DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/05/04)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/05/04)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





留学妖狐キュウビ
妖狐Lv1916?222?128?1021512HP+450
攻撃力+180
魔法耐性+20
妖狐の勉強会九尾の留学生
Lv801360?384?226?
天狐Lv115924122411021512HP+450
攻撃力+180
魔法耐性+20
妖狐の勉強会
↓ ↑
一尾の補習授業
九尾の留学生
Lv992376575395
妖狐絢爛Lv122534673821021512
Lv993168658578
おきつね様Lv118576472691021512
Lv992442?822?395?
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
妖狐天狐妖狐絢爛おきつね様
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/05/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
妖狐の勉強会Lv125秒HP、攻撃力、防御力が1.2倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1留学妖狐キュウビ
Lv225秒HP、攻撃力、防御力が1.3倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
Lv325秒HP、攻撃力、防御力が1.4倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
Lv425秒HP、攻撃力、防御力が1.5倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
Lv525秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍
自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮
1
備考-

アビリティ

  • 九尾の留学生
    • 配置中の帝国出身または学園属性ユニットの味方1体につき自身の攻撃力と防御力+7%(最大5体まで)
    • 配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い

覚醒


(撮影日:2023/05/05)

A版イラスト(第一覚醒、ズロース追加、撮影日:2023/05/06)

A版イラスト(第二覚醒 妖狐絢爛、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 おきつね様、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 白き留学霊獣
    • 配置中の帝国出身または学園属性ユニットの味方1体につき自身の攻撃力と防御力+10%(最大5体まで)
    • 配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い

スキル覚醒

通常妖狐の勉強会25秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇 帝国出身または学園属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身のブロック数+1 攻撃後の待ち時間を短縮初動まで1秒回復まで30秒
覚醒一尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に2.5倍に上昇 次回スキル強化初動まで5秒回復まで25秒
三尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、永続的に防御力を無視する攻撃を行う 次回スキル強化-
五尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に3.5倍に上昇 次回スキル強化-
七尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、永続的に攻撃毎の回復量を3倍 次回スキル強化-
九尾の補習授業5秒ブロック数0になり攻撃しなくなるが、最大HP、攻撃力、防御力が永続的に4.5倍に上昇 戦闘中1回しか使えない-再使用不可

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2023/05/04に学園プレミアム召喚に実装されたレアリティブラックの妖狐
帝国妖狐キュウビの学園属性バージョンである。

他の妖狐同様基本ステータスは低いが、アビリティ「九尾の留学生」により学園または白の帝国属性ユニットを出撃させると1体につき攻防+7%のバフがかかる。
自身も対象なので単独でも+7%が保証されているが、他に4体出せば35%分まで強化をかけられる。
スキル「妖狐の勉強会」を使うと自身のHP・攻撃・防御が最大1.7倍になるだけでなく、学園・帝国ユニットに対して攻撃力1.2倍の属性バフを与える。
「妖狐覚醒」より自己強化の倍率が劣るが、攻撃力倍率だけは実質2.04倍と高く、またブロック数増加と手数強化もあり本家とまた違った活躍ができる。

基本的に、学園や白の帝国属性のユニットの多い編成に組み込みたい性能をしている。
いずれの属性も属性バフを持つユニットが多く、また妖怪属性に対するバフも受けられるため補強の選択肢は多い。
この傾向は成長させるほど活かされてくるので、使っていく上では積極的な育成が求められる。

第一覚醒
覚醒後アビリティは「白き留学霊獣」、学園・白の帝国属性のユニット配置ごとの攻撃力・防御力増加量が1体当たり10%、最大50%に強化される。
さらに、学園キュウビ配置中はこの2つの属性いずれかを持つユニットに対して撤退支援の効果がつく。
本人にも有効なためステータスの低さから事故が起こりやすい点が補われている。

第二覚醒 妖狐絢爛
HPと防御力が大きく上昇し、攻撃力も少し上昇するほか、攻撃ごとのHP回復量が3%に強化。殲滅力は第一覚醒時と大きく変わらない。
さらに配置中、妖怪属性に対してスキル再使用時間を半減させることができる。自身だけでなく妖怪属性を併用する場合には優秀なサポーターとなる。
ただし学園・白の帝国には非常に優秀な後衛戦術家がおり、特に伏龍の特待生アイシャは射程内限定ながら60%という最高クラスの短縮力を持つ。
併用するユニット次第では特性の一部が活かされないことには注意が必要か。

第二覚醒 おきつね様
攻撃力が大きく上昇し、攻撃ごとのHP回復量が5%に上昇する攻撃型分岐。HPと防御力も少しだけ上昇する。
さらに攻撃時に40%の確率で攻撃力が1.5倍となる特性が追加される、全体的に攻撃型の分岐。
基本ステータス上での攻撃力差は妖狐絢爛と比べそれほど大きくないが、クラス特性や覚醒スキル発動で大幅に倍率がかかるため、最終的には結構な違いが出る。

