撃に全振りした能力をもつ。
プラチナだが重コストだけあり、速度と威力に優れた魔法攻撃で高い攻撃性能を発揮できるユニット。
スキル「降雷」を発動すると永続で射程が120に激減するが、範囲内の敵全てに魔法攻撃を行い高いラッシュ処理力を発揮。
ブロック数も1になり、そこそこ強い程度の敵であれば高いHPにものを言わせて受けつつ取り巻きもろとも消し飛ばせる。
ただし低防御かつ魔法耐性もないため、強敵を止める力は幼馴染のフーコほどはない。
一度発動すると基本的に空には戻れないので、強敵が出るステージでは発動するタイミングを考えた方が良いかもしれない。
コストの重ささえ解決できれば、優秀な砲台役として活躍できる。
東の国・妖怪など属性バフを受けられる編成の主砲として使うのも面白い。
第一覚醒
出撃コストが5増加し、覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面に反映されている)。
全体的にステータスが覚醒前を上回り単純に強化される。アビリティの関係上特に攻撃面での強化は大きい。
覚醒前と変わらず頼れる魔法火力として活躍できるが、増加するコストへの対策がさらに重要になる。
第二覚醒 タケミカヅチ
能力値が第一覚醒時より上がるが、特筆すべきはスキルの攻撃範囲+0.3倍。
よって射程は通常スキルで0.4→0.7倍、覚醒スキルで0.5→0.8倍に伸び、かなりの広範囲への同時攻撃が可能になる。
ラッシュ殲滅力にさらに磨きがかかり、他の壁ユニットが抱えた敵に雷撃を送ることも容易になる。
受ける相手には相変わらず注意が必要だが、先頭に置いて露払いをさせるのもよいかもしれない。
スキル覚醒 ≪万雷≫
20秒ブロック数+1、射程0.5倍(第二覚醒時0.8倍)になるが攻撃後の待ち時間を短縮し射程内の全敵を同時攻撃する。
射程減衰率が緩和され、魔法攻撃役として高めだった攻撃速度がさらに上がる。
これによりラッシュ処理力が上がるだけでなく、強敵を素早く倒すこともできるようになった。
永続ではなくなるが、受けられない敵をスルーしたり射程300の攻撃を再開したりできると考えれば活かしようもある。
回転率も非常に良好で扱いやすい。
標準的なラッシュや強敵向けには、そこそこの射程と攻撃速度上昇と非永続が活きるスキル覚醒が向く。
一方一部の大討伐など20秒以上続くラッシュを殲滅するなら、永続が活きる通常スキルが向く。
余談
初登場は2017年5月の緊急イベント巨人殺しの剣の「降雷の妖怪娘」。
これまで雷神の悪行には参加していなかったが、ここで妖天君に操られ襲いかかってきた。
倒したのち、ぬらりひょんの娘シノにさとされ、王子に襲いかかったことを謝罪、のちに(召喚を通じ)王子達に合流することとなった。
そして2017年6月の緊急イベント風神の娘の「怒りの雷」に登場、幼馴染の風神の娘フーコとの関係が描かれた。
さらに2018年4月には姉であるレミィがブラックの雷公として実装されている。
ちなみに一般版の会話ではロイさんが公式からネタキャラ認定されてしまったという事を全く違う角度から知れてしまう。*1
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このページへのコメント
キメリエスLv,16☆4でカレーと共に採用。
ボスへのダメージ量の貢献から、取り巻きのラッシュに至るまで対応できるよい殲滅力を持ってた。
大嶽丸15で活躍したわ。
橋の上で四天王避けながら削ったり、最後のラッシュを天狗ごと丸焼きにしたり。
遠くの敵に吸われずに決まった範囲だけを攻撃できるって便利ね。
覚醒スキルの射程が1.6倍で好感度150込みで158.5から253.6と95.1も上がるのか
攻撃対象数の制限なしでこれはかなりでかいわ
DPSも第一覚醒の時点でブロックしている時の
覚醒スキルスイレン並みもあって不足はない
最近は浴衣の方ばっかり使ってるけど
始めたばっかのころにメイン火力として頼りにしてたからかなり嬉しいな
二覚タケミカヅチだけど範囲内全攻撃ではかなり広いな好感度150と姉バフで通常235でS覚270くらいか?
雷神は通常300
好感度で317、姉補正で337
二覚補正で0.7倍〜0.8倍になるから
通常235.9で覚醒が269.6
姉補正がかかる場所によって少し差が出るかもしれないが概ねこんな感じだろう。
現在の数字の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします