DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/01/27)

A版イラスト(チューブトップブラ・パンツの布地増量、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





雷神の娘ラミィ
雷公Lv13023915193004643攻撃力+144
防御力+72
射程+17
降雷-
Lv7045761252298
雷神Lv145701373300005148攻撃力+158*1
防御力+72
射程+17
降雷
↓ ↑
万雷
攻撃力アップ
Lv9054321554332
タケミカヅチLv149331505337005148
Lv9962401787396
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
雷公雷神タケミカヅチ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、好感度150(撮影日:2019/12/23)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
降雷Lv1ブロック数+1
射程0.4倍になるが、範囲内の敵全てを同時に攻撃
効果時間無限
---20-雷神の娘ラミィ
Lv2---19-
Lv3----
Lv4---18-
Lv5---17-35
備考-

覚醒


(撮影日:2019/12/23)

A版イラスト(第一覚醒、チューブトップブラ・パンツの布地増量、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒、服の布地増量、撮影日:2020/01/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/12/19)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/12/19)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する

スキル覚醒

通常降雷ブロック数+1 射程が0.4倍になるが、範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限初動まで17秒回復まで35秒
覚醒万雷20秒ブロック数+1 射程0.5倍になるが攻撃後の待ち時間短縮 範囲内の敵全てを同時攻撃初動まで12秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/05/18に実装されたプラチナユニットで、アイギス最初の雷公
ストーリーミッションなどで何度も対戦する難敵・雷神の娘。

普段は空を飛び、0ブロックで射程300の単体魔法攻撃を行い、スキル中のみ地上に降りて範囲攻撃を行うという挙動が特徴。
攻撃速度はウィッチより速くキョンシーとほぼ同等で、魔法ユニットとしてはかなり速い。
また、攻撃モーションと同時に着弾するので、一般的な遠距離攻撃に見られる「攻撃してから着弾するまでのタイムラグ」が存在しない。
よって着弾前に違うユニットが倒してしまった時の無駄撃ちが起こり辛く、長射程、高火力、そこそこの攻撃速度、即着弾で数値の印象以上の殲滅力を発揮してくれるのが魅力。
しかしコストが初期値で46と非常に高く、鬼系に匹敵する最重量級ユニットであることがネックとなる。

スキル「降雷」を発動すると射程が120に激減するが、範囲内の敵を同時に魔法攻撃するため高い対ラッシュ性能を発揮できる。
1ブロック化するのも特徴で、敵を足止めしてしまうと低めの防御力と魔法耐性が災いして被ダメージがかさみやすい。
非常にHPが高いのである程度は耐えられるが、基本的にはあまりブロックはさせたくないところ。
スキルは永続型なのでラッシュ殲滅要員と割り切ればコスト相応の性能があるが、状況に応じてスイッチできない(空へ戻れない)ことに注意。

第一覚醒
出撃コストが5増加し、覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面には反映されている)。
全体的にステータスが覚醒前を上回り単純に強化される。アビリティの関係上特に攻撃面での強化は大きい。
特殊な能力等は覚えず覚醒前と同じ用途で使う事になるだろう。更に高まった殲滅力はまさに圧倒的。
頼れる魔法火力として活躍出来るが、増加するコストへの対策がさらに重要になる。

第二覚醒 タケミカヅチ
ステータスは15%程度アップ、通常時のアビリティ強化は特に無いが、特筆すべきはスキルの攻撃範囲0.3倍増加。
減少した状態からの3割乗算ではなくスキルの倍率に加算される。
よって通常スキルが通常時の0.7倍、覚醒スキルが通常時の0.8倍の射程となり、かなりの広範囲への同時攻撃で攻撃性能が格段に上がった。
この範囲上昇でアーマーやサムライの後方に配置したり、フーコや鬼とセットのダブルミキサー状態が作り易い。
HPが高く地上に降りても1ブロックなので、物理ボスを抱えたり避雷針にならないように配慮すれば先頭に置いて攻撃性能を生かす戦術も。

スキル覚醒 ≪万雷≫
20秒ブロック数+1 射程0.5倍になるが、攻撃後の待ち時間短縮 範囲内の敵全てを同時攻撃する。
射程減衰率が緩和され、ただでさえ魔法職として高めだった攻撃速度がさらに上がる。
これによりラッシュ処理能力が上がるだけでなく、強敵を素早く倒すこともできるようになった。

永続でなくなったため、再び空に上がれる。これは受けられない敵をスルーしたり射程300の攻撃を再開したりでき、効果的。
一方で、20秒以上続くラッシュはさばけなくなる。

標準的なラッシュや強敵向けには、150ある射程と攻撃速度上昇と非永続が活きるスキル覚醒が向く。
一方一部の大討伐など20秒以上続くラッシュを殲滅するなら、永続が活きる通常スキルが向くといえるだろう。

フーコとの違い*2


余談
後に風神の娘として登場した風神の娘フーコは幼馴染。
さらに姉であるレミィがブラックの雷公として実装されている。

ちなみに一般版の会話ではロイさんが公式からネタキャラ認定されてしまったという事を全く違う角度から知れてしまう。*3

麻痺ドット絵

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

覚醒スキルの射程が1.6倍で好感度150込みで158.5から253.6と95.1も上がるのか
攻撃対象数の制限なしでこれはかなりでかいわ
DPSも第一覚醒の時点でブロックしている時の
覚醒スキルスイレン並みもあって不足はない

最近は浴衣の方ばっかり使ってるけど
始めたばっかのころにメイン火力として頼りにしてたからかなり嬉しいな

18
Posted by 名無し(ID:3OKq20+qnw) 2019年12月19日(木) 18:11:59 返信

二覚タケミカヅチだけど範囲内全攻撃ではかなり広いな好感度150と姉バフで通常235でS覚270くらいか?

0
Posted by   2019年12月19日(木) 17:22:34 返信数(1) 返信

雷神は通常300
好感度で317、姉補正で337

二覚補正で0.7倍〜0.8倍になるから
通常235.9で覚醒が269.6

姉補正がかかる場所によって少し差が出るかもしれないが概ねこんな感じだろう。

8
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2019年12月19日(木) 17:29:06

現在の数字の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

1
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年11月24日(日) 14:00:50 返信

好感度130%
あっ! 外に雷が落ちた!
とーちゃんのだ! おーい!

好感度150%
前よりは力を制御できるけど……、
王子に触られると……はうぅ……。

ボーナスは最終的に射程+17でした。

7
Posted by 名無し(ID:310Bgs8SUw) 2019年06月27日(木) 22:06:05 返信

コスト下限ができたので提供所に画像をあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

3
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年06月03日(月) 21:53:13 返信

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