スキル覚醒 ≪一尾/三尾/五尾/七尾/九尾の補習授業≫
使うたびに倍率や攻撃特性などが強化される段階強化型のスキルになる。
1、3、5回目では最大HPと攻撃力と防御力が永続的に強化される(初期状態から2.5倍→3.5倍→4.5倍)。
永続的に能力値などを上書きするタイプのスキルなので、麻痺などによりスキルを止められても影響はほぼない。

各種能力の永続強化ももちろん強力で魅力的だが、2回目では攻撃属性が物理から永続的に魔法に変化。
魔法攻撃化は他のキュウビたちとの大きな違いであり、高防御の敵に強くなるだけでなく回避持ちにも強く出ることができるようになる。
もちろんデーモンなど魔法耐性の高い敵にダメージが落ちるという面もあるので、状況に合わせて使い分けたい。
また4回目では攻撃毎のHP回復量が永続的に3倍に増加、回復の手数が足りない状況でもかなり場持ちが良くなる。

注意点として、発動から5秒間ブロック0になり攻撃を停止する。敵を抱えていた場合はそのままリリースしてしまう。
5秒は意外と長く、よほど足の遅い敵でないともう一度捕まえることは難しい。
運用上最前線に出すことが多く、リリースしても後続の戦力で何とかなるケースは多いだろうが、発動のタイミングには一応注意した方が良いかもしれない。

完全体になるまで時間がかかるため、初見のマップで使うにはやや不向きな面がある。
とはいえ初回までの5秒+効果時間5秒=10秒さえ確保できれば2.5倍の能力値で戦えるので、短期決戦のマップでも全く活躍できないわけではない。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

完成するととんでもなく強いけどそれまでが大変。
本家より時間かかるしスルーがあるから抱えながらが出来ない。スルー無くして欲しいなあ…

1
Posted by 名無し(ID:0hztmhS0jw) 2023年05月07日(日) 12:16:19 返信

キャラ絵で釣るの止めてもらえませんかねぇ・・・パリンパリン

15
Posted by 名無し(ID:xN4z6MDBzQ) 2023年05月05日(金) 02:38:30 返信

受け性能高いしコスト比考えると火力も破格だけど途中に挟まる魔法化だけがもったいない・・・こんなに数字と現実の乖離を感じたのは初めてだわ 魔法化を9本目の尻尾に付けてくれたら万事解決なんだが

0
Posted by 名無し(ID:qnxIB50ZFQ) 2023年05月04日(木) 17:43:20 返信数(11) 返信

説明見ると、魔法化ではなく、防御無視の物理攻撃ではないですかね?

0
Posted by 名無し(ID:RtO0WDmSTw) 2023年05月05日(金) 11:23:52

>説明見ると、魔法化ではなく、防御無視の物理攻撃ではないですかね?

何が言いたいのかよくわかりません
もし、防御無視で魔法耐性も無視だったら、それは「貫通」でしょ
防御無視で魔耐無視ではないのであれば「魔法」だし

3
Posted by  2023年05月05日(金) 11:31:11

気分を害されたのでしたら申し訳ないです。
現在は、物理攻撃無効と魔法攻撃無効の敵がいたので、防御無視物理という書き方をしました(貫通物理が正しいのかな?)

ただ、実際にデーモン殴って調べてみたらダメージ軽減をされたので魔法攻撃でした。

それなら、公式も防御力を無視するじゃなくて魔法化って書いてくれればいいのに。

6
Posted by 名無し(ID:RtO0WDmSTw) 2023年05月05日(金) 12:09:34

良し悪しはともかく、アイギスでは伝統的に「防御力無視=魔法」
しばらくやってる王子は大体これを自動的に「魔法攻撃」と変換して読むので、「何を言ってるんだ?」となる
流石に少し記憶が曖昧だけど、最初期は魔法耐性という概念が無かったはずで、その名残
そして後から追加された魔法耐性という概念も無視する場合明記され、それが通称「貫通攻撃」

22
Posted by 名無し(ID:0xj4Grsq9g) 2023年05月05日(金) 17:02:16

まあ普通に物理攻撃、魔法攻撃、貫通攻撃のほうが誤解は無くなるよね
説明文長くなってる子もいるし改修してほしいところ

10
Posted by  2023年05月05日(金) 20:03:35

覚醒スキル、殴ったときの回復量常時3倍がでかすぎる・・・

2
Posted by 名無し(ID:18YnKxo0Eg) 2023年05月04日(木) 16:16:13 返信

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復刻魔神降臨ミッション

魔神ビフロンス降臨
魔神フェネクス降臨
レベル16追加
6月20日(木)~7月4日(木)11:00

